Skocz do zawartości

Yano

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Yano

  1. Yano odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    WSTYD trailer wisi od kilku godizn i nikt nic nie mowi?! http://www.gametrailers.com/video/exclusive-liars-red-dead/704471 zapowiada sie jeszcze bardziej za(pipi)iscie!! kurde ! no kurdE! wydaje sie że explosive rifle to nie wyrzutnia granatów tylko coś co po trafieniu w czlowieka wybucha.. człowiekiem xD caly czlowiek wybucha i pewnie też rani okolicznych przecieniwkow , wyglada to dziwnie ale zapewne ejst mocarne i nie wiem czy dobrze zrozumialem ale gość mówi o expie w związku z kartami! tyle że "more u play more experience u get" może oznaczać "im wiecej grasz tym wiecej expa dostajesz" albo "im wiecej grasz tym lepiej umiesz grac[czyli zdolnosci gracza a nie jego postaci]" wolal bym żeby był exp za karty jako dodatkowy bonus EDIT przy drugim obejzeniu skojazylem ze mowi "experience points" czyli na 99% chodzi o expa w grze a nie nabieranie doswiadczenia przez gracza! wiec za(pipi)iscie! kurde jest za(pipi)iscie!!
  2. Yano odpowiedział(a) na Jakim odpowiedź w temacie w PS3
    taką opinie to sobie możesz wsadzić zamiast biadolić na oślep to zagraj w demo, szału nie ma ale "nędza" to zbyt mocne słowo
  3. Yano odpowiedział(a) na Jakim odpowiedź w temacie w PS3
    ja mam mieszane uczucia , jest to chyba jedna z wielu gier z fajnymi pomysłami ale wieloma niedoróbkami pełna "ale" + grafa klimatyczna, ładny świat - ale sie rozłazi w szwach (jakies tekstur, przeskoaki animacji, praca kamery, dobrne mini błedy graficzne) + walka całkiem ok, i pojawiaja sie czasem fajne zbliżenia kamery na wściekłą twarz gracza w trakcie zabijania - ale jednak troche drętwa no i ja osobiscie bardzo nie lubie walk z robotami, kojarzy mi sie to z bajkami i grami dla dzieci gdzie dali roboty żeby nie zabijać żywych stworzen, wolal bym jakies mutanty i stwory z mięsem i krwią + skakanie mi pasuje że takie łatwe bo (ciut zbyt łatwe -mozna skoczyc tylko w przedefiniowanych miejscach i złapac sie przedefiniowanych rzeczy, jak jest mordercza rpzepasc to wcale sie nie da skoczyc) - czasem kamera tak nieforunnie sie rusza albo ustawia że bez auto skoku można by sie zabić łatwo + fabuła wydaje sie ciekawa, pewnie bedzie jakaś więź miedzy postaciami, a babka ładna - ale za dużo tych glupich robotów ogolnie + klimat swiata , niby zniszczony ale nie pustynia tylko krzaki itp, rozgrywka z grubsza ok - rozgrywka tylko ok, gdyby nie ladny swiat i fabula ktora mnie zaciekawila to by byla raczej bardzo przecietna bijatyko-skakanka na 6+ hmhm ogolnie mysle że bede chciał kiedys kupić ale napewno nie na premiere, raczej używke w okolicach 100zł (zwlaszcza ze tego typu gry nigdy nie są długie)
  4. Yano odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS3
    kurde w pierwszej chwili gdy zobaczylem ten temat to pomysalem ze to jakis crap ale jak zobaczylem trailer to jestem pod wielkim wrażeniem , kilka za(pipi)istych akcji, kilka bardzo fajnych i kilka średnich, dynamika, fajne ujecia kamery, super mimika twarzy (miła odmiana po zbyt realistycznych postaciach z zachodnich gier) co prawda w kilku momentach wydawalo sie że czysty gameplay może kuleć pod względem mechaniki, ale gdyby był zblizony do tego co na trailerze i nie mial jakichś inncyh wielkich błedów to jestem bardzo zianteresowany
  5. Yano odpowiedział(a) na Dworek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    mozesz sobie zapisac ustawienia seta i potem jednym kliknieciem w domku zmieniasz cały zestaw zbroi i broń łuki były dla mnie wygodniejszcze od bowgunów dluuugi czas, i uzywalem ich sporo (pobocznie ale wiecej niz BG) ale w koncu odkrylem że bowguny są o wiele mocarniejsze, zwłaszcza ciężke chociaż ich wadą jest zjadanie amunicji, koszty questa sa wieksze przez to (a niektorych amunicji nie da sie kupic i trzeba farmić) no i bowguny (zwlaszcza LBG) są dosyc wyspecjalizowane, ciezko by bylo tym samym zabijać wielu rpzeciwnikow, a glupio kupwac 10 broni na kazdego osobno, w tym wypadku łuki i HGB są troche bardziej uniwersalne (ale też mniej niż np młot XD) HGB potafi tak masaktycznie szybko zabijać że szok, najtrudniejsze questy sie najłatwiej robi HGB wlasnie (ale dopiero tymi koncowymi i z odpowienimi skillami w zbroi)
  6. Yano odpowiedział(a) na Dworek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    tylko do tego trzeba by kupic wii a to dosyc malo sprytne ;p ja sie ciesze że P3 bedzie takim dopakowany mh3 bo dziki temu nie musze kupowac wii a bede mial lepsza gre
  7. Yano odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    to nie potoczne znacznie tylko błedne, prosze nie brnij tylko zapmiętaj sobie dobra rade
  8. Yano odpowiedział(a) na Jacobss odpowiedź w temacie w PS3
    przeciez nigdy nie byłeś xD
  9. Yano odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    literówki czesto, jakies ortograficzny czasem przy dziwnych słowach, ale nie używam słów ktorych znaczenia nie znam!
  10. Yano odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    sory za duży offtop ale
  11. Yano odpowiedział(a) na Jacobss odpowiedź w temacie w PS3
    kurde to bedzie mocna jazda http://www.gametrailers.com/video/bloody-good-dead-rising/704479
  12. Yano odpowiedział(a) na Dworek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    nie tylko - można też sie wspiąć na góre i kilofem powalić w zrzuconą "skóre"-zbroje kushaladory i można wejść jeszcze wyżej na sam szczyt, na ps2 był tam mini quest z zatknięciem flagi ale na psp chyba nic sie tam nie robi
  13. Yano odpowiedział(a) na Dworek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    ja z radoscią wydałem w dniu premiery mimo że wczesniej przeszedlem już japonczyka ponad 500h gry warte jest takiej kasy
  14. Yano odpowiedział(a) na Dworek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    teraz na PSS kosztuje 36zł (a w empiku nadal 179) co do zbroi to nie patrz tak bardzo na defa, czasem sie przydaje ale glownie rob zbroje pod konkretne skille, fajny skill wiecej pomaga niż niezły def te słabe zbroje co prawdanie maja jakichs cudownych skilli, ale zbroja z yian garugi to jedna z pierwszych fajnych (yian garuga sie odblokuje na 3 albo 4 gwiazdkach gdy zabijesz 10 yian kutku) a taka calkowicie pierwsza fajno-skillowa zbroja to battle armor (mozna chyba nawet kupic w sklepie u kota, czyli bez marnowania itemów), po dopchaniu gemami ma chyba 3 dosyc ciekawe skille (ale bedzie miala o wiele mniej defa niż teraz masz) no i serio patrz na skille, nie warto robic zbroi z kazdego napotkanego przeciwnika (ja np robie zykle 1-2 zbroje na cały poziom trudnosci) a już napewno nie warto robic nowej zbroi tylko dlatego że ma kilkanascie defa wiecej fajność skilli czasem zależy od broni, (np jakiś skill jest cudowny do GSa ale nieprzydatny do SNSa itp) ale narazie na tym poziomie to nie ma wielkiego znaczenia bo i tak nie masz dostepu do najelspzych skilli
  15. Yano odpowiedział(a) na Tamashi odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    obrazek z ps3site wiec mogliscie go widziec, ale strasznie mnie rozsmieszyl wiec daje żeby inni też sie posmiali
  16. Yano odpowiedział(a) na Dworek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    po to są 3 życia żeby byl sens ;p chociaż kiedys ja wychodziłem po jednej śmierci z powodów honorowych xD ale ogolnie to potworowi moze sie odrobinke odnawiac życie baaaaardzo powolii jesli zostawisz go na długo samego (np 10 min) chociaz normalnie to sie odnawia tylko jak śpi (a idzie spać gdy ma już bardzo malo zycia) , i to też dosyc wolno sie odnawia, chociaz oczywiscie nie warto mu pozwalac długo spać bo spozni sie do szkoły xD a na serio gdy ucieka bedac juz ledwo zywym lepiej gonić zeby sobie niepotrzbnie walki nie wydluzać mały TIP : gdy potwor śpi to pierwszy cios jaki mu zadamy (ten ktory go obudzi) zadaje 3x obrażenia. warto więc walić najsilniejszym ciosem danej broni (najlepsze efekty sa przy młocie i GS, bo combosy sie nie liczą, tylko pierwszy cios, wiec np cobos z duals swordow tylko 1 ciosem zada wieksze obrazenia a pozostałe już normalnie (a siła tych 10 ciosów z combosa = mniejwiecej siła jednego w pleni naladowanego z GS) no i oczywiście majac pod uwage 3x DMG warto walić tym wybudzającym ciosem w najwrażliwszą część ciała (zwykle jest to głowa ale niekoniecznie) zeby nie marnowac tego ataku na jakąś noge ktora przyjmuje 1/4 dmg co glowa inna opcja to budzić potwory bombami , najlpiej LBB+ , tylko trzeba pamietać zeby detonowac bombe rzucając np kamieniem albo painballem, a nie małą bombą, bo jesli mała wybuchnie pierwsza to ona zada 3x dmg wiec potencjał dużej sie zmarnuje
  17. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PS3
    a czemu LOSOWO używasz capslocak? to DOSYC dziwnie wygląda, a TWOJE posty robią SIE dziwne
  18. Yano odpowiedział(a) na Dworek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    mozecie mnie plusowac, bo caly czas jestem na minusie po tym jak mnie jakis pisowski kutas minusował masowo ;p
  19. Yano odpowiedział(a) na Dworek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    przepisów na koty jest kilka, pisalem je juz tu wiele razy , ale poniewaz jestem fanbojem to napisze jeszcze raz (ale w skrocie) kot atakujący wręcz - typ weapon only - broń obuchowa - skille - jakis element albo status (sleep, para, psn), ulepszenie statusu (jesli status), szybki atak - trenować atak i def jednoczesnie (machanie mieczykiem) kot bombardier (czasem rzuca bombami w gracza przez przypadek, trzeba uwazac) - typ bombs only - bron niewazna, nigdy jej nie uzyje - skille: large bombs, bombs atak up, i zmniejszenie własnych obrażeń (bomby zadaja mniej jesli trafia w gracza lub kota) - trenować najpierw punkty skilli (medytacja) bo bedzie duzo potrzbne, a potem caly czas defense (bo bomby nie zależą od ataku kota) kot wspomagajacy - typ albo jakis "przecietny" albo peace lover (ktory nigdy nie atakuje, ale niestety mimo to podchodzi do potworow i daje sie zabić czasem..) - bron wszystko jedno - skille: super heal flute, moze byc tez atack flute, i polecam zatyczki do uszu , nie bedzie reagował na krzyki wrogów i dziki temu bedzie mógł kopnoąć gracza i wybić go z ogłuszenia (skulenia) po krzyku - trenowac skille, potem defa mozna miec kilka kotów na zmiane pierwszy typ jest ok na szybkich wrogów a bombardier bardzo dobry na powolnych pancernych wrogów ktorych warto zmiękczyc bombami (zwlaszcza basarios i gravios)
  20. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    ja sie boje że wcale nie ebdzie taki cudowny bo bedą musieli go pociąć pod 3D (żeby miał stałe 120fps) , no chyba że zrobią 2 wersje jedna full detal, a druga full FPS
  21. Yano odpowiedział(a) na Dworek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    niektóre broni pojawiają sie w sklepie gdy zdobedziesz odpowiedni składnik ich produkcji (nie wszystkie tylko jeden głowny) ale wiekszosc broni robi sie poprzez rozwój innych broni, mało co można zrobić "z niczego" poporstu kupujac w sklepie wiekszosc (np gospel) poprostu ulepszasz z innych broni, idąc drogą iron katany i ulepszając ją w koncu dojedziesz do gospel iron katana > grace > gospel > edge clavear > devil slicer > idt dodatkowo jest zasada że robienie czegoś bezposrednio (np kosa ktora chciales zrobic) jak sie ją robi bezposrednio to koszt produktów jest o wiele wiekszy (wiecej przedmiotów i drudniejszych do zdobycia, za to troche mniej kasy wychodzi) , ale można też tą kose zrobic ulepszajac iron katane i wtedy wychodzi odrobinak wiecej kasy (bo zanim sie zrobi kose trzeba zrobic 2 wczesniejsze bronie) ale za to przedmioty potrzbne do zrobienia sa latwiejsze do zdobycia (przedmioty na 2 wczesniejsze bronie to glownie kopanie kilofem wiec luz, a kosa "ulepsza" a nie robiona od nowosci wymaga zupelnie innych i latwiejszych do zdobycia itemow) ja zwykle ulepszam bronie po kolei (nawet jak nie używam wersji pośrednich) bo serio trudniej zdobyć przedmioty do zrobienia broni bezposrednio
  22. Yano odpowiedział(a) na Dworek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    to nie bylo by az takie trudne ;p bo sns jest dosyc uniwersalny (pomijając uniwersalny brak zasięgu) a lance są jednak czasem bardzo upierdliwe (a czasem bardzo dobre) , wiec chcialem sobie utrudnic inna sprawa to że w 3rd lance ebda mialy nowe super ciosy i już sie na nie napalam i chcialem pocwiczyc troche lancami :>
  23. Yano odpowiedział(a) na Dworek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    granie lancą moze by ciekawe i fajne ogolnie zawsze polecam grac roznymi broniami, bo nie warto sie ograniczać do jednej ale przechodzac gre juz 4 raz postanowilem że specjalnie sobie utrudnie i bede grał samymi lancami, odrazu wieksze wyzwanie :>
  24. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    taka mała dygresja mineło 5 lat , mamy 3 MS i nadal sporo brakuje do tego http://www.gametrailers.com/video/sony-press-motorstorm/5841 ciekawe kiedy gry osiagnal taki poziom..
  25. Yano odpowiedział(a) na Dworek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    za malo farmisz z kilofem ;p