Skocz do zawartości

Yano

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Yano

  1. Yano odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    staroangielski jest super, tym bardziej nie chcial bym go stracic na rzecz jakiegoś koślawego tłumaczenia nie kumam dokonca tego problemu, chodzi o to ze jak robisz jakiegos questa na poczatku gry to dostajesz sprzęt adekwatny do poziomu i etapu gry? to brzmi sensownie i naturalnie przeciez jak zrobisz sobie questa i dostaniesz przedmiot ktory jest niezły na danym etapie gry to sie cieszysz, a jak 20 leveli pozniej zrobisz innego questa to znowu dostaniesz adekwatny ale lepszy sprzęt, a ten stary jest pewnie dawno niepotrzbny bo w miedzyczasie dostalo sie 10 innych coraz lepszych przedmiowtów to brzmi naturalnie i w kazdej grze jest cos takiego czyzby ktos chcial olewac wszystkie questy i ostro levelowac postać na jakichs przypadkowych przeciwnikach a potem porobić je wszystkie i zgarnac najlepszy sprzet? przeciez pewnie nawet by mu miejsca nie starczylo zeby wszystko założyć jakos nie widze problemu w tym że w trakcie gry dostaje sie sprzet adekwatny do poziomu co prawda przypominam sobie rpzyklad gry gdzie byla podobna akcja - w diablo2 byly 1 czy 2 questy gdzie dostawalo sie sprzet zależny od poziomu i mozna je bylo zrobic juz na samym poczatku gry i dostac (pipi), niektorzy gracze zostawiali tego questa na koniec bo liczyli ze potem im sie trafi cos fajnego, zwykle i tak sie nie trafialo, a pzoatym diablo to gra gdzie sie farmi i leveluje jak szalony, postac do 90 lvlu mozna bylo w pare godizn doprowadzic i odebrac nagrode jakos w powaznym rpg gdzie sie dziesiatki godzin lata po swiecie nie wyobrazam sobie olewac wszystko zeby na koncu dostac jakis tam sprzet, przeciez w miedzyczasie napewno tez bedzie sie dostawac spoko sprzet, a i na koncu na wysokim levelu beda sposoby na zdobycie dobrych rzeczy nawet jesli wczesniej sie wykorzysta nagrody z questów ktore pod koniec beda juz słabe
  2. Yano odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    nowe wiesci, wiekszosc zapowiada sie super klimatycznie - Powołano do życia dwie nowe frakcje (do których oczywiście będziemy mogli dołączyć) - Rebels oraz Riderwood Tavern Warrior Clan - Dzięki umiejętności kradzieży kieszonkowej, złodziejskie "zagrania" będą wyglądały bardziej realistycznie - Opcji malowania twarzy będzie prawdziwe zatrzęsienie - Nawet poboczni NPC będą o wiele bardziej złożonymi postaciami, aniżeli miało to miejsce w Oblivionie - Napotkanych przypadkowo ludzi będzie można przekonać, by towarzyszyli naszemu bohaterowi w jego przygodach - Istnieje sześć różnych etapów tworzenia przedmiotów. Pierwsze dwa to "Rafinacja" surowej rudy i Montaż materiałów - Laboratoria alchemiczne będą wyglądały bardziej realistycznie - Obok składników alchemicznych będą istnieć także odczynniki - Niektórych zaklęć nauczymy się poprzez czytanie specjalnych książek, natomiast inne sprzedadzą nam... kupcy - Tym razem, w trakcie walki wręcz będziemy czuć ciężar dzierżonej przez nas broni - Na zakończenie większości zadań będzie kilka sposobów - Zabawa w otwieranie zamków doczekała się licznych usprawnień - Podczas wędrówek niejednokrotnie natkniemy się na... bardów! - Kiedy awansujemy na kolejny poziom doświadczenia możemy wybrać, czy chcemy od razu wykorzystać dostępne perki, czy przechować je na "czarną godzinę" - W trakcie tworzenia postaci możemy sprawić, by nasza postać się uśmiechała - Aurora Borealis została potwierdzona - Co powiecie na zwierzęcego przyjaciela, który stanie u naszego boku nawet w najtrudniejszych sytuacjach? Opcja ta przyda się zwłaszcza Bosmerom - Będziemy mogli zabijać pszczoły i kraść miód z uli - Za szybką podróż będzie trzeba zapłacić - Będzie więcej typów trucizn - Perki nie zatrzymują się przy 50 poziomie doświadczenia
  3. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PS3
    nowy interaktywny trailer o glownych postaciach http://www.warinthenorth.com/champions/ mozna klikac i wybierac kolejne kawałki
  4. Yano odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w Ogólne
    nowe screeny, lasek wyglada bardzo klimatycznie reszta screenow http://www.ps3site.pl/lasy-w-dragons-dogma-omijac-szerokim-lukiem/81947
  5. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    ma wyjść (wyszedł) nowy patch ktory dodaje kolejne nowosci do gry http://www.ps3site.pl/apokalipsa-powiekszy-swoje-rozmiary-2/81882 co prawda te rzeczy mialy byc juz na starcie, ale lepsze to niż nic
  6. Yano odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    kolejny weekend z 3x exp jutro o 16 czasu GMT (londyn) sie zaczyna http://www.rockstarg...august_12-14%29 to tym razem juz na 100% dobije do finałowej legendy (brakuje mi tylko 20 poziomów, bo jestem na 30 lvl 4 legendy chyba) coś sie rozkecili z tym expem ale w sumie to spoko mysalem że poczekam z kilkoma ostatnimi levelami na DLC zeby sobie na nowych "zabawkach" poexpić ale w sumie teraz też moge, rpzynajmniej na dlc bede mial juz sprzęt odblokowany, bo teraz na moim levelu to nie mam ulubionych broni ;p pzoatym wkurzalo mnie że za kazdym razem 50 lvl mialem tylko 2 minuty bo przechodzilem odrazu na legende i wcale nie moglem sie pobawic buffalorifle i mountami
  7. Yano odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    co mi przeszkadza to juz napisalem powyżej i nie moja wina ze ślęczysz pół dnia nad jednym zdaniem po angielsku tak jak mowi kazuun - jesli sie nauczysz angieslkiego (nawet mimochodem w grach) to tylko na tym skorzystasz, nie chcesz być chyba jak prezydent?
  8. Yano odpowiedział(a) na _Blizzard_ odpowiedź w temacie w Battlefield
    szit, a ja wlasnie zdobylem europejską wersje bc2 i przymierzam sie do kupna wietnamu, ale jesli nikt w niego niegra to troche lipa ;/
  9. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PS3
    niech (pipi)ą jeszcze sie okaże że na polskiej wersji nie bedzie sie dało grac w multi ;/ ja kupuje czysto angieslką ale mam ciekawsze info pytania i odpowiedzi na temat loot'u wypadajacego z potworow i skrzyn http://www.warinthenorth.com/index.php/news/37-dev-blogs/694-community-qaa-loot jak sie komus nie chce czytac to - bedzie go dużo - dla kazdego bedzie wypadał osobno wiec gracze nie beda musieli sie spieszyć z poniesieniem zeby im ktos nie zarąbał - sprzęt z singla bedzie mozna przeniesc do multi (w ogole chyba ta sama postac bedzie mogla grac zarowno w singlu i muli) - co najwazniejsze (ktos o to pytal) - bedzie new game+ , po przejsciu gry bedzie mozna tymi samymi postaciami napakowanymi grać od nowa na wyzszym poziomie trudnosci znajdujac coraz lepszy sprzęt, w ogole powiedzieli że zeby wylevelować postac do maksymalnego poziomu to trzeba przejśc gre okolo 3 razy (i podkreslam najlepszy sprzet bedzie sie znajdowało dopiero za 3 lub wyzszym przejsciem bo bedzie on uzalezniony od levelu i poziomu trudnosci)
  10. Yano odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    dokladnie o to mi chodzi nie dość ze cenega potrafi zwalić DLC w tłumaczonych grach, to jeszcze polskie napisy tylko rozpraszają, jak gram czy ogladam film po angielsku to spoko wszystko rozumiem, a jak są napisy to odruchowo je czytam i to mnie tylko rozprasza niepotrzbnie pozatym jak debilnie bedą brzmialy wszelkaie nazwy przedmiotów i czarów, pomyslscie sobie ze szukacie poradnika w necie na temat czarów a tu sie okazuje ze wiekszosc jest po angielsku i nie wiadomo jaki czar po polsku odpowiada temu po angielsku ogolnie problemow z tłumaczeniem w takiej grze jest więcej niż zalet (nawet pomijajac klimat)
  11. Yano odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    fajnie mnie zminusowali, nieuki cholerne, angielskiego sie uczyc! moze i beda trudniejsze zwroty ale bez przesady pozatym cenega pewnie nie dała by mozliwosci wyboru jezyka i jak juz by zrobili napisy to by dalo sie grac tylko po polsku i trzeba by szukać gdzies angielskiej wersji , na szczescie przy tak wielkiej grze jest mala szansa że bedzie im sie chciało bawic w tłumaczenie wiec ci co znają i lubią angielski nie maja sie czego obawiać
  12. Yano odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    gdyby mi sie chcialo wypelniac ta petycje to zagłosował bym na NIE po cholere psuc klimat gry, czy tak trudno zrozumiec po angielsku "iron sword" albo "hello im dwarf, plis go kill dragon" ?
  13. Yano odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    nie wiem, wykonaj je i zobacz co sie stanie albo pojezdzij po mapie i poszukaj znaków zapytania
  14. Yano odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    w jakim sensie zostało? czasami misje dla nich sa podzielone na kilka etapów i po wykonaniu jednego trzeba odczekać troche aż na mapie pojawi sie znowu znak zapytania w ktorym kontynuuje sie dalej dany wątek , mozliwe ze jakies misje masz w toku tylko musisz poczkeać na dalsze działania (zwykle znaki zapytania pojawiaja sie w innych miejscach w dalszej czesci bo ci ludzie wędrują w miedzyczasie) mozliwe też ze nie znalazles poprostu znakow zapytania, trzeba podjechac dosyć blisko zeby sie pojawily na mapie z tego co pamietam
  15. Yano odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    buffalo rifle jest najsilniejsza, jak dead eyem wycelujesz w glowe to na 100% zabijesz jednym strzałem bolt action rifle tez powinny zabic jednym w głowe ale snajperka też wiec nie wiem czemu nie nalicza, tylko ze snajperką lepiej strzelać z dlaeka bo na bliskie odległosci ciezko sie celuje jak cos na ciebie biegnie
  16. Yano odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    przelecialem rdr wiki i znalazlem challenga w ktorym trzeba zabić 5 wilków zwykłym nożem a nie rzucanym wiec pewnie zle przeczytałeś i dlatego nei zalicza, musisz walczyc wręcz a nie rzucac nożykami do rzucania a tu akurat nie wiem czemu nie zalicza jesli serio zabiles jednym strzałem (jakiej broni uzywales?) chcialem zacytowac żeby sie posmiać ze sformuowania "zabiłem dwóch niedźwiedzi" XD mozliwe ze jest tak jak mowi wolf ze oprocz zabicia musisz je też "wyskrobać"
  17. Yano odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    no wlasnie o to chodzi że dostepny jest dla kazdego bo chyba nie bedzie takich prawdziwych klas, bedzie mozna rozwijac kazda scieżke, pytanie tylko czy kazda bedzie miala sens, balans, i czy bedzie mozna rozwinac wszystko na maxa czy trzeba bedzie sie na cos zdecydować bo "punktów" starczy na 100% jednego albo po 30% każdego itp swoboda wyboru jest spoko, ale zeby te wybory byly zbalansowane i mialy sens no i pytanie czy jak sie jest magikiem to czary typu storm call sa mocniejsze, czy wojownik ktory wcale nie rozwijał magii bedzie mogl tak samo mocno przywalić - jesli tak po co robić maga ktory jest słabszy w walce wręcz skoro wojownikiem mozna miec i to i to o tego typu rozważania mi chodziło ;p
  18. Yano odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    poogladalem troche dokladniej filmik fajnie ze to wersja konsolowa, oczywiscie jakość filmiku nie pozwala na ocene datali ale widac ze na konsolach też wyglada spoko walka z FPP nadal mi sie nie podoba (machanie mieczem, detekcja kolizji (tzn jej wizualny aspekt) ogolnie mysle ze to bedzie wkurzajace i kazdy kto probowal nożem skasować kogoś w strzelankach FPP (cod, bc2) wie jak wkurzjace jest to gdy postacie sie minął i trzeba sie szybko odwrocic zeby walnąć znowu, ogolnie powstaje chaos i lduzie sie krecą w kółko obok siebie probujac cokolwiek zobaczyc, tutaj moze byc podobnie dlatego nastawiam sie na TPP , a fpp ewentualnie do czarów i strzelania z łuku moze byc spoko podoba mi sie (mam nadzieje ze jest prawdą) informacja że mozna pdejmowac sie wszystkich prac jakie wykonują NPCe, np zostac kowalem, albo pracowac w tartaku itp, to rzadko spotykany w rpg bajer a pozwala sie wczuc w klimat i świat, pozwala naprawde odgrywać role (skoro to RPG) a nie tylko biegac i zabijać jak w wielu grach mam nadzieje ze te prace zarobkowe beda jakos sensownie zrobione i wplecione w rozgrywke, no i że w ogole bedzie sens je wykonywać - tzn że kasa bedzie potrzbna i nie bedzie tak że możemy albo żmudnie pracowac przez godizne w tartaku albo wyskoczyć na pare potworów i z nich zgarnąć tą samą kase w 10min zastanawiam sie jak rozwiążą klasy postaci, mamy jednego wojaka i wydaje sie on być "wszystko w jednym" moze na przemian walic mieczem, strzelac z łuku i czarować, mam nadzieje że sensownie rozwiążą możliwosci rozwoju postaci tak zbye mozna bylo sie skupić na jakiejś drodze rozwoju i czerpac z niej wyrazne korzysci (czesto jest tak ze te poboczne mniej oczywiste "klasy" sa zaniedbane i malo przydatne i np nie opyla sie rozwijac w kierunku łotrzyka bo skradanie słabo działa a sztylety maja mały DMG wiec o wiele prosciej jest isc łopatologicznie w cieżko zbrojnego rycerza nawalajacego mieczem od frontu) inna sprawa czy magia nie bedzie przepakowana - w koncu skoro "mag" może przywołać burze z piorunami i nawalać w latajacego smoka na odległosc na rozne sposoby a co wtedy ma zrobić wojak specjalizujacy sie w walcze mieczem? czekać na dole i przyjmować na klate kolejne zionięcia ogniem, w nadziei że smok w koncu wyląduje i bedzie mozna go sieknąć w morde? mozliwe ze w ogole rozmyje sie podział na klasy i bedzie sie grało wszechpotrzbnym bogiem ktory z daleka wali łukiem i czarami a z bliska tak samo skutecznie toporem, ma to swoje zalety, ale takie rozmycie postaci powoduje że nie bedzie sie chcialo przechodzić gry kilka razy na rozne sposoby (jako mag albo wojownik) , pozatym taki wszechstronny typek moze budzic mniej sympatii, bo jak cos jest do wszystkiego to jest do niczego jednak mam nadzieje ze moje watpliwosci sie nie sprawdzą i giera bedzie super, bo zapowiada sie naprawde mocarnie, na jednego z najlepszych RPGów z bajerami ktorych juz dawno zadna gra nie miala (bo wiekszosc teraz jest bardzo uproszczona i schematyczna)
  19. Yano odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    kurde tak jak sie spodziewalem walka wręcz z FPP wyglada bardzo nędznie mam nadzieje ze ebdzie sie spokojnie dalo grać w TPP caly czas (lepiej niz w falloucie) cala reszta wyglada super
  20. Yano odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    dobrze ze nie sprzedałeś gry przed koncem jak niektorzy xD mysle ze z RDR bedzie jak z gta - czyli kazda część ma swoje zupelnie osobne postacie i fabułe, zreszta do tej pory tak wlasnie jest, jedynka miala wszystko inne
  21. Yano odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    o szit, a ja mysalem ze to jutro, dzieki za zwrocenie uwagi na to ;p mimo że podawali ze exp ma byc 3 godizny to nadal jest 3x, wiec jak ktos woczraj przegapił to polecam jeszcze skozystac ;p
  22. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    czytalem, chociaz 2 sprawy 1 pewnie mimo wszystko dalo by sie to jakos zanimowac, albo podzielic przedmioty na animowane z poligonow i otoczenie w tej technice 2 na innym filmiku ci ludzie mowią ze nie uzywają voxeli
  23. Yano odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    jutro w godzinach wieczorno nocnych bedzie 3x exp, ja zamierzam chwile pokoksić, jak by ktoś chcial sie dołaczyc z hedsetem to zapraszam ;p (dlatego mowie o hedsecie bo expienie podczas rozmowy jest o wiele mniej nudne )
  24. Yano odpowiedział(a) na Mendrek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    japonczycy zaszaleli (albo oszaleli xD) wiecej fotek http://www.4gamer.net/games/133/G013335/20110802001/ widać maja rozmach bo MH to jedna z mocniejszych marek w japonii, szkoda tylko ze jest o wieeeeeele szłabsza u nas, przez to na konwersje musimy czekac latami, a czasem wcale jej nie dostajemy
  25. Yano odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    o co chodzi z tym obrazkiem? na ps3site pieprzą ze to pierwszy gameplay z ps3 , a przeciez pare tygodni temu byl filmik pokazujacy to przejscie miedzy budynkami i ostrzxeliwanie sie na parkingu, podobno w wersji na ps3, i ludzie zwracali uwage jak duze sa roznice w cieniowaniu itp , to co to bylo ?