Skocz do zawartości

44bronx

Użytkownicy
  • Postów

    2 896
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez 44bronx

  1. 44bronx

    Halo na wesolo

  2. dlaczego oni wyjęli slayer pro z team areny sie pytam???
  3. 44bronx

    Buckethead

    hej ludzie, ostatnio zajarałem się bucketem, ale znam tylko parę kawałków i to z youtube'a, jakie albumy polecicie na początek, bo widziałem, że jest tego SPORO i nie wiem od czego zacząć ?
  4. no snajpa w Reachu jest ewidentnie łatwiejsza niż w H3, heady wchodzą niekiedy nawet jak nie wcewlujesz w baniak...
  5. 44bronx

    Nowości

    widziałem to na VMA, fajny występ, propsy dla Yeezego za samplerek kiedy ma się pojawić ten carter IV wayne'a?
  6. 44bronx

    Wódka

    cytrynówka lubelska rulez, zakochałem się w tej wódzi ostatnio;)
  7. 44bronx

    Nowości

    sprawdzę to pewnie tylko ze względu na techa i ema...
  8. 44bronx

    Nowości

    podobno u wayne'a ma tech być na jakimś albumie.
  9. alko - [ img ]adres obrazka[ /img ] ( tylko rób bez spacji w kwadratowych nawiasach) zeratul - nie ma to jak być na czasie ;P
  10. wie ktoś kiedy ma ukazać się soundtrack z Reacha>?
  11. Drop Shield to jest buble i regenerator w jednym jakbyś nie wiedział.
  12. pewnie to, że czasem nawet nie trafiając gościa w głowę zqalicza heada, a wszystko za sprawą autoaima, który jest dużo większy niz w H3, przez co snajpa jest dość łatwa w uzyciu, no scope'y (nie mówię, że w łeb, ale w ciało) wchodzą bardzo łatwo.Nie to, że twierdzę, że wymiatam snajpą, ale czuć, że strzela sie z niej dużo dużo łatwiej niż w H3.
  13. Hahaha...Grając z kumplami mieliśmy to samo, drużyna przeciwna się rozstawiła w rogach i czekała?A może to jakiś NOOB special tactic??? Bieganie i łokciowanie jest teraz również w mega modzie. No też grałem SWATa na tej mapce i powiem tylko tyle - epic fail...Halo:Future campfare duty.
  14. tak więc czas dorzucić do ognia - niech skur.wysyny płoną!!! Love Forever to miazga.
  15. Nie wiem jak u was ale wczoraj to co się dizało na serwerach Reacha to było cos niepojetego...Mimo zielonych pingów bzdury były co chwilę, a licznik osób wynosił od 300 - 400 (nie, nie tysięcy )Kumpel sprawdzał licznik na H3 i tam też cuda pokazywało ( 1000000 osób podobno). Na domiar wszystkiego grałem wczoraj z chłopakami mega mecz na Zealocie - przeciwna drużyna na początku meczu wyskpoczyła w przestrzeń kosmiczną, ustawili się po rogach i czekali aż wskoczymy...Czego nie zrobiliśmy i tak mecz trwał aż do końca czasu...Im dłużej gram w tą część, tym częściej mam wrażenie, że to nie jest kolejna część z serii Halo, zaczynam powoli rozumieć narzekających ludzi.Kolejny mecz to snajperki na Hemmorage czy jakoś tak, takiej kampy to jeszcze nigdy ta seria nie widziała...
  16. Powiem Ci, że jak strzela się z AR króciutkimi seriami to wchodzi z tej broni niesamowicie, sam byłem w szoku z jakich odległości i w jak krótkim czasie można zabijać gości z tej broni.Sprawdź to. Te zmiany to widzę, że z du.py są, i nie kumam dlaczego usuwają 'pro variants' z Areny i dlaczego usuwają classic slayera?? Poyebało ich do reszty?
  17. Myślałem że tylko ja tak mam... Pocieszyłeś mnie... Człooooowieku, to że jak ściągniesz gościowi tarczę DMR'em i nie da sie go dobić 5cioma headshotami to standard (a głowa lata mu od uderzeń nieźle - hitscan my ass), ale dzisiał miałem akcję, która przebiła wszystko - 3 strzały z shotguna z odległości nieświeżego oddechu, a koleś mnie zrobił krótkim burstem a AR'ki (dla chętnych mogę sporządzić klip). Aha, to że odmierzając strzały przegrywa się z gościem, który spamuje DMR to też raczej norma. Ja to nie wiem, ja nie mam takich akcji...Czasem zdarzy się, że trzeba kolesia poprawić raz/dwa razy więcej jak się zbyt szybko strzela, ale takich akcji ja Ty to ja nie miewam. Co do kampy to się zgodzę, że jest tu tego dużo więcej niż w poprzednich częściach, w głównej mierze poprzez konstrukcje map.Takie czasy.
  18. Dla mnie to cąłe narzekanie na mutli w Reachu jest już przesadą...Zgadzam się, że wiele rzeczy wymaga poprawy, ale (pipi)a bez przesady, nie ma tragedii.Jeśli chodzi o DMR to ja większych problemów nie mam, jak nie mashujesz triggera to wchodzi wszystko jak trzeba, a w ostateczności wystarczy wybrać/podnosić NR, który ma dużo mniejszy bloom.Mapy są średnie, ale jestem pewnien, że w DLC dojadą jeszcze porządne mapy, do tego zasady MLG.Nie jest źle i nie przesadzajcie bo to już śmieszne ssię robi, jak ktoś ma skilla to morduje jak zawsze w halo i noobki mogą ssać pauke. Ja nawet przyzwyczaiłem się do AA i chociaż dalej unikam trybów z tym ścierwem to już jak wylosuje taki tryb to gram i raczej większośc używających AA dostaje szybciutko wpierdel, szczególnie używający JP i AL.
  19. znaczenie ma szybkość strzelania przecież na tych testach koleś mashuje spust jak najszybciej się da, jak strzela się wolniej to strzały wchodzą dużo lepiej, więc ten test to o kant tyłka mozna rozbić.Jak wrócę do domu to potestuje DMR na różnych prędkościach strzelania i sprawdzę to sam, ale nie dziwię się, że na tych filmikach to tak dziwnie wchodzi.
  20. na bank Reach jest bardziej ' casual friendly' niż poprzednie części, jednak patrząc na takie MW2 to i tak nadal trzeba mieć skilla żeby konkretnie łoić ludzi na serwerach.Ja tam nie mam problemów z zabijaniem, nauczyłem się strzelać DMRką (choć czasem zdarzy mi się, że dziwnie wchodzi), denerwują mnie głownie spawny ( te statyczne spawny jak juz ktoś nwyżej wspomniał to porażka) i kolba, która ma zasięg 1,5 m i jest zdecydowanie za słaba.Do tego nie ma szału z mapami.Zmniejszyłbym też troche moc shota, wyyebał perki lub zrobił oddzielną playlistę wszystkich trybów bez AA (nie licząc sprinta).Na tę chwilę tyle mam życzeń. .
  21. mi tez parę rzeczy nie pasuje (wymieniałem gdzieś wcześniej), ale ogólnie gra mi się dobrze i nie mam zamiaru wracać do H3.
  22. Ogólnie do kolby to przyciąga z 1,5 m normalnie, jak sprawdzałem w customach z kumplem to niezły ubaw mieliśmy... Co do map to niezłe jajca są na mapce Zealot, kolesie zdobywają przewagę i wskakują na górę i czekają z celownikami skierownymi w stronę teleportów...Druga śmieszna mapa to Spire, szczególnie na slayera - wszyscy pchają się na górę i walka jest tylko na shoty i miecze...niezły burdel.
  23. Hehe no mega zmiana, tak wielka, że prawie nie czuć różnicy. Ogólnie po paru dniach katowania multi jest wiele rzeczy do poprawki, mam nadzieję, że chociaż kilka z tych rzeczy zmienią, głownie respy, kolby i niech dodadzą playlistę bez perków (na redukcję recoila nie liczę, choć w sumie nie obraziłbym się).Licze też na jakiś dobry mappack szybko bo jednak mapy są słabe.
  24. fragi są ok, nie mam żadnych zastrzeżeń, ale co do respów to się zgadzam - są zyebane, nie raz zdarzyło mi się zrespawnować przed przeciwnikiem lub tuż za jego plecami.Do tego na invasion czy big team battle jak się siedzi na bazie przeciwnika to przeciwnicy respawnują się w tym samym miejscu, w H3 jak siedziało się na respie kolesi to po ich wybiciu respiło ich w innych miejscach, a tu kolesie się respią i dostają ciężki w(pipi).Bez sensu. Kolejna rzecz - kolba, która jest mega zyebana.Więcej nie trzeba dodawać.Mieli to zmienić w fullu, a jest taki sam kibel jak w becie.
  25. o jaki bala(n)s chodzi?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...