Skocz do zawartości

Yano

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Yano

  1. Yano odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    ms przeprasza za gameplay http://www.ppe.pl/news-35312-microsoft_przeprasza_za_wczorajszy_gameplay_z_wiedzmina_3.html bluber skisł jak napisałem ze xbon nie ruszy tego w fullhd i 60fps no ale trzeba przyznać że MS leci w kulki dając logo XO na filmie z PC
  2. Yano odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    jeszcze obcinanie ręki
  3. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    jeśli pytasz czy evasion+3 jest fajne to jest, daje naprawde dużo czasu nietykalności (back hopy i side stepy są nietykalne przez całą animacje, rolle przez większość) można naprawde nieźle unikać chyba wszystkich krzyków i większości ciosów jednak styl gry i broń jakiej używasz mogą być lepsze lub gorsze przy takiej taktyce, w dodatku pamiętaj że narga ma też evade distance up, pomaga to odturlać się z drogi, ale zarazem jesli np byś tego używał do evade lancingu to czasem może sie okazać że odskakujesz za daleko i wychodzisz poza zasięg broni
  4. Yano odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    a może ta krew jakoś zależy od wersji na dany kraj? tak jak w TLOU w wersji usa można było granatami odrywać nogi i ręce a shotgunem głowy, a w europejskiej wersji żadne części ciała nie odpadały a bluber nieźle ślepy jest - prawie każdy film pokazuje obcinanie głowy a nawet przepoławianie korpusu
  5. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    no walka z congalalą nie jest zbyt przyjemna jak sie zapomni dezodorantu jest też skill biology który daje odporność na smród i na blast, bardzo przydatny zwłaszcza w przypadku blast, ale można go też użyć na konge. potem bedziesz mogl zrobić gemy które dają +2 i wymagają tylko 5 slotów żeby dopchać tego skilla
  6. Yano odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    mroku Nikogo nie obchodzi twoj znajomy
  7. Yano odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    facet na filmiku powiedział że kamera nagrywała w 23fps, a ty oceniasz płynność animacji na gifie? weź już idź stąd
  8. Yano odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    w ogole to wydaje mi sie że jest poważna luka w całej tej teorii o doktorku od transplantacji głowy - jeśli by taki motyw miał być w grze to czemu snejkowi nie przeszczepili ręki i zastąpili protezą? jeśli miało by sie dać głowe to ręke tym bardziej (co jest już dziś robione) no chyba że niby uznali że proteza jest bardziej funkcjonalna niż ręka, ale to podpada pod cyberpunka edit lekarz chce pozwać kojime za wykorzystanie wizerunku, kolejny krok marketingowy czy cała bajka okazuje sie nieprawdą? http://www.ppe.pl/news-35286-lekarz_pozwie_hideo_kojime_i_konami_za_wykorzystanie_swojego_wizerunku_.html
  9. Yano odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    niby widać guziki xboxa ale ktoś może grać na padzie na pc film jest dostępny w 1080p i 60fps, wątpie zeby xbox to potrafił co do filmiku to ogladałem na syzbko ale + trawa sie ugina gdy koń jej dotyka - nie ma krwi na mieczu mimo że gra jest krwawa
  10. Yano odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    jeśli serio go wywalają to zapwne zrobią SH bez niego (i będzie słabiak jak ostatnie części) albo oleją robienie gry jeśli uznają że nie ma co robić kolejnego crapa.. mam nadzieje ze sytuacjia z kojimą sie jakoś senoswnie wyjaśni
  11. Yano odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    pooglądałem sobie ten zestaw śmiesznych tekstów z dwójki, przyznaje że pare razy sie dobrze uśmiałem ale zarazem często miałem kwaśnią mine z powodu głupio dobranych głosów albo kompletnie od czapy akcentowanych słów polskie tłumaczenie spoko, ale dubbing średni
  12. Yano odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    niektóre elementy śmieszne ale też nie robmy z siebie prostaków że jak ktoś powie "(pipi) (pipi)" to już jest śmiesznie odrazu a na ostatnim filmiku gość miał tak zwaloną intonacje że nie wiem czy mówił o sobie, o tym drugim czy w ogole o kimś innym a tutaj na przykład w ogole nie wygląda jak by to krasnolud mowil, miałem wrażenie że oglądam film bez dźwięku a głos leci z czegoś innego właśnie takie rzeczy mnie denerwują
  13. Yano odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    no śmiesznie to brzmi ale już kwestie wiedźmina dosyć drętwo wypadaja
  14. Yano odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    hum no widzisz i to jest smutne - polska gra, słowiańśki klimat a i tak polski dubbing brzmi gorzej niż angielski, to dopiero trzeba sie postarać żeby tak zwalić psucie klimatu nie dotyczyło oczywiście polskich aspektów świata gry tylko średnie wykonanie psuje klimat, kilka suchych przykładów - słabo dobrane głosy do postaci - słabo lub prawie wcale niezsynchronizowany ruch ust z wypowiedziami - znowu jak zwykle mieszanka dziwnych sposobów mówienia - jeden mówi niedbale, inny przesadnie sie stara i wychodzi to sztucznie i teatralnie a trzeci zupełnie źle dobiera ton głosu i intonacje do wypowiedzi to są problemy spotykane w każdej grze z polskim dubbingiem jaką miałem okazje zagrać czy usłyszeć. nie wiem dlaczego tak się dzieje ale tak to słysze i dla mnie drewniany dubbing psuje klimat nawet jeśli dotyczy drewnianych polskich domków na wsi. sytuacja z dubbingiem w grach dziwi mnie tym bardziej że wiele animowanych filmów jak shrek czy madagaskar miały bardzo fajny polski dubbing, nie raz lepszy od angielskiego. ale jakoś w grach tego jeszcze nie doznałem pooglądałem sobie ten gamepley po polsku, no niestety to co wyżej napisałem widze w nim. oczywiście może nie ma tragedii, ale wole fajny angielski niż średni polski zdaje sobie soprawe że ktoś może być mniej wyczulony na te aspekty, albo poprostu lubi polski dubbing i przymka oko, lub na dodatek nie zna angielskiego więc polski go ratuje. spoko nie bronie wam. ale dla mnie osobiście angielski jak zwykle brzmi lepiej i bede grał po angielsku. jak kiedyś doczekam świetnego polskiego dubbingu to wam powiem
  15. Yano odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    nieby czemu? bo to polska gra? ja będę grał po angielsku sprawdzałem polski dubbing w god of war3, uncharted 2 i 3, the last of us.. dla mnie nawet dobry polski dubbing jest znacznie gorszy niż angielski, psuje klimat. gow3 przeszedłem po polsku za drugim razem i tak mi obrzydziło gre że więcej jej nie dotknąłem, potem unhcarted i TLOU odpaliłem tylko na pare minut po polsku i więcej nie wytrzymałem
  16. Yano odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    gra prezentuje sie świetnie (nie chodzi mi tylko o grafike) - troche jak RDR + skyrim + własne pomysły, no bardzo ładnie to trafia w moje gusta, uwielbiam takie gry jestem coraz bardziej przekonany by kupić ps4 dla wiedźmina. nie wiem tylko czy odrazu na premierę czy jednak chwile poczekać, ale wydaje mi sie że warto, w końcu jest dla mnie powód by kupić nową konsole
  17. Yano odpowiedział(a) na Mendrek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    dajcie jakieś ogólne wrażenia - jakie są róznice, co nabardziej sie poprawia, czy warto dać sie wyruchać? z jednej strony nadal rozważam zakup, ale z drugiej jestem juz pod koniec gry i glupio by bylo wydać kase i za tydzien przestac grac. moze jesli zaczne sie wkręcac na nowo w nową postac to zdecyduje.. ale zarazem zbliża sie wiedźmin3 i bardzo mnie kusi, a kupic nowego 3dsa zeby za miesiąc kupować ps4... to dosyć mocny cios dla moich oszczędności
  18. Yano odpowiedział(a) na Mendrek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    jak oceniasz różnice w teksturach?
  19. Yano odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    to że zrobili nową mutacje i jakiś niby nowy gatunek żeby w filmie więcej się działo jestem w stanie zrozumieć.. to że ten nowy gatunek jest sprytny moge jeszcze znieść... to jak bardzo jest sprytny zniose ale z dużym bólem... ale to że (pipi)a facet trenuje raptory jak psy gończe... tego nie zniese!
  20. Yano odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    jedyne sensowne zdanie w całym twoim poście
  21. drugi odcinek nowego sezonu kończy się tak samo jak druga część hobbita... da fuq? XD
  22. Yano odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    no wiesz, ogolnie to w każdym mgsie dowiadujesz się na końcu że
  23. Yano odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    tutaj macie viedo analize całego zamieszania z doktorkiem na końcu filmu jest powiedziane że kojima sam powiedział na kim wzorował doktorka w grze i jest to ktoś zupelnie inny niż ten od przeszczepu głowy, chociaz też wygląda bardzo podobnie jeśli by sie miało okazać że newsy w mediach o przeszczepie głowy to tylko zagrywka kojimy to serio mistrz trollingu o ile dobrze zrozumiałem to wcale nie było tak
  24. ja mam sporo do zrobienia w end game. ale zarazem zacząłęm już robić nową postać, więc ci co idą wolno przez gre -dajcie znać a chętnie powalcze z wami.. co prawda mam tylko początkową zbroje i poczatkową broń ale to nie przeszkadza xd
  25. mate mowisz o new 3ds? jeśli ci nie pasi cycko-gałka to możesz też obracać kamere tymi dodatkowymi bocznymi guzikami (R2 i L2) ok 430h na liczniku w konsoli, w grze pokazuje niecałe 400 bo czasem robiłem rzeczy bez save co ciekawe w mh3u mam 150h - w tym czasie doszedłem do ostatniego bossa i go zabiłem, i na tym skończyłem. jakoś jednak 3u znacznie mniej mi podeszła. oczywiscie to nadal monster ale podowodne walki mnie wkurzały co do "claw" ja jakos nie wyobrażam sobie tego na 3dsie mimo że na psp uwielbiałem i stawiam to wyżej niż drugą gałke na dualshocku (gdy grałem w P3rd HD na ps3) ekran przeszkoadza itp mimo że nadal lekko rozważam zakup new 3dsa to glownie z powodu textur. jakoś zdołałem sie przyzwyczaić do obracania kamerą na ekranie dotykowym, ale dlatego że go spersonalizowałem żeby było w miare wygodnie normalnie krzyżak na ekranie wygląda tak ale można go edytować i ja sobie ustawiłem w ten sposób - troche zmniejszyłem i przesunałem w prawy górny róg pola, a samo pole przestawilem niżej - znacznie to wygodniejsze i łatwiej sięgać niż przy standardowym ustawieniu