Skocz do zawartości

Yano

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Yano

  1. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    zrobmy cos z tym gadaniem, glupio tak biegać bez kontaktu
  2. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    nie widze jaka masz ksywe?
  3. Yano opublikował(a) odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    ponieważ już dziś nasraliśmy jedną strone o graniu w coopie a nawet nie zagraliśmy to zakładam osobny temat żeby w pierwotnym nie robić śmietnika Yano FC: 3368-2123-2426 firana140 FC: 5344-0238-3968 genjuro FC: 0001-4441-7723 methodment FC: 5472-8495-4204 Guernica FC: 2852-7543-3009 gkihdghdhj FC: 3909-8247-1998
  4. Yano odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    shen użyj sznurówki, ona nie przeszkadza w graniu na dsie
  5. Yano odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    dla mnie ok, metoda jest mi obojętna tylko shen coś sie nie odzywa tylko czy w hangoucie da sie kilka osob jednoczesnie>?
  6. Yano odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    nie no można obgadywać taktyke podczas walki, albo powiedzieć np "(pipi)a odsuń sie od głowy z tym mieczem ja mam młot więc musze ogłuszać" xDDDD
  7. Yano odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    nie absolutny mus ale to serio pomaga, czemu nie lubisz?
  8. Yano odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    shen mamy sie w znajomych na ps4? ja moge zaraz zaczynac, koncze obiad
  9. Yano odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    ja mam ok 36godzin i dopiero wczoraj sie ruszyłem na 5* w wiosce główny powód zatrzymania to to że farmiłem różne dziwne rzeczy bo chciałem zobaczyć co wyniknie z ulepszania różnych dziwnych broni których i tak nie użyje potem xD co do online to moża by ruszyć te początkowe questy żeby nie było że po skończeniu calkowitym singla trzeba sie cofać w online do zabijania gendromów
  10. Yano odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    jak dla mnie w żadnym MH na 3dsie nie grało mi sie dobrze łukiem, celowanie jest z(pipi)ane za to LBG całkiem spoko można polatać, a z adeptem to HBG też pewnie da rade mimo że za czasów PSP to olewałem bowguny i wolałem łuk, ale jakoś na 3dsie jak mam być gunnerem to znacznie bardziej wolle bowguny, a łuki mi sie wydają mocno niepraktyczne w ogole zaczynając od mh3u to sie zdziwiłem, bo wcześniej serio byli wrogowie mocno trudni dla blademastera i na nich brałem łuk, a tymczasem w mh3u wszystko przeszedłem SA z bracha i było zero problemów, wcale nie potrzebowałem gunnera w 4U poużywałem gunnera w multi, ale gównie dla odmiany i dla zabawy a nie z przymusu nie wiem jak będzie teraz ale jak narazie to w większości można siać roz(pipi) jak nigdy wcześniej np najarala która mnie strasznie w(pipi)iała w 4U to teraz wziąłem na nią skoczny styl i poprostu ją rozdeptałem, skakałem i skakałem aż zdechła w ok 6min, a ja nie zjadłem nawet jednego pota
  11. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w You can't come!
    to co w końcu z jutrem ? robimy zadyme czy przekładamy znowu? nie wiem czy ustawiać budzik czy spać do oporu
  12. Yano odpowiedział(a) na sebaxfan odpowiedź w temacie w HHC - HaIPe HaOPe Crew
    nowa piosenka sie dziś pojawiła dosyć średnio mi podeszła ale daje
  13. Yano odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    to prawda że brak jest graviosa i kilku innych którzy byli w mh4, zwłaszcza że mhX jest takim mixem starych części i powrotem do nostaligii ogólnie to w X potworów jest troche mniej niż było w U4 ale za to nasrali broniami, jest o wiele więcej broni niż było zwykle, problem w tym że duża część ma te same statsy, np 10 młotów co mają 110 dmg i krótki zielony pasek, niby to daje nam możliwość poużywania broni która nam sie podoba albo którą łatwo zdobyć, ale ja zawsze byłem fanem wyszukiwania perełek i korzystania z najlepszych broni dostępnych na dany moment, a teraz mam do wyboru 10 średnich broni każdego rodzaju... kurde ta różnorodność to niby plus ale troszke mnie to drażni ja dziś po wielkim i 2-3 dniowym pieprzeniu się na 4* w końcu poszedłem na 5*, walka z garugą była prostacka, ogolnie przeturlałem sie adeptem przez 90% jego ataków i zabiłem w jakieś 7min wiem że gram wolno, ale specjalnie to robie, w mh4u to po tygodniu miałem zrobionego singla całego, ale nie chce tak sie spieszyć troche mnie zraziło że na 5* większość questów to questy z potworami z poprzednich gwiazdek tylko że trzeba zabić ich kilka, albo że w jednym queście sa 3 potwory. wiem że pojawił sie różowy bąbelkowiec i mamut, plus jeszcze rathalos i (pipi)y uraagan, ale jakoś mało tych nowych potworów na 5* i ogolnie nie miał bym wielkiego problemu z questami typu "zabij 3 narugi" gdybym chciał robić sprzęt z narugi i bym sobie pofarmił. ale przez to że większość broni jest tak podobna do siebie to nie ma zbytnio sensu robić 5 takich samych broni z takim samym dmg teraz sobie zrobiłem anvil hammer, z czystej nostalgii, bo ma takie same statsy jak młot którego używałem do tej pory czyli 120dmg i średni zielony pasek. no ale nostalgia i caly czas biegam w zbroi z buldroma/jagii żeby mieć attak up L , bo bez kitu, mimo że im dalej tym bardziej czuć słaby DEF to jednak atak up L nie trafia sie zbyt często i wszystkie nowe zbroje jakie sie pojawiają mimo że mają wiecej defa to mają (pipi)owe skille ale mimo marudzenia gierka jest dobra, i żeby nie było że hejtuje, poprostu jest kilka drobiazgów które uważam że lepiej wyszły w mh4u
  14. Yano odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    jeszcze co do adepta i evade +3 być może ludzie mylą dwie rzeczy w tych rozkminach bo normalnie z evade+ liczą sie dwie sprawy jeśli chodzi o długość okienka nietykalności 1 jak duży margines błędu można zrobić przy rollce żeby nadal się przeturlać przez cios 2 przez jak długie ciosy w ogole jesteśmy sie w stanie przeturlać, np machnięcie ogonem ma krótki hitbox i zawsze sie można przeturlać, ale np przeturlać sie przez szarże diablosa jest praktycznie niemożliwe bo ona ma wiele hitboxów w czasie przebiegania po graczu, i nawet jak zrobimy unik perfekcyjnie to trafią nas pozostałe hitboxy szarży nawet z evade+3 i tutaj sie pojawia różnica w adepcie 1 punkt pierwszy wydaje mi sie że jest na poziomie evade+1, żeby adept zadziałał mamy okienko w którym sie musimy zmieścić 2 i tu jest ogromna różnica bo jak już adeptowy unik wejdzie to mamy bardzo długi fragment nietykalności i możemy sie przerzucić nawet przez długie wielo hitboxowe ciosy, i ta nietykalności może wręcz odpowiadać umownemu evade+6 albo więcej. ale to tylko w przypadku gdy animacja adeptowego uniku zadziała. pierwotne okienko przy rollce jest mniejsze
  15. Yano odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    mnie bardziej ciekawi miejsce masowego zdobywania niebieskich grzybów edit dobra juz wiem, wystarczy zrobic dwa kocie questy zeby dostać możliwość zamawiania grzybów u tradera
  16. Yano odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    jak dla mnie blast jest najbardziej niebezpieczny, tak bardzo że jako jedyny status zasłużył u mnie na zbroje ze skillem który go neguje o ile teostra i brach są do przeżycia to walka z czerwonym tigrexem wymagała dla mnie dopakowania anty blast do zbroi
  17. Yano odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    na wiki piszą żeby kręcic gałką i walić A, ja tak robie i nie raz ze stuna wychodze po pół sekundy chociaż prawdopodobnie są różne rodzaje stuna, niektóre lżejsze inne mocniejsze i dłuższe zależnie od powodu
  18. Yano odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    gwiazdki najgorsze? przecież można sie z tego bardzo szybko otrząsnąć, znam wiele gorszych statusów, chociażby to cholerne confusion albo blast, nie mowiąc już o frenzy
  19. Yano odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    ja zawsze słyszałem że ma evade+1 a nie +3 (np na filmach gajin huntera) i po osobistym testowaniu też wydaje mi sie że nie ma tam +3, okienko nie jest aż tak ogromne w ogole druga sprawa czy skill evade sie stakuje z adeptem, bo być może okienko adepta nie zależy od tego skilla wcale, tego nie wiem ale to jest najważniejsze pytanie w tym wypadku
  20. Yano odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    Lsa tylko raz uzylem ale podoba mi sie. Ma bardzo dobre skille Monster fluid mozna dostac z konchu. Maja ta zalete ze nie wybuchaja jak inne robaki. Ew z questow z zabijaniem robakow tez powinno wydropic
  21. Yano odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    ten normalowy do dupy
  22. Yano odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    co wy tak rushujecie gierke? btw wkurza mnie że dali sharpness+2 a osłabili +1, teraz +1 tylko wydłuża pasek, w kilku wyjątkach daje milimetry nowego paska, dopiero sharpness+2 (15ptk) wydłuża pasek ostrości dodając nowy kolor mój ulubiony skill teraz będzie trudniej uzyskać i druga rzecz kiedyś bardzo lubiłem lance, ale teraz jakoś niemoge wyczuć tego trzeciego powolnego ciosu, bardzo mało używałem lancy, ale dziś tesotwałem i z tego co widze to w adept style, gdy użyjemy tego specjalnego bloku na mocny cios który odpycha postać to nie możemy zrobić kontry, nie mam pewności co do tego ale tak to wyczułem, a jeśli to prawda to znaczy że adept lanca bez guard+1 albo +2 nie ma żadnego sensu
  23. Yano odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    dobrze wiedziec, ping umiescilem z przyzwyczajenia z 4u, jeszcze do multi nie zagladalem w mhg swoją drogą teraz gdy ktoś ujeżdża potwora to cała reszta może też go nawalać, i to nawet przyspiesza ładowanie paska, i nie ma już opcji że przypadkiem sie kogoś zrzuci z pleców
  24. Yano odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    ja mam duża mapa krzyżak lock on arts dwa duże na górze i dwa małe reszte robie starodawnymi metodami nie mam dodatkowej gałki więc musze mieć krzyżaka
  25. Yano odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    tip ok, ale ja sie już przyzwyczaiłem do jedno slotowego guzika artsów, zwykle i tak mam tylko jednego arta a jak biore guil i mam dwa to na tym guziku jest strzałeczka i moge przełączać między nimi nie zajmując 3 kwadratów na 3 artsy z czego jeden jest pusty a te wszystkie inne skróty ekranowe są mi mało przydatne, jestem przyzwyczajony do przewijania menu w normalny sposób