Skocz do zawartości

Yano

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Yano

  1. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PS3
    jak wiecie kibicuje tej grze ale boje sie ze ta data to strzał w kolano, oby im całej nogi nie urwało, bo przy tylu hitach wychodzących w tym terminie serio bedzie im trudno sie wybić, a nawet jesli gra sie sprzeda niezle na przestrzeni czasu to napewno sprzedaż na premiere nie bedzie zachwycać ;/
  2. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PS3
    ciekawe czy ta data jest prawdziwa, podobno w usa gra wyjdzie juz za 20 dni a u nas rzeczywiscie dopiero na jesieni, ciekawe czy to prawda ale glowne pytanie LEO WHY?! ta gra jednak nie zapowiada sie na mega hit, a jesli premiera 4 listopada jest prawdziwa to wychodzi w okropnym terminie gdzie bedzie roilo sie od hitów (unharted3, skyrim, bf3, mw3 i inne) te hity moga spowodowac bardzo nędzną sprzedaż LOTRa , a i nawet bez nich nie spodziewal bym sie milionów... kurde zapewne gierka bedzie calkiem spoko i ja ją chetnie kupie, ale ten termin moze ją zabić i spowodowac sprzedaz na marnych 200-300k nie dlatego ze gra jest slaba tylko dlatego ze ludzie 1 wydadzą kase na coś bardziej "hitowego" 2 niektore te hity przyciagaja do konsoli na wiele tygodni a to spowoduje ze ludzie bedą w tym czasie grac w co innego wiec nawet jak beda mieli kase to nie bedą mieli czasu łeeeee
  3. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    to wytłumaczenie opiera sie na tym że na takiej wyspie o powierzchni 1 km kwadratowego musialo by być tyle "atomow" ze zajmowały bo to tysiące terabajtów, tylko że przeciez te atomy moga byc takie same i sie powtarzac, a wrecz na pewno tak jest, bo widac ze drzewa sa identyczne itp, obiektyow tam pewnie jest z 50 i są skopiowane zeby zapełnic całą powierzchnie, a ponieważ algorytm jest zrobiony tak że pokazuje tylko "przód" widocznych obiektów to nie musi obliczać tych rzekomych tysięcy terabajtów danych
  4. Yano odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    pociesze cie ze sporo osob ktore gta znudzilo zakochalo sie w rdr, chociazby ja, gta4 zrobilem do polowy , a w rdr sie zakochalem, jak dla mnie to gra roku na konsole stacjonarne bywają wyjątki ludzi ktorym gra nie podeszła ale serio trzeba miec sporo złych checi zeby sie nie wciągnąć
  5. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    jakiś tam postep to by nadal był, tylko ze zamiast krok po kroku to odrazu 10 kroków do przodu, wiec troche dluzej by minelo zanim by nadrobili ale zauwaz tez ze technologia wypiera stare rzeczy chociazby dyskietyki, telewizory ctr, magnetofony, magnetowidy, powoli płyty cd producenci tych wszystkich rzeczy musieli sie przebranżowić albo splajnowac, ale nie mogli zatrzymać postepu wiec mysle ze i tutaj niewiele mozna poradzic z zatrzymywaniem dla takich firm jak sony to dosyc opłacalny kąsek, w koncu wymyslenie, wyprodukowanie i zapełnienie rynku nową konsolą to ogromny wydatek , sami wiemy ze sony tracilo na kazdej sprzedanej ps3 przez kilka lat, dopiero niedawno zaczeli wychodzic na swoje , wiec wcale nie oplaca im sie wypuszczac nowych konsol co pare lat, ale pecety ktore juz po 1-2 roku przebijają konsole wymuszają prace nad nowym sprzętem mimo że firmom konsolowym o wiele bardziej by sie opylało zrobic jedną porządną konsole ktora starczy np na 10 lat , a kase trzaskac z gier i to "starczy na 10 lat" w taki sposob że po 3-4 latach nadal bedzie robic wrazenie i nadal bedzie w pelni na czasie, dopiero po 8-9 latach jakas inna technologia zacznie sie znacząco wywyższać a przy omawianym pomysle jest to mozliwy scenariusz - mozliwosci są tak ogromne ze bedzie potrzeba naprawde wielu lat zeby to jakoś przebić, a w tym czasie zarowno firmy jak i gracze beda na tym korzystać bo kupujac jeden sprzet moga sie cieszyc swietnymi grami przez wiele lat, a nie tak jak teraz że kupilismy konsole i po paru latach wszyscy marudzą że pecety mają ładniejszą grafe i ze konsole hamują rozwój przez swoje ograniczenia
  6. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    nie wiedzialem gdzie to napisac wiec tu wrzuce zapowiada sie ogromny skok graficzny ciekawe czy na obecnej generacji, nawet jesli dopiero na następnej to i tak fajnie, bo "zwykła" moc obliczeniowa pewnie nie pozwoliła by na wielkie skoki i nowe konsole mialy by grafike zauważalnie lepszą ale jednak nie powalającą, jesli ten system wejdzie do produkcji to grafika moze byc tak dobra że znowu pospadamy z krzeseł jak przy przeskoku z psx na ps2 albo nawet bardziej mozliwe też ze ten system nie bedzie wymagał coraz to lepszego sprzętu tak jak to dziś jest, tylko poprostu jak juz zrobią sprzet ktory go pociągnie to bedzie mozna zrobic pauze i nie rozwijac dalej hadweru bo jak widac ten system ma miec nieograniczone mozliwosci, skoro są nieograniczone to po co robić jeszcze sielniejszy sprzęt , przecież nie bedzie "bardziej nieograniczony" oczywiscie troche wybiegam w przyszlosc ale mysel ze to sprawa warta zauwazenia i sledzenia
  7. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PS3
    te filmiki mnie przekonały do konca ! kupuje gierke do tej pory pokazywali glownie chwilowe urywki walki w zwolnionym tempie po czym nie dalo sie wywnioskowac czy gameplay jest fajny, ale teraz jestem pewny że jest spoko, a może nawet lepiej niż spoko, na początku filmiku mialem wrazenie chaosu, ale potem jakos sie to ustatkowalo i jest chyba niezle wyrownane pomiedzy chaosem a drętwotą (często obecna w hns) masa rzeczy mi sie bardzo podoba - calkiem niezła dynamika ciosów, brutalność, mięsne dzwięki (slychac ze sie kogoś wali mieczem a nie tylko pyk-pyk), duzo sprzętu do znajdowania i zakładania, ciekawe ciosy specjalne (niewiele ich bylo widac ale np trąba powietrzna kojazy sie z diablo2 , i jest czesto spotykana, ale tu fajnie wyglada, krasnolud obraca sie wyma(pipi)ąc na wszystkie strony, a nie robi piruetu jak baletnica z bronią wyciągnieta na boki, o wiele fajniej to wyglada niz w niektorych grach) mam nadzieje że fabula tez bedzie w miare sensowna, nie oczekuje kosmosów bo i tak nie fabula przyciąga do takich gier , ale miło bedzie jesli okaze sie znośna jedyne czego sie czepne to ze czasem niektore animacje wydaja sie "poszarpane", no i przez 2 boty ktore nam maja pomagac czasem moze byc chaos, ale ogolnie serio zapowiada sie wypas, a zwlaszcza w coopie (tylko trzeba bedzie dobrać 3 osoby ktore beda chcialy grac 3 postaciami, bo chyba nie bedą mogly biegac 3 krasnoludy obok siebie) po tylu latach w koncu zapowiada sie fajna gierka na podstawie LOTRa, a nie jakieś badziewny wyciągacz kasy na licencji (no dobra były ze 2 wyjątki , ale też nie zachwycały)
  8. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    multi nie jest wcale "takie złe" , wcale nie jest złe, jest o wiele lepsze od singla ktory aż kipi od oszukujacych botów ktore potrafią caly wyscig jechac przodem zeby na ostatniej prostej dac sie przegonić, niby to po to żeby caly czas cos sie dzialo, ale czlowiek czuje sie oszukiwany na multi nie ma aż takiego handicapa wiec gra sie o wiele przyjemniej (chociaz też bywaja dziwne akcje) ogolnie jest fajnie, ja ze 30h na multi gralem samochodu oodblokowujesz jeżdząc danym typem w multi i robiąc zadania (pokonani przeciwnicy, erozwaleni, drift, skoki - po nabiciu tych rzeczy dostajesz części do customizacji oraz nowe samochody)
  9. Yano odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    sporo filmow ma po napisach jeszcze jedna koncowa scene (ktora czesto sugeruje sequel) ale akurat w RDR - dla tych co nie grali - nawet jak sie konczy fabuła i bedziecie mysleli ze serio jest koniec to grajcie dopoki nie zobaczyćie napisów, bo dopiero wtedy jest koniec fabuły
  10. Yano odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    to tak jak by sprzedać film władca pierscieni po tym jak frodo został dzgnięty przez szelobe (pająka) ze słowami "o zdechł, pewnie to juz koniec filmu" XD
  11. Yano odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    no i za pozno, sprzedl gre kilka misji przed koncem fabuły xD nie sprzedawaj gry dopoki nie zobaczysz napisów koncowych!
  12. Yano odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    no ja chetnie zagram w kosci albo pokera, tylko jakos ostatnio czasowo nie wyrabiam nawet zeby ograc nowe gry
  13. Yano odpowiedział(a) na zolwik777 odpowiedź w temacie w Hardware
    ja kiedys puytalem w roznych miejscach i polecili mi soundmagic pl30 http://www.3kropki.pl/p/0/8/0/soundmagic_pl30_black.php mam je od ponad roku i jestem zadowolony , jakosc dzwieku jest dobra jako bonus dodaja mase dodatkowych nakładek dousznych roznego kształtu
  14. Yano odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    chyba wlasnie nie wszystkie tylko te co są wymienione w opisie R* passu na PSS, czytalem wczoraj bo zastanawialem sie nad kupnem passu i chcialem sprawdzic czy ten nowy dodatek ejst wliczony, ale wlasnie wydaje mi sie ze nie jest .. hm
  15. Yano odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    akurat zabijanie na respie chyba da sie jakos rozwiązać, chociaz nie wiem jak, (tzn normalnie bylby algorytm ze gracz sie respawnuje z dala od przeciwnikow, ale tutaj gry respy są w "bazie" to jest mniejsze pope do popisu), ale załoze sie też ze w dodyc krotkim czasie ludzie sie nauczą gdzie kampią polujący na respa i bedzie mozna odrazu po respie zabijać tych kamperów czających sie w okolicy , ewentualnie mogli by dodac jakies przeszkody terenowe ktore troche odgrodzą respa od okolicy żeby pojawiajacy sie gracz nie był odrazu na widoku co do czołgania to zeczywiscie moze byc problem, ale trzeba pamietac ze to poczatki, ze to jedna mapa, ludzie sie nie ograli jeszcze, to nowy bajer wiec kazdy mysli ze sobie poleży, napewno potem sie okaże ze nie da sie wygrać meczy na leżaco, trzeba przeciez dobiegać do roznych punktów na mpaie gdyby sie okazalo ze leżenie jest przepakowane to mogli by np spowolnic nieco animacje kładzenia sie/wstawania, albo ruchy i celowanie na leżąco, zeby sie nie bylo leżącą maszyną śmierci w krzakach swoją drogą na gameplayach z alfy nie widzialem zeby wszyscy lezeli w krzakach i trzeba jednak przyznać że troszke kampeinia i taktyki to bardziej realistyczna rzeczy niż bieganie na pałe środkiem mapy i strzelanie do wszystkiego jak w COD to moze nieco spowolnić rozgrywke ale moze wcale nie osłabić doznań, ludzie beda sie skradali i kombinowali, a nie biegali jak żywe tarcze sposoby na poprawienie tego są, a trzeba pamietac ze to alpha, pecet i ludzie majacy malo czasu na ogranie
  16. Yano odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    kurde teraz wszyscy bedą grali ricketsem xD fajnie że bedzie dlc, narazie z fajnych informacji to rickets, nowe miejscowki do trybów tez spoko chociaz sam malo w nie gralem wiec pewnie wielkiej roznicy mi to nie zrobi, ale moze zaczne jakies deathcmache robić sądząc po nazwie dlc może bedą dostępne w multi jakieś "magiczne" zwierząta, yeti, chupacabra i inne nadprzyrodzone drobiazgi (może np nowy tryb szukania i polowania tych stworów za jakiś fajny exp) bo w sumie co jeszcze moze sie miescic pod tą nazwą? raczej nie pociąg i lasso ;p ale napewno cos fajnego sie znajdzie
  17. Yano odpowiedział(a) na _Blizzard_ odpowiedź w temacie w Battlefield
    panowie, a jak w takim razie wyjasnicie popularnosc team fortress 2?
  18. Yano odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    a ja bym chcial normana deeka, pomocnika williamsona a oprocz tego serio conajmniej kilka gangów na 3 "wyspie" wlasnie parowiec, siedziba dutcha, jakies domki w lesie, itp moze jakis nowy tryb gry w multi - np "policjanci i złodzieje" grupa graczy stawała by sie most wanted, a druga grupa była by szeryfami, mogli by sie ganiac po całej mapie , jakas wspolna pomoc byla by dodatkowo punktowana, ewentualnie bandyci mieli by dodatkowe zadania do wykonania - np napad na bank i ucieczka z sejfem itp wyniesienie złota z kopalni i ucieczka , mogli by tez dać lasso w koncu i pociąg (obie rzeczy by sie mogly przydać w tym trybie co wyzej opisalem) moze też freeroam z zombiakami, w koncu z undead mamy tylko jeden tryb (fajny chociaz daje malo expa) , a mogli by zrobic alternatywną mape jak w singlu, tylko ze freeroam gdzie wszedzie panosza sie zombiaki , i są "zombiakowe hideaouty" do nabijania expa w sumie mozliwosci jest sporo jeszcze
  19. Yano odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    jest coraz lepiej, doszedlem do pierwszej misji w morderstwach i jestem coraz bardziej zadowolony twarze mnie zachwycaja z kazdym nowym aktorem jaki sie pojawia a i ogolnie grafika bardzo ladna jak na sanboxa, (oczywiscie z typowymi sandboxowymi problemami ale i tak abrdzo pozytywna)
  20. Yano odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    pograłem w koncu w LA noir, chcialem juz na premiere ale dopiero teraz znalazlem czas i kase narazie pogralem tylko ze 2 godizny , i jeszcze jakoś z krzesła nie spadłem, ale licze że bedzie coraz lepiej, bo klimat jest dobry, gameplay też spoko, mimo pewnych zgrzytów narazie nic nie oceniam, licze że bedzie coraz lepiej, napisze wiecej pozniej (narazie robie pierwszą misje detektywa)
  21. Yano odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    zobaczcie jaki glupi news http://www.ps3site.pl/skyrim-nie-wyglada-tak-jakbysmy-chcieli-foto/79518 ze niby grafika słaba ? moze i niektore tekstury nieco słabsze ale jak na gre takiego rozmiaru to w pelni zrozumiale a chociazby ten screen robi super wrazenie (chociaz zaloze sie ze jest z PC) a tutaj filmik z newsa, tez bardzo ladny, jedyne co mi sie nie podoba to walka w FPP, nigdy nie lubilem machania mieczem w pierwszej osbie, zwykle wyglada to drętwo i bez poweru (tutaj regula sie potwierdza) mam nadzieje że widok TPP bedzie lepszy niż w falloucie bo zamierzam na nim grać wiekszosc czasu http://www.youtube.com/watch?v=5iQ17r9xUwI&feature=player_embedded
  22. Yano odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    hej co sie traci jesli sie kupi używke? tam niby jest jakis online pass, ale przeciez gra nie ma multi, to wiec co daje ten pass?
  23. Yano odpowiedział(a) na Keymaker odpowiedź w temacie w Mobile
    tak ja juz to ogarniam, ale na wszelki wypadek dowaliłem tez APN droida i watchdoga żeby pilnował ze jest 00kb nadal za tydzien bede mial to w (pipi)e jak ruszy abonament z 500mb btw nie podoba mi sie interface motorola blur w tym DEFY kolezanki ona pewnie nie robila by z nim problemow ale mysle ze mozna by go usprawnić z tego co wiem jest jakis program w markecie ktory narzuca komóce nowego "skina" chodzi mi o to zeby nieco zmienić pulpitowe guziki, ustawienia kontaktów i inne takie bzdety jak sie nazywa ta nakładka i co jeszcze oprocz niej trzeba zassac? są jakieś "skiny" udające inteface z HTC?
  24. Yano odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    co do bonnie - to spoko potem jeszcze fabuła do niej wroci co do nocy - mozesz przewijac czas o 6 godizn sejvując (albo przynajmniej wchodząc save'a i wychodząc nawet bez zapisu) wiec jak ejstes poza misją i szukuje ci sie fajna robota ale jest noc to mozesz sobie przewinąć czas i zaczac misje o godiznie ktora ci odpowiada co do 100% - masz racje ale da sie zerobić z 95% przed skonczeniem fabuly, wiec prosponuje porpostu na bierząco robic zadania poboczne i jak skonczysz fabule bedziesz mial juz tylko kilka % do zrobienia - ja tak robilem i jestem zadowolony
  25. Yano odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    bedzie dziś kilka godizn triple expa wieczorem ja sobie chyba wbije kilka kolejnych poziomow, bo po porzednim 4x zatrzymalem sie na jakims nedznym okolo 20lvlu http://www.rockstargames.com/reddeadredemption/news