Skocz do zawartości

Yano

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Yano

  1. Yano odpowiedział(a) na Shakeawake odpowiedź w temacie w PS3
    widze ze tu gra nie budzi wielkiej podniety ale może ktos bedzie umial odpowiedzieć dziś miała być premiera nowego dema dostepnego na kody, ale pobieranie kodów na stronie LP nie działa zbytnio... ale moje pytanie jest inne. do tych co grali w jedynke i 2 (demo) czy są jakieś powazne roznice ? chciałem przejść jedynke przed premiera LP2 , ale zastanawiam sie czy nie wytworze sobie jakichś złych nawyków (sterowanie/gameplay) ? jest coś takiego co może mi potem przeszkadzac? czy wręcz przeciwnie - ogranie i przyzwyczajenie sie do gry ułatwi mi sterowanie/celowanie?
  2. Yano odpowiedział(a) na Don_Pedro odpowiedź w temacie w PS3
    taka osoba wcale nie obeznana z fabułą miala by sie nagle przejmować kto z kim walczy?
  3. Yano odpowiedział(a) na Don_Pedro odpowiedź w temacie w PS3
    to są faceci!
  4. Yano odpowiedział(a) na Don_Pedro odpowiedź w temacie w PS3
    nawet moja babacia wiedziała że bedzie zeus!! każdy kto grał w gow2 powinien to wiedzieć
  5. Yano odpowiedział(a) na Don_Pedro odpowiedź w temacie w PS3
    można go strzaskać czekając przy sercu praktycznie zanim cokolwiek wyssie (oprocz pierwszego razu "filmikowego" bo wtedy nawet jak mu sie zasłania droge to odpycha automatycznie i wysysa)
  6. Yano odpowiedział(a) na Don_Pedro odpowiedź w temacie w PS3
    Teraz już tak O_O!!!!!!!! nie spodziewałem sie tego niech jeszcze ktoś powie że kratos jest w grze to już bedzie szczyt spoilerowego chamstwa
  7. Yano odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    czy są jakieś filmiki z "crash testów" ? w sensie czy są jakies filmiki nagrane przez ludzi (a nie oficjalne trailery) które pokazują zniszczenia ?
  8. Yano odpowiedział(a) na Don_Pedro odpowiedź w temacie w PS3
    ehh teraz bedzie tak zwany shit storm... primaprilisowych żartów ;/ jak na moje oko to zwykly słaby fotoszop i glupi żart żabojadów
  9. Yano odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    hmm trwa rzuca cien tylko jakos wybiorczo , np tu tuż nad napisem w rogu, nad literką AM widać poziome kreski, to raczej cień a nie wygieta trawa z drugiej storny w paru innych miejscach wydaje sie że nie ma zadnego cienia a zwłaszcza na dalszym planie widac ze trawa jest juz uproszczona i pozbawiona takich detali , ale "spód" ma ciemniejszy, i wlasnie na dalszym planie rzuca sie w oczy odznaczanie sie od podłoża
  10. Yano odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    kurde, będe przy każdym zakręcie na ręcznym lądował na laterni, ciekawe jaki bedzie model zniszczen konia xD pamietajmy ze to nie miasto jak w gta tylko pustynia ;p wioski beda sie składać pewnie z 5-10 budynkow, oprocz tego opuszczone chaty na prerii itp, pewnie najwieksze miasto bedzie mialo ze 30 budynkow, wiec to aż taki kosmos nie jest oczywiscie to fajna rzecz, tylko trzba pamietać że nie jest to jakiś ogomny wyczyn w tym wypadku
  11. Yano odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    albo ze jak przejdzie sie z trudem rpzez góry to masz 6 gwiazdek i przylatuje wojsko i FBI ;p
  12. Yano odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    na tych nowych screenach trawa wyglada o wiele lepiej niz kiedyś (chociaż nie potrzbnie ma na dole troszke ciemniejszy fragment bo sie nadal odznacza od gleby) co go ograniczen, zapewne nie bedzie sie dalo wejsc an każdą góre, na zasadzie jak w realu, jedziesz do zakopanego i mozesz polzaic "po gorach" ale nie znaczy to ze na kazdy szczyt wejdziesz , wiec pewnie w grze lazenie po gorach nie ebdzie oznaczalo wspinaczki wysokogórskiej ;p pewnie beda jakieś kaniony zablokowane na poczatku gry ktore potem dadzą dostęp w nowe miejsca , albo jakaś rzeka z orzwalonym mostem ktory potem naprawią, albo teraz odciety w jakis sposob ktory stanie sie dostpeny po wybudowaniu kolei (i np wielkich mostów nad kanionami jakie keidys budowano) mozliwosci blokowania jest sporo
  13. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    czuje podobnie nowe skany.... http://www.gamekyo.com/newsfr35492_monster-hunter-portable-3-nouvelles-images.html ....które nie zawierając nic nowego
  14. Yano odpowiedział(a) na Don_Pedro odpowiedź w temacie w PS3
    dziwi mnie przywiązanie do szczegółów ktorych i tak nikt nie zobaczy ja tylko popieram ekonomie podam pare możliwosci o podkresle ten ktory mi sie podoba 1 zróbmy tanie (pipi), pewnie i tak nikt nie kupi, ale niewiele na tym stracimy 2 zróbmy gre średnią jak najmniejszym kosztem , może troche zarobimy 3 zróbmy gre która będzie dobra, ale nie zapominajmy na ile możemy sobie pozwolić 4 zróbmy świetną gre, dopracujmy ile sie da, ale pamiętając jednocześnie żeby nie doprowadzić do absurdu budżetu ani czasu tworzenia 5 zrobmy mega odpicowaną gre z dopracowanymi wszystkimi detalami, nie patrzac na budżet i daty premiery 6 zróbmy produkt tak kosmicznie dorpacowany że nawet ogladajac i analizując klatka po klatce i tak nie dopatrza sie wszystkich detali (przykład drzewa z LOTR) 7 róbmy gre przez 12 lat i miejmy nadzieje że i tak ją kupią mimo że w dniu premiery bedzie przeterminowana o 6 lat (przykład: diablo3) zaznaczylem to co popieram, - zrobić jak najlepiej ale nie "bez wzgledu na wszystko" tylko rozsądnie akurat U2 jest tutaj wyjątkowy bo jest bardzo dopracowany a robili go względnie krótko, i w sumie U2 nie był celem mojego ataku/zdziwienia, dzimi mnie tylko zdanie "typek którego widzimy 5 sekund ma byc najpieknieszy mimo ze tylko wyjątkowi fanatycy zwrócą na niego uwage" trzeba też pamietać że koszta i czas produkcji nie wzrastają w lini prostej tylko raczej wykładniczo, zrobienie 2 razy wiecej leveli na poziomie z PSXa nie trwa tyle samo co zrobienie 2x wiecej leveli na ps3 grafike do pacmana pewnie robil 1 facet w 20 min, a teraz studia licza po 100 osób, i zapewne gdyby zatrudnili 1000 osób to gra była by 10 razy piękniejsza, tylko czy zaorbiła by na siebie? w koncu twórcy gier to nie organizacje charytatywne, oni chcą zarobić na chleb tak jak my
  15. Yano odpowiedział(a) na Don_Pedro odpowiedź w temacie w PS3
    gry i tak są coraz droższe w produkcji i coraz wiecej czasu to zajmuje czemu sobie na siłe utrudniać?? to tak jak we władcy pierścieni na poczatku 1 filmu było drzewo ktore widzielismy z odlegosci kilkunastu metrów przez kilka sekund - podobno każdy liść na tym drzewie był ręcznie malowany O_O nie popadajmy w skrajność
  16. Yano odpowiedział(a) na Don_Pedro odpowiedź w temacie w PS3
    juz to pisałeś , i za drugim razem nadal nie widze sensu w tym zdaniu
  17. Yano odpowiedział(a) na Don_Pedro odpowiedź w temacie w PS3
    a jaki masz problem "?????"
  18. Yano odpowiedział(a) na Don_Pedro odpowiedź w temacie w PS3
    kratos musial by być synem afrodyty, a chyba nie jest? wtedy to juz by był całkowitym bogiem jak by mial oboje boskich rodziców .. hm chyba jednak dobrze że go wycieli
  19. Yano odpowiedział(a) na Don_Pedro odpowiedź w temacie w PS3
    ostatnio jak tu slyszalem tu kłótnie to byly porownywalne postacie drugoplanowe z U2 z postaciami 10planowymi z gow3 ;p (postacie ktore wyspeuja przez polowe gry w U2 z postaciami z gow ktore pojawiaja sie na 10 sekund) ale ogolnie to mysle ze rzeczywiscie mozna powiedziec graficznie jest raczej remis (już po uogólnieniu i wyciagnieciu średniej) schab - gow3 wyglada na zywo o wiele lepiej niz na filmikach, tez nie raz widzialem podrasowane filmiki i screeny, ale w tym wypadku jest odwrotnie , gra na zywo wyglada lepiej !
  20. Yano odpowiedział(a) na Don_Pedro odpowiedź w temacie w PS3
    najwiekszy błąd jaki ja spotkalem to strasznie dlugi loading przy wchodzeniu po łańcuchu pare razy mialem 2-3 sekundowe loadingi, ale jednym razem wlasnie byl strasznie dlugi, okolo 1 minute, wrecz mysalem ze konsola sie zawiesiła i juz chcialem resetować, ale w koncu ruszyło i było normalnie druga akcja to jak dzwięk sie rozjechał z filmikiem - pare sekund postacie ruszaly ustami i nic nie bylo slychac a potem dzwięk "szybko nadgonił" ciekawe czy na te błedy moze miec wplyw jezyk, bo jak gralem za 1 razem po angielsku to nie mialem zadnego buga ani zadnego loadingu
  21. Yano odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    słowa "to taki lepszy gun" sa prawdziwe tylko nieprecyzyjne, bo to o wieeeele lepszy gun! tak samo jak "gta4 to takie lepsze gta3"
  22. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    niedlugo ma byc nowe demo lost planet 2 ktore bedzie dostepne wcześniej "na kody" http://www.ps3site.pl/nadchodzi-kolejne-demo-lost-planet-2/41113/ nie jestem znawca w tym temacie - jakie są sposoby zeby zwiekszyc szanse dostania takiego kodu? kiedyś z tego co wiem trzeba bylo miec newsletter czy coś zeby dostac kod na demo gow3, czy to wlasnie tego typu? co musze zalozyc? :>
  23. Yano odpowiedział(a) na scuff odpowiedź w temacie w Nintendo 3DS
    tylko ze zwykle sie uzywa okreslenia 3D na obraz ktory wyłazi z ekranu jak by wisial w powietrzu, a tutaj jez "zwykle stare" 3D na ekranie tylko ze zamiast ruszac kamera za pomoca gałki to sie rusza akcelerometrem
  24. Yano odpowiedział(a) na Mendrek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    we frontierze coraz dziwniejsze akcje wymyslają wcześniej dodali bowgunom możliwosc strzelania laserem graviosa xD a teraz w nowej wersji (ktora jeszcze nie wyszla) gunlance bedą mogly jednocześnie atakować dziabnięciem i ziać ogniem (takim jak nomrlanie jest przed wyvern fire)
  25. Yano odpowiedział(a) na scuff odpowiedź w temacie w Nintendo 3DS
    no wlasnie to też bylo widać na filmiku z DSa ktory ktos podał wyzej - przechylanie konsoli zmieniało kąt wyświetlania obrazu ale to zupelnie inna akcja niz 3D w kinie ktore powoduje że obraz "wyłazi" z ekranu i takie coś z obrazem zmieniajacym sie zaleznie od kąta patrzenia to mozna zrobic latwo akcelerometrem i kamerką ale zastnawiam sie jakim cudem mieli by zrobic 3D wychodzące z ekranu wielkosci DS? do tej pory caly czas slyszalem ze zeby bylo widac 3D ekran musi by duzy i zajmowac wiekszosc pola widzenia , a nie 5cm na śrdoku... hmmmm ogolnie brzmi to dziwnie