Skocz do zawartości

Yano

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Yano

  1. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    ale ja nie nabijam godzin ja poprostu trenuje i obczajam nowe mechanizmy, nie gram w demo dla samego nabijania czasu widziałem pmke, dzieki ale chyba nie skorzystam, musze skoczyc maraton mgs a potem monster caly czas
  2. Yano odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w PS4
    ja zawsze mam w konsoli ustawiony angielski, ale niektore gry i tak są tylko po polsku, to różnie bywa i zależy od gry
  3. Yano odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w PS4
    pod warunkiem że będzie wybór języka. pare gier od sony nie dawało wyboru, a szukanie angielskiej wersji albo sprowadzanie z UK to sporo zabawy, chociaż pewnie i tak będe się w to "bawił" jeśli naprawde nie będzie jezyka do wyboru. nie mam zamiaru grać po polsku. już god of war3 zepsułem sobie gdy drugie przejście zrobiłem po polsku żeby przetestować dubbing - tak bardzo mnie to wkurzyło że już potem nie wróciłem do GOW3
  4. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    nie mów hop, mam jeszcze tydzień, moge przekroczyć 20 godzin ;p po dzisiejszym mam już 10h chociaż tak naprawde wątpie że przekrocze 20h w demie, ale za to pewnie nabije 20h w 3-4 dni po premierze w pełnej wersji xD granie cały wieczór po powrocie z pracy i całą noc - tak pewnie będzie i będzie dużo radości edit btw do tych 10h w demie trzeba dorzucić minium 5h spędzonych w necie na czytaniu o monsterze i oglądaniu tutoriali do broni itp
  5. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    edit po sprawdzeniu w 3dsowym spisie użycia gier wynika że w demie mh4 nabiłem ponad 9 godzin gry. nieźle jak na demo, zwłaszcza że wychodzą obecnie gry których całe przejście zajmuje znacznie poniżej 9 godzin. no tak czy siak w demie mh4 mam ponad 9 godzin nabite. swoją drogą to jedyna fajna funkcja 3dsa - to że śledzi czas i częstotliwość użycia gier
  6. hej koledzy łowcy dodałem chyba wszystkich do znajomych, ale sam nie wiem, zapodajcie swoje kody - łowcy łączmy się
  7. Yano odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w PS4
    ktoś napisał że to najlepszy polski dubbing? może i najlepsy ale nadal ogromnie (pipi)owy i nędzny. psuje cały klimat, jest mocno oderwany od rzeczywistości gry nie mam obecnie ps4 ale jak kupie i będę chciał ograć gierke to mam nadzieje że będę mógł to zrobić po angielsku bo szlag mnie trafi jak bym musiał grać po polsku nowy trailer jest spoko, pokazuje pare nowych scen, ogolnie gra zapowiada się ciekawie a grafika pięknie, ale ten dubbing to jest jakaś masakra. jeśli sony nie da wyboru języka w tej grze to ja to (pipi)e, nie będę grał w jakieś popłuczyny z nędznie dogranym dubbingiem.. co za szajs! chociażby fragment "natychmiast.. opanuj sie" naprawde słabo zaakcentowany i brzmi jak: natychmiast! opanu sie! tak jak by te 2 słowa były odrębnymi zdaniami, zamiast jedną całością gdzie baba krzyczy "opanuj się natychmiast!" - no kurde nawet akcentowanie potrafią z(pipi)ać. ja wiem że są osoby które nie znają angielskiego i lubią polonizacje - ale powtarzam to 50 raz - nauczcie sie anglika i nie opierajcie się na tych nędznych tłumaczeniach, bardzo dużo tracicie
  8. Yano odpowiedział(a) na Mendrek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    a nie lepiej pod nie ustawić obroty kamery lewo/prawo? wtedy nie trzeba by używać gałki i mieć wolny kciuk do walki bo kamera obracało by sie triggerami- polecam obczaić taką taktykę, ja nie mam CCP ale gdybym miał to by było pierwsze co bym chciał wypróbować
  9. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    Zobacze w domu. Ok 5 *wygranych
  10. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    testowałem wczoraj 2 nowe bronie - charge blade, prawie wcale nie atakowałem normalnie a caly czas dążyłem do tego naładowania broni - czyli kilka ataków mieczem żeby naładować flaszki - X+A żeby przejść w tryb topora i zrobić ten finałowy wielki atak - w jego trakcie R żeby przerwać i zamiast ataku zgromadzić flaszki w tarczy - jak tarcza sie świeci to znowu kilka ataków mieczem żeby ponownie flaszki nabić - i potem znowu X+A dwa razy żeby zrobić ten ultra mocny atak wykorzystując wszystkie flaszki i czerwone naładowanie tarczy - no i co dziwne bardzo szybko wygrałem, udało mi się wpakować z 4-5 tych ultra ciosów + te ataki do nabijania flaszek i żaba zdechła, co prawda to demo i tu wszystko jest inaczej zbalansowane ale ogolnie wydaje sie że te ataki serio muszą być mocarne. jednak CB ma też wady - po pierwsze w trybie miecza combosy są dosyć mało płynne - znacznie mniej niż sns, wiele razy po zadaniu 2 ciosów trafiałem na koniec combosa i musialem odczekać chwile żeby znowu atakować. no a już tryb topora pewnie będzie skrajnie nieprzyjemny dla innych graczy i będzie ich rozrzucał - robaczana laska - tutaj skupiłem się na atakach z wyskoku, starałem sie je pakować co chwile, i w sumie z 5 razy dosiadłem potwora, w bardzo krótkich odstępach czasu, myślałem że bedzie to trudniejsze po pierwszych kilku ujeżdżaniach. chyba laska ma znacznie wiekszą skuteczność w dosiadaniu. wcześniej różnymi broniami próbowałem i o ile pierwszy raz zwykle wchodził odrazu, to kolejne ataki z wyskoku nie uruchamiały odrazu dosiadania - tylko trzeba było zrobić ich kilka. a w robaczanej lasce z 5 razy dosiadłem prawie że pod rząd
  11. Yano odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    zastanawiam sie jak on widzi remake jedynki z otwartym światem skoro ta część dzieje sie głównie w bazie. musiał by sporo pozmieniać też bym chętnie zobaczył MG i MG2 w jakiejś przystępniejszej formie, albo przynajmniej jakieś ciekawe streszczenie fabuły być może w formie "filmu" (ale nie kinowego tylko cut scenkowego)
  12. Yano odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Niezłe jaranko uskuteczniacie na podstawie jednej cyferki widocznej przez sekunde w 3 godzinnym materiale nie spodziewałem się że gra ma tylu fanów. Myślałem że została dosyć szorstko odebrana, chociaz ja się dobrze przy niej bawiłem
  13. no ja właśnie tak mam
  14. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    Podaj potwierdzenie tego. Zawsze czytalem ze x3
  15. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Seriale
    no!! w końcu jakaś poprawa! po kilku poprzednich odcinkach które były wyjątkowo słabe a wręcz smutne dziś było całkiem ok, i nawet pare razy mozna było się uśmiechnąć i raz może zaśmiać troszke
  16. ja sie zamotałem słysząc o skypie na komórce bo wziąłem pod uwage wykorzystanie pakietów w abonamencie komorkowym które mają limity. zapominiałem że mając w domu wifi można net w komorce właśnie z tego wifi brać, z kolei mam net z UPC po kablu i bez limitów, więc kolejny raz nie wzialem pod uwagę że ktoś może miec mobilny internet w domu i wifi w domu też ma limity, w takiej sytuacji troche lipa, nie wiem ile skype tego bierze ale przesył głosu pewnie troche jednak waży
  17. Yano odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    hahaha BK nieźle trolluje z tymi kuponami maka xDD to świetny i przebiegły pomysł
  18. aaa sory, zapomniałem o wifi bo nigdy nie używam wifi na komorce. rzeczywiście wifi rozwiązuje sprawe i oczywiście je mam, chociaż pewnie i tak bede z laptopa odpalał skypa
  19. pytanie ile internetu żre skype? ludzie teraz zwykle mają ze 2gb limitu miesięcznie, granie po 6 godzin dziennie przez miesiąc ze skypem na komorce to raczej szybko sie limit skonczy ;p ale jeśli juz to słuchawki na kablu dodawane do każdego telefonu tez powinny wystarczyć
  20. Kamerke to mozna olac wystarczy głos. Byc moze nawet sluchawki z mikrofonem od komorki zadzialaja w laptopie. Ale jak laptop ma kamere to musi miec mikrofon
  21. hm co do komunikatora to nikt nie zmusza ale jeśli 3 osoby będą gadać a ty poza rozmową to jakaś tam przeszkoda może być ale grać napewno sie da, wiem że jesteś dobry i będziesz sobie radził bez rozmowy - ale może w którymś momencie sie przełamiesz i dasz szanse, jak ci sie nie spodoba to możesz grać bez skype
  22. Yano odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS4
    wiadomo że coś wypada zapłacić, wszystko sie rozbija o to co tak naprawde dostaniemy za darmo, a co będzie płatne, i ile to będzie kosztować. no i najważniejsze czy gra będzie fajna, bo mogą coś spieprzyć. jeśli w grze co 2 minuty będą pay walle i tak naprawde nie będzie sie dało grać bez jednej ręki cały czas na portfelu to dupa zbita z drugiej strony boje sie też czegoś innego - że gra jednak była by świetna i z chęcią kupił bym pare rzeczy żeby za nią zapłacić, ale w pewnym momencie mogło by się okazać że nakupiłem rzeczy za ok 200zł i przeszedłem ok 80% gry, i chce grać nadal ale zeby iść dalej musze znowu wydać kase na lepszy ekwipunek albo coś - i wtedy kasa może już przekraczać zwykłą cene gry w dodatku w momencie gdy ciężko zrezygnować z dalszego przejścia... wolał bym zapłacić raz a dobrze za zwykłą gre (oczywiście lol bo teraz oprocz zwykłej ceny i tak jest 10dlc)... na jajcach smoka, żeby wskoczyć na smoka i nawalać go po jajach nie trzeba znać japońskiego, oczywiscie wygodniej jest po angielsku ale pare monsterów przeszedłem po japońsku i dało sie. gorzej będzie z tymi płatnościami bo trzeba by doładować konto japońskie... ogolnie te 2 rzeczy - f2p i tylko japońśka premiera jednak dosyć poważnie torpedują ten tytuł... bardzo mnie to smuci bo jedynke uwielbiam i z radością bym zobaczył pełnoprawną dwójkę btw bluber kolejny raz zauważam że jak pojawia się info że będzie jakiś ex na konsole sony to odrazu musisz wejść do tematu o grze i napisać że to będzie gówno obesrane.. nieładnie z twojej strony
  23. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    pomęczyłem jeszcze więcej demko pare ciekawostek - sns po każdym ciosie albo w czasie bloku można nacisnąć dół+A wtedy postać zrobi odskok do tyłu jednak nieco inny niż zwykły unik, może to być przydatne gdy ładujemy combo i widzimy że przeciwnik zamierza np machnąć ręką albo zrobić inny krótki cios. ale co lepsze jeśli w czasie tego odskoku przytrzymamy A to postać przez chwilke będzie sie ładować a potem zrobi atak z wyskoku (ten co kiedyś był pod X+A a który w czwórce jest zastąpiony wymachem do przodu), prawdopodobnie ten atak z wyskoku po naładowaniu jest nieco silniejszy niż stary atak z wyskoku - jest to zapewne najlepszy cios do budzenia śpiącego wroga jeśli gra sie snsem (chociaż oczywiście GS albo młot nadają się znacznie lepiej do budzenia bo więcej zadają naładowanym ciosem i znacznie fajniej wypada mnożnik x3) - młot, ma sporo możliwości jeśli chodzi o ataki z wyskoku (z krawędzi, sam nie może skakać), po pierwsze standardowo w czasie wyskoku naciskamy X i mamy standardowy atak jak wszyscy, ale oprócz tego dochodzą 4 specjalne opcje dostępne tylko dla młota związane z ładowaniem za pomocą R 1 co ciekawe z tego co testowałem to gdy trzymamy R i zeskoczymy nawet z dużej wysokości nadal trzymając R to ładowanie się nie przerwie po wylądowaniu i nadal możemy biegać ładując 2-3-4 pozostałe opcje dotyczą tego jak skaczemy ładując broń i puścimy ładowanie w locie - wtedy zamiast zwykłego ataku zadamy silniejszy atak z wyskoku, oczywiście najmocniejszy jest gdy puścimy R przy 3 poziomie naładowania, wtedy odrazu po wylądowaniu postać robi super pound bardzo podobny do tego naziemnego, pewnie znacznie silniejszy niż zwykły atak i prawdopodobnie daje znacznie większą szanse dosiadania potwora. ale co najlepsze po tym ataku z wyskoku 3lvlu naładowania odrazu po super pound'zie możey nacisnąć X i .... zrobić golf swinga!!!! nie wiem czy ma taką siłe jak golfswing na końcu combsa XXX ale nawet jeśli nieco mniejszą to i tak niezła akcja - dzięki temu mamy naprawde mocarną broń do skakania, jeśli przy pierwszym ataku nie wejdzie dosiadanie to możemy zrobić golf swinga i zadać dużo dmg nawet mimo że nie udało się wskoczyć na plecy (chociaż zakładam że przy 3lvlu naładowania dosiadanie będzie łatwiejsze niż większością pozostałych broni). nie musze mówić ze ten golf swing po wyskoku z 3lvlem naładowania odpala się znacznie szybciej niż zwykłe combo XXX zakończone golf swingiem - bawiłem się też HH, nawet sobie porównałem z 3U - lekko go poprawili i dali lepsze "combosy" - teraz waląc A-A robimy na zmiane wymach w lewo i wymach do przodu (przód+A też daje wymach do przodu), za to w X-X jest coś fajniejszego niż w 3U - poprzednio był wymach w prawo na zmiane z dziabnięciem drugim cieńkim końciem który niby może obcinać ogony ale ma nędzny dmg) teraz XX daje na zmiane wymach w prawo i całkiem ciekawy drugi wymach nad w prawo i nad głową który zadaje 2 ciosy w czasie tego machania, nie jest zbyt szybki ale całkiem niele można klepać XXXXXXX robiąc tego combosa zadając 3 ciosy za każe dwa naciśnięcia ataku. oczywiście nadal można robić combo AXAXAXAXA które robi wymach raz w lewo raz w prawo i też jest ok (w 3U własnie tego sie używało) ale chyba jednak XXX lepiej sie sprawdzi zwłąszcza w broniach ze statusem i elementem - bo tam zawsze sie opłaca wpakować 3 ciosy zamiast 2. w ogole tym HH nawet da sie grać, zawsze go unikałem i nim praktycznie nie walczyłem - używałem go tylko do grania muzyczki na stamine w czasie gathering runów, ale teraz gdy będzie multi i jego przydatność będzie znacznie większa niż na singlu to myślę że spokojnie czasem moge go używać, i to normalnie walcząc a nie tylko grając z boku, polecam sie pobawić bo fajnie będzie jak każdy będzie miał HH na jakąś okazje żebyśmy byli wszechstronni i żeby jedna osoba nie musiała cały czas robić za grajka. [uWAGA: jeśli są tu osoby które zaończyły przygode na F2 z psp to mówie że już od MH3/P3/3U HH działa znacznie lepiej - teraz każdy atak A, X i A+X gra jedną z 3 kolorów nutek, i tylko żeby je odpalić w zestawie naciskamy R. znacznie to lepsze niż kiedyś było kiedy to zwykłe ataki nie grały nutek tylko dziwaczne i powolne ataki z R tworzyły nutki a potem je odgrywały - to było mega niewygodne. teraz jednak w czasie zwykłego nawalania cały czas ładują się nutki, wystarczy czasem zwrócić uwagę na ich kolejność by odpalić przedstawienie] - bawiłem sie też charge bladem, i mam mieszae uczucia, z jednej strony bron jest naprawde wszechstronna, a jej najmocniejsze ataki wydają się naprawde mocarne (być może tak silne jak pełne naładowanie GSa albo golf swing mlota), jednak tak naprawde strasznie trudno wpakować to najsilniejsze combo trybem topora (A-A-A zjadajace flaszki), trudno wpakować bo trwa ono bardzo długo dłużej niż XXX młota. więc raczej jest możliwe tylko gdy wróg leży albo gdy mamy mocarną zbroje i nie boimy się zaryzykować że oberwiemy w trakcie. w dodatku to combo zarazem ma ogromny zasięg i może trafić nawet jeśli jesteśmy kiepsko ustawieni względem wroga, ale jednocześnie przez te strasznie szerokie wymachy zapewne trudno trafić w konkretną część ciała, i co ważniejsze w multi takie combo napewno rozrzuci wszystkich graczy stojących w obrębie 5 metrów. więc ta broń ma 2 końce - dosłownie i w przenośni, niby jest różnorodna - ma w miare szybkie combosy mieczem i mocarne ale powolne combosy toporem, ale zarazem najmocniejsze ataki są strasznie powolne, nieprecyzyjne i przeszkadzają innym ludziom - gracz charge bladem może być prawdziwym utrapieniem co ciekawe gdy ładujemy ostatni cios combosa AAA toporem, ten najsilniejszy który zaczyna się od jakby przeładowania to możemy nacisnąć R i zamiast ostatniego ciosu naładujemy posiadane flaszki w tarcze co daje nam sporego boosta na ok 2.5min (zależnie od ilości flaszek) to dopakowanie daje korzyści w obu trybach (widać to po ikonce tarczy przy pasku życia i po świecącej na czerwono tarczy) - w mieczu ulepsza tarcze i dostaje ona zdolność blokowania na poziomie tarczy z lancy czyli najlepszy blok w grze (normalnie CB ma blok taki jak GS - czyli troche lepszy od sns ale słabszy niż lanca i gun lanca), czyli znacznie mniejsze odepchnięcie, mniejsze zjadanie staminy i lepsze negowanie ataku żeby nie przechodził przez blok zadając troche dmg - za to w trybie topora wszystkie ciosy mają +20% dmg, oraz finałowy mocny atak z combosa AAA zamienia się w jeszcze znacznie mocniejszy atak na końcu tego combosa (wymaga flaszek), w dodatku ten ultra atak wali w miare przed siebie w ziemie więc łatwiej nim trafić w konkretną część ciała niż zwykłym super atakiem który jest wymachem na około na 360 stopni. (właśnie ten ultra atak jest widoczny na GIFie którego wczoraj wrzuciłem) użycie tego finałowego ultra ataku powoduje zużycie wszystkich flaszek i zakończenie czerwonego boosta przed czasem, broń wraca po tym do zerowego poziomu i znowu trzeba nabić flaszki a potem boosta - mimo to ten cios jeśli trafi prawdopodobnie jest mocniejszy niż pełne naładowanie GS i ma ogromny dmg ogłuszający (w niektórych CB, w innych ma ogromny elemental dmg) - aha i testowałem bieganie z jajkiem - rzeczywiście można się z nim wspinać po ścianach, ale tak jak zwykle nie można z nim skakać w przepaść bo przy lądowaniu się rozbija. ale to dotyczy tylko sytuacji gdy przejście z jednej do drugiej lokacji zaczyna się skokiem w przepaść i lądowaniem w drugiej lokacji - wtedy nie ma szans przeżyć z jajkiem. ale jeśli już normalnie w obrębie lokacji są jakieś urwiska i duże spadki terenu to można podejść do krawędzi i nacisnąć A zeby zacząć się "wspinać" w dół i w ten sposób można bezpiecznie zejść z jajkiem z urwiska (naciskanie uniku w czasie wspinania tak samo jak na ziemi turlanie powoduje upuszczenie jajka więc nie wolno używać uników nigdy gdy trzymamy jajka)
  24. Yano odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS4
    normalnie, tylko w trakcie zakładania podajesz japonie jako twój kraj, tylko wtedy odrazu wszystko zmienia sie na jponski, ale na jutubie są poradniki jak dalej brnąć przez krzaki EDIT podobno póki co capcom chce to wydać tylko w japonii i nie ma planów na usa i europe kurfa capcom
  25. Yano odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS4
    kurde nie wiem czy jarać sie czy płakać niby grafa, styl walki, coop4 osoby i wielkie potwory wygląda troche jak DD+ monster hunter = ORGAZM!! z drugiej strony model f2p może okazać się jakimś chamskim wyciągaczem kasy który zabije całą przyjemność z gry ogolnie czekam ale z obawami... kurde też chciałem DD2 ............ co im odpierdala z tym f2p? o co chodz, aż tyle kasy jest z "darmowej" gry że robią to zamiast zwykłej? ????1! kurde jak walki będa fajne i nie bedzie trzeba płacić 20zł kilka razy dziennie za samą możliwość gry, ale kupno jedynego sensownego ekwipunku to chętnie pogram. jednak boje sie że będą jakies "tickety" pozwalające grać i zmuszające do czekania albo że zdobycie dobrego ekwipunku będzie wymagało np 10 godzin bezsensownego farmienia lub wywalenie 40zł na miecz... capcom jeśli zabijesz tą marke to urwe ci jaja!!!!!!!!!!!!!!!!!!! skoro będzie tez na ps3 i za darmo to oczywiście wypróbuje ale kurde... oby tego nie spieprzyli DD to była jedna z moich ulubionych gier na ps3