Skocz do zawartości

adi

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez adi

  1. adi odpowiedział(a) na Shadow864 odpowiedź w temacie w PS3
    ufff...super robota
  2. adi odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS3
    Oblivion zdecydowanie
  3. adi odpowiedział(a) na CELL7777 odpowiedź w temacie w PS3
    Czyli z Pal-owską wersja gry nie działa?
  4. adi odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Wypowiedział sie nastepny,który nie grał w Prologue,ech.....
  5. adi odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Jakaś podpowiedz jak zdobyc kasę??Przecież zeby kupić dwie Ferrarki niezbedne do ostatnich wyscigów trzeba powtarzac kilkanascie /dziesiat razy jakies zawody z grupy S.Nie mówiąc juz o tym że chciałoby sie więcej tych samochodów w końcu sprawdzic
  6. adi odpowiedział(a) na SNESiak odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Najlepiej takie których będziesz rzadko uzywał,ja np zrezygnowałem z rozwijania destruction(wolę magię z dziedziny alternation ,conjuration i ilusion niz walenie z fireballa) broń obuchowa (w grze jest więcej fajnych mieczy niz fajnych młotów) ,mercantile (mało przydatne) i umiejetności strzelania z łuku.
  7. adi odpowiedział(a) na SNESiak odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Oczywiście,jest sporo racji w tym co piszesz.Zarówno ten system jak i systemy opierające sie na stałym levelu przeciwników maja tyleż wad co i zalet. Zaleta rozwiązania zastosowanego przez Betshede jest pewne zasymulowanie rozwoju swiata,jak i zmuszenie gracza do kombinowania,a nie bezmyslnego nabijania leveli Żeby otworzyć te bramy należy aktywować dwa przyciski.Polecam najpierw poszukać a dopiero pisać że jest bug Myślisz, że nie sprawdziłem? Robie wszystko co na filmikach z youtube, a bramy się nie otwierają. Musze zaczynać grę od początku? Czy wystarczy załadować save'a? PzDr ps. Z tym levelowaniem, chodziło mi o level scaling. Jestem na 15lvl i w tej misji, z połową przeciwników nie walczę bo mnie rozpi.erdalaja. Ech,więc czy tak i tak chyba musisz zacząć od początku. Tak jak napisane przez gooralesku-w major skill pakuj rzeczy których bedziesz mało uzywał,a wtedy parametry bedą szybciej rosły od levelujacych sie przeciwników. Możesz też łatwo nabijać Block zasłaniając sie tarczą przed szczurem(zostawiasz wcisniety przycisk i wychodzisz na kilkanaście minut),i co jakis czas rzucając czar uzdrawiania (rosnie chyba wiilpower)przez co otrzymasz modyfikator Speed X5 przy awansie P.S a te przyciski na pewno oba wcisnąłeś?Bo jeden z nich jest sporo oddalony od tego miejsca
  8. adi odpowiedział(a) na SNESiak odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Ale przecież bandziory utrzymuja sie z tego że "bandziorują" więc w sumie muszą być przy okazji niezłymi fighterami Mimo pewnych wad bardziej mi ten system odpowiada niż np stały poziom jak w finalach czy Baldursach,gdzie pod koniec rozgrywki 5-metrowego smoka z wczesniejszych lokacjii załatwiamy uderzeniem pięści. Poza tym jak pisałem,przy odrobinie pomyslunku jesteśmy w stanie rozwijać sie nieco szybciej od reszty.....hahaha,jak w zyciu
  9. adi odpowiedział(a) na Don_Pedro odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Biała PSP,Biała PS3,Wii-wszystko co białe Dream i 360 też,ale juz nie tak.....hmmm,może mi sie opatrzyły po prostu ?
  10. adi odpowiedział(a) na SNESiak odpowiedź w temacie w Xbox 360
    system levelowania chyba najlepszy ze wszystkich crpg. nigdy nie czailem tego baldurowego, gdzie np za ubicie smoka mozna bylo sobie kupic lockpicking albo skradanie. tu rosnie to czego uzywasz, wiec jak najbardziej w pytke Pewnie chodzi niektórym o to że wraz z naszym levelem rosnie również level przeciwników.Wg mnie jest to logiczne-skoro my sie rozwijamy to niby dlaczego inni maja tego nie robić?wojownicy nie walczą,złodzieje nie kradną,potwory nie zabijają? Odpowiednio i umiejetnie "prowadząc " postać możemy rozwijać statystyki szybciej niż otaczajacy "świat " więc mały ukłon w stronę przemyslanej rozgrywki Jest tylko jeden i to baaaardzo poważny feler-level scaling przedmiotów,nie opłaca się zwiedzać najdalszych zakątków jaskiń albo ukrytych miejsc,bo i tak znajdziemy tam to samo co w pierwszej lokacji po wyjściu z miasta
  11. adi odpowiedział(a) na SNESiak odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Żeby otworzyć te bramy należy aktywować dwa przyciski.Polecam najpierw poszukać a dopiero pisać że jest bug
  12. adi odpowiedział(a) na Shadow864 odpowiedź w temacie w PS3
    Nowe koszty Za sciagniecie uptade do gry przyjdzie nam zaplacic ok 80 zl (3500 jenow) .....do tego trzeba bedzie kupić pewnie kilkanaście/dziesiat kart i cena dodatku zrówna się z cena jakiejs pełnej gry. I tak juz zarabiaja sporo na kartach (sam mam juz ok 90 )więc za takie posuniecie mam nadzieje ze wiekszość graczy pokaże im FAKA !!! P.S Ciekawe ile trzeba będzie może wybulić za jakąś kampanie dla jednego gracza,której nie ma w "podstawce"
  13. adi odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    tak naprawdę to chyba nikt nie wie od czego to zależy Mi ściagnął się automatycznie przy pierwszym uruchomieniu gry,innym po kilku a jeszcze innym po kilkunastu próbach. Jedyną receptą jet na razie próbować ściagać do skutku
  14. adi odpowiedział(a) na Shadow864 odpowiedź w temacie w PS3
    No i gram ) ale oczywiście mam problem otóż: 1-tworzę talię (edit with camera) i niektórych "zwykłych " kart mi nie czyta-nie chodzi mi o te których mogę mieć tylko jedną sztukę w talii,co dziwne nie pojawia się żaden komunikat że np.nie mogę uzyc tej karty w talii 2-stworzyłem talię 30 kart,nazwałem ja,ale nie mam opcji register online,jak w przypadku talii startowej.....hmmmm? i na koniec pytanko-jakie karty polecalibyście zakupić?Niektóre są dość drogie a szkoda wyrzucać kasę w błoto P.S dopiero raz udało mi sie wygrć na normalu-ciężko jest
  15. adi odpowiedział(a) na filipekcipek odpowiedź w temacie w PS3
    Ciężkie zadanie....wprowadzenie potworów mogłoby zburzyć klimat realnego konfliktu i pola walki-po prostu w tej serii jakoś by mi nie pasowali przeciwnicy typu Alieny,Floody czy Covenanci,natomiast wprowadzenie trzeciej "zwykłej"rasy "ludzkiej" nie byłoby znów bardzo oryginalne. hmmmm.....koloniści szukający nowych planet do zamieszkania,wyposazeni w zaawansowana technikę z jakimiś wszczepami biotycznymi? Cywile tworzący ruch oporu,majacy dość obydwu stron ,chcący po prostu pozbyć sie intruzów i żyć w spokoju,walczący partyzanckimi metodami i zmutowani w wyniku promieniowania? Więżniowie z jakiejś koloni karnej???? K.....ciekawe czy dowiemy sie przed premiera?
  16. adi odpowiedział(a) na OsciBosci odpowiedź w temacie w PS3
    Eye of Judgment 8+ -coś nowego(wreszcie) -układanie decka,dobieranie i kolekcjonowanie kart,obmyslanie strategii-"gramy" jeszcze po wyłączeniu konsoli -trzeba mysleć i kombinować -przyjemność z gry,nie nudzi sie szybko - na minus muzyka,ni hu.....nie pasujaca do klimatu
  17. adi odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Stary,a może byś najpierw zagrał,co ? Tak sie składa że każdy kto miał okazję zagrać twierdzi że w modelu jazdy zaszły duuuuuze zmiany. Widok z kokpitu (przy którym w przeciwieństwie do innych wyscigów spokojnie da sie pograć ) to tez niemały bonus
  18. adi odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Nie wiem czy warto zakładać osobny temat więc może tutaj Typujcie najlepsze wg Was auta w danej klasie A więc zaczynam : -C Alfa Romeo 147-osobisty sentyment i dobre prowadzenie -B Mitsubishi Evo XI osiagi,Audi TT za stabilność -A Audi R8 za osiagi i kontrol ,NSX za feeling i szybkie wychodzenie z zakretów -S jeszcze nie mam kasy
  19. adi odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Xbox 360
    LOL. Ja napisałem, że świat jest dzisiaj bardzo przekupny i napisałem, że co by było lepsze dla Microsoftu. Jeżeli nie zauważyłeś, ja snuję tylko rozważania. Wiesz, nie wierzę, że Halo 3 dostała takie oceny od największych serwisów bez ingerencji kogoś. Ale w ten sposób moglibysmy podważać absolutnie każdą wyskoka notę dla jakiegokolwiek tytułu. Ja myslę że Halo 3 mogło dostac taka notę bez "układzików"-wystarczy poczytać chocby posty niektórych tutejszych uzytkowników. Inna sprawa że mi akurat 3 nie podpasowała i tez bym jej tak wysoko nie ocenił(dałbym mocną 8 )
  20. adi odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Xbox 360
    hmmmm....na jakiej podstawie twierdzisz że IGN mogło dostać 100.000 $?Jakieś potwierdzone info??
  21. adi odpowiedział(a) na DJ1988 odpowiedź w temacie w Ogólne
    mi sie udało Edit-chyba nie masz na mysli przejścia w 10 min pierwszej planszy i również Beriala ??eee wygłupiłem się ?
  22. adi odpowiedział(a) na Sztajniec odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Przeczytałem pare postów że DMC4 wyglada jak poprzednie częci z PS2 tylko w HD,odpaliłem demko,pograłem i ......... .........i zalecam wizyte u okulisty
  23. adi odpowiedział(a) na wiiboxstation odpowiedź w temacie w PS3
    Nie będe oryginalny-Mass efect i Bioshock
  24. adi odpowiedział(a) na Deadeye odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Hehehe,miałem 360 więc znam ten ból Chodzi o to że ona naprawdę wtedy hałasuje Aha wersja 40 gb
  25. adi odpowiedział(a) na Deadeye odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Ostatnio często włącza sie chłodzenie,na dodatek dość głośno-coś jak w 360-tce,Gdy gram w Motorstorma,lub Assasina po jakich 15 minutach,gdy w GT Prologue z HDD po jakiejś godzinie,po powrocie do Menu konsoli po jakimś czasie sytuacja wraca do normy. Hmmmmm,grając wcześniej w Resistanca po kilka godzin sytuacja ta nie wystepowała,niestety nie mam teraz Resi,żeby sprawdzić Czy to normalne ??