Skocz do zawartości

Yano

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Yano

  1. Yano odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    wle przeciez w bc2 tez sie dosyc szybko zabija, mam nadzieje ze bf3 bedzie rpzynajmniej tak szybko jak w bc2, to mi odpowiada , nie musi być tak szybko jak w bc2 na hc, ale nie lubie powolnego zabijania gdzie sekunde trzeba strzelać zanim sie zabije (nie umiem tak dlugo utrzymac celownika na biegajacym wrogu )
  2. Yano odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    ja tez wole szybkie zabijanie ale kaurat tym trailerem to bym sie zuplenie nie sugerowal, tam były pół sekundowe urywki roznych scen, zaloze sie ze to że postacie szybko zdychaly bylo spacjalnie tak ustawione zeby trailer byl bardziej dynamiczny wątpie zeby to sie przekładało na jakikolwiek realny czas zabijania (chociaz osobiscie wolal bym dosyc szybkie zabijanie)
  3. Yano odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    niektorzy powinni sie wstrzymac z tekstami o tym jak to beznadziejnie gra wyglada na konsolach do czasu zagrania chociaz w bete, albo juz od biedy poogladania jakichs filmikow w hd, bo jak narazie widzielismy tylko coop w gownianej jakosci SD
  4. Yano odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    no dokładnie - wprowadzili ograniczenia żeby nie było tak ze po 20 minutach walki nie został na mapie zaden budynek i biega sie tylko po gołej wypalonej ziemi ja szczerze mowiac nie mial bym wielkich problemow z tym, ale zdaje sobie sprawe ze dla sensownej taktycznej rozgrywki powinny zostać na mapie jakies elementy ktore sie nie niszczą i mozna sie za nimi schować a nie tak że wszystko zniszczone i kazdy kazdego widzi bo biegają po prawie płaskiej pustej przestrzeni swoja droga ciekawe by bylo gdyby na tej mapie granicznej co pokazali na ostatnim trailerze dało sie zniszczyć ten wielki słup w środku (nawet gdyby przewracal sie skryptowo) inna sprawa z tym słupem/masztem - czy bedzie sie dalo na niego wejść i snajpić
  5. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    zobaczcie sobie na 3 parce screenow w knajpie jarzeniówkę na suficie - w u2 to tylko ząbkowana tuba , a w u3 jest gładki i ma poświate
  6. Yano odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    pełna oficjalna lista broni http://bf3blog.com/2011/08/complete-list-of-battlefield-3-weapons/
  7. Yano odpowiedział(a) na schabek odpowiedź w temacie w PS Vita
    nowy trailer http://www.gametrailers.com/video/gc-11-uncharted-golden/719266 w koncu maja plecaki
  8. Yano odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    mi to nie przeszkadza i tak nie mam z kim grac na kanapie mysle ze zdecydowali sie na to bo na podzielonym ekranie musieli by obciąć jeszcze bardziej grafike, a w dodatku i tak wiecej ludzi bedzie robilo coopa online, wiec zdecydowali sie na mniej problematyczna i popularniejsza opcje
  9. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    troche zdzierwstwo, mimo ze zestaw wyglada świetnie to jednak taka cena nie odzwierciedla wartości zawartości gra - 200 skrzynka - z 50zł figurka - 50-80 pierscien i klamra - 30 +30 reszta - pare zeta to daje około 160-200zł, a bedzie trzeba dopłacic 300zł za zawartość poza grą
  10. Yano odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    mowisz że nie ma szału ale "grafika tylko troche lepsza niż cod" + zniszczenia i pojazdy ktorych nie ma w cod = jest szał
  11. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    fajne foty potrzeba chwili żeby zobaczyć że to screeny z gry a nie fotki , poziom grafiki naprawde niezły
  12. Yano odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    przyszedlem tu pogadac o grze, ale ty wyskoczyles z jakimis wybitnie nerdowskimi tekstami jakoby pc gaming byl jakims powaznym interesem i taki mugol jak ja nie ma prawa sie nawet wypowiedziec, zluzuj poslady bo jak ktos robi powazny bizes z takich spraw to wychodzi na oszołoma, to tylko gra
  13. Yano odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    widzieliscie pod koniec trailera z multi małego robocika ktory wali w betonową bande? czyzby to był ten nowy bajer recona o ktorym wspominali? (podczas gdy zaprezentowli niedawno zdolnosci innych klas powiedzieli ze recon tez dostanie cos nowego i fajnego) jesli bedzie mial bron to daje ogromne mozliwosci, jesli bedzie mial tylko kamerke to już mniejsze, ale też moze byc fajne czasami (moze sluzyc jako mobilna mina po obłożeniu C4)
  14. Yano odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    no to super, pececiarze maja lepsza grafe i specjalnie sobie ją osłabiają, bardzo sprytne, trzeba bylo zrobic w bf3 grafike jak w CS , tam wszystko jest czytelne bo nie ma detali ;p
  15. Yano odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    kolejna sluszna uwaga = u nas kazdy ma rowne szanse, a na pc moze sie okazać ze ci z mniejszymi detalami bedą mieli gorszą widocznosc i trudniej bedzie im dostrzec przeciwnika itp
  16. Yano odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    Pogra na bank wielu, ale jednostki z ustawieniami grafiki na full i odpowiednia liczba fps-ow słuszna uwaga, niby pecety maja o wiele lepszą grafe ale ciekawe ile ludzi bedzie musialo obniżyć ustawienia poniżej poziomu ps3 zeby sobie pograć na nienajlepszym pececie ;p
  17. Yano odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    no nie wiem czy "przyzwoicie" to dobre słow, trzeba pamietac o zniszczalnym otoczeniu itp taki COD ktory jest niezniszczalny wyglada gorzej i jedzie na tym samym silniku od lat ;p
  18. Yano odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    też uwazam ze spodziewanie sie ze róznice w wersjach bedą znikome było conajmniej nadmiernym optymizmem wazne zeby gra na konsolach wygladała dobrze, najlepiej troche lepiej niż bc2, bo tylko tyle mozna oczekiwac po mocy konsol, nie ma co oczekiwac ze bedzie wygladala mega za(pipi)iscie jak na pc
  19. Yano odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    jak dla mnie coop wygladal spoko graficznie, chociaz jak gosciu w jednym momencie wsadził twarz w filar budynku to ten filar wygladal dosyc biednie ;p chociaz nie filary sa najwazniejsze w grach
  20. Yano odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS3
    kurna jak zwykle robii super wrazenie dawno nie widzialem tekiej kozackiej gierki a i gemeplay wydaje sie coraz fajniejszy (pierwsze fragmenty wygladaly nieporownywalnie gozej niż filmiki) , chociaz wydaje mi sie że nawet gdyby gameplay okazal sie sredni to dla samych filmikow warto bedzie zagrac
  21. Yano odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    to znaczy że nie był najlepszy ja wole znajdowac coraz to lepsze itemy wraz z rozwojem postaci, a nie leciec odrazu po jakąś umbre i tylko z nią przechodzic gre i nastawiac sie ze to ma byc najlepszy item skoro stawała sie słaba to napewno jakis inny sprzet byl dobry wiec jego mozna uzywac , i co za problem ?
  22. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    premiera sie zbliza (chyba za 10 dni) a ja sobie chce pogdybyac, niby gierka ma miec coś nowego w sobie, ale nie licze na wiele, chociaz pomysalem że chociaż jeden nowy "kolor" byłby fajny a dokladnie tego goscia mogli by go łatwo przerobić na połaczenie graviosa i uuragana - zamiast trawiastej stylistyki byłby kamienno-lawowy (albo szarawy jak kamien albo czarno czerwony ze świetącymi "żyłami" płennej lawy) łatwo jego garby mogli by przerobić ma wulkaniki , wtedy moglby wyrzucać z siebie kawalki lawy w losowych kierunkach (na takiej zasadzie jak ten błotnisty sie otrzepuje z błota i latają kawałki, to tutaj by z wulkanu na grzbiecie lecialy kawalki lawy ogon moglby miec wielką kamienną kule , a z mordy troche zmienić rogi na jakieś kamienne wypustki wygladal by calkiem spoko moim zdaniem
  23. Yano odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    to wystarczy zrobic 2 poziomy trudnosci - normal dla graczy, i casuzal gdzie w byle sprzecie gra sie sama przechodzi
  24. Yano odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    no tak jak pisalem tez tego nie ogarniam rozumiem wyjątki typu że sprzet dodaje +% do ataku/obrony/życia/czegoś tam gdzie % = lvl , np na 20lvl dodaje 20% a na wiekszym wiecej, ale to tak naprawde drobiazg , i nadal spokojnie powinno dac sie znalesc lepszy sprzet w pozniejszych fazach, a nie tak ze znajdujesz dobry sprzet na poczatku i on caly czas staje sie lepszy i lepszy tak ze juz nie trzeba szukac nic innego, to jak cziterstwo, dla mnie to by zabralo jeden z bardzo waznych przyjemnych elementów rozgrywki
  25. Yano odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    nie moge sie popodniecac staroangieslkim panie znawco mojego poziomu języków? no moze ale nie ejst powiedziane że ci sami ludzi mieli by teraz tłumaczyc a nawet jesli to ze wyjdzie im tak samo dobrze, wiec nie ma co porównywać przedmioty leveluja z bohaterem? wtf zawsze w rpegach bylo tak ze znajdowalo sie przedmiot a po jakims czasie byl on kiepski bo znajdowalo sie lepszy i to byla cala zabawa co to za bajer gdy na poczatku znajdziesz item a po 20 godiznach caly czas biegasz w tym samym bo sie podnosi razem z postacią? szykanie i zbieranie lepszego lootu to jedna z fajniejszych czynnosci, nie ogarniam w ogole tego ze rpzedmioty maja levelowac razem z graczem