Skocz do zawartości

Yano

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Yano

  1. Yano odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    kurde brzmi fajnie, ale tak samo jak tego goscia martwi mnie że nie da sie zle rozwiązac sprawy, w dodatku jakiś dziwny pomysl z powrotem do wczesniejszego sejwa w przypadku zwalenia, to przeciez nie strzelanina gdzie po smierci cofa sie do checkpointa, tutaj złe decyzje powinny miec konsekwencje w dalszej czesci gry a nie cofanie hmmmm brzmi to bardzo dziwnie no ale cóż pozostaje tylko byc dobrym detektywem i dobrze grać zeby nie natknąc sie na taki dziwaczny restart ktory zapewne popusje nieco klimat
  2. Yano odpowiedział(a) na Mendrek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    do kamery mozna sie przyzwyczaic, zreszta to nie jedeyna rzecz ktorej trzeba sie nauczyć w grze, wlasnie MH jest taki fajny bo trzeba sie nauczyc w niego grać, nie wystarczy dopalic gry by po 2 minutach dawac czasu, trzeba nabrac skilla, nie tylko w kamerze, ale w tym zeby trafiac przeciwnika powolnymi broniami bez auto namierzania itp btw akurat demo jest bardzo ulatwione, normalnie gra jest o wiele trudniejsza (w demie ma sie "sztuczny" ekwipunek nie majacy przelozenia na gre, normalnie walki mogą trwac 20-40 min dopiero po zdobyciu najlepszego sprzetu i skilla mozna zejsc do okolic 5minut)
  3. Yano odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w PS3
    kurde filmiki przerwynikowe wygladaja fajnie i klimatycznie, ale gameplay przypomina mi kulawego brata darksiders (a ijuz nawet darksiders mnie nie powaliło, bylo raczej bardzo srednim sredniakiem, a tutaj w KC wygląda to jeszcze bardziej drętwo i dziwnie)
  4. Yano odpowiedział(a) na Kenet odpowiedź w temacie w PS3
    czy oni liczą na sukcesz swiatowy robiąc gre w polsce? wiekszosc ludzi zagranicą kojarzy polske z wódką i niedzwiedziami polarnymi (lol), i pewnie zawiodą sie gdy zobaczą drętwe ruchy agenta zbyszka
  5. Yano odpowiedział(a) na Kenet odpowiedź w temacie w PS3
    to prawda animacja w sensie ruchów postaci wyglada jak za czasow psx, a to dziwne bo podobno uzywaja mo-cap (byl o tym ich diary) inne co mi sie nie podobalo to ze tworcy nazwali postacie po polsku, np marek jakiś tam, jacek blabla itp, koleżanka magda, polskie imiona w grze to dla mnie tak wielki zabójca klimatu że odrazu sie odechciewa wyobrazacie sobie jakies posapokaliptyczny siwat , gosci przedziera sie przez ruiny i nagle jakis NPC "czesc jestem zbyszek, co słychac? moze chcesz kupic bron?" ? bleeeeeeeeee <_<
  6. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PS3
    to nie ejst nowy sposob ten filmik wiedzialem juz ze 4 miesiace temu albo wiecej ps3 site czasem ma refleks godny wiadra śledzi swoją drogą co innego mnie zastnawia - do tej pory grafa wydawala sie dopracowana i konkretna, dzięki temu że jest względnie prosta to mogła być naprawde "czysta" a tymczasem na tem filmiku widać wiele "ząbków" ale co najgorsze w 1:20 gdy postac idzik korytarzem do nowego pokoju widać w oddali cień w tym pokoju ktory bardzo brzydko przeskakuje z rozmazanego na dokładny, tzn robi sie pop-up i na naszych oczach dogrywa sie ładniejsza wersja cienia , wczesniej zadnych takich kwiatkow nie widzialem, i wydawalo mi sie to naturalne bo grafa nie jest zbyt skomplikowana wiec powinno sie ją dać uciągnac bez takich baboli ciekawe o co chodzi, czy wczesniej pokazaliwali wersje PC, a teraz konsolową na ktorej elementy beda sie dogrywac 3 metry przed postacią? ;/
  7. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    talizman to nowy fragment ekwipunku, może mieć sloty od zera do 3, ale jego najwazniejszym bajerem ejst to że dodaje skille, i to czasem duzo, nawet +10 do skilla , albo +5 i +8 do 2 skilli itp oczywiscie mowie o tych bardziej wypasionych, bo sa tez slabe ktore daja +1/+2 itp te głupie skille jak odpornorść to mogą nawet miec +13 w talizmianie, sam mam takie najlepsze skille jak artisan są troche ograniczone i mogą chyba miec maksymalnie +5 ale moze byc talizman np +5 artisan i +9 attack i jeszcze jakieś sloty (mniejwięcej, nie wiem czy akurat taki istnieje) ogolnie talizamny daja sporo mozliwosci bo te najlepsze maja naprawde pełno punktów talizmany znajduje sie jak ruststony - kopiąc w wulkanie, po quescie znalazione talizamny sie "polerują" i ujawnia sie jakie mają statsy nie da sie ich zrobic z premedytacją, trzeba dużo farmić żeby trafić fajne bo są losowe przez talizmany wiekszosc zbroi ma troche okrojone skille bo tworcy założyli ze trzeba sobie je dopchać talizmanem
  8. Yano odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    poprzez "staroszkolny" mialem na mysli klimat questy, fabule itp, a to że walka jest bardziej zecznosciowa... to juz standard we wszystkich rpgach, gdzie sie podziały czasy turowych walk w rpg.. ehh pamietam ze jedna z pierwszych gier z tego typu walką w jakie gralem to byl kingdom hearts, potem final fantasy crisis core, a teraz to juz wszystkie mają cos takiego nie zmienia to faktu ze DA jest bardziej zblizony do rpgów typu baldur niż np demons souls (chociaz DS jest fajniejszy)
  9. Yano odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    a ja wszedlem tutaj zeby powiedziec co mnie smieszy - heavy rain ogladalem osbie dla przypominienia jakies fragmenty HR na jutubie i przypominalem teksty tworcow (i graczy) jakie to realne wszystko, jaka cudowna mimika twarzy itp a tymczasem w porownaniu z LA noire heavy rain ma mimike twarzy jak na atari LA noir tak masakruje wszystkie inne gry swoją "tawrzą" ze to naprawde niepojęte, nawet tak glosny HR jest ze 100 razy gorszy , tam twarze mimo dosyc zaawansowanej mimiki wygladaja sztucznie i dziwacznie ta nowa technologia to naprawde niezły bajer, nie moge sie doczekac gier w ktorych wystąpią znani aktorzy
  10. Yano odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    widze ironia sie nie udała wiec napisze wprost w tej grze nie ma multi
  11. Yano odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    w demie jest tylko team deathmatch , ale w pelnej ma byc wiele trybów HELOOO to jest staro szkolny RPG z elemntami slashera, gdzie tu multi? to nie slasher w stylu diablo gdzie sie fajnie biega w coopie, to rpg gdzie gracz porowadzi standardową druzyne, rozwiazuje questy , robi fabułe itp nie ma multi
  12. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PS3
    dużo ale tyle kosztuja wszystkie gry na ps3 wiec czego sie dziwisz? portal2 przynajmniej jest wart swojej ceny, a masa popierdółek tez tyle kosztuje zreszta i tak cena spadnie do 189 w kilka chwil (pewnie w dobrych sklepach juz tyle jest) , a pare tygodni pozniej obnizy sie jeszcze bardziej ja i tak biore na premiere
  13. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PS3
    mysle ze sporo ludzi kupi, chociaż niekoniecznie akurat z tego forum, tu jest za duzo dzieciarni co sie podnieca CODem
  14. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PS3
    ja tez biore na premiere, to chyba moja najbardziej oczekiwana gra w tym roku, staram sie o niej nie myslec zbytnio zeby sie nie napalac jeszcze bardziej bo i tak ciezko wytrzymac czekanie
  15. Yano odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    o nie nienienie zapominacie o czyms ważnym - jesli wymagacie calkowitego realizmu po snajperce to pomyślcie czy cala reszta jest realna? normalnie snajper zdejmuje z wielkiej odległosci mało ruchome ważne cele, i potrafi calymi dniami koczowac zeby je dorwac itp a nie biega razem z kumplami po polu walki strzelajac do drugiej grupy biegającej po polu gra jest szybsza i odmienna od realizmu wiec i celowanie zesnajperki musi byc dostosowane do gry, nie moze byc 100% realizmu i uzgledniania wiatru i 10 innych rzeczy
  16. Yano odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    a ja to pamietam jeszcze w MGS na psxa ;p ale nie lubie wsytzymywac oddechu , wystarczajaco trudno jest trafic jak pocisk nie leci po prostej
  17. Yano odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    fajnie to wyglada, ale boje sie ze na konsolach grafa bedzie o wiele gorsza.. nmo i niewiele pokazali z walki, miala byc bardziej powolna i ciężka, co prawda byly ze 3 ciosy pokazane ale takie krotki urywki ze niewiele mozna wywnioskowac, a bardzo licze na ciekawą walke (i dobry widok tpp)
  18. Yano odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    wiem ze jest aktywna pauza ale jak 4 postacie walczą z 10 wrogami, w tym polowa rzuca czary to nawet pauza nie pomaga bo nic nie widac, zreszta pauza nie ma sensu w sytuacji gdy walka polega na napieprzaniu w X i co 10 sekund (cool down) odpalaniu ciosu specjalnego
  19. Yano odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    przeszedlem demo i hmm mam mieszane uczucia, z jednej strony podoba mi sie mniej drętwa walka, ale z drugiej poprzez przyspieszenie stala sie jeszcze bardziej nieczytelna, i chaotyczne, gdy jest kilku wrogow i kilka postaci i wszyscy sie napieprzają to zostaje tylko walenie w guzik i z nadzieją że auto aim zadziała sensownie, bo jakas kontrola i wydawanie komend wydaje sie malo mozliwe , a szkoda, bo taki brak kontroli nad walką mnie osobiscie zniechęca, zwlaszcza przy 4 postaciach w druzynie gdy kazda robi co chce za to patrząc na tą walke zaczalem sie napalac na TES sykrim, gdzie walka ma byc powolniejsza, cięższa, z lepsza kontrolą i mniejsza iloscią przeciwnikow na raz, to bardzo by mi sie podobalo po tym co zobaczylem tu grafa miejscami ujdzie, ale miejscami beznadziejna, chociaz i tak lepsza troche niz w jedynce dodam ze grafa wydaje mi sie słaba mimo ze ostatnie miesiace gralem tylko na psp w monster huntera, nawet na psp potrafia zrobic ładniejsze tereny i otoczenie, oczywiscie tekstury tam sa slabsze itp, ale sama stylistyka terenu ciekawsze itp, a tutaj jakies nędzne skałki i calkowicie nędzne tło (jakies rozmazane ledwo widoczne góry) ogolnie nie napliłem sie po ograniu dema ale moze kupie kiedys jak stanieje , naprwnio nie na premiere bo wole kupic motorstorma ktory wychodzi kilka dni pozniej
  20. Yano odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    w ogole ocenianie grafiki na takich pół sekundowych rozmazanych i zaszumionych fragmentach to troche rpzesada, ja jedyne co niezlego zobaczylem to tekstury na karabinie podczas biegu w alecjce, cała reszta to tak ktorkie urywki że (pipi) tam widac tak naprawde, rownie dobrze to tam moze byc jakis sprytny filtr nałożony ktory daje efekt realizmu, a w rzeczywistosci wcale moze nie być jakiejs wielkiej ilosc detali itp, nic tam nie widac, poczekajmy do jakichs konkretów
  21. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PS3
    tzn jakie problemy? tak ajk wszystke FPP na padzie nie jest to szczyt wygody, ale da sie przyzwyczaić
  22. Yano odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    zapowiada sie fajnie , chociaz niektore te informacje brzmią chyba lepiej niż powinny np "czasem npc wyprowadzi cie z lasu na ulice i wskaze kierunek" brzmi fajnie , interakcje, bajery, ale w sumie to co to za wielkie halo? skrypt typu "fallow me" a na ulicy "go dat way" to naprawde nic nadzywczajnego , a moze byc nawet wkurzajace jesli npc bedzie wolno szedł ale kilka innych informacji wydaje sie naprawde fajna i zaczalem sie lekko napalać, chociaż mam nadzieje ze widok tpp bedzie dopracowany bo strasznie nie lubie rpgow fpp , ani tym bardziej walki mieczem w fpp (drętwa i nieczytelna), oby te kwestie byly rozwiązane O WIELE lepiej niz w falloucie
  23. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    co do zmian w zachowaniu to bylo że obok ognia sie osłaniał reka ale to chyba bylo bardzo skryptowe , tzn ze tylko w kilku miejscach konkretnych itp a z tego co napisali to wygląda że ogolnie postac bedzie sie inaczej ruszała, inaczej biegałą itp, podczas calej gry, zaleznie od sytuacji, wydaje mi sie ze to za(pipi)isty patent i chyba pierwszy raz cos takiego bedzie zawsze pohater biegał tak samo, a fajnie bedzie zobaczyc ze czasem biega wystrachany i spanikowany a czasami łazi normalnie na luzaku, drobiazg niby ale wydaje sie swietny a co do poziomu trudnosci to ja nie wiem co to za hardkory tu są ale jak ja u2 przechodzilem na normalu to pod koniec byli kilka takich strzelanin ze zdychalem ze 20 razy i juz prawie padem rzucalem jak z kazdej strony wychodizlo 10 typow i to niesmiertelnych
  24. Yano odpowiedział(a) na szeni odpowiedź w temacie w Szmaty
    a ja mam koszulke z limitowenej edycji MGSa ;p (jak i cała edycje) nie moglem znalesc fotki z odsłonietą koszulką ;p
  25. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    to nie cheat tylko porpostu fajna zbroja ;p głowa: czaszka S korpus: amatsukami ręce: silver sol majty: ucamulbas nogi: amatsukami charm: +5 sharp sword gemy: mozna sie domyslic z bronią z 2 slotami mozna miec awaken+2 zamiast +1 tu masz patcha u zrodla, stronka teamu ktory go robi http://teamhgg.blogspot.com/ edit foty