Skocz do zawartości

Yano

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Yano

  1. Yano odpowiedział(a) na Dworek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    znalazlem taki poradnik, chyba sam z niego skorzystam XD http://peb.pl/sony/437260-remotejoy-lite-c...braz-z-psp.html
  2. Yano odpowiedział(a) na Dworek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    graviosa lepiej walic w brzuch a nie w głowe;p co do zbroi to jak masz HGE to jest ok, nie wiem czy jest jakas inna mieszanka ktora da hge i cos fajnego (jest pewnie z rathlosa) , wiec jak jestes zzadowolony to nie ma co kombinowac;p
  3. Yano odpowiedział(a) na Dworek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    to prawda, jest na 4 gwiazdkach ;p
  4. Yano odpowiedział(a) na Dworek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    jak sie chce złapac to oczywiscie ze nie warto walić,, tylko poprostu ustawic pułapke pod nogami, wtedy sie samo obudzi, i odrazu tranki ale jak spi a chce sie go dobić to wtedy 1 najsilniejszy cios jest potrzbny ja polecam zbroje z garugi, co prawda zabicie jej kilak razy w battle armorze bedzie wkurzające ale da sie , wiem bo wlasnie to robie ;p (tzn akurat chwilowo zabilem w niej diablosa;p) garuga sie pojawi jak zabijesz 10 kuku, najszybciej to mozna zrobic na treningu bo tam ma malo zycia ogluszanie nie zalezy od dmg, zeby ogluszyc bossa musi go walic w glowe (wszystko powyzej drome), tak samo jak Ty ;p dlatego jest mala szans ze kot sam ogoluszy bossa, ale jesli tez walczysz mlotem to pomaga malych przeciwnikow jak dziki i raptory mozna walic gdzie popadnie zeby ogoluszyc dlatego kotu jest łatwiej, ale ja zauwazylem ze duzych rpzeciwnikow stara sie walic w glowe i czasem mu sie to udaje co do filmikow to fajny bajer, ale chyba łatwiej jest poprostu nagrac filmik hypercamem na kompa a potem rpzerobic na gifa , bo granie na slajdach pewnie jest trudne xd co do lancy to mowilem ze mnie kusi zeby nią pograc bo dawno nie uzywalem ;p, nie mam wielkiej wprawy, ale ogolnie trzeba pocwiczyc uskoki na boki akurat jesli chodzi o trening kuku to wal w glowe, szybko zdechnie a ogolnie przydaje sie blok+1/+2 (+1 w unite wystarczy) , zeby mozna bylo wszystko blokowac bez strarty zycia, ale niestety lanca ma problem taki ze po ataku nie da sie odrazu zablowac, postac musi "odlozyc broń" na bok i zanim to zrobi czasto mozna oberwac, dlatego czasem lepiej jest po ataku nacisnac X i zrobic uskok a potem zablokowac po uskoku druga rzecz przydatna, zamiast skilla blok+1 to skill evade+2 , podouje ze jestesmy niewrazliwi na ataki ułamek sekundy dluzej niz normalnie podczas turlania/uniku, dziki temu mozna robic z lanca uniki przed wiekszoscią ciosów, prawie nie trzeba blokowac bo mozna unikac, tylko ze to technika trudna do opanowania, ja jestem w niej marny ;p
  5. Yano odpowiedział(a) na Dworek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    co do armorow NIE warto! nie nie nie! po pierwsze szybko je zmienisz, po drugie te kilka punktów defa wiecej nic nie dadzą, po trzecie łatwiej jest kupic nowa zbroje niz ulepszac jakis szajs, dopiero jak bedziesz miała fajną zbroje z dobrymi s kilami z ktorej ebdziesz zadowolony mozesz pomyslec o ulepszaniu ale trzeba pamietac ale ulepszenie troszke praktycznie nie zrobi roznicy, a ulepszenie bardzo jest dosyc kosztowne a roznica nadal nie bedzie zbyt wielka, wiec trzeba sie zastanaowic 3 razy zanim sie zacznie wyalać kamienie ;p wiekszosc zbroi mozna uleprzyc z 10 raz (czasem 8, czasem okolo 16 nawt), wiec na pełne ulepszenia kazdego kawalka trzeba wywalic ponad 50 kamieni , wiec nie warto ich marnować (inna sprawa ze na ulepszenie koncowe dobrych zbroi bedziesz potrzebowal lepszych kamieni a nie tych początkowych, chociaz i poczatkowe sie przydadzą) ogolnie jak juz masz jakąś zbroje ktora ci sie podoba i ma cos fajnego, ale podczas walki widzisz ze brakuje defa to wtedy mozesz troche podpakowac, czasem to jest roznica pomiedzy zyciem a smiercią, ale nie rob tego pochopnie (mozesz zapytac tutaj czy warto ulepszać jakąś konkretną zbroje) co do łapania przeciwników - kiedy spią albo sa ogłuszeni mozna kłać pułapke tuż przy nich, wtedy odrazu sie złapią, nie trzeba kłasc przed nimi i czekac az sami wejda, poprostu podbiegasz najblizej jak sie da i kladziesz (jesli przeciwnik ejst wielki to warto kłaśc w okolicy nóg (a nie np głowy), bo to nogi musi miec na pułapce jak wstanie btw drobiazg na przyszłosc - gdybys spotkał spiącego rpzeciwnika to zawsze budź go najsilniejszym ciosem jaki masz, bo pierwszy cios jaki sie zada zadaje 3 razy wieksze obrażenia ;> najlepiej jest wtedy walnąć z pełnego naładowania great swordem, ale młot tez potrafi dowalić, niestety pozostale bronie nie mają juz tak ewidetnie silnych ciosow ale warto uzyć tych najsilniejszych zawsze
  6. Yano odpowiedział(a) na Dworek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    na wyzszym HR perzeciwnicy maja wiecej i życia i defa i siły, i mają nowe ciosy ;p co do świni to kiedys krażyły plotki ze zwieksza szczescie jak sie ja pogłaszcze na duze serduszko, ale to tylko plotki, nie slyszalem nic na temat zeby sie potwierdziły a ja wlasnie zrobilem wioskowego urgena z tigresem, a wczesniej kushale, obie rzeczy w battle armorze ale chyba czas zrobic cos nowego, mysle o zbroi z rembory bo chyba uda sie uzbierac artisan xD troche sie zasiedzialem przez to ze odblokowalem tym urgentem nowe rzeczy ;p
  7. Yano odpowiedział(a) na Dworek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    shock trap działa tylko na "bossów" czyli tych przy ktorych pojawia sie muzyczka (jak wszystkie pupalki) ale w przeciwienstwie to pitfall trap działa praktycznie na wszystkich a co do bulldrobma to serio najlepszy jest młot bo pięknie go ogłusza i daje dodatkowy czas na atak kilka rad - turlaj sie w ostatniej chwili bo jak za szybko sie odturlasz to zdaży sie na ciebie naprowadzić wal młotem z naładowania trzymajac R kiedy jest ogłuszony wal combosem z 3 x trójkąt staraj sie nie stac na tyle blisko by go dotykać bo czasami wierzga na wszystkei storny, lepiej stac tak zby byl w zasiegu broni ale nie przytulać sie oznaką osłabienia bulldroma jest to ze nagle przestaje walczyc i ucieka do innej lokacji (truchtem, czasem mozna go dogonić i dobic zanim ucieknie) ogolnie łapanie w pułapke nie pozwala "wyciąć" przeciwnika dlatego w zamian dostaje sie troszke wiecej nagród na koniec, czasem są to nagrody ktore sa niedostepne w inny sposob, ale najczesniej dostaje sie to samo co bys wyciął gdybys zabil a nie złapał czasem pod koniec walki przeciwnik robi sie wyjąkowo wkurzający (np diablos) , dlatego warto go wtedy złapać zeby szybciej zakonczyc walke zamiast męczyc sie z najgorszym kawałkiem ogolna rada - najwazniejszy jest time'ing oraz nauczenie sie zachowania rpzeciwnika, nie wolnoatakowac na pałe, trzena nauczyc sie ich ruchow i wiedziec kiedy jest bezpiecznie (chociaz to dotyczy glownie tych wiekszych bossow a nie raptorków ;p)
  8. Yano odpowiedział(a) na Mendrek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    nie kracz dopiero tydzien po premierze, nie nalezalo sie spodziewac ze ludzie sie na to rzucą jak na gry w stylu GOW, tekken, itp, to gra ktora w japonii jest mega hitem ale u nas jest praktycznie niczym, i capcom dopiero zaczyna ją promowac, hype'u sie nie udalo zrobic wiec nie ma co liczyc na ogormny skok popularnosci w tydzien, oby capcom nie zrezygnowal z promocji i z czasem moze wiecej ludzi sie zreflektuje btw ilu z was ma orginał ?
  9. Yano odpowiedział(a) na Mendrek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    wiem, ale tak tylko wtrącilem ;p
  10. Yano odpowiedział(a) na Mendrek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    pewnie malo kto z nim walczył ;p
  11. Yano odpowiedział(a) na Mendrek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    ja odwrotnie ;p musze byc bardzo trzezwy zeby grac w MH, nawet 1 piwo juz zmniesza zdolnosci i powoduje lagi ;p
  12. Yano odpowiedział(a) na Mendrek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    nie i nie
  13. Yano odpowiedział(a) na Dworek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    będzie, nie wiem jak ale będzie ;p a moze poprostu jest losowo, ja malo biegalem do tej babci , wiec moglem na to porpostu nie trafic, jak bedziesz sprawdzal w przerwie po kazdym queascie to moze sie trafi swoją drogą to mi kot z farmy przywozi wiecej mięsa niz moge zjesc ;p bo w sumie to chyba tylko ze 3 razy jadlem steki, normalnie starcza mi ration
  14. Yano odpowiedział(a) na Dworek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    mozna je jakoś wrzucic do sklepu, nie pamietam juz czy to była opcja do ściągniecia, czy pojawilo sie w ktoryms momencie ale na 100% mialem czasami mięso w sklepie (u babci ktora stoi przy GH, nie zawsze ma to samo, ale czasem moze miec raw meat)
  15. Yano odpowiedział(a) na Dworek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    ten kot z farmy jest fajny, mozna zdobyc itemy niedostepne inną droga, wysyłaj go w rozne miejsca za najwiekszą ilosc kasa jaka jest dostpena (wraca po zwyklym quescie, jesli pojdziesz na questa gdzie trzeba tylko zebrac pawpasstiket to nie wroci)
  16. Yano odpowiedział(a) na Mendrek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    grafa jest o wiele lepsza niż na psp, zwłaszcza tekstury i detale, oczywiscie jest to poziom podrasowanego ps2, ....ja tez bym wolal pełny odjazd na ps3 ...eheh
  17. Yano odpowiedział(a) na Mendrek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    lepsze to niz "bo im sie nie chciało" XD jest to troche naciągane no bo czemu gunlanca nie moze strzelać, a bowguny mogą, ale jednak jakos tam mozna to sobie wytlumaczyc;p za to hh to serio raczej nie nadają sie do grania pod wodą , a pewnie nie chcieli zrobic broni ktora jest bezużyteczna w polowie przypadków najbardziej żałuje łuku bo byl bardzo fajny na niektorych przeciwnikow a do bowgónow nigdy sie nie przyzwyczailem... ale jak pomysle o strzelaniu z łuku pod woda to jakos troche ich rozumiem xD chyba zaletą łuku dla mnie jest to ze mocny strzał przygotowuje sie przed atakiem (naciąganie cięciwy) i mozna w tym czasie biegac i robic co sie chce, a w bowgunach jesli chce sie porządnie strzelić to spowoduje wielki odrzut , przez to czesto sie jest narazonym na kontratak po strzale z łuku mozna w ostatniej chwili uskoczyc, mozna atakowac agresywnie i dynamicznie, a przez ogormne odrzuty w bowgunach trzeba sobie rezerowac kupe czasu na odzyskanie rownowagi i ucieczke, chyba wlasnie to spowodowalo ze wole łuki (no i oczywiscie to ze nie trzeba kupowac masy amunicji)
  18. Yano odpowiedział(a) na Dworek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    R ma kilka ciosów - bez naładowania: jeden wymach - naładowanie połowiczne: (malutkie światełko i dzwięk) 2 wymachy , w dół i do góry - pełne naładowanie podczas stania: wymach do gory i (pipi)nięcie w zimie - pełne naładowanie podczas ruchu: kręcenie sie sie ktore mozna zakonczyc na 3 sposoby 1 nic nie robić - młot na koncu upada na glebe 2 dosyc szybko nacisnac /\ - postac przestanie sie krecic i zrobi takie same 2 machnięcia jak podczas polowicznego naładowania 3 nacisnac /\ na koncu kręcenia - postac zrobi golf swing czyli taki sam cios jak po combosie 3x/\ no podczas walki jesli uciekasz od przeciniwka to musi tak robić ;p ale jesli biegniesz w kierunku potwora albo w miare w jego kierunku to postac biegnie normalnie, czasem lepiej jest uciekac w kierunku potora i w bok xD niz poprostu od niego
  19. Yano odpowiedział(a) na Mendrek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    e tam nerdownia, ostanio byla jakas akcja w cd-projekcie z wyprzedażą itp, polazłem kupic jakies tanie gierki i okazalo sie ze ejst wielka kolejka itp, i to dopiero tam była nerdownia , 80% ludzi wyglała jak kompletne nolife'y az mi bylo glupio tam stac xD albo chude pryszczate, albo grube otłuszczone itp naprawde masa stereotypowych graczy tam sie zebrałą ;p ci na fotce wygladaja w miare normalnie w porownaniu z tamtymi ;p nie wiem w jakims miescie, pewnie w londynie
  20. Yano odpowiedział(a) na Mendrek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    nowe screeny! http://www.gamekyo.com/newsfr31461_monster...-en-images.html przy okazji uswiadomilem sobie dlaczego wywalili GL, HH i łuki - walka pod wodą.... pozostale bronie udalo im sie wsadzic pod wode, ale strzelanie z gunlancy, granie na HH i strzelanie z łuku mogło wyglądać zbyt dziwnie pod wodą.. nie wiem czemu wywalili DSa, moze ten 10 ciosowy combos glupio wygladal (zbyt szybki jak na akcje pod wodą)
  21. Yano odpowiedział(a) na Mendrek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    nie wiedzialem gdzie to napsiac to walne tutaj... patrzcie co maja angole.... my oczywiscie mozemy pomarzyć tylko.... real life gathering hall!
  22. Yano odpowiedział(a) na Dworek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    trzeba troche potrenowac time'ing ale mozna sobie ułatwić zadanie - GSa trzeba co chwile chować bo cios z wyjęcia jest o wiele szybszy niz nacisniecie trójkąta kiedy bron jest wyjęta, wiec biegniesz na kogos, walisz /\ , postac o wiee szybciej atakuje, zaraz po walnieciu turlasz sie, chowasz broń i tak dalej ;p oczywiscie jesli nadal masz kogos w zasięgu to mozesz walnac kilka razy bez chowania), warto sie przyzwyczaic do tej taktyki z chowaniem bo potem bedzie skill ktory daje ci 100% szans na krytyka podczas wyjmowania broni - wiec ten pierwszy cios nie dosc ze szybszy zawsze bedzie silniejszy ;> - młot tez ma w miare szybki cios, wszystkich szybkich rpzeciwnikow warto nawalac z R, z 1 lub 2 poziomu naładowania, to machniecie jest calkiem szybkie i przydatne, mozna go uzywasz wszedzie gdzie nie masz zbyt wiele czasu na atak, a jesli masz duzo czasu to wal 3 razy tójkąt bo to najsilniejsze combo w grze no dobra chyba omowilem 2 najwilniejsze bronie;p o to chodzi, kazda bron wymaga zupelnie innego stylu walki i to jest plus bo mozesz przejsc pol gry jedną bronią, i nagle jak zmieniesz na cos innego to nagle masz zupelnie inna gre i trzeba sie uczyc od nowa walki, duza roznorodnosc jest ale zauwaz tez ze bronie ktore nie mają bloku zazwyczaj pozwalają biegac, wiec mozesz w miare latwo uciec i sie odturlać nie mozna, na tym opiera sie całą gra zeby sie nie dało ;p jedynym wyjątkiem jest to ze jest paru przeciwników ktorych sie nie da (powiedzmy) zabić podczas jednego questa, poprostu walka z takim przeciwnikiem trwa 2-3 rundy (questy) , no wiec pomiedzy nimi mozna sobie zmieniac broń bo postac wraca normalnie do wioski itp, to jedyny wyjątek, ale nie ma szans zmienić broni w trakcie questa co do animacji uciekania - o wiele szybciej zjada pasek staminy niż zwykle bieganie czasem strasznie chamsko ;p
  23. Yano odpowiedział(a) na Dworek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    niezbyt, ale to kolejne wyzwanie do zabicia w dziadowskiej zbroi xD
  24. Yano odpowiedział(a) na Dworek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    a jednak udalo sie, co prawda zjadlem kilka potów ale nie bylo wcale tak źle ;D chociaz nie wiem czy chce mi sie jeszcze z 6 razy zabijać zeby zrobic jego zbroje , kurde strasznie sie wybredny zrobilem ;p chyba czas na kushale xDDD
  25. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PSP
    gameplay ktorego chyba nikt nie wrzucał tutaj http://www.youtube.com/watch?v=QypIvuYDPn0 jeszcze jeden nienajgorszej jakosci oczywiscie sa z kamerek ale sa niezłe, na jutubie ejst o wiele wiecej ale sporo z nich jest kompletnie nie ostra, albo maja strasznie mało fps (slabe kamerki) a tutaj ten znany http://www.youtube.com/watch?v=kn5rBftQ1b0 chcialem zwrocic uwage ze otoczenie nie odbija sie w samochodach (z tego co widac) , samochod ma caly czas jasniejszy "odblask" swiatła w niktorych miejscach ale jest on statyczny, nie zmienia sie w zaleznosci od prawdziwego swiatła, nie zmienia sie nawet po wjezdzie do tunelu, nie widac odbijających sie w tunelu lamp, a w GT4 bylo to dobrze widac w tunelu