Skocz do zawartości

Yano

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Yano

  1. Yano odpowiedział(a) na papi odpowiedź w temacie w Pokémon
    angielska premiera ma byc w kwietniu wiec nie tak zle gralem z 6-8 h i nie mialem zadnej zwiechy, wręcz gra lepiej dziala niz ss/hg mimo lepszej grafy (moze to dzieki temu ze uzywam innego emulatora)
  2. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    HIDEO ODPIE.RDOL ON MONESTERA!!!!!! NO CO TO MA BYĆ.... psują mi wymarzoną gre mogli by se darowac
  3. Yano odpowiedział(a) na papi odpowiedź w temacie w Pokémon
    no no nowe pokemony już są i nikt sie nie podnieca? ja już gram od wczoraj niektore nowe poki sa beznadziejne ale i tak mozna pograć ;p
  4. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    spoko napewno wycieknie na torrenty fajnie bardzo fajnie chociaz to demo z targów tez by moglo sie pojawic w sieci ;p
  5. Yano odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    strzel se palcówke na wszystkie inne problemy dziewczyn z bravo pomaga
  6. Yano odpowiedział(a) na Jacobss odpowiedź w temacie w PS3
    kurde coś mało w tej edycji, opakowanie fajne ale nie az tak zeby płacic, dvd z filem mam gdzieś, jedyne co mi sie podoba to dlugopis ale chyba nie aż tak zeby dopłacac 40-50zł szkoda ze nie ma jakichs bonusów w postaci dlc
  7. Yano odpowiedział(a) na Shakeawake odpowiedź w temacie w PS3
    nie powinno byc roznicy w HP na wysokich poziomach, ale są skille ktore zmniejszają obrażenia wiec moze to wlasnie taki przypadek spotkałes
  8. Yano odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    normalnie na pss serio jestem ciekawe co z tymi bugami spowodowanymi dlc, bo osobiscie mialem juz zrobione 100% wiec zadne questy mi nie poznikaly bo juz byly zrobione itp, ale za to wyzerowało mi dni w grze (mialem sporo ponad 100 jak nie 200-300) a cofnelo mi do ok -5 , teraz (po patchu) mam nadal 5 czyli tyle co nabiłem polując na stroje , nie wróciło mi do prawdziwej liczby, dlatego ciekawi mnie czy inne błedy też gdzieś tam siedzą, tylko narazie mnie nie dotyczą swoja droga jak wczoraj pogralem troche to moge powiedziec znowu "(pipi) kocham ta gre! jest cudowna!" samo jeżdzenie po świecie... podjechalem na farme marstona bo tam bedzie poker (fajnie bo ta altanka wydawala sie taka smutno niewykorzystana w singlu) , już teraz na mapie widac pokera i nad stołem w altance jest napis poker, ale jak sie klika to wyskakuje informacja że trzeba zassać dlc (to dosyc oczywiste) no ale podjechalem tam tylko po to żeby obczaić tego pokera i przypadkiem, ale jednocześnie jak zwykle natknąłem sie na za(pipi)iscie piekny widok, gdy spacerowalem po farmie akurat był wschód słonca i przeswitywal przez drzewa itp... cudowny widok, zupelnie przypadkiem tam jest tyle za(pipi)istych rzeczy ze dla mnie to absolutna gra roku na ps3! ("niestety" pierwszego grudnia wychodzi na psp nowy monster hunter wiec taką ogolnokonsolową gra roku bedzie dla mnie wlasnie MH ;p) tak czy siak już sobie wyobrazam te partyjki pokera na swierzym powietrzu no i miejscówek z pokerem ejst sporo, np farma mcfarlenow, armadillo, chyba ze 2 miasta w meksyku, wlasnie farma marstona, i jeszcze gdzieś za to dziwi mnie bo dopatrzylem sie na mapie tylko jednej kostki, w tym najwiekszym mieście w meksyku po lewej stronie mapy (dziwne bo bylem rpzekonany ze w thieves landing tez bedzie) i dziwne ze w blackwater nie ma pokera ;p
  9. Yano odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    to nie byly tylko 2 stroje ale też dodana możliwość żeby wszyscy gracze widzieli postacie z DLC ktorych sami nie kupili, oraz sporo bugów
  10. Yano odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    ja to juz wczoraj sprawdzilem ;p zmienia poprostu funkcje gałek, prawą sie chodzi a lewą obraca kamere, dla przecietnego czloeiwka to idiotyzm xD dziwne że nie ma zadnego typu "fixing bugs from latest dlc"
  11. Yano odpowiedział(a) na Fenix odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    a bedzie cos z TGS dzięki obsuwie czy za miesiac? swoja droga postuluje by wrzucac okladke i chociaz bardzo ogolny zarys numeru troszke wczesniej niz dzień przed, fajnie by bylo 3-4 dni przed premiera zobaczyć na co sie czeka
  12. Yano odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    w nowym PE gra dostała 8+ od HIVa
  13. Yano odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    nie wiem czy mi sie cos nie po(pipi)alo ale odpaliłem multi z tym nowym patchem i jak sie nacisnie strzałke w dół do na liscie graczy oprocz imienia i lokacji jest też coś nowego -score , pewnie punkty nabite w danej sesji (ja mam zero a inni gracze wiecej stąd ten wniosek) ide obczajac co jeszcze jest nowgo edit na mapie są juz zaznaczone nowe gangi , hunting groundy i pokery , ale nsa nieaktywne i jak sie do nich podjeżdża to sie pojawia napis zeby zassac dlc, taka forma zachety i reklamy ;p edit2 dawno nie wchodzilem do opcji wiec nie wiem kiedy to sie pojawilo , ale chyba nie bylo na poczatku - w opcjach mozna zmienic R1 i R2 oraz L1 i L2 , żeby nie strzelac triggerami.. szkoda ze nie bylo tego od poczatku bo teraz juz sie tak przyzwyczailem ze po zmianie nie umial bym grac ;p mimo ze nie jestem fanem triggerow
  14. Yano odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    mają byc jakies rankingi i punkty za akcje odwalane w drurzynie we freeroamie btw wlasnie odpalilem gre i zassał mi sie patch 1.04 , polecam sprawdzić ludziom ktrzy mieli problemu po ostatnim mini DLC może ten patch coś naprawił
  15. Yano odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    hmhm niektore rzeczywiscie troszke upierdliwe ale chyba i tak o wiele łatwiejsze niż wczesniej napewno nie zamierzam robic ustawe w pokerze i kościach, chce to wygrac legalnie i naprawde wyscigi konne i defense to nie wiem, zalezy czy bedzie fajne chcial bym żeby to dlc spowodowało że fajnie bedzie mozna poprostu POGRAĆ znowu w rdr, a nie tylko ustawic sie kilka razy na trofy a po zrobieniu ich znowu olac gre chce w koncu pograc normalnie a nie tylko ruchać trophy, to to pograc ogolnie a nie tylko w pokera i kosci swoja droga nie ma trophy za nowe gang hideoutsy a chetnie bym je porobil dla samej przyjemnosci a przez brak trophy pewnie nie ebde zbytnio oblegane
  16. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    na filmiku widać bardzo dziwna rzecz- na koncu po tym jak ten elektryczny wilk robi wygibasy jest zbliżenie na postacie - stoja obok siebie 2 gracze i.. 2 koty!! cieawe czy to oznacza ze jesli nie bedzie 4 graczy to bedzie można "dobrać" do multi kota edit potiwerdziło sie - grając w multi na 2 osoby każdy moze zabrać jednego kota (jak sie gra w 3 albo 4 osoby to nie mozna brac kotow) inna rzecz ktora sie wlasnie potwierdzila - MHp3 to bedzie najlepsza gra EVER!
  17. Yano odpowiedział(a) na Jakim odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    tak pierwszy trailer, na koncu byl pokazany gamepley ktory rozwiewał obawy o ktorych piszesz
  18. Yano odpowiedział(a) na Jakim odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    może przy ultra ostrym by miał szanse ustać, zalezy jak górny kawałek by opadł, ale golnie trudno by było zrobić żeby cos tak lekkiego i nieprzytwierdzonego do stołu sie nie wywaliło oczywiscie założenie że ostrze jest ostre , ale bez przesady, to nie jest kosa śmierci ostrzona promieniami słońca XD drugi sie rozpada 2 sekundy pozniej po tymowej dla japonczykow przerwie gdy osoba przez chwile mysli że nic sie nie stało i nagle sie rozpada
  19. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    I CAME BUCKETS!!!!!!!!!!!!!!! o (pipi) jestem w raju! jak za(pipi)iscie to wygląda!!! OHHHH super ze jest pustynna wersja tej płaszczki z wielka mordą, bardzo liczyłem na tego typu model przeciwnika (bo pierwsza płaszczka wyleciała przez brak pływania) nowy pancernik troche zbyt czerwony, ale ogolnie fajny przeciwnicy maja różne nowe ciosy niespotykane wczesniej, i wydaja sie dosyc naturalne i płynne i miłe dla oka (w koncu wczesniej połowa potworow była na bazie rathlosa i miala z grubsza podobne ciosy) (pipi) naprawde życie jest piekne !!! :D :D :D
  20. Yano odpowiedział(a) na Jakim odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    dynamykia przy krojeniu kregli? bez przesady ;p a co do poziomego obcinania to zgodnie z fizyką bez problemu kegle moga sie wtedy przewrócic wiec nie czepiał bym sie tego
  21. Yano odpowiedział(a) na Jakim odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Slupek mowisz jak bys nie widzial poprzedniego filmiku ;p rozwieje atpliwosci - to była zabawa dali do zabawy (moze do zagadek) opcje krojenia pod dowolnym kątem, ale normalnie podczas walki można ciąć w swposób slasherowy, normalnie walczyć, ta opcja z precyzyjnym celowaniem to poboczny bajer no i obawa o precyzyjne celowanie w ruchu - przeciez na poprzednim trailerze widać było że wtedy odpala sie bullet time i mozna ładnie wycelować w spowolnionym czasie (raiden przecina żołnierza w locie po wcześniejszej podcince) wiec bez obaw bedzie git (mam na mysli cięcie, nie wiedomo co z reszta)
  22. Yano odpowiedział(a) na _Blizzard_ odpowiedź w temacie w Battlefield
    kurde fajnie to wyglada , zaluje ze mam chionska wersje i pewnie dlc mi nie pojdzie
  23. Yano odpowiedział(a) na Dworek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    ogolnie narazie nie masz co tutaj sie zbytnio rozkręcać z tą matmą, jestes na takim poziomie gry że i tak nie zaszalejesz z broniami zbytnio wiec niewiel ci da informacja ktora ile zadaje dokładnie, i tak robisz to co masz pod ręką XD skorzystaj tylko z porady żeby z łuku strzelać rapidem w podatną część ciała z 3 naciągu
  24. Yano odpowiedział(a) na Dworek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    żaden atak broni podany w opisie broni nie przekłada sie na prawdziwy atak, jest to skoplikowany wzrór ktory wyglada mniejwicej tak (oszczędze ci matmy) podany atak / monożnik broni* x ostrość x siła konkretnego ciosu x ogolna odpornosc potwora x odpornosc konkretnego kawałka ciała * - monożnik broni to coś co powoduje że mimo że SNS ma 100 ataku a młot 600 to i tak zadają podobne obrażenia, i w sumie jest to dzielnik ;p np sns ma 1.4 a młoty 5.2, to znaczy że te 600 i tak dzielisz przez 5.2 żeby w sumie wyszło podobnie do sns ostrość ma wielkie znaczenie zielona = 1.125 dmg różowa = 1.5 ! (50% wiecej dmg za samą ostrość) ciosy mają różną siłe (im szybsza broń tym mniejsza siła pojedynczego ciosu), np ciosy dualamia i sns mają okolo 5-10% siły broni cios GSem okolo 40%, w pełni naładowny cios GSem 110% cios młotem okolo 45%, ostateczny wymach "golfowy" na koncu combosa 3x/\ zadaje 100% (a cały combos 175%) ciosy LSem okolo 15-35% itp itp z grubsza wychodzi tak że w podobnym czasie bronie maja podobny dmg, tylko że młot walnie raz a duale 10 razy, ale efekt podobny [WYJĄTEK to dmg elementarny - zawsze jest taki sam (tylko sie go dzieli przez 10 i odejmuje odpornośc wroga) wiec o wiele bardziej sie opłaca w dualach bo w combosie wejdzie 10 razy element a młotem tylko 1 raz w tym samym czasie, dlatego im szybsza bron tym bardziej opłaca sie elemnt, a im wolniejsza tym bardziej sie opłaca jak najwiekszy dmg RAW (czyli bez elementu) ogolna odpornosc wroga zależy od poziomu trudnosci , z grubsza od 5 do 25% jest odpornosc poszczegolnyc czesci ciala czasem wynosi aż 95% (wiec wchodzi tylko 5%) warto walić tam gdzie boli ;p no i teraz dochodzimy do łóków łuki mają mnożnik (dzielnik) 1.2 czyli najmniej zabiera ich dmg podany w opisie jest ... nie do nazawnia , oblicza sie go tak (w skrócie) dmg / mnożnik x siła naciągu x odległość x siła strzał (rodzaju) naciąg najslabszy jest do dupy bo ma 50%, 2 ma 100% a 3 i 4 ma 150% (warto naciagac conajmniej do 3 (4 jest z użyciem skilla lub w kilku łukach z konca gry) odległosc , nie ebde podwal detali ale też moze byc mniejwiecej od 50 do 150% , bardzo blisko i bardzo daleko to słaby dmg , odległość okolo 3-4 "odskoków" (X nie trzymając kierunku) to idealny dystans dajacy 150% (raczej sie tego nie oszacowuje bez przerwy, ale warto pamietac by nie strzelac z 1 metra ani z 1 kilometra;p) siła strzał jest mała - każda strzała zadaje kilka %, ale lepsze łuki strzelają np 5 strzałami na raz co daje okolo 30% (jesli wszystkie trafią) itp porady co do strzał rapid - najlepszy typ, bo można nim walić w konkretne miejsce ciała (np glowe) czyli w miejsce bolesne pierce - może być na ogormnych wrogów bo strzała przelatuje przez niego i "wali go" kilka razy (jesli przeciwnik jest mały to przeleci na wylot i zada np 1-2 ciosy zamiast 5-6 scatter - najmniej przydatne, w sumie nie polecam wcale , zwykle trafia po całości, czyli też w kompletnie odporne częsci ciała no i teraz masz nauczke nie zadawac pytań, bo możesz dostać odpowiedź xDDD
  25. Yano odpowiedział(a) na Dworek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    koty kucharze odblokowują sie gdy wchodzisz na nowe poziomy "gwiazdek" , max można miec 5 polecam brać koty z meat oraz vegetable bo gdy bedziesz mial 5 kotów to posiłem z meat+vegetable da +40HP i attack up , najlepsza mieszanka wiec kupuj koty ktore mają którys z tych 2 pokarmów - będą czasem dawać dodatkowe skille w trkacie jedzenia (skile są opisane w książkach na półce w domku) , co prawda bedziesz zagubiony w skillach ale cos sobie wybierzesz ;p kotów walczących mozna miec duzo ale brać tylko 1 na raz, raczej sie nie oplaca miec wiecej niz 2-3 bo w sumie po co xD (w koncu trzeba ich uzywac żeby expiły)