Skocz do zawartości

Yano

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Yano

  1. Yano odpowiedział(a) na Marchi odpowiedź w temacie w PS3
    widocznie nie jestem lewniwy bo glowna przyjemnosc dla mnie w mtg to zrobienie wlasnej talii ktora jest w stanie wygrać
  2. Yano odpowiedział(a) na Danonek odpowiedź w temacie w PS3
    jego teskty podczas rozmow z jakąś babka rzeczywiscie nie powalają, ale jak podczas rozdeptywania krzyczy "FUCKER!!!!" to calkiem fajnie brzmi
  3. Yano odpowiedział(a) na Danonek odpowiedź w temacie w PS3
    ja przeszedlem drugi raz demo wczoraj w nocy, i to na sluchakwach, i bylo dosyc strasznie (mimo ze juz wiedzialem gdzie co jest) , moze nawet zbyt strasznie, nie lubie jak cos wyschodzi za plecami ;p ale niezła jest przyjemnosc z deptania po wrogach , w dodatku jak postac cos krzyczy pod nosem ale niepotrzbnie otworzyli mu maske, bo pod spodem widac strasznie nijakiego typka (takiego jak ten drugi przejsciowy projekt goscia z infamous2)
  4. Yano odpowiedział(a) na Marchi odpowiedź w temacie w PS3
    gralem i bylo bardzo marenie na psp jest homebrew'owa gierka wagic the gathering, jest o wiele lepsza, zalwaszcza ze mozna robic wlasne talie z masy dostepnych kart (zeby nie bylo za latwo karty trzeba kupić za wygraną kase), sama rozgrywka jest dosyc sprawna i wygodna, spedzilem przy niej sporo wieczorow na zasadzie "jeszcze tylko raz" a to cos na ps3 to jakas niewygodna padaka tak naprawde, w dodatku z dlugimi loadingami
  5. Yano odpowiedział(a) na Danonek odpowiedź w temacie w PS3
    z tym niby bossem to mialem pecha bo akurat wyszedłem na niego z kołkownicą ktora wolno strzela i ani razu nie udalo mi sie trafić w ten punkt (zwlaszcza ze na poczatku nawet go nie zauwayzlem) , po chwili sam mnie wypuścił ale za to sama kołkownica bardzo fajna, lubie bronie ktore odrzucają wrogow, a jeszcze lepiej jak przybijają do sciany ale nie lubie gier gdzie ammo jest w znikomych ilosciach bo wtedy staram sie je bardzo bardzo oszczedzac i wcale nie uzywam najlepszych broni "bo może sie przyda potem na bossa" i okazuje sie czesto że na koncu mam caly arsenał ktorego wcale nie uzywalem i tylko na samym koncu troche se postrzelam..
  6. Yano odpowiedział(a) na Jakim odpowiedź w temacie w PS3
    gierka wydaje sie ok, ale tak bardzo mnie nie kręcą kosmiczne klimaty że prawie umarłem z nudow na dlugich filmikach jesli juz to wolal bym brudne kosmiczne klimaty jak połaczenie aliena i fallota, świecące ipodowe kosmiczne klimaty zupelnie mnie nie kreca
  7. Yano odpowiedział(a) na Danonek odpowiedź w temacie w PS3
    przeszedlem demo i nawet bylo spoko, jedynka wcale mnie nie pociągała i wyłaczylem demo po minucie, tutaj bylo o wiele fajniej w jedynce glownie odpychało mnie "omg czemu oni ruchają mnie w plecy a ja nie mam juz amunicji bo wpakowalem wszystko w złą konczyne i przecinik nadal zyje" ogolnie wolal bym cos przystepniejeszego jesli chodzi o walke, czyli żeby dalo sie zabic przeciwnikow dosyc łatwo, bo precyzyjne celowanie w konczyny przy malej ilosci amunicji, w stresowej sytuacji gdy cos wyskakuje za plecami to wiecej frustracji niż przyjemnosci z grania
  8. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    podobno na pss us jest juz demo a tu nikt nic nie mowi?
  9. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    mocne, coraz bardziej sie napalam ;D wie ktos co to za piosenka na poczatku tego filmiku? (byla tez w pierwszym trailerze)
  10. Yano odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    aha i jeszcze cos, pewnie to jest motto R*
  11. Yano odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    stopat pisz do R* oni odpowiadają i starają sie pomagać (pewnie stoi nad nimi jakiś kat z batem i pogania do pracy, sądząc po ostatnich newsach, ale ważne ze serio pomagają) na ich stronie gdzies sa namiary na pomoc techniczną nie raz nawet w komentarzach na stronie ktos zadal pytanie i ludzie z R8 odpowiadali i pomagali
  12. Yano odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    jeśli to prawda to juz wiadomo jaka jest tajemnica sukcesu i sposob na dobrą gre, widocznie studia ktore robią gry na 4/10 to jakieś przyjazne pracownikom chodowle leniwcow R* wie jak to sie robi! xD
  13. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    kiedyś tez tak bylo - media instal ma zainstalowane część tekstów dlatego patch nie moze miec na nie wlywu, a to oznacza że przy kazdym patchu trzeba isntalwoac ponownie, dlatego ja powstrzymam sie aż rpzetlumaczą skille i wtedy zaisntaluje
  14. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    wlasnie z trudem zrobilem tego jump questa, nie bylo fajnie , 40 min, najdluzszy quest do tej pory ;p ale co najgorsze dotsalem tylko DSa... tzn dostalem jeden ticket i w sklepie pojawil sie DS.. ani zbroi ani SA, nie wiem czy można tu jeszcze dostac inne tickety, czy poprostu ten quest daje tylko to i umozliwa zdobycie tylko DSa, jesli tak to lipa bo ja chce ubranie pirata! ;p
  15. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    hmmm no nazwy to juz pół sukcesu bo albo stare skille i wiadomo co robią, albo nowe i i tak nie wiadomo xD swoja droga fajnie ze teraz kazdy skill ma opis obok co robi dziwi mnie ze 2 tygodnie od premiery i nadal nie ma statsów jaka broń ile zadaje dmg w poszczegolnych ciosach, bardzo mnie to ciekawi , bo w koncu to pokazuje czym opłaca sie walić Repp robisz pirata? :> jestes juz zaawansowany wiec powinienes ich (los i agnak) ciachnąć na luzaku, ja dziś podszedlem 2 razy ale strasznie z(pipi)alem w obu ;p najpierw poszedlem jakos po partyzancku ogolnie i zabił mnie los, potem zapomnialem zmienić talizman na anti-heat, i nie wziąłem cool drinów bo mysalem ze nie bede potrzebowal, i kurna po zabiciu losa w zimnych lokacjach poszedlem w głąb wulkanu i okazalo sie że mi życie spada i nie mam co z tym zrobić i mnie agnaktor szybko dobił ;p porażka ;p swoją drogą kolejny dowod na to ze gra jest latwa, jump questy w 2G byly dosyc wymagające, a teostra potrafil zabrac 90% zycia w najlepszej zbroi tutaj nie dość ze na normalu to jeszcze ich siła jest tylko odrobine wieksza niż normalnych, chociaż los 2 razy zabral mi okolo 100hp firebalem z powietrza (takim poziomym co nie wali w ziemie tylko leci daleko), w koncu poczulem ze to stary dobry los, kiedyś siłą w rage wzrastałą mu o 70%
  16. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    FAK FAK i tak zle i tak ;/ jedyna opcja to znalesc talizman z artisanem albo anty-bluntem, ale ja takiego nie mam (ciekawe czy mozna znalesc na low ranku) ale jest male pocieszenie - mozna juz ssac JUMP questa, i nie ma wymagań HR, mozna robic odrazu
  17. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    cod black ops
  18. Yano odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    tak piszą o tym ze trzeba bedzie wyczytwac z twarzy czy ktoś kłamie itp, ciekawe czy to oznacza że tak jak w HR gra bedzie miala wiele zakonczen i bedziemy mogli sie pomylic i złapać nie tego co trzeba jesli zle wywnioskujemy z przesluchania itp
  19. Yano odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    kurde moj post z fotkami zginął na koncu poprzednej strony;p ale obczajcie to , przeciez nawet film wygląda gorzej niż ta gra grafa lepsza, ale realizm i mimika twarzy już o wiele słabsza, bo ruszają sie głownie usta , a reszta twarzy jak odrętwiała maska
  20. Yano odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    ja (pipi)e! co rpawda widać ze gdzieniegdzie grafika jest uproszczona, i na środku ust pojawia sie jakas pozioma kreska (załamanie tekstur/modelu) ale to nie zmienia faktu że wygląda to tak (pipi) niesamowicie!!!!! żadne gry , ani U2 ani heavy rain nawet nie pięt nie dorastają, tam widać ze gada komputerowy ludzik, mimo ze ładnie gada, (chociaz w HR mimika byla przesadzona i przerysowana) to jednak widac ze to poprostu komputer, a tutaj wygląda jak żywa prawdziwa twarz , conajmniej jak w filmie zwykly aktor, ale mam wrazenie ze to nawet daje lepszy efekt niż w filmach bo nie jestesmy przyzwyczajeni zeby w grach bylo cos tak za(pipi)istego naprawde kilka scen pokazanych porpostu powala bardziej niż cała pustynia w U3 nie moge sie doczekać co bedzie w nastepnych grach wykorzystujących tą technologie, zwłaszcza na ps4 gdy już nie bedzie ograniczeń i cala reszta tez bedzie piekna (tutaj widać ze troche detali ubrania musieli uciąć na rzecz twarzy) ta technologia powzala też na wrzucenie do gier mega realistycznych prawdziwych aktorów (mam na mysli holywoodzkie gwiazdy z górnej półki) EDIT no cholera.. czy jakakolwiek, nawet najlepsza gra, chocby w 10% zbliżyła sie do tego?
  21. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    kurde jak mozna uzyskac expert+2 to juz jest powazna sprawa ktora przewyzsza styl, w takim razie chyba musze wziac korpus agnaktora hmhmhmhm btw jutro dlc z JUMP questem
  22. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    dobra przelecialem po japonskim i znalazlem co potrzba korpus - żółte coś to tigrex fang rekawice - chyba diablos sukienka - doborubeko horn buty - agnaktor claw nie ma majestic horna wiec luzik juz msze isc spac ale chyba wyfarmie brakującego doburobeko i tigrexa, zostanie mi tylko hevenly scale
  23. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    ja też zrobie fulla , glownei dla wyglądu bo wzięcie agnaktora bylo by latwiejsze bo juz moge zrobic z niego korpus, a z jehna nie pozatym korpus agnaktora troszke łagodzi negatywne odporności jehna, ale klasa też sie liczy xD
  24. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    hm jakies screeny bym chcial zobaczyc, bo nie wiem czy takie strzepy tlumaczenia nie utrudnią tylko sytuacji, juz sie wiekszosc nauczylem oblusgiwac po japonsku ;p najbardziej bym chcial tlumaczenie tych mniej owczywistych menusów i skilli, bo itemy czy sprzęt to mozna wywnioskowac po ikonach i pochodzeniu , qyesty to juz w ogole są oczywiste i zreszta jest tlumaczenie w necie ale grzebanie sie na oślep w skillach to przykra sprawa
  25. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    w ogole wczoraj sie skapnalem ze shaprness+1 wymaga 15 punktow a nie 10 ... i calyczas sie zastanawiam czy robić full jehna i gemować zeby blunt edge zniewlować czy połączyc z korpusem agnaktora co moim zdaniem wizaualnie srednio wygląda też nie wiem z czego są pozostale skladniki, zabilem chyba z 5, zrobilem młot, i mam kilogramy jego składnikow ale gema (hevenly scala) nie dostalem rozwalenie jest dosyc latwe , kręgosłup w 2 miejscach bronią gdy na nim stoisz, w kły strzelać troche z balisty, a potem postaw na każdym anti dragon bomb (żółta beczka ktora sie dostaje w skrzyni) (tylko jak postawisz to uciekaj z okolic głowy bo zacznie wymachwiać i mozna spaść , oraz zwykle niebieskie bomby jakie sie dostaje , postaw przy pysku kiedy płynie bokiem mając głowe skierowaną w strone statku (w sumie jak on może płynąć bokiem prostopadle do statku? XD) jesli to nie wystarczy mozesz jeszcze walić z armaty w tej samej prostopadłem fazie ktorą opisalem przed sekundą, ręce rozwal troche z balisty (kiedy kły są za daleko albo sie ruszają to nie ryzykuj pudła tylko wal w ręce) , a potem dobij bronią kiedy już idzie w koncowej fazie ogolnie rozwalenie wszystkiego jest dosyc latwe, mi tylko za pierwszym razem nie udalo sie rozwalić obu kłów, a potem to już bez problemu wszystko a i nie wiem co to są te carvy z pyska, jak go tne to chyba mam z 4 z okolic glowy i 4 z okolic ciała (da sie zdążyć - selectem wyłączaj animacje smierci i odrazu biegnij do miejsca cięcia, kucaj na poczatku, z kucnięcia carvy sa chyba minimalnie szybsze, potem turlaj sie i biegnij do drugiego miejsca i znowu kucaj, wtedy 8 wchodzi), ale moze da sie w trakcie walki wejść do ryja i ciąć tak jak lao i yame z pleców?