Skocz do zawartości

Yano

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Yano

  1. Yano odpowiedział(a) na Keymaker odpowiedź w temacie w Mobile
    po aktualizacji systemu do 2.3.3 jak uzywam klawiatury sprzetowej to na gornej belce pojawia sie znaczek "en" czyli angielski slownik, i nie umiem tego zmienic na polski
  2. Yano odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Battlefield
    o juz niezaczynaj chciales oszukac system a system oszukał ciebie
  3. Yano odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Battlefield
    lol ja tez przed chwila to znalazlem w PSS i zaczalem pobierac czyli jednak dodatek zajmuje 2gb, a te 700mb patcha to tylko taki wstępniak. i trzeba jeszcze pobrac 1300mb no cóż, trzeba czekac. dodam że jako osoba z preordera w PSS dodatek wyświetla mi sie jako darmowa rzecz bez wpisywania dodatkowych kodów itp
  4. Yano odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Battlefield
    za niecałe 3 godziny bedzie wiaodomo, nie ma co gdybać bo to dosyc pogmatwana sytuacja i nie wiadomo co wymyslili mam tylko jedną prośbe - jesli jednak beda tylko 2 sloty , i to na zasadzie "kto pierwszy ten lepszy", to plis nie zawalajcie tego tematu bluzgami na siebie ze ktos komus za(pipi)ał slot i zassal dlc wczesniej
  5. Yano odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    trzeba czytać newsy dziś wychodzi na ps3 dodatek BTK i wyłaczyli wszystko na pare godizn żeby go uruchomić (i jak widać żeby do battleloga dodać statystyki dodatku), wiec jak okolo 13 wszystko wroci powinnismy juz miec dodatek działający i gotowy do odpalania nowych map EDIT battlelog działa znowu, pojawiła sie zakładka z zadaniami z BTK ale narazie nic w niej nie ma. i niemozna sie tez zalogowac, mozna tylko przegladac za to poprawili w koncu naliczanie expa w coopie, i teraz bronie ktore sie odblokowały po patchu są widoczne jako odblokowane EDIT 2 juz mozna sie logować
  6. Yano odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    no a są stacjonarne czy nie?
  7. Yano odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    albo z działkami AA na lotniskowcu i obok pasów startowych, jak zestrzelisz jeden heli to zwykle tam siedza 2 osoby i odrazu 2 kile wpadną
  8. Yano odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    pewnie tle waży bo ma w sobie BTK , lepsze textury itp i wyszło 2gb a nie 700mb jak u nas bylo bo chyba poeirwszy pecetowy patch był mały, czyli nie mial BTK w sobie wlasnie jest chat na zywo z ludzmi z dice http://www.ea.com/1/...ducer-live-chat bede podrzucal jakeis ciekawe rzeczy jesli cos powiedzą - w nowych dlc ma byc jeszcze wiecej zniszczeń - pracuja nad tym zeby squady w calosci wchodizly do gry. tzn że jesli 4 osoby w squadzie sie chca gdzies dołaczyc to wrzuca ich do gier gdzie sa 4 wolne miejsca w dantym teamie, a nie 4 miejsca ogolnie (np 2 i 2) - tworcy codzinnie graja w BFa (zamiast go naprawiac kurfa...) - możliwe że będą jety z 2 miejscami dla ludzi (jak attack heli) - chca zrobic oficjalnego battleloga dla androida i iphona - tworca nie pamieta gdzie kupił pedalski sweter xD - na konsolach bedzie opcja wyciszenia ludzi jesli ktos spiewa do mikrofonu - może bedzie coop na splicie - mowia ze konsole maja jeszcze moc, a słabsza wersja konsolowa wynika z braku czasu a nie braku mocy, mieli za malo czasu zeby dopracowac kod na kosnolach - będą zabijac cziterów i boosterów (mozna raportowac poprzez battleloga) - zeby pracowac dla dice trzeba miec pasje (nawet na kasjera w żabce maja wieksze wymagania) - zastanawiają sie nad przeniesieniem punktow (flagi, mcomy) zeby byly dalej od siebie i pokrywały cala mape, a nie ze skupisko flag obok siebie a reszta mapy pusta - unlocki do broni dostepne tylko dla pracownikow dice są z dupy i wcale nie sa przydatne (nie dziwota, luneta x12 przy shotgunie, lol) - jest szansa na motory w bf3 (chociaz nie wiem po co komu motory, chyba tylko transport) - gosc z okładki/plakatu to jakiś szwed , ale tworcy nie pamietaja nazwiska xD dobra koniec wywiadu
  9. Yano odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    jak by heli latał i zaznaczał cele to ja odrazu jak tylko bym zobaczył te "rąby" zaznaczajace laserowo odrazu bym wzial inzyniera z javelinem i na(pipi)iał poniekąd prawda, ale medyk ma inne zadanie, on zwykle sie kręci na pierwszej linii, a snajper często ma lepszy ogląd na pole walki z jakiegos dogodnego punktu i nic nie moze zrobić medych przynajmnej moze z granatnika walić w samochody
  10. Yano odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    taki laser na heli bylby przydatny dla ludzi z javelinami, z góry jest lepszy widok, soflam na przyklad w sumie daje dupy bo jego zasięg jest dosyc maly jednak (np postawiony na wieży na caspianie gdy ma widok na cala mape jest poza zasiegiem ) za to jak jest postawiony blisko okacji to zasłaniają mu drzewa i budynki i tez niewiele może zrobić pare razy probowalem ze zgranymi ludzmi uzywac połaczenia soflam + javelin/jet i efekty nie były oszałamiające, chyba nikogo nie zabiliśmy... potencjał jest, ale praktyczna skuteczność znikoma a pozatym ja nadal zaluje ze snajper nie ma nic przeciw pojazdom, doslownie nic, moze sie zesrać.. soflam wymaga innego ogarniętego gracza. sam snajper widzac pojazd moze tylko umrzeć
  11. Yano odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    a moze dostales snajperką w głowe?
  12. Yano odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    ja miałem wszystko odblokowane w jetach.. before it was cool xD poczekajmy jednak na mozliwosc rozmowy bo tak to beda mistrzostwa niepełnosprawnych ;p ja bym z toba pogadal, ale ostatnio wolales mnie zabijac a nie gadać xD
  13. Yano odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    zmniejszyli i to bardzo, z 440.000 do 160.000
  14. Yano odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    ja wczoraj mialem podobnie - wyskoczylem zeby naprawić, a gość na karabinie przesiadł sie na miejsce kierowcy i zaczął odjeżdżać, wskoczyłem na karabin i nieco w(pipi)iony ale jade. po kilkunastu metrach widze na mapce że przed nami leży z 10 min , a typek bez żenady jedzie prosto na nie, aż zacząłem krzyczeć do wyłączonego headsetu "uważaj! jedziesz na miny!!!", ale okazalo sie że mnie nie slyszy przy wyłączonym hedsecie, wiec wyskoczylem w osateniej chwili a ten idiota z(pipi)ał czołg a co lepsze to był czołg przeciwnika ktory ukradłem jak zobaczyłem ze sie gdzies skitrał za kamieniami i go naprawia, posłałem mu kulke i pojechalem niestety nie na długo jak widać z powyższej opowiesci
  15. Yano odpowiedział(a) na Mendrek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    lern 2 play xD serio spokojnie da sie obracac kamere palcem wskazującym jednoczesnie biagajac i atakujac chociaz pewnie jak ktoś ma ogromne łapy to moze miec trudniej (na zdjęciu to nie moja ręka, znalazlem to w necie)
  16. Yano odpowiedział(a) na Mendrek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    napisalem - stąd ze capcom sie sprzedał nintendo i zamiast wydawac monstery na sprawdzona konsole to wrzuca je na wii/3ds żeby podbić im sprzedaż (za co N musialo sporo wybulić) i nie mow ze dotykowy ekran jest wygodniejszy niż prawdziwy krzyżak, wie to kazdy kto gra w gry na komorkach, zawsze prawdziwe guziki sa lepsze bo mozna je wyczuc palcem pozatym w psp swietnie sie dalo obracac kamere palcem wskazującym, mając reszte palców na gałce i na guzikach do walki, wiec dalo sie robic wszystkiego jednoczesnie - biegac, atakować i obracac kemere, tutaj sie nie bedzie dało bo trzeba zdjąc palec z guzików , chociazby to jest gorsze, juz nawet pomijajac ekran dodtykowy (juz widze to przypadkowe naciskanie góry i dołu zamiast lewo/prawo)
  17. Yano odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    ja nie widze
  18. Yano odpowiedział(a) na Mendrek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    capcom to (pipi), dlaczego? bo za kase sprzedają swoje ciało i dusze tak cudowna serie wrzucaja na jakies (pipi) gdzie nawet nie da sie sensownie obracac kamery (co widac na filmiku). a to mogla byc kolejna za(pipi)ista gra na psp ktora spokojnie zrobi 4miliony. ale nie , te (pipi)iszony postanowily zrobic (pipi) i pewnie sprzeda sie max 1-2mln .... nienawidze ninetendo za to ze podkupuje monstera! a capcom tez ma ogeomnego minusa
  19. Yano odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    mnie uspokoił nawet najlepsze tłumaczenie zwykle gubi różne rzeczy, chociażby żarty słowne ktore mają sens tylko po angielsku jedynym wyjątkiem tłumaczeń jakie wychodza fajnie to tłumaczenia niektorych filmów animowanych typu shrek, tylko że tam to polega na przerabianiu żartów na nasze realia , chcielibyscie zeby bohater GTA zagadał coś o "obronie krzyża" albo tego typu polskie tematy? to by moze i było dla nas zrozumiałe i na czasie, ale nie pasowaloby ogolnie do gry i do jej realiów. za to na pewno bedzie tam wiele tekstów odnoszących sie do realiów ameryki, i moze dla nas polaków nie bedą one tak bardzo smieszne lub zrozumiałe jak dla emrykanina ale przynajmniej pasują do gry
  20. Yano odpowiedział(a) na lothronik odpowiedź w temacie w PS3
    raczej bardzo kiepsko przetlumaczone, wiele błedów jest, radze czytac po angielsku ciekawe jak oni chca zrobic "obliviona w 2D"
  21. Yano odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Battlefield
    za(pipi)iscie to wyglada a na tej wyspie - juz widze koampienie na jednym koncu i zabijanie snajperką ludzi na drugim koncu "banana" (chociaz tak naprawde z kazdego miejsca ma sie niezła widocznosc na kazde inne miejsce mapy) ale ogolnie to naprawde masakra!! EDIT no kurde naprawde super to wyglada, i nie chodzi mi o sama grafike tylko o akcje, super wyglada akcja , np juz widze wrzucanie granatów do tej dziury w ziemi przy fladze albo nauke latania tym nowym "harrierem" naprawde moze byc ciekawie a mapki moga byc nawet fajniejsze od wiekszosci podstawowych map
  22. Yano odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    z tym pojawianiem sie na minimapie to ja raz mialem taki przypadek ze to wyraznie zauwazylem, snajpilem sobie na caspianie niedaleko wieży i nagle uslyszalem strzał, zerkam na mapke i rzeczywiscie przez chwilke widac bylo goscia, zakradlem sie i rzeczywiscie niedaleko mnie kampił inny snajper ogolnie pewnie zadko to widac bo jednak zasieg mapki jest niewielki i wrogowie ktorzy sa "po przeciwnej stronie" i zabiaja naszych są juz poza mapką a teraz o patchu Fixed several vehicles that did not properly shoot rockets and guns towards their predictive sights - w koncu, osobiscie najbadziej to widzialem w little birdzie, tam seria z karabinów nie leciała ani troche na srodek celownika tylko o wiele nizej Fixed air radar was showing to much. now lasertagged, heatsignature above threshold, enemy missiles and capture points are only visible on air radar - hmm to dosyc dziwne, moze i radar sporo pokazywal, czasem tak duzo ze bylo nackane i nie bylo widac nic, ale z tego co rozumiem teraz juz nie ebdzie pokazywał pojazdów naziemnych, bo te "heatsignature above threshold" brzmi jak zrodła ciepła powyzej gracza, czyli tylko heli/jety latajace powyzej, to dosyc spora zmiana, a fajnie bylo sobie zobaczyc czołgi na ziemi zeby szybko zawrococ i zniszczyc Fixed a problem where you could get green flashes on screen - mialem tak prawie zawsze gdy używałem mava i go zostawialem żeby pobiegac, wtedy przed oczami snajpera migał mi zielony ekran Increased the number of additional 40mm grenades from Frag spec. - to fajne zwlaszcza ze jakos kiepsko mi sie gra assaultem ostatnio Fixed so AT mines only live for 20 seconds after a player dies to prevent infinite mines. - to to chamstwo jest, nie dosc ze widac je na mapie to jeszcze beda znikac, a to byla ich najwieksza zaleta, po polozeniu nie trzeba bylo sie kitrać żeby nie umrzec, mozna bylo polozyc , zmienic klase i czekac na punkty , a teraz naprawde trudno bedzie cokowliek zabic Increased the Time to Live on sniper caliber rounds to allow extreme distance shots. - to mi sie podoba! wg rozpiski podawanej tutaj pociski ze snajperki maja podobny lub nawet mniejszy dystans niż karabiny assaulta, max to 975m dla B98 tyle samo co m16 wiec lol. inne snajperki maja jeszcze mniej. oczywiscie nie mowie ze ktoś m16 zabija na 900 metrów , ale jednak jakos glupio to zrobili, niech M98 ma grubo ponad 1000m i bedzie spokoj, czasem wpadnie kill pewnie. (swoja droga powinni na battlelogu skasować wszystkie headshoty powuyzej 975m bo wiadomo że są zrobione nielegalnie skoro z najmocniejszej snajpery pocisk znika po 975 metrach.) Fixed Laser Guided Missiles missing their targets if the target is moving too fast. - to moze dotyczyc zarowno samolotow ktore uciekały rakietom ale też naziemnych pojazdów, sami wiecie ze javelin czesto nie trafia jak czołg jedzie Reduced the damage done to Armored Vehicles and Infantry from AA guns. - ciekawe czy chodzi o stacjonarki w bazach czy o tunguske, bo jesli tunguska przestanie kosic inne pojazdy i ludzie to bedzie przykre Increased the range and FOV for designating targets with the SOFLAM and vehicle Laser Designators. - to bardzo dobrze, powinni jeszcze kilka zmian wprowadzic zeby soflam byl chociaz troche urzyteczny , moze tez powinni dac mozliwosc wyboru i soflamu i mava jednoczesnie, zeby soflam był na slocie radyjka , bo radyjko nie zawsze jest potrzbne Increased the power of Stingers against Jets. - to jest smieszne bo w poprzednim patchu to zmniejszali a teraz znowu zmieniaja, oczywiscie słusznie bo teraz sa bardzo slabe, ale smieszne ze jak baby sie nie moga zdecydowac Flares reload times for Jets and Helicopter Gunners have been increased. - tak jak ktos mowil - jak sie wali ze stingera to po strzale heli/jet zdąży przeładowac flary i wystarzelic drugie gdy my strzelamy drugi pocisk co bylo ostra przesadą , bo prawie niemozliwiwało zestrzelenie czegokolwiek przez jedną osobe ogolnie koeljny ciekawy patch, oby nie narobił nowych bugów, bo oficjalne zmiany sa raczej pozytywne, moze z 2 wyjątkami, ale da sie rpzezyc (tyle ze nie bedzie sie juz uzywac min )
  23. Yano odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    wiem ze to javelin ale dobrze ukazuje jak działają stingery po patchu http://www.youtube.com/watch?v=bm2E8serDsQ
  24. Yano odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    EOD bot może wjechać w czołg, przenika przez niego i moze spawać od środka, taka niedoróbka, ale w takim wypadku pewnie nie widać go na zewnątrz tutaj to widac
  25. Yano odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    jesli punkty lecą równomiernie w dół to wyglada jak spawara, albo inzynier albo EOD bot ewentualnie jakieś działko np z samolotu, ale przy tym to słychać uderzenia pocisków zwykle