Skocz do zawartości

Yano

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Yano

  1. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    no przeciez adrenaline gdy trzeba biegac z mała iloscią zycia swiadczy o twardosci;p niebieski to zabieranie staminy, a czerwony nie wiem
  2. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    fartem po 4 zabitych doburobekko akurat zdobylem wymagan ilosc materialow wiec w koncu mam nową zbrojke tylko zastnaiam sie czy dopchać gemami adrenaline do +2 czy attack up do +2 (medium) chyba jednak atak, w razie potrzeby bede mial pod rąką baze do adrenaline+2 gdybym potrzbował
  3. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    podczas turlania i rzutu szczupakiem na glebe ma sie chwile nientykalności , dzięki temu skillowi ta chwila jest dłuższa (w 3rd nawet bez niego jest dluzsza niz w unite) dziki temu mozna przeturlac sie przez wiele ciosów (chociaz nie przez wszystkie, np szarże, bo wtedy przeciwnik moze zahaczyc gracza calym ciałem a ta chwila nie jest na tyle długa zeby przeturlac sie przez całe ciało)
  4. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    ja dopiero wszedlem na 6 gwiazdek i farmie garbatego ogonowca ;p robilem wiekszosc powaznych questow, odpuscilem kilka zbierackich i typu "zabij 20 dromów" i nie spiesze sie, wrecz gram wolno, i w dodatku mialem malo czasu na gre w tym tygodniu , mam okolo 27h na liczniku
  5. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    pewnie o tym wiesz ale mowią że lepszy set jest gdy sie zastapi zbroje jhena (tzn na korpus) zbroją z agnaktora, wtedy mozna uniknąć blunt edge ja farmie doborubekko, dopiero 3 wczoraj w nocy bo w miedzyczasie zaczalem robic quest dla "kota z kibla" , bo jak zmienie zbroje i strace 150hp to musze zacząc sie myć xD
  6. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    teraz pułapki dzwonią na mapie i chyba potem są na niej zaznaczone Xem wiec mozna zauwazyc to ze sie czasem obrywa bombami to fakt zbroje i bronie chyba nie maja zadnych konkretnych cech oprocz ataku i obrony wiec nie ma co tam opisywac
  7. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    odpalilem se go na chwile ale w aktualnej zbroi mial bym spore problemy wiec odpuszczam ta zbroje, pofarmie boburebekka , on daje aatak up (nie wiem ile), adrenaline (nie wiem ile) i heavy blow (nie znam tego skilla ale z tego co wyczytalem japonski chyba ułatwia niszczenie częsci ciała wiec spoko) no a potem z jehna zrobie zbrojke z artisanem to przypatrz sie kogo atakują, bo mam wrazenie ze duze też ale niechętnie ja biore żebuy mialy only big, albo chociaz głwonie big charakter biore z tych bojowych - brave, foolhardy, chyba loyal też jest spoko a co do broni to jak wolisz, ja mam jednego z bombami, jednego meele only (ktory odpcozywa teraz) i trzeciego medyka ktory nie atakuje tylko leczy i gra na flecie (narazie jeszcze nie leczy bo go trenuje dopiero) docelowo chyba bede miał 2 koty z bombami (zeby móc je brać razem na jakichś twardych wrogow, ale to tylko plany) nie wiem czy warto też 2 z bronią, zeby móc im dawac albo 2 młoty albo 2 miecze w zależnosci czy chce ogluszać czy odcinac ogon (chociaz zapewne w obu wypadkach koty raczej sobie nie proadzą same) zastyanawiam sie jaki 3 skill dac medykowi, nie chce armor fluta, mysalem raczej o pułapkach ale pewnie straznie zadko ich uzywa, hmmmm
  8. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    nie, mam na mysli tego walka byla fajna ale jest mega powolny i rpzez to latwy, chociaz niektore cisy zabieraja grubo ponad 100hp, (walczylem nadal w twej marnej zbroi)
  9. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    tutaj http://forums.minegarde.com/topic/1607-felyne-skills/ wlasnie zabilem losa, zostawilem go sobie na koniec 5* ze strachu a okazal sie wzglednie łatwy, mimo masy zmian w zachowaniu to jest latwiejszy niz kiedys, bo nie zabija 1 ciosem ;p chociaz cham niezłe combosy sadzi, np atak nogami z powietrza a potem 2 firebale pod rząd, ciezko to zablokowac bo staminy nie starcza ide zabic wielkieko ogoniastego tyrano-wielbąda-rexa xD bardzo mi sie on podoba, mam andzieje ze walka tez bedzie spoko
  10. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    napisy sa rzeczywiscie zaskakujące, zwykle byly pozniej (chociaz tez dosyc wczesnie np po zrobieniu lunastry) tak czy siak oczywiscie ze da sie grac, napisy zawsze byly bardzo wczesnie na singlu, ale potem chyba będą drugie po zrobieniu ostatecznego bossa w GH kamienie daja dmg, mozna chyba tylko raz podrasowac broń, i to podrasowanie znika jesli zrobimy z niej nową (rozwiniemy) , potem tą nową znowu mozna dopchać kamieniem (znowu płacąc)
  11. Yano odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    w sumie to moze byc pewien problem z rdr2 , gta go nie miało - chodzi mi o teren gry, miasta są tak różnorodne ze spokojnie mozna zrobic 10 gier w miescie i zadna nie bedzie podobna, ale pustynia to pustynuinia, w rdr pokazali ze mozna zrobic sporą różnorodnosc na pustynnym terenie ale czy uda im sie zrobic nową gre która bedzie naprawde nowa, a nie tylko przemodelowanym starym terenem ktory w sumie wyglada tak samo
  12. Yano odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    tak na prawde to moc nie jest az takim probleme, gry mają już na tyle zaawanowane modele 3D że gdyby dopchać kilka GB ramu więcej i zrobić ultra realistyczne i ostre texury, dodac troche efektów świetlnych i innych to spokojnie mozna by zrobic gre ktorą naprawde ciezko odroznic od filmu problemy sa jednak takie że im bardziej skomplikowana gra tym dluzej sie ją robi, dlatego ostatnie lata dają nam coraz krótsze gry, bo gdy jedel level ma wiecej detali i roboty niż keidys kilka gier razem wziętych to porpostu zrobienie gry trwalo by tak dlugo ze by sie zestarzała i zbrzydła zanim by zdążyła wyjść (np diablo3, chociaż tam powodem opoznienia jest ślamazarność blizza a nie jakość) w necie jest masa krotkich filmikow zrobionych w 3D ktorych nie da sie odroznic od rzeczywistosci, ale jak nad 2 minutowym filmikiem pracuje sie poł roku to wyobraz sobie stworzenie gry na wiele godizn inna sprawa to że nie kazdy jest mega zdolny i nie kazde studio potrafi zrobić coś ładnego, juz teraz to widac - moc ps3 pozwala na cuda takie jak u2 i gow3, a mimo to niektóre studia wypuszczają gry ktore wyglądają brzydziej niż na ps2 dobrym przykladem jest GT5 - samochody premium są tak ladne ze ciezko je odroaznic od realnych, ale kosztowalo to kupe czasu i zaniedbanie calej reszty wyjsciem jest zatrudnianie ogormnych ekip do tworzenia gier ale to drastycznie zwieksza koszty , a tez nie jest łatwo znaleść kilkuset utalentownych ludzi i ich zebrac razem zeby sie dogadali i zrobili to co trzeba
  13. Yano odpowiedział(a) na =PiT= odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    w 3rd sa chyba tyylko treningi na multi, chociaz niby mozna samemu , ciekawe skad taka zmiana w sumie
  14. Yano odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    WYCIEKŁY SCREENY Z RDR2!!!!!!!!!!!
  15. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    a jakie skille daje los? bo widzialem kilka spisów zbroi ale chyba losa tam nie bylo
  16. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    wszyscy mowią że nawet bez evade da sie o wiele latwiej unikać i tez to zauwayzlem (mimo ze nigdy nie specjalizowalem sie w unikach) napewno spore znaczenie ma to ze gralismy wczesniej sporo ale chyba nawet niezaleznie od tego jest latwiej, w zbroi 35 def zabijam naruge a jaj ciosy zabieraja mi okolo 50-80hp, a tyymczasem w unite to by pewnie zabierały odrazu całość (inna sprawa ze kiedys nie bylo narugi na normalu, ale nawet w proporcjonalnie lepszej zbroi chyba wiecej zabierała tak samo uragaan, rathlos, wszystko to zabiera mało w takiej zbroi, a pamietam że los zabiera ponad 90hp nawet w niezłej zbroi , teraz tylko kilka ataków w czasie rage zabralo mi prawie cale zycie, a biegam naprawde w marnej zbroi podejzewam ze na high ranku bedzie troche trudniej, ale jak sobie wyobraze ze mam dobrą zbroje to wydaje sie ze w ogole bedzie latwo ;p za to mam wrazenie ze trudniej zrobić sprzęt, to pewnie częsciowo wina krzaków i tego ze nie wiadomo co jest co, ale chyba ogolnie zbroje wymagają wiecej materialow i bardziej roznorodnych (nie tylko z danego potwora) moze to dlatego ze dzieki kotom można zgarnąć wiecej nagród na kazdym quescie, zwiekszyli troche ilosc wymaganych do produkcji itemow jedyna jej zalet to to że daje +50hp, wiec ma sie caly czas 150 kaptur i korpus robi sie z tych bagiennych zielonych "krów" pas i rekawice to porpostu chain armor mozna kupic w sklepie za kase (a nie robic z materialow) buty dowolne bo wymagane skille dają tylko 4 kawałki szykuje sie juz na zbroje z artisanem ale robi sie ją z jhen morgena (tego ogormnego) i agnaktoa, ale bede mogl ją zrobić dopiero na koncu 6* , a tymczasem musze najpierw przejść wlasnie te 6* i nie wiem jaką zbroje zrobic do tego czasu (troche mi sie nie chce robic zbroi tymczasowej ale raczej nie przejde 6* w tej co jestem
  17. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    masz na mysli względem unite? LS ma: - ddoatkowe uniki na boki, tak jak kiedys mozna bylo zakonczyć combo O+/\ takim wymachem z odskokiem do tyłu to teraz mozna tez odkaskiwac na boki (to samo tylko trzxymac kierunek) - ma nowy dluzszy kombos spirit z R R R R zakonczony silnym wymachem który ładuje nowy pasek ataku , mozna naładowac go 3 razy za kazdym razem zaświecając na broni nową poświate (bialy, zolty, czerw), kazdy poziom zwieksza dmg GS: tu mniej zmian ale po ataku /\ mozna jeszcze raz nacisnac i wykonac szybki cios bokiem miecza ktory ma własciwosci ogłuszające (KO, jak młoty), w dodatku po tym płaskim ciosie można znowu nacisnac /\ ale tym razem z kierunkiem zeby wukonac nowy ładowany atak , silniejszy niz zwykly ladowany ekwipunek to mozna o grafice poznac, ja abrdziej czekam na drzewka broni, co sie z czego robi a co do materialow to jest tlumaczenie ale jest ich okolo 900 wiec i tak nie ma sensu szukać bo lista jest cholernie dluga chyba sie nazywa HUG pligin czy cos o ile pamietam na tablicy psp w jakims poradniku go wyczaiłem
  18. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    to barioth , był już w 3rti, podobny troche do narugi ale gra serio jest łatwa, wczoraj zabiłem wlasnie naruge w bardzo marnej zbroi, mniejwiecej poziom defensa jak w battle armor (jedna z pierwszych zbroi ktora mozna bylo kupic w sklepie) zreszta od 20 godizn biegam w tej zbroi i zabijam dosyc powazne rzeczy w niej , normalnie to by byla masakra
  19. Yano odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w PS3
    ja jak juz mowilem bardzo bym chcial gre o symulatorze rozbitka, wlasnie z polowaniem , sidłami, szukaniem żarcia, budowaniem szałasu, itp mogly by byc poboczne elementy akcji albo horroru (np jakies ruiny na wyspie) , i w sumie nie potrzbuje do tego biegania larą, rownei dobrze moglbym pograc jakimś facetem
  20. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    maly screen
  21. Yano odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w PS3
    zobaczymy co bedzie w grze, bo arta zrobili ladnego ale grafa w sandboxie i sam gameplay budzi moje powazne obawy bo ci goscie ostatnio nie dawali zbyt wiele czadu (gierki na 6+/10)
  22. Yano odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w PS3
    nie chce nic mówić ale nowa lara jest u(pipi)ona niczym stół durczoka
  23. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    ja tez sporo rolowalem, i w ogole tak jak napisalem ma dziwne hitboxy, czesto wydaje sie że powinno sie oberwac bo jego ogon albo cale cialo dotyka nas ale okazuje sie że nic sie nie dzieje bo tylko powiedzmy przednia łapa zadaje obrażenia w danym ciosie, to spora odmiana np w porownaniu z tigrexem albo nargą ktorzy przewracali gracza nawet podczas odwracania sie moze nie jest trudny sam w sobie ale napewno jest strasznie skoczny szybki i atakuje w bardzo dziwnych kierunkach jeszcze dorzuce screeny nierowna walka z gignoxem, nie wiadomo gdzie ma ryj a gdzie odbyt ;p w sumie to gra jest bardzo latwa (niestety) ale wlasnie ten typ sprawil mi nieco klopotu ubity uragaan
  24. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    zbilem dzis rano jinagua (okladkowego wilka) i uragaana, uragan to taki latwiejszy gravios a jingogua to ... turbo uber narga! jest tym czym była narga tylko 10 razy bardziej, zwinny, szalony, szybki, ciezki do przewidzenia, masakra chociaz ma jakies dziwne hitboxy, i przy ciosach jego reszta ciała nie dotyka postaci
  25. Yano odpowiedział(a) na Dworek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    caly czas blok i 3 x stab do gory w glowe, czasem mozesz strzelac ale niezbyt czesto bo to zjada ostrosc za szybko element w wysrezałach to zawsze ogien + dmg przedefiniowany jak w bombach (taki kotry nie zależy od jakichkolwiek odpornosci) mlotem jednak jest o wiele szybciej (z 15-17min), a GL zwykle ze 35min mysle ze lepszy z 350 ice, ale pod warunkiem ze walczysz z kims podatnym na ice