Skocz do zawartości

Yano

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Yano

  1. Yano odpowiedział(a) na tk___tk odpowiedź w temacie w A Game of Thrones
    mnie serio dziwi to rozwlekanie, nie chodzi mi o to że odcinek był przegadany, ale o sceny z tyrionem, kolejny raz siedzą i uskuteczniają niezręczną ciszę, zroumiał bym taką odskocznie raz, ale to chyba już 3 albo 4 scena jak ta trójka siedzi w pustym pokoju i pokwękuje
  2. Yano odpowiedział(a) na tk___tk odpowiedź w temacie w A Game of Thrones
    jak oni to zrobili że jednak z fajniejszych postaci - tyrion z faceta który podtrzymywał cały serial stał sie facetem co łazi i opowiada kawały.. odcinek dwojaki, niby przez większość czasu były flaki z olejem ale z drugiej strony pare ciekawych rzeczy tez sie stało co do aryi
  3. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    będzie anime pod koniec roku na bazie MH stories, niestety trailer na oficjalnej stronie nie działa w polsce za to przypadkiem znalazłem takie coś - anime o cyckach w MH
  4. Yano odpowiedział(a) na Mroku odpowiedź w temacie w Battlefield
    oczywiście gameplay nie wygląda jak trailer ale i tka jest nieźle, chociaż wygląda to jak beta i mam nadzieje że finalnie jednak bedzie troche ładniej ale ogolnie to sie jaram jak zeppelin
  5. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Pokémon
    to w sumie brzmi jeszcze dziwniej bo skąd miał by sie brać boost z tego że trener ma czerwona czapke (widać na obrazku że żaba dostała troche czerwonego na głowie) możliwość zmiany ubrania według mnie powoduje że nie będzie synchronizacji na bazie wyglądu - wyobraźcie sobie jak dużo roboty by było żeby zrobić zmiane wyglądu pokemonów na bazie masy różnych ubrań dostępnych w grze, nawet gdyby synchronizacja miała dotyczyć tylko kilku wybranych pokemonów to robienie dziesiątek różnych wersji danego poka to troche nierealne mi sie wydaje chyba że skupią sie na boostowaniu statsów i mechanice że jak pokemon zdycha to trener zdycha, a zmiana wyglądu będzie zawsze taka sama ogólnie cała kombinatoryka jest wykonalna ale gamefreak od 20 lat jedzie po linii najmniejszego oporu jeśli chodzi o pokemony, bo wiedzą że i tak sie sprzeda, dlatego wątpie żeby im sie chciało robić coś tak skomplikowanego gdyby im sie chciało coś trudnego zrobić to powinni wydać pełnoprawne pokemony z fajnym światem i fajną grafiką na wiiu albo NX
  6. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Pokémon
    prawdopodobnie sprowadziło by sie to do 2 opcji użycia 1 łatwe walki które stawały by sie jeszcze łatwiejsze (tak było z mega evo - pamiętam że praktycznie całą końcówke gry każdą randomową walke wygrywałem mega gengarem w 1 turze) 2 bardzo trudne walki i użycie tej zdolności dopiero jak już wszyscy zdechną i mamy i tak tylko jednego poka bo w pozostałych przypadkach ryzyko jest zbyt duże
  7. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Pokémon
    hmm brzmi troche dziwnie z powodu który opisałem wyżej - głowny bohater nie ma praktycznie osobowości (przynajmniej do tej pory nie miał) w grach z drugiej strony z tego co widać na screenach to teraz przez całą walke trenerzy stoją za pokemonami i są widoczni na arenie, a wcześniej była tylko animacja rzucania pokeballa na początku, więc może jakieś powiązanie trenera z pokiem będzie robione
  8. Yano odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    no to fajowo
  9. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Pokémon
    hmm brzmi dziwnie bo w grach trener zwykle nie ma żadnych cech i jest niemową (tzn główna postać, bo inne postacie mają) wyobraźcie sobie jaki by był potencjał gdyby dodali fuzje pokemonów w jednego silniejszego, niczym w dragon ballu ataki zyno w dobrej jakosci
  10. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Pokémon
    a co robi ta synchronizacja w anime? bo temat jest mi obcy
  11. Yano odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    myślisz że już podczas e3? tak wcześnie? jest jakies info o tym? jeśli tak to musze zacząc brać 3dsa do pracy żeby mieć go zawsze pod ręką i zassać NATYCHMIAST !! o (pipi)a czuje że nabije w demie ze 30 godzin xDDD
  12. Yano odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    ameplay z naszej wersji jestem prawie pewny że to gameplay z dema bo każdy ma pełną zbroje plus broń z jednego potwora a w demie zwykle dają właśnie takie zestawy tematyczne
  13. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Pokémon
    zobaczcie też że japońskie logo XY miało symbol mega evo logo ORAS miało symbol primal evo a teraqz nowe japońskie logo munsun ma jakiś kryształ, może jakaś nowa mechanika
  14. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Pokémon
    też bym go chętnie zobaczył w mega evo bo z wyglądu jest super ale statsy ma średniawe (żeby nie powiedzieć (pipi)owe)
  15. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Pokémon
    troche nie rozumiem tego rozwoju kijanka > większa kijanka > chudy pis > ogromna kijanka > humanoidalny optimus prime xD ?? serebii potwierdza że nowy piesek jest rock type, widać że ma "obroże" z kamieni w sumie dobrze że jest kamienny bo może mieć ciekawe ewolucji, a gdyby to miał być nowy bidoof to by byl strasznie nudny
  16. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Pokémon
    podobno z japońskich krzaków wynika że pies jest rock type za to koala podobno caly czas jest w trybie sleep i jest dzięki temu odporna na wszystkie inne statusy, jej ability opiera sie o sleep a zygorde może sie teraz zamieniać w psa... i w megazorda xD
  17. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Pokémon
    pies wygląda jeszcze zwyczajniej i nijako niż ten randomiak koala może wyjść na fighting type o dziwo - jeśli to drzewko jest elementem jej "wyposażenia" na podobnej zasadzie jak ten wraz z ewolucjami będzie trzymać coraz większą broń koala mi sie podoba, jeśli moje przewidywania sie sprawdzą to być może twórcy inspirowali sie tym obrazkiem (swoją drogą to fotoszop, rozwarta paszcza jest doklejoną paszczą psa)
  18. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    bardzo lubie The Hand i jego zdolność szkoda że jest taki "powolny" bo to byłby jeden z silniejszych standów w mandze, dodatkowo to że Okuyasu jest debilem utrudnia sprawe bo cała manga sie opiera na inteligencji i przechytrzaniu wrogów a nie durnym machaniu łapami, szkoda bo ten stand ma ogromny potencjał
  19. Yano odpowiedział(a) na Mathiu odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    breja winiary? za kogo ty mnie masz? ostry sos taki dałem http://www.ostrakuchnia.pl/component/page,shop.product_details/flypage,shop.flypage/product_id,405/category_id,15/manufacturer_id,0/option,com_virtuemart/Itemid,1/ nie wiedziałem że winiary robi ostre sosy.. na reszte pytań nie chce mi sie odpowiadać bo napisałeś tego posta jak na przesłuchaniu gestapo
  20. Yano odpowiedział(a) na tk___tk odpowiedź w temacie w A Game of Thrones
    arya z(pipi)ała jednak co do teorii którą ktoś zacytował za poprzedniej stronie to...
  21. Yano odpowiedział(a) na Mathiu odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    ja ostatnio zrobiłem i wypróbowałem inną alternatywę - mięso kupiłem 0,5kg wołowiny, świeże pomidory i inne składniki dodałem też ostrego sosu bo yano gonna yano zrobiłem spagetti w stylu bologneze - z przewagą mięsa, pomidory i inne składniki, plus ser, przyprawy. taka kombinacja jednak efekt był cudowny, było więcej mięsa niż pomidorów ale sos wyszedł mega chyba jutro zrobie to ponownie bo naprawdę dobre żarcie sie okazało
  22. Yano odpowiedział(a) na Mroku odpowiedź w temacie w Battlefield
    Ale jaki jest sens robic rozne o rażenia jesli i tak sie zabija jednym ciosem? To gdzie te rozne obrażenia?
  23. Yano odpowiedział(a) na Mroku odpowiedź w temacie w Battlefield
    Skoro bronie biale maja miec różne obrażenia to znaczy ze skonczylo sie szybkie 1hit killowanie w meele
  24. Yano odpowiedział(a) na tk___tk odpowiedź w temacie w A Game of Thrones
    Ostatnio widzialem film w ktorym przeżył
  25. Yano odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    no-kuewa to chyba największe animowe zaskoczenie ostatnio sam to oglądałem z 5 razy