Skocz do zawartości

Yano

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Yano

  1. Yano odpowiedział(a) na Mendrek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    wszystko wrzucaj kupa jest bardzo fajna a na serio to z kupy mozna robic bomby (w połaczeniu z bomb material) ktore odstraszaja przeciwnikow (przydaje sie gdy 2 duze potwory wlezą do jednej lokacji)
  2. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    ja jeszcze nie sprawdzalem multi ale pogralem kilka wyscigow i ogolnie mi sie podoba, jest moc, jest rozpierducha co prawda tak na szybko czepne sie 3 rzeczy - długie loadingi - czasemi nie wiadomo gdzie jechac (ale to wynika z tego ze tak duzo sie dzieje) - model jazdy jednak troche zbyt plastikowy, nie jest tak tragicznie, ale nie czuje sie wagi pojazdów ale mimo tego i tak swietnie sie mozna bawic EDIT to co sie czepialem wyzej to pierdoły, gra jest fajna ale jak dluzej pogralem w festiwal to wkurza mnie że nie dość ze nie mozna wybrać samochodu na wyscig (chociaz z 2-3 rodzajow) to nawet nie mozna jechac swoim customizowanym samochodem , przedefiniowany jest zarowno typ jak i model i wygląd , szkoda ps jak zwiekszyc range? tylko w multi? bo sporo rzeczy odblokowuje sie przy wyzszej randze
  3. Yano odpowiedział(a) na sprite odpowiedź w temacie w PS3
    nie jak leci postac po ciosie tylko pod jakim kątem ma noge postac ktora kopie z wyskoku i nie chodzi mi o porownanie do kangurów, tez ich nie lubie, tak samo tez lubie krew wiec porownywanie riozbłyskow do krwi to nie na tą rozmowe, ja mowie jedynie o specyficznej dretwej animacji a nie o krwi czy kangurach, Yabbolek wie o co mi chodzi ;p
  4. Yano odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w PS3
    jak sie posypały gromy ze grafika w demie jest na poziomie atari to nic dziwnego ze usuneli żeby jak najmniej ludzi to zobaczyło i sie zniechęciło
  5. Yano odpowiedział(a) na sprite odpowiedź w temacie w PS3
    ja mowie o czym innym, nie czepiam sie odwzorowania realitycznych ruchow z konkretnych sztuk walki bo sie na tym nie znam ale mimo to nadal animacja wielu ciosó w MK wydaje mi sie drętwa jak z kijem w (pipi)e ;p gry takie jak tekken, czy nawet street fighter lepiej to oddawaly, jakos bardziej płynnie (nie chodzi o fps) i naturalnie zwrocice uwage pod jakim dziwnym kątem leci postac ktora robi jump kick i jeszcze raz powiem - nie chce mieszac gry z błotem, jedynie zwracam uwage na specyficzny styl animacji jaki przeniósł sie ze starego MK do najnowszego (zawsze taki byl), mi ten styl wydaje sie drętwy (nie mam na mysli braku dynamiki w walce tylko samą animacje ciosów)
  6. Yano odpowiedział(a) na Mendrek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    nie gralem w tri wiec nie wiem co to dokladnie jest gunner pouch (ale to pewnie jakas osobna torba na amunnicje i składniki dla gunnera), ale ogolnie nie mow "smieci" w mh itemy sa wazne i czesto jakis badziew okazuje sie rpzydatny, wiec wszystko zbieraj i trzymaj na wszelki wyapdek a co do dziennika to z tego co widzialem na gameplayach na wii mozna celownikiem wiilota najeżdzac na wrogów i "łapać" kursorem info z nich, nie wiem jak na emu
  7. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    w koncu cos ciekawego sie dzieje:p pojawil sie JUMP quest za ktory mozna dostac piracką zbroje wlasnie go zrobilem, narazie raz bo nie mam czasu quest to czerwony qurupekko, ale wersja miniaturowa, (mniejsza niż postać łowcy) ktora przyzywa miniaturowego uuragana XDD smieszna walka, uragana nie trzeba zabijac oczywiscie a qurupekko mimo ze jest wielkosci tych latających robali to życia ma tyle ile zwykle a sama walka trwa okolo 15 min oczywiscie ciezko celowac w konkretne częsci ciala bo ciało jest mniejsze od mojego młota;p ale z drugiej strony czesto wchodzą headshoty przypadkiem quest troszke upierdliwy ale smieszny, chociaz polecam sie ubrac dobrze bo qurupeko silny jest jak na takiego kurdupa, mimo najlepszej zbroi potrafil zabrac 30hp jednym ciosem ciekawe jak by sie ro gorzwalało palletami, bo ogolnie strzelanie do niego raczej mija sie z celem (dosłownie XD) , ale pallety moga byc niezle
  8. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    jak zmienisz jezyk systemu na angielski w XMB masz zamiast polskiego gre full english sprawdzilem specjalnie dla Ciebie OOOO!!! dzięki!!!! :** to naprawde za(pipi)ista wiadomosc!!!! :D zaraz lece do sklepu:D edit kupilem i rzeczywiscie jest po angielsku, swietnie chociaz przykra niespodzianka na początek - jeszcze nie zdazylem zrobic wyscigu bo wszedlem do customizacji pojazu, poprzerabialem troche i jak wychodzilem do menu to gra mi sie zawiesila na ekranie loadingu... ciekawe czy zwiechy beda czeste:/
  9. Yano odpowiedział(a) na sprite odpowiedź w temacie w PS3
    o tym mowilem kilka stron temu, mówiąc ze jak ktoś lubil stare mortale to polubi i tego, a jak nie to nie. bo wlasnie w starych mortalach animacja była drętwa i prostacka ze wzgledu na aktorów, i tutaj jest bardzo bardzo poodbnie, oczywiscie ma to swoj klimat (no i brutalnosc i reszta otoczki jest spoko), ale wlasnie sama animacja niektorych ciosów, i brak mocy to coś co mnie zniechęca tak samo jak 10 lat temu (dobre powinanie jest z tekkenem gdzie ciosy sa plynne, fajne, naturalne, a tutaj wydaje sie ze postacie mają kij od szczotki w (pipi)e) oczuywiscie np w x-reyach widac mocn, ale juz przecietny cios jest tak pokracznie zrobiony ze wygląda to dziwnie (zwlaszcza kopy z wyskoku) nie chce tu nazekac na całą gre, ani w ogole nie chodzi mi o marudzenie, poprostu chcialem zauwazyć ze norwy mortal tak samo jak stary ma specyfuiczną drętwą animacje, niektorym to nie przeszkadza, mi niestety zwykle troche przeszkadzało
  10. Yano odpowiedział(a) na songoann0309 odpowiedź w temacie w PS3
    zanieś do serwisu
  11. Yano odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w PS3
    zmusilem sie 2 raz do dema i potwierdzily sie moje zarzuty - grafa jest strasznie rozmazana i nieczytelna, az odechciewa sie grać sam gameplay ujdzie, podobaja mi sie skoki, ale serio przez brak widocznosci odechciewa sie grac, az dla porownania właczylem black ops i tam mimo ze mapy sa bardziej puste to rpzynajmniej widać co i jak, sa czytelne, zreszta sam gameplay bardzij mi sie podoba w COD
  12. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    wiem że to pytanie jest daremne ale musze zapytac - czy da sie zmienić jezk naangielski czy jestesmy skazani na polski?
  13. Yano odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    ciekawe czy oprocz bunusów na preordera bedzie jakas wersja kolekcjonerska, bo jakos chyba nic nie slychać i o ile pamietam RDR też nie miał.. czyżby strach że kolekcjonerka gry ktora jest nowym IP sie nie sprzeda? jesli tak to przykre
  14. Yano odpowiedział(a) na Emet odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    dostalem na gg wiadomosc od pewnego uzytkownika że forum mu nie działa i caly czas wyrzuca error "An error occured with the SQL server: This is not a problem with IP.Board but rather with your SQL server. Please contact your host and copy the message shown above" czy da sie cos z tym zrobic?
  15. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    może blokuje mozliwosc gry do czasu premiery? XD kurna mam wielki dylemat czy kupic gre, mam akurat dosyc malo kasy i sporo zajęc wiec nei mial bym nawet wiele czasu na gre, ale z drugiej strony kusi, a potem moze nie byc przez miesiac albo wiecej, a tak to pewnie ebde mogl korzystnie sprzedać bo moze byc duzy popyt
  16. Yano odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w PS3
    pogralem jedną runde w demo, mialem wrazenie ze grafa jest strasznie rozmyta i poszarpana, ciezko mi bylo grac, niby dużo detali i masa elemntów na mapie ale wszystko tak poszatkowane że niewiele widzialem, mam bardzo negatywne odczucia , ale z drugiej strony pochwalam sam fakt wydania dema multi, mam nadzieje ze inne nowe fpsy tez tak zrobią
  17. Yano odpowiedział(a) na sprite odpowiedź w temacie w PS3
    btw na koncu dema jest filmik promocyjny i pokazane rozne X-raye, i troche są "niesprawiedliwie" wiekszosc to jakies mocne (pipi)niecia ktore łamią kosci itp (np wyjechanie z bańki), niektore juz mocniejsze ale nadal słabe np wbicie noża w udo, a inne juz wydaja sie byc smiertelne typu zamrażanie i miażdzenie wątroby (koniec z wódą).. no ale zakładam że mozna to by przeżyć... aż tu nagle x-ray baraki ktory wbija ostrze w oko na wylot przechodząc przez mózg - ewidętnie śmiertelny cios, a tymczasem wiadomo ze nie konczy gry oczywiscie wiem że gra nie jest ralistyczna i ma kupiec brutalnoscią, ale jakos tak rzucila mi sie w oczy dysproporcja pomiedzy kopem w klate a wbiciem ostrza w głowe
  18. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    zluzuj poślady, to było prześmiewcze i szydercze porównanie, zresztą bardzo trafne i porownanie 2 gatunków jest celowym zabiegiem żeby pokazać że teraz nawet wyscigi są mniej liniowe niż niektore fpsy
  19. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    promocja gry to jedno, ale osoby ktore kupią gre mimo przesuniecia premiery beda pewnie ją odsprzedawac po bardzo korzystnej cenie (kiedy juz pierwsza dostawa rzucona do sklepow sie wyczerpie) chociaz trzeba pamietac ze pewnie serwery multi beda puste, albo wręcz wyłączone
  20. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    filmik (chyba juz byl tutaj) http://www.ps3site.pl/apokalipsa-ta-wirtualna-wideo/66300/ japonczycy grając na tej trasie poczują sie jak w domu xD
  21. Yano odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    no pewnie schemat - jedź - oblukaj - pogadaj - jedź - pogadaj itp bedzie cały czas ale same rozmowy zapewne beda mega za(pipi)iste dzięki twarzom, wiec to tak naprawde nie bedzie schemat, bedzie sie z radoscią jechalo zeby zobaczyc kolejną scene, jak w filmie
  22. Yano odpowiedział(a) na sprite odpowiedź w temacie w PS3
    a ja slyszalem ze na automatach jak sie nacisnie odpowiedni klawisz (chyba start) w momencie gdy sie on pojawia to można zdobyć jakis bonus (nie pamietam co dokladnie, moze to tylko plotka byla)
  23. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PS3
    troche dluzszy gameplay http://www.gametrailers.com/video/pax-east-portal-2/711687 gierka zapowiada sie swietnie!
  24. Yano odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    ze steonki LA noire, mowili że preorderowe bonusy bedzie mozna też zassac jako dlc, i to samo dotyczy RDR "przepraszamy że tak pozno" btw moze to naiwne ale ja licze na jakies DLC do RDR w stylu dodatków do gta4, czyli cos wielkiego, z nowym bohaterem (albo np kilka lat wstecz z marstonem jako gangsterem) itp strasznie bym sie cieszyl
  25. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    szczerze? wszystko mi nie pasuje! nie mogli napisać "okrążenie" ? zresztyą walić to, polskie wersje to syf , zwlaszcza jak są wpychane na siłe do wyscigów, nie mowcie mi ze jestescie tacy niedorozwinięci z angileskiego że nie rozumiecie "lap 1"