Skocz do zawartości

Yano

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Yano

  1. Yano odpowiedział(a) na Dworek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    1 tutorial bezpieczny i wolny - gunlanca gun chariot wersja szybka - najsilniejszy młot w grze i walic w ryj 2 tak ma 15 ice, ale to wchodzi w kazdym ciosie, a RAW dmg jest dzielony w zaleznosci od sily ciosu, element nie jest, dlatego oplaca sie na szybkich broniach (150 elementu to malutko swoja droga) 3 bowguny sa lepsze jednak cieżke bo zabijaja masakrycznie syzbko, tylko warto miec skilla z dalekim turlaniem 4 bronie z akantora sa slabe z podowu ostrosni nędznej 5 zginiesz jesli bedziesz chcial zrobic cokolwiek wiecej niż walka 6 na niczym poprostu jest droga
  2. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    nie ma zbytnio sensu robic filmiku bo pewnie rpzez slaba jakosc nie bedzie widac konkretów ;p xlinka nie mam na aktualnym kompie ale mam tą karte ktora pozawla go uzywac wiec moge zaintalowac, mozna tez na ad hoc party pograć (moze nawet lepiej na ad hoc party skoro masz ps3) tyle ze... wolal bym jeszcze nie teraz, narazie delektuje sie grą i odkrywam jej sekrety, lubie tez pomiedzy questami obczaic sklepy itp,, a granie na multi powoduje "rush mode" leci sie na pałe po questach , i to troche psuje zabawe, oczywiscie multi w MH jest cudowne i jest esencją gry, ale ten efekt napieprzania na szybko jest dla mnie troszke zbyt niemiły w tej fazie, chcial bym jeszcze pograc chwile sam, np poprostu przejsc do konca questy u wioskowej babki, a do GH iść dopiero potem
  3. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    rusza rusza kręci sie gdy bron jest wyciągnięta, i wydaje dzwięki piły przy ciosach :>
  4. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    caly dzien mnie nie bylo , dopiero teraz znowu sobie pogram ;p jak bedzie cos fajnego to bede robil screeny :> wbrew pozorom robi sie go latwo, jakieś kamyki wykopane na lodowcu (poprostu biegaj z kilofem po lodowcu az w koncu wykopiesz odpowiednie) i trunderbugi , wiec naprawde latwy , a wyglad a rzeczywiscie niezle
  5. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    obczajcie ten miecz! nie chcialem grać LSem bo to zbyt latwe ,ale jak go zobaczylem to nie moglem przejść obojętni
  6. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    no to ten temat powinies byc pomocny, lista questów, z dopiskami w zrozumialym jezyku co jest celem http://forums.minegarde.com/topic/1475-quest-list/
  7. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    licze ze patcha angielskiego beda wypuszczac jak najszybciej na raty, tzn zacznął tłumaczyc najwazniejsze rzeczy typu menu, opisy skilli itp, to czego sie nei da ogarnac na slepo bo akurat nazwy broni albo itemy to da sie rpzeżyc w wiekszosci przypadkow po samych ikonkach
  8. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    o jejku, od wczoraj mozna grac, nie wpadlem tu z ogromną podnietą wczesniej bo pracowalem do 3 w nocy (a mimo to pogralem ejszcze godiznke do 4 ;p) narazie nie ma co sie rozpisywac, jest sporo zmian a wszystkie po japonsku wiec ciezko sie polapac w detalach (zwlaszcza trudno jest ogarnac skille i koty - poprostu nie wiadomo co jest co) potem zdam jakas wieksza relacje niektore elementy graficzne sa tak piekne ze dziwie sie ze psp to ciągnie (tak jak kiedys bronie mialy rozmyte textury i uproszczenia to teraz niektore bronie wyglada tak pieknie, konkretnie, prawie jak z wii) gra jest łatwa jak narazie i bardziej noob friendly (chociaz nie tak jak 3tri) pogralem 2h w nocy a jak widaomo dla MH to tyle co 5min w innej grze, wiec duzo nie moge powiedziec
  9. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    narazie nic nie dziala , ale prometeus jest pierwszym kanddyatem do działania, moglbys opisac jak sie go uzywa?
  10. Yano odpowiedział(a) na Dj Moja Stara odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    IM 12 AND WHAT IS THIS??
  11. Yano niech zostanie, bywa pomocym człowiekeim ale m ozna by zamknąc dla niego jakis przypadkowy temat...niech bedzie religia :potter: tk tk - nie wiem z czym masz problem, zwyzywalem cie czy co? czy to miał by być ban za poglądy inne niz twoje? orson - spoko dziś wyszedl nowy monster hunter, na dniach sie do niego dorwe a wtedy nie zobaczycie mnie nigdzie poza "moją" tablicą przez wiele miesiecy
  12. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    ja tez juz (pipi)icy dostaje, czuje sie jak narkoman na głodzie, caly czas mam odpalone streamy , wczoraj kilka godizn oglądalem (z przerwami ale mialem odpalone caly czas) dziś od rana też... btw potwiedzily sie wymieniane wyżej podgatunki, są serio w plikach które ludzie tlumaczą btw jesli przypadkiem nie jest jeszcze jakiś ukryty potwor to w sumie daje 40 duzych potworow!! to całkiem spoko wynik! (3tri mial tylko 18) moje wczesniejsze szacunki dawaly ze 33-35 wiec jest lepiej jedyne co mnie martwi to brak krabów, ale i tak fajnie że jest masa przeicnikow
  13. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    tak tak, to jest dzilnik ale ja zawsze nazywam go mnożnikiem XD chyba dlatego ze gdzies kiedys na gamefaqs bylo napisane "multiplier" czy cos i sie juz przyzwyczailem, zreszta jak zoabczysz jakies porady tego typu ktore pisalem w temacie o unite to zawsze jest "mnoznik (ktory sie w sumie dzieli)" bardzo mnie ciekawi nowy wygląd podgatunków z 3tri , zwlaszcza lodowego agnaktora
  14. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    dobra te nowe gatunki i starzy bossowie sa juz praktycznie potwierdzeni, ludzie już zaczeli tłumaczyć gre i w przetlumaczonym spisie przedmiotów widac rzeczy typu akantor claw, albo gold rathian scale, wiec muszą byc te potwory będzie gold rath, silver los, black diablos nowy uraggan bedzie "steel" czyli pewnie bedzie srebrno metalowy ale nowy agnaktor bedzie... lodowy!! probuje to sobie jakoś wyobrazic ;p mam nadzieje że te czesci cieała ktore ma normalnie ze swiecącej lawy bedzie miał z troszke rpzezroczystego lodu EDIT w ogole to wygląda na to że zmienili wzory na obliczanie dmg i olali mnozniki broni typu 1.4, 2.4, 4.8, 5.2 ... tzn juz nie ma tak ze młot ma 1500dmg a sns 300, tyle że jest inny mnożnik, teraz wszystkie typy broni mają podany dmg jakby już po podzieleniu.. czyli wszystkie mają taki sam, np wszystkie bronie początkowe ktore dostajemy w skrzyni mają 50dmg, nie ma tak jak kiedys ze sns mial 81 a młot okolo 350, to samo potem - przez to że młoty nie muszą dochodzic do 1600 tylko ich maksymalny dmg bedzie pewnie w okolicach 400 to poszczegolne ulepszenia mają o wiele mniejsze roznice (tzn niby podobne co kiedyś ale przez odpuszczenie kilku liczb z wzoru na liscie ekwipunku wygląda to inaczej) niby to spore ułatwienie dla noobów, i teraz latwiej ebdzie mozna porownac jaka bron jest silniejsza, tyle ze MH to nie gra dla noobow i porzadny łowca juz wczesniej umial to sobie porównać , teraz bedzie mial mniej kombinowania, ale za to bedziemy musieli sie rpzyzwyczaić do tego ze wszystkie bronie mają mało DMG napisanego (bo już są po mnożniku) i bedziemy musieli sie na nowo uczyć keidy bron jest pakerna (bo kiedyś była jak miala 1600dmg a teraz pewnie ze 400 bedzie max)
  15. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    kurde juz zaczynam sie czuć jak obronca krzyża... GDZIE JEST PATCH?!?! GDZIE JEST PATCH?!?! GDZIE JEST PATCH?!?! GDZIE JEST PATCH?!?! GDZIE JEST PATCH?!?!
  16. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    bedzie, zobacz sobie trailery ktore wrzucalem
  17. Yano odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w PS3
    a ja bym sie cieszyl jak by zrobili symulator rozbitka i surviwalu na wyspie, z elementami akcji, zagadek i horroru, wtedy chetnie bym pograł ale jesli to bedzie zwykly tombrider tylko w dodatku pogorszony sanboxowatością to nie dla mnie
  18. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    robi robi bo w japoncu lepiej widac czy sie trafia i w co, ogolnie rzeczywiscie w jap jest o wiele fajniejsza krew, narazie nic nie wiadomo o angielskiej wersji wiec mozna sie łudzić ze nie z(pipi)ią... btw ja staram sie trzymać ręke na penisie i kontrolowac pojawienie sie patcha ale może wy macie jakies źródła ktorych ja nie mam wiec też patrzcice w swoich zrodlach czy sie nei pojawił :> narazie mowi sie ze wyjdzie dopiero za tydzien mimo ze jest gotowy, ale skoro jest gotowy to jest szansa ze wyjdzie wczesniej
  19. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    masz na mysli 2G ;p troche sie czekało na pelne tlumaczenie dobre kilka miechów, chociaż takie wczesne fragmentaryczne tlumaczenia wyszły dosyc szybko sądząc po tym ze przetlumaczyli nawet demko to mysle ze w ciagu 2-3 tygodni bedzie jakies wstepne tlumaczenie podstawowych rzeczy, a potem beda dodawać kolejne wersje w ogole skoro ma wrocic akantor i ukanlos... to mam nadzieje że zostaną odpicowane i poprawione jak los i rathian (chociaż tigrex i narga sie nie zmieniły raczej wiec troche to wątpliwe) nowe gatunki ktore wymienilem wyzej chyba są jednak prawdą, chociaz nie ma jeszcze ich fotek
  20. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    OMG... zobaczcie to -połączenie plesa z behemotem z final fantasy sadzac po filmiku (ktory jest tak beznadziejnej jakosci ze narazie go nie wrzucam) walka z nim może wyglądac jak walka z jhen mohranem (czyli tą wielką pustynna larwą ktorą sie ostrzeliwuje ze statku) , bo na filmiku tez jest statek tyle ze latający, wiec moze wlasnie z niego bedziemy walczyć, inna możliwosc to ze bedzie to poprostu boss w sylu akantora i ukamulbasa, czyli bydlak inna swietna wiadomosc, ale nie wqiem czy sprawdzona , nowe gatunki (kolory) dużej iloesci przecinikow * Diablos * Rathian * Rathalos * Uragaan * gigginox * agkantor tyle ze nie wiem czy to prawda ani czy w przypadku starych potworow chodzi o nowe kolory czy poprostu stare kolory (typu black, azure, pink) , w przypadku potworow z 3tri musza to byc nowe gatunki bo wczesniej byl tylko jeden mają tez powrocic bossowie * Akantor * Ukanlos * Alatareon OŁ JEEEEEEEEEEEEEEEEE dodam że mam już gre na karcie, tyle że nie działa bo typek ktory zrobił patcha nie chce go udospenić bo stał sie moralfagiem
  21. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    nie no przyjezyj sie , na samym poczatku wali jednym pociskiem i odrazu go przeładowuje, widac to na ikonkach pod paskiem zycia, a potem wystrzeliwuje caly magazynek i ikonki są szare z tymi sub questami to było tak też w MH2 na ps2, w sumie czasem rpzydatna rzecz, np do farmienia czegoś co da sie zdobyć z rozwalonej głowy (poamietam że byl subquest za wyłowienie plesa z wody za pomocą żaby, wiec w minute mozna bylo to zrobic i wracac do domu ;p)
  22. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    filmik pokazujący bronie, tym razem gunlance (ostatnio bylo zainteresowanie nimi) , lgb i hh co prawda w ferwoerze walki nie widać zbyt dokladnie co ta gunlanca robi ale podopiowiem - na poczatku zaraz po pierwszym wystrzale, wymachem z tyłu glowy przeładowuje 1 pocisk - zaraz potem wykonuje cios ktory konczy sie walnieciem w ziemie i wystrzeleniem całego magazynka - potem standard - i na koncu przejście z nawalania do wyvern fire http://www.youtube.com/watch?v=O-rymw_f0ZU w LGB to tylko unikami sie chwalą, ale zauważcie że misiek rozwala drzewo , fajnie ze są zniszczalne elementy otoczenia a w HH to duzo nowosci, chociazby to że podczas kazdego ataku nabijają sie nutki, ale z tego co widać na filmiku to mimo że nutki nabijają sie przy każdymm ataku to trzeba je potem aktywować grając przez chwile normalnie ® , czyli muzyka nie bedzie wpadała bez przerwy calkowicie przypadkiem podczas walki, trzeba bedzie chociaż na chwilke sie ogarnąć i zagrać zebrane nutki , co chyba jest dobrym rozwiazaniem żeby nie bylo że hh caly czas buffuje filmik z młotem i lancą już dawalem wcześniej, młot moze prawie wszystkie ciosy łączyć ze sobą w combosy (powolne combosy) , a w lancy pokazywali countera ale tego chyba nie dawalem mimo ze ma juz kilka dni, GS, LS i sns http://www.youtube.com/watch?v=fHLu4CnFcwc&feature=related a teraz update z oficjalnej strony niewiele nowego, nadal nie pokazali nowych potworow;p jakies (pipi)y o DLC , tzn ogolnie o systemie sciagania podobnym do tego z unite no i o nowym rodzaju questów widocznym na trailerze - po zabiciu potwora pojawia sie napis warning i wyskakuje nowy potwor do zabicia tutaj opis + debiljoe http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/intrusion.html co ciekawe te nowe dodatkowe potwory chyba bedą hmmm poza kolejką, tzn prawdopodobnie bedzie mozna spotkac potwory niedostepne na danym poziomie gry i druga ciekawa rzecz - bedzie można sie poddać albo poprostu umrzeć i nadal dostanie sie nagrode za tego pierwszego zabitego, wiec wygląda na to że podchodząc do tego bonusowego nic nie tracimy
  23. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    ciosy broni.... ale dziwne, napisali młot ma tnące ataki?! czyzby sie dalo dcinac ogony młotem? http://www.mhf3.com/page/Hammer tutaj reszta broni, w tym gunlance, nie mam 100% pewnosci czy to wszystko prawda http://www.mhf3.com/page/Weapons zaraz ide w demie sprobowac obciąć ogon młotem.. jestem w szoku bo to że tnące bronie mają obuchowe ogluszające ataki (tarczą np) to wiedzialem EDIT wlasnie prawie zabilem jaszczurke waląc tylko w ogon i tymi niby tnacymi atakami i nie obcialem ogona, wiec tu musi byc jakis przekręt
  24. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    run rzeczywiscie bardzo szybki , ale ja tu teraz mam na glowie co innego - poluje na P3 do premiery jeszcze 2 dni ale już sie coś dzieje w sieci :D
  25. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    jesli te zmiany w stosunku do tri są prawdziwe to bardzo sie ciesze ze zwiekszyli dmg ładowanego countera bo to fajny atak no i fajnie ze silniejszy cios do wybudzania przecinikow a co do moich kart to rzeczywiscie w potownaniu z Toba to niewiele ;p