Skocz do zawartości

Yano

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Yano

  1. Yano odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Seriale
    kurna to nie miało sensu ,
  2. Yano odpowiedział(a) na luk_ash odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    najpóźniej dzień przed premierą, ale nie oznacza kiedy będzie najwcześniej, wyg tej odpowiedzi zacząć mogą wcześniej a skończyć dzień przed premierą zresztą przecież zawsze sklepy piszą "premiera XX dnia" ale sam 80% kupiłem ze 2-4 dni wcześniej mimo że w na stronce była podana oficjalna data ja tam narazie leje na ultime, ale usmiechne sie do znajomego z innego sklepu
  3. Yano odpowiedział(a) na Zaton. odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    kupuj puszke przez nostalgie a nie marudzisz jak facetka od polskiego xD
  4. Yano odpowiedział(a) na Zaton. odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    w sklepach pojawiła sie pepsi ze starym logo w butelkach też jest
  5. Yano odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    hehe niezła wymówka, ale zarazem może być prawdziwa, w końcu kojima już nie raz robił graczy totalnie w konia (np raiden), więc nie jest mu obce wprowadzanie swoich wizji nawet gdy zdaje sobie sprawe że 90% te wizje uzna za totalne chamstwo
  6. Yano odpowiedział(a) na Bansai odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    bansai - dobre zmiany niech wejdą bo nie chce żeby mgo tak szybko zmarło bizon - jesteś nudny w chu.. idź być bizonem gdzie indziej, nawet nie grasz w mgo bo wersja pc bedzie dopiero za pare miesięcy. więc spier.. edit przeczytałem całą liste zmian, 95% z nich jest świetna i słuszna, chociaż cios w niewidzialnych mógł być jeszcze większy. ale ogólnie zmiany zapowiadają sie na duży plus! wy macie to w (pipi)e ale jedna rzecz została zmieniona dosyć konrowersyjnie. do tej pory maching opierał sie na wybranej postaci i jej lvl. więc jak grało sie postacią na 20lvl to dobierało mecz w którym większość była w okolicy 20lvl. jednak spowodowało to pewien exploit - mianowicie można było wyszukać gre postacią na 1lvl i zaraz potem zmienić postać na 20 albo i 30 lvl. to było dosyć chamskie (dla mnie akurat nie bo wszystkie 3 klasy rozwijałem równomiernie i miałem na podobnym lvlu, ale jak ktoś grał 1 postacią i miał nawet ponad 37lvl to mógł wyszukać gre za pomocą nowej pierwszo lvlowej postaci i dołączyć koazkiem do noobów. to nie było dobre. ale akurat ta zmiana w paczu jest dosyć chamska bo jeśli mamy jedną postać na 37lvlu to po paczu wszystkie mecze będą nas łaczyły z graczami w okolicy 37lvlu, nawet jeśli dany mecz mamy zamir rozegrać nową postacią na 1lvlu która nie ma nic odblokowane i ma ogólnie gwarantowany w(pipi) od postaci na 37lvlu. niestety tutaj obie opcje powodują problemy. wcześniej można było wykorzystać niski lvl nowej postaci by łączyć sie z noobami, a teraz odwrotnie, niszczy nas postać na najwyższym lvlu jaką mamy mimo że aktualnie gramy inną postacią na znacznie gorszym lvlu która nie ma nic odblokowane i nie ma szans z innymi EDIT2 w skrócie - wcześniej opłacało się najbardziej mieć jakąś postać na 1lvlu i za jej pomocą szukać gier żeby łączyło nas z noobami i potem zmieniać na rozwiniętą postać by mieć przewagę. wg nowych zmian jest kompletnie odwrotnie - opłaca się mieć wszystkie postacie/klasy na tym samym lvlu (rozwijać je systematycznie na bierzaco) bo będzie nas łączyć z graczami podobnymi lvlem do naszej najmocniejszej postaci. to też ma wady bo trudno będzie zacząć od zera nową postacią wydaje mi sie że sensowne by było dobierać graczy po lvlu aktualnie wybranej postaci i zabronić zmianę tej postaci w ostatniej chwili. to odbierze trochę swobody ale przynajmniej zapobiegnie dwóm problemom opisanym powyżej tak czy siak większość zmian na plus. i zapraszam kolegów z forum do wspolnego grania
  7. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w You can't come!
    ok 14 da sie znieść jak dla mnie, im in
  8. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w You can't come!
    no dobra to możemy sie styknąć siusiakami w centum ale o której godzinie wy tam chcecie iść? bo jeśli przed 12 to ja to chyba yebie z grubej rury, zrywać sie tak rano w sobote z powodu gierek? miejcie godność człowieka!
  9. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w You can't come!
    a ile osób będzie miało po drodze na targi metro centrum? (czyli w sumie kto jedzie metrem?) bo część osób mogła by sie już umowić właśnie w centrum skoro i tak mamy po drodze wazniejsze pytanie - o której chcecie tam iść? od rana? czy po południu?
  10. Yano odpowiedział(a) na luk_ash odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    to już lepiej sobie tribala na cipie wytatułować. ja te gary planuje niedługo wywalić do śmieci zamiast myć xD są w ogole jakies nowe gameplaye z gry? bo jakoś cicho... wrzucają tylko te pseudo śmieszne filmiki
  11. Yano odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    A mgs4 nie byl w 1080 juz na ps3?
  12. proponuje zamknąć gre, wyłączyć w konsoli internet tymczasowo i włączyć gre znowu żebyś odrazu był offline, bo gdy wyłączysz w samej grze online mode to może sie nic nie zmienić
  13. Pewnie chodzi o to ze część surowców masz w FOBie i nie możesz ich w pełni wykorzystać. Dosyc chamska zagrywka ze strony konami
  14. Yano odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    w ogole w mgs5 gear spoilery z gry (poniżej spolera małe spoilery co do wyglądu robotów z różnych części mgsa) w ogole gdybym miał sie czepiać wyglądu gearów to bym powiedział tak mg1 i 2 - ograniczenia graficzne i wizje artystyczne nie pozwalają na serio ich komentować mgs1 - całkiem ładny rex, grubo ciosany ale fajny, spoko jako element wyjściowy do porównania pozostałych mgs2 - widoczny przeskok technologiczny i nowocześniejszy wygląd niż rex, zgodnie z linią czasową w grze mgs3 - mocny prymitywny shagahod, praktycznie pojazd a nie robot, odpowiednio starodawny do swoich czasów mgs PW - peacewalker jeszcze jakoś pasuje do tematu, 4 nogi sugerują mniejsze zaawansowanie techniczne, można go zaakceptować. ale zeke wygląda lepiej niż rex i zachowuje sie lepiej niż rex - najwyraźniej w jego przypadku poszli w już mocno w fantasy i fan service zapominając o realiach i chronologii mgs5 - sehalantropus kompletnie wypacza ciąg produkcyjny gearów i daje nam daimosa czy innego megazorda na wiele lat przed rexem, zwykłe fantasy... niestety w skrócie - 1, 2 i 3 - potrafili zachować realia i jakąś logike. potem już sobie jaja robią ja już przestałem sie tym przejmować bo inaczej bym sobie zepsuł zabawe. ale niestety jest to dosyć typowa sytuacja gdy dana seria trwa 30 lat i w jej trakcie pojęcie "nowoczesnego robota" przegoniło realne czasy, i to co wydawało sie nowoczesne w 98 roku w mgs1 dziś wydaje sie staroświeckie, więc żeby uzyskać jakiś efekt musieli wymyślić coś co wygląda spoko na dzisiejsze czasy, olewając niestety że mgs5 dzieje sie z 10 lat przed mgs1
  15. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w You can't come!
    no właśnie mówie przecież xD
  16. Yano odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    wiecie, stare metal geary bardziej przypominały metal sluga xDD
  17. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w You can't come!
    jest to jakiś plan, proponował bym metro któreś targi oczywiście jak zwykle na jakimś wypizdowie ;p
  18. to że obaj leżeli tam 9 lat to chyba oczywiste
  19. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w You can't come!
    O ktorej sie chcecie umowic? Gdyby sie dalo niezbyt wczesnie to by bylo milo Ps planujemy jakies napoje rozrywkowe czy jak nerdy idziemy ogladac gierki na trzeźwo?
  20. podobno trzeba nazbierać znowu sporo heroizmu
  21. Yano odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    ja mam w poczekalni chyba prawie 400 osób od daaawna i sie u mnie nie leją. ta scenka zależy od niskiego morale (brak odwiedzania bazy przez dłuugi czas), i prawdopodobnie też od złej sławy czyli spadku heroizmu, czy tego tam demon scora (chociaż tego ostatniego ja u siebie wcale nie zauważyłem) tak czy srak ja prawie wszystkich fultonuje i baze mam przepełnioną od 1/3 gry czyli ponad 60 godzin, mam mase ludzi w poczekalni i nie miałem tej scenki, więc mimo tego co ocelot powiedział to wątpie żeby to poczekalnia była problemem
  22. Yano odpowiedział(a) na Bansai odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    no czapka jest z dupy, ale przynajmniej nie wrzucają "dopalaczy" za prawdziwą kase które np pozwalają ulepszyć odrazu postać bez grania, więc tutaj plus. chociaż pewnie i takie coś sie pojawi lepiej że dodatki za kase są czysto kosmetyczne (a w dodatku brzydkie, bo nie kusi wydawać hajsu)
  23. Yano odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS4
    hm to narazie sie powstrzymam z kupnem bo pewnie tylko 1 przejście bedzie mnie mocno ciekawić, potem jest spora szansa że drugiego przejścia już nie będzie. a jednak wydać 200zł na gierke na 1-2 wieczory to opcja którą obecnie gardze* (i kupuje gierki które dają przynajmniej kilkadziesiąt godzin). więc poczekam aż cena zejdzie do ok 100zł albo mniej, albo jak będzie w plusie * - i to gadze z powodów moralnych a nie finansowych, bo te 200zł na gierke to jestem w stanie wyłożyć ale poprostu moralnie logika mi nie pozwala kupować gry na 10h
  24. Yano odpowiedział(a) na Bansai odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Zgodnie z przewidywaniami wtorek to dzień gdy pojawiaja sie nowe itemy dzis doszla czapka z kalmara http://i.imgur.com/cj46bzO.jpg Wygląda glupkowato i mega niepraktycznie bo kucajac za murkiem bedzie wystawać i utrudniać chowanie sie. ciekawe czy ma swoje hitboxy czy tylko glowa jest hitboxem
  25. Yano odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Seriale
    dobry odcinek reszta w spoilerze dla tych co oglądali