Skocz do zawartości

Yano

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Yano

  1. Yano odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    czasami mozna oberwac przez cienskie sciany wiec tak czy siak lepiej nie stac obok granatu nawet za sciana
  2. Yano odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    kurde co tam sie dzieje, odrazu mi przyszlo do glowy ze MAv obklejony C4 to fajna zabawka, tylko ze jakim cudem on potrafi przezyc wybuch? mysalem ze to bedzie taki kamikaze-MAV czyli podlatuje wybucha i koniec, a on chyba w 2 przypadkach po wybuchu lecial dalej O_O (to samo z robocikiem inzyniera, tez moze byc mobilną bombą , np podjezac do mcoma, uzbraja i czeka na wroga ktory bedzie chcial rozbroic i wtedy sru!
  3. Yano odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    pisolety rzeczywiscie bardzo szybko zabijają, nie tylko przez lagi, ze 3 kulki chyba wustarczą , ostatnio gralem duzo assaultem i wielokrotnie skonczyla mi sie amunicja w karabinie (oczywiscie zaden suport nie pofatygowal dupy nawet jak stalem obok) i musialem biegaz z pistoletem, to calkiem skutecznie sie z niego zabija, trzxeba miec tylko pol sekundy przewagi , bo jednak serie z karabinu trudno wyprzedzic
  4. Yano odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    uzywal ktos granatnika assaulta? wlasnie go odblokowalem, i nie dosc ze zajmuyje slot apteczki to jeszcze dupy nie urywa ;p wydaje sie dosyc sredni podobno jak sie zabije nim 20 ludzi to sie odblokowują granaty dymne, mimo ze w grze i na battlelogu nie ma on unlocków, ktos juz ma te granaty? na jakiej zasadzie sie je włacza? tzn wybiera w menu zamiast zwyklych? czy mozne zmienia sie je tak jak sie zmienia tryby broni (strzałką)?
  5. Yano odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    teraz podstawowe bronie są inne dla usa i ruskich, grałeś widocznie najpiwer amerykancem i miales m4, potem grales ruskim i miales mini kałacha, to normalne, kazda klasa ma 2 bronie początkowe, jedną dla ruski i jedną dla usa Jest obraźliwe ale dla MW3. Zniszczenia? Jakie zniszczenia, bo te w becie to śmiech na sali, przecież ta gra wygląda bardzo przeciętnie. jak dzis widzialem nowy filmik z coopa w MW3 to grafiak byla dosyc ladna, tyle ze starsznie czysta, sterylna, jakby sie chdozilo po wypolerowaym plastikowym domku dla lalek, w bf3 moze i sa pixele ale cos sie dzieje, otoczenie jest żywe, a i zniszczenia są, moze i nie da sie zrownac mapy z ziemią ale w newralgicznych punktach mozna sporo rozwalić
  6. Yano odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    yanoPL mam mikrofon http://battlelog.battlefield.com/bf3/user/yanopl bf3 zamierzam zrobic preorder dla doadatków, chociaż w tym samym czasie wychodzi 5 za(pipi)istych gier (dla mnie) i nie mam 100% pewnosci czy kupie bf odrazu czy po paru tygodniach
  7. Yano odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    a moze samemu mozna by zrobic cos takiego? tzn pewnie to glownei tło sie zmienia? czy całosc? jesli takie opcje sa dostepne to ja postuluje zeby zmienic skin w grupowcu monster huntera, moge go sam zrobic jesli sie dowiem jak ;p
  8. Yano odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    kurde niby bedzie czytelniej ale trzeba tu wchodzic osobno, a takto wchodzac na ps3 mialem zawsze temat pod ręką, btw jest to pod-dział ps3, a mysle ze to powinno byc ogolnie dla wszystkich, dla xboxa tez, a nawet dla pececiarzy , niby oni tez moga tu wejsc ale moze by to troche przestawić w bardziej ogolne miejsce,? zreszta chyba u xboxowców został temat o bf3 na ich tablicy?
  9. Yano odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    chyba nie ma bonusów, jedynie ribbony
  10. Yano odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    tworcy mowili ze na pc ustawienia są ograniczone do "low" , ustawienie "ultra" nic nie daje, i tak bedzie low, wiec nie ma sie czym podniecac to nie do konca wina leżenia, noże to ogolnie loteria, mi sie udalo kilku leżacych snajperów skasować, a nawet typa który był do połowy wtopiony w ziemie (nogi były pod ziemią) ale za to pare razy nie udalo mi sie skasowac typa ktory normalnie stał inna sprawa to ze w wiekszosci sytuacji animacja noża jest zabugowana i kill wpada, ale nie widać samego wizeualnego efektu podżynania gardła, tylko sam nóż i jakiś zbugowany element ciała wroga a mi sie gra coraz lepiej, chyba zrobie preordera bo chce miec te dodatkowe mapy zeby potem nie dopłacać
  11. Yano odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    btw obczajcie to robocik moze zabijac spawarką , dobrze ze to nie jest instant kill bo by byl przepakowany, ale jak widać i tak bardzo skuteczny bo ludzie sie nie spodziewają czegos takiego
  12. Yano odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    ja po zagraniu dema crysisa mialem tylko jedno skojazenie na temat grafiki "co to kurfa za rozmazane ząbki" , udalo im sie jednoczesnie zrobic rozmazaną i zblirowaną grafike a mimo to zostawić wszechobecne ząbki a na temat grafy bf3 to juz mowilem, dodam ze ogolnie mi sie podoba, moze dupy nie urywa ale jest spoko (a textury i detale na broniach sa super) czasami tylko trafi coś bardzo przydkiego np przy przybliżaniu celownikiem elementy otoczenia pozostają w tej prostej formie w ktorej są rzeczy daleko od gracza dziś tez zapadłem sie pod ziemie ale tylko na kilak cm pzoatym mialem fajny killstrek gdzie przypadkiem znalazłem sie na tyłach i wpakowalem 3 kosy w ciągu 5 sekund gosciom ktorzy sie czaili w kierunku mcoma swoja droga mozna gdzies zobaczyć statsy kos? bo na battlelogu mi nie pokazuje ze mam zdobyte 3 kosy (edit, dobra juz pokazuje, ale szkoda ze nie konkretne tagi z ksywką tylko takie anonimiowe x3) EDIT mam tez ból dupy bo pogral bym inzynierem ale wiem ze w becie ejst on malo przydatny z braku pojazdów , zwlaszcza jego unlocki - bazooki tylko na pojazdy, wiec gram innymi z żalem;p chociaz support bardzo mi sie podoba, jest o wiele bardziej logiczny niż medyk z LMG z bc2, fajnie jest polatac z duzym magazynkiem chociaż nie zauwazylem jak narazie jakiejś przydatnosci ognia zaporowego , moze i rozmazuje ekran, ale jakos nie zauwazylem zeby to bardzo wrogom przeszkadzalo i dawalo przewage moim, pare razy dostalem punkty za ogien zapowory ale tak raczej bez specjalnych efektów EDIT2222222222222222 i kurna jak patrze na battleloga na unlocki supporta to nie ma on zadnej "przenosnej tarczy" a podobno miał mieć jakąś rozkładaną ścianke, ciekawe co sie z tym stalo?
  13. Yano odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    btw menu wyboru broni rzeczywiscie jest troche upierdliwe ale to wynika z tego ze ejst o wiele wiecej rzeczy do odblokowania, kiedys wybieralo sie broń + np celownik i już, a teraz kazda bron ma osobno 10 celownikow i laserów i innych nóżek, wiec siłą rzeczy musi byc bardziej skomplikowane (a to że jest dużo dodatków mi sie podoba bo lubie odblokowywac rzeczy i lubie różnorodność) a co do tego ze gra jest "dziwna" itp, to nowa gra i sie nie ograliscie, poronujecie ją do bc2 w ktorej spedziliscie pewnie 50-500 godizn, i wszystko tam wydaje sie wam naturalne bo sie do tego przyzwyczailiscie, tutaj są zmiany i samo to razi, ale jak sie przyzwyczaicie to bedziecie mowic to samo co teraz o bc2 ja nie widze podobieństw
  14. Yano odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    HAHA. Pokazałem wczoraj koledze te porównanie ustawień Low i High, bo nie dostrzegałem żadnych różnic, a on mi powiedział, że chyba mam coś nie tak z oczami i, że różnica jest ogromna ;p mialem podobnie, jakis typek na innym forum zachwycal sie ze gra na ustawieniach "ultra" wyglada cudownie, juz go zjechałem tym cytatem xD
  15. Yano odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    wydaje mi sie ze to ogromna przesada i typowe polskie biadolenie przeciez: 1 to sam poczatek gry, nikt nie zna zasad, nikt nie zna map, kazdy probuje sie ograć, i ogarnąć, w takiej sytuacji gra sie inaczej, pewnie z dnia na dzien bedzie lepiej 2 to darmowa beta, kazdy debil moze sobie sciagnac i popróbowac, nie jest powiedziane ze ci debile kupią fulla 3 sporo ludzi sie bawi, dlatego malo kto gra druzynowo, malo kto broni itp, bo porpostu testuja gre, obczająją mozliwosci itp 4 to tylko jedna mapa i to bez pojazdów wiec nie jest wyznacznikiem calosci naiwnym jest oczekiwanie ze w pierwszych dniach bety ludzie bedą grac jak po roku grania w bc2 za to prawdą są bugi i mala ilosc zycia
  16. Yano odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    akurat ilosc zycia to powinno sie dac bardzo latwo zmienic, bo to tylko wartosc liczbowa, o wiele trudniej naprawic wszelki bugi z grafika , fizyką i innymi losowymi sytuacjami
  17. Yano odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    o fajne info na koncu ze dice już samo obczaja ze za szybko sie umiera patrzylem na to co i jak sie odblokowuje i mysle ze tutaj tez by mogli nieco pozmieniać - tzn niektore rzeczy troszke ułatwić w odblokwoaniu (zeby mialo sie ze 2-3 rzeczy do wyboru dosyc szybko), a inne utrudnić (jak sie juz ma ten podstawowy wybor to jest spoko, pozostale rzeczy powinny wymagac sporo roboty bo to zacheca do gry, a nie jak w bc2 ze okolo 15 lvlu mozna bylo miec wszystko odblokowane - KITy)
  18. Yano odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    pogralem w koncu troche spokojniej i dluzej i oto moje przemyslenia - najpierw mocarnie dostawalem w dupe, zupelnie mi nie szlo (3-4 kille i z 15 smierci), potem sie rozkręcilem, zdobylem nowy karabin suportem, jakies celowniki itp, zaczelo mi isc dobrze - w pierwszej fazie mialem shitstorm błedów, np na kazdym killcamie ludziki biegały gapiąc sie w podłoge a nogami machajac troche w powietrzy, albo idąc pochylonym w bok (jak motor na zakręcie), potem sie uspokoiło - kilka razy mialem tak że sie chowalem za róg (gruba sciana) i zdychalem, ale nie mam pewnosci czy nie zabijal mnie ktos z boku - klawisze wieloktornie nie dzialaly jak trzeba (głownie bieg i kucanie) - cieżko jest spotowac z rozstawionym dwójnogiem bo latwo mozna trącic gałke i zdjąć dwójnóg - kilka razy mialem tak ze wpakowalem spory kawalek serii w klate a moze i nawet w glowe i gość nie zdychal - trudno jest poznać wrógów, maja prawie takie same mundury a napisy nad glowa czesto jakos dziwnie sie pojawiają i mylą, raz nawet strzeliłem krótką serje w goscia ale rpzestalem bo mysalem ze to moj a on podbiegł i mi kose wsadzil - fajna rzecz- leże sobie i wale z dwójnoga (nie w krzkach tylko w korytarzu) i nagle od dupy strony podbiegł ktoś i mi kose wsadził, ale wtedy jest ta fajna animacja że odwraca na pleci i wbija od przodu , aż sie przestraszyłem jak mnie gość w kominiarce odwrocił - grafika mi sie podoba i nie podoba:p tzn masa elementów , detali, tekstur jest mega ze(pipi)ista, ale też sporo animacji jest zabugowanych i skaczących, i popup tez czasem razi, jesli pozbędą sie bugów w animacji bedzie cudownie (tekstury na wielu przedmiotach z bliska sa mega, zwlaszcza na karabinach na killcamie - jak już sie załaduje model HD bo w pierwszej chwili wyglądają jak patyk) - dzwięki wielokrotnie słyszalem na filmikach ze są cudowne, ale jakos dziś chyba mialem coś posrane i zabugowane bo wielokrotnie prawie nic nie slyszalem (przeładowania wcale nie slyszalem) a wiele elementów tylko popierdywało jak by dzwięk leciał z nokii 3310, a gralem na dobrych słuchawkach , nie wiem o co chodzi bo przeciez dzwiek byl za(pipi)isty wczesniej - jednak troche za szybko sie umiera, po 2 godiznach nieco sie przyzwyczailem ale mogli by to troszke poprawic, pozatym nie czuć że sie strzela w mięso (moze mialem serio zwalone dzwięki) - park mi sie niezbyt podoba za duza przestrzen wypełniona krzakami, zbyt łatwo oberwac od goscia ktorego sie nie ma szans zobaczyc - chyba mialem fuksa bo latarki wrogów ulatwialy mi sytuacje, wielokrotnie moglem zauwazyc wroga dzięki jego latarce, za to tylko raz mnie oślepił na chama - za to laser to chyba tylko do oślepiania jest bo osobie ktora go używa ani troche nie pomaga w celowaniu (przynajmniej ja nie zauwazylem w nim nic pomocnego, ledwo go widac) ogolnie jest sporo bugów i pare rzeczy merytorycznych do poprawy, ale gra ma ogromny potencjał i moze byc cudowna (zwlaszcza jak dojdą inne mapy z pojazdami itp)
  19. Yano odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    szkoda, ale dobrze że coś sie dzieje, co prawda bugów jest pewnie ejszcze ze 4 razy wiecej, ale skoro juz teraz pracują nad tyloma to mozna byc dobrej mysli że full bedzie juz w miare wolny od błedów w okolicach premiery (nawet jesli nie na płycie to odrazu po patchu 1 dniowym)
  20. Yano odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    ja sie troche obawiam, niewiele go widac na gameplayach ale tam gdzie mozna go zobaczyć to jest o wiele lepiej niż w falloutach ale nadal dosyc drętwo
  21. Yano odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    Jeśli myślimy o tym samym, to jest to taki sensor mine. Teoretycznie pokazuje wroga na minimapce. poszukalem w necie o realnym odpowiedniku tego czeogś i to rzeczywiscie taki "wykrywacz wroga", czyli odpowiednik sensor mine niby, ale nie wiem czemu nie działa (jesli serio nie dziala, ja go nie używalem bo go nawet nie odblokowalem ejszcze)
  22. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PS3
    hahahahaahahha kurna valve ma jaja, co widac po za(pipi)istym humorze w portal 2, ale zeby zrobic taką rozpiske to trzeba być wesołkiem, lubie takich ludzi
  23. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PS3
    nowy wywiad o coopie, pokazuje troche nowycgeo gameplayu http://www.youtube.com/watch?v=UnVrR_uAR7M&feature=player_embedded wiadomoz e coop bedzie fajny, prawie na 100% kupuje ta gre (chyba ze pierwsze racki dadzą jej 3/10 i okaże sie ze wszystko co widac do tej pory to kłamstwo) ale jak narazie zapowiada sie super glownie z 2 powodow 1 bardzo lubie LOTRa a to chyba bedzie pierwsza porządna gra w jego swiecie 2 gralem w h'n'sy tej firmy na ps2 i były bardzo przyjemne, specyficzne jak to hnsy ale wciągające i miały w sobie to cos co wlasnie powinien miec hns, a tutaj dodatkowo swiat lotra i coop, to musi byc super giera a w tym filmiku najbardziej mi sie podoba krasnolud (twarz) na ekranie statsów (1:03) , wyglada kozacko, grasnoludzko i fajnie (bardzo czesto design krasnoludów jest zwalony, a to moja ulubiona rasa) super też ze mozna customizowac wygląd postaci (np twarz)
  24. Yano odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    no moim tez o wiele lepszy niż tutaj (jasno niebieski rozmazany-świecący napis to naprawde nie sprzyja czytelnosci) ale najczytelniejsze były w cod, poprostu wielki żółty napis i dzwięk, nie mowie nawet o pozostalych elementach hudu, te w sumie mi zwisają, jedynie wolał bym konkretną informacje ze sie kogos zabiło bo teraz gdy do kogoś wale i pojawi sie na dole napis to musze oderwac wzrok od celownika i zobaczyć czy ten napis to kill czy cos innego, pół biedy jesli już zabiłem, ale gdy odrywam wzrok a tam jest co innego to zgon murowany (a zwykle z daleka nie widać wroga bo zasłania go chociażby broń i ogień z lufy, wiec nie da sie stwierdzic czy ktos zdechł patrzac na jego ciało)
  25. Yano odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    a ja jeszcze dodam od siebie 2 rzeczy o ktorych mowiliscie wyzej destrukcja - zauwazcie ze ta mapa to wnetrze metra, park i duze domy, zapewne na mapach z małymi domkami i chatkami wiecej bedzie sie dalo zniszczyc HUD - (pipi) zupelnie nieczytelny, zarówno napisy nad człownkami teamu jak i napisy wyskakujące za zabicia, pod tym wzgledem COD jest o wiele lepszy - wielki żółty napis z dzwiękiem i wiadomo że sie goscia zabiło, w bc2 było to o wiele gorsze ale dało sie przyzwyczaić, teraz za to napis nie dosc ze nieczytelny i rozmyty, głupiego koloru to jeszcze co chwile wyskakują rozne napisy za respawn itp, wiec nie ma pewnosci w pierwszej chwili czy to napis za zabicie czy cos innego, bardzo mnie to wkurza bo zawsze strzelam aż zobacze napis że zabilem, tylko dobrze jest jak nie musze odrywac wzroku od akcji a i tak wiem co to za napis sie pojawil, tutaj jest on tak malo czytelny że musze oderwac wzrok i spojzec bezposrednio na niego zeby wiedziec ze to jest "kill 100" a nie cos innego