
Treść opublikowana przez Yano
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
może źle jej używałeś? jak gdzieś idziesz to włącz mapę i strzałką w dół zmień rodzaj znacznika , będzie tam "quiet scout" (i atak), w ten sposob możesz jej kazać żeby pobiegła przed tobą i rozstawiła sie na dogodnej miejscówce zaznaczając ci wrogów zanim jeszcze dobiegniesz na miejsce (najpierw nie zaznacza wszystkich ale im więcej uczucia między wami tym skuteczniej to robi). może też: jest sporo bardzo przydatnych rzeczy które może robić. oczywiście pies-wallhack też jest przydatny ale quiet też
- You Can't Come #13: tylko z paszportem szczepien
- You Can't Come #13: tylko z paszportem szczepien
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
troche marudzisz dziwne że jej nie używałeś bo jest świetna, warto zobaczyć jej zakończenie, ale jak ci sie nie chce to sobie zobacz na jutubie zwłaszcza że pewnie i tak już kilka scen przegapiłeś skoro nie masz rozwiniętej zażyłości a jak byś jednak rozwijał to wystarczy wziąć ją na kilka misji i dawać jej sie wykazać, niech strzela ile wlezie, wtedy zażyłość powinna szybko rosnąć
-
Until Dawn
ile mniejwiecej czasu zajmuje jedno przejście? i jak duże jest replaybility? post powyżej mnie zaskoczył bo właśnie myślałem że kolejne przejścia z innymi wyborami mają jak najbardziej sens, jak to jest? myślałem że gierka to typowa cyfrówka, ale jak sie okazuje cena ok 200zł, to w ciemno nie kupie jesli gra starecza na kilka godzin
- Fallout 4
-
Fast food
troche tak, ale smakiem przypomina chuja więc nie polecam bardzo cieńkie mięso, mało smaku, zapycha i zamula
- You Can't Come #13: tylko z paszportem szczepien
-
Metal Gear Online 3
Pisac ze balas po 10 min gry to poziom CW więc idź tam głosić swe teksty
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
raven dawaj jej to zobaczysz więcej
-
Pogadanki przy stole
zobaczcie co sie odwala dragomon hunter O_o http://www.aeriagames.com/playnow/dmhen/new_4-silo_v4?utm_source=evilportcpl&utm_campaign=dmhus&utm_medium=banner&age_pubid=rpj wygląda jak jakieś dziwnaczne połączenie MH, pokemonów i jeszcze jakiegoś (pipi)stwa. oczywiście z MH nie ma raczej nic wspólnego, jednak widać że niektóre zbroje, bronie i potwory są mocno zerżnięte z MH ....
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
ale przecież sam możesz sobie wybrać pojazd na misje w czasie wyboru właśnie sprzędu/buddego/pojazdu. możesz też wyłączyć pojazd który ci proponują jesli uważasz że nie bedzie potrzbny co do misji na lotnisku o której mowicie - ja ją zrobiłem w jakieś 3 minuty, najpierw za pomocą d walkera, potem dobijałem ze snajpery i granatnika pozostałości skullsów
-
Metal Gear Online 3
spokojnie ja nie twierdze że enforcer ma odpowiednią ilość życia względem innych. też uważam że powinien mieć więcej jednak grając enforcerem w 90% wypadków zdołam zrobić szczupaka za zasłone, albo przynajmniej zrobić szczupaka jeśli nie ma zasłony. jednak w skradaczu w 90% zdycham zanim zdążę zrobić cokolwiek - stąd moja uwaga że jest zauważalna różnica ale mimo to uważam że enforcer (ewentualnie z odpowiednim perkiem) powinien wytrzymywać jeszcze więcej, a skradacz jeszcze mniej (zwłaszcza będąc niewidzialnym) ogolnie propsuje twego posta a ty mnie wyzywasz od rudych, JAK ŻYĆ panie premierze?
-
Metal Gear Online 3
dobry post jak by ci sie chciało pisać jeszcze tam, to mam pare propozycji, jeśli uznasz za słuszne to możesz użyć enforcer - tak jak powiedziałeś więcej życia, bo teraz jest zauważalnie wytrzymalszy niż skradacz ale to nadal jest różnica ułamka sekundy, od biedy mogli by dodać perka podobnego do "tank" tylko że zwiększającego odporność na pociski a nie tylko na wybuchy (w końcu gość po coś nosi te ciężkie pancerze), no chyba że ten perk na 3 lvl właśnie to daje? nie wiem sniper - mniejsze opóźnienie tak jak pisałeś, opóźnienie i opad pocisku nie jest wielkie ale jest na tyle spore nawet przy małych odległościach ci co latają jak wariaty są bardzo trudni do trafienia, i oczywiście można brać poprawke i celować przed głowe a nie w głowe - ale snajper wcale nie ma tak wiele okazji do killi żeby jeszcze mu to aż tak utrudniać - brenan na 100% powinien zabijać skradaczy nawet strzałem w noge (w końcu w realu podobne snajperki dosłownie urywa nogi) - ewentualnie mógłby być tak jak u enforcera perk który powoduje zabijanie strzałem w korpus z benana i m2000, więc była by taka opcja kosztem innych skilli - albo jeszcze brenan zabierający 95% życia strzłem w korpus/kończyny tak że jeśli nie ma sie 100% życia to sie umiera, a jak sie ma 100% to dobić może cokolwiek skradacz tutaj głównie chce napisać o opcjach na jego osłabienie, uważam że każda z nich będzie lepsza niż obecny stan. bo to co powiedziałeś - tylko non lethal bronie dla niego to może być lekko za mocne, bo nie każdy bierze niewidzialność. propozycje osłabienia: - opcja żeby wzięcie perka niewidzialności wykluczało lethal bronie (tak jak założenie hełmu wyklucza użycie gogli), ale jak ktoś nie ma perka na niewidzialność to może brać karabin - inna możliwość żeby w czsasie bycia niewidzialnym zmniejszałą sie drastycznie ilość życia, tak żeby 1-2 pociski zabijały (1 w korpus i głowe, 2 w kończyny). w ten sposob ma sie przewage zaskoczenia ale jak sie chce na(pipi)iać na niewidzialności to sie ryzykuje szybki zgon jeśli wróg zdąży sie odwrócic - camo działa bardzo krótko, pare sekund, tak że można to wykorzystać do ataku z zaskoczenia ale nie można cały czas sie chować - uruchomione camo wydaje "dzwięk" i powoduje zaznaczenie na mapie niewidzialnej osoby (poza trybem cloak and dagger dla skradaczy) - ilość użyć camo w danej rundzie jest ograniczona tak żeby ludzie musieli kombinować z użyciem a nie biegać caly czas jedynie odczekując 3-4 sekundy na naładowanie na nowo - camo waży w chuj kilogramów, tak że biorąc je można mieć tylko jakieś (pipi) za broń, jeśli sie chce szybko biegać a nie mieć C albo D w obciążeniu - opcja że będąc niewidzialnym znacznie wolnije odnawia sie życie albo nawet nie donawia sie wcale ogolnie jest sporo opcji na znerfienie camo-frenzy, niektore te opcje można by połączyć ze sobą z innej beczki mogli by dodać lepsze bonusy za 2 i 3 poziom resetowania levelu, bo troche kasy i kolorki to średnia atrakcja gdy kosztem jest zaczynanie od zera i farmienie znowu kilkanaście albo więcej godzin ps wiem że powtórzyłem kilka twoich pomysłów ale chciałem podkreślić te z którymi sie zgadzam najbardziej
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
wszystkie? brakuje mi jednego tylko
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
pytanie co do PAZ
-
You Can't Come #13: tylko z paszportem szczepien
a kiedy to jest i gdzie ? bo ja nadal mam kaca po 18tce extreme xD ok już se wygooglowałem http://warsawgamesweek.pl/informacje-praktyczne/ dla mnie jeśli chodzi o merytoryczne atrakcje to jedynie obczajenie gogli VR od sony, ale pewnie kolejka będzie ogromna bo same gierki pooglądać to se moge w necie ;p no ale jesli mamy iść towarzysko to mozna pomyśleć
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
jeepek sie przydaje do podróżowania po mapie, w niektórych misjach jest przydatny, no i we freeroamie jak sie robi kilka side opsów na raz i trzeba jechać od jednego do drugiego (oczywiście zakładając że używa sie psa albo quiet a nie konia) te pancerne pojazdy i czołgi można wziąć na misje i zrobić za ich pomocą masakre, chociaż osobiście tego nie robiłem bo grałem skradankowo dodatkowo można je oczywiście też sprzedać i zyskać kase
-
Metal Gear Online 3
no co, wyjechałem ci z karata i ostatecznie wygrałem w ogole śmieszne bo wygląda jak bym wybiegł znikąd - bo chwile wcześniej patrzysz w lewo i mnie tam nie ma, i nagle BUM wjazd na chate a na koniec schowałem sie za dom xD
- Fallout 4
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Żałuj ze nie zrobiles customizacji. sama zabawa wyglądem jest fajna ale jest tez super przydatna rzecz - mozna zamieniać częsci z jednych broni do drugich. A to oznacza ze wystarczy odblokowac np jedną snajperke z tlumikiem zeby mieć tłumik i dodawac go do innych snajperek (które w normalnym rozwoju dostały by ten tlumik dopiero na wysokim lvlu). Podobnie z lunetami sa lepsze i gorsze z czego najlepsza dochodzi w większości na ostatnim lvlu rozwoju ale w jednej ze snajperek jest wcześniej i po jej zrobienu mozna podczepic do pozostalych. Jako skradacz bylem zachwycony z tłumika w kazdej broni
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
jest kilka kaset których można użyć na głosniku idroida (w sumie wszystkich można ale zwykłe piosenki tylko zwabiają wrogów do hałasu) przykładowo - kołysanka, można zagrać w pobliżu wroga żeby zasnął (w sumie zapomniałem to wypróbować), są 2 kołysanki, na afryke i na afganistan - omawiany wyżej dźwięka srania odstraszający od kibla - nagrany okrzyk "enemy killed" który podobno można puścić żeby zakończyć alarm bo przeciwnicy uważają że już zdechliśmy chyba było jeszcze kilka ale nie moge znaleźć w googolach a tylko te wyżej mam osobiście niestety te kasety puszczone na głośnik w celu uzyskania pożądanego efektu się psują po jednym użyciu, dlatego nie można nimi spamować. jednak jak sie zepsują można je ponownie znaleźć w tej samej lokacji co wcześniej
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
kaseta ze sraniem jest po to żeby ją puścić na głośniku idroida jak sie jest schowanym w kiblu, wtedy strażnicy nie będą tam zaglądać chociaż ja osobiście nie miałem nigdy sytuacji w której musiał bym sie chować w kiblu, jak był alarm to zwykle uciekałem poza baze
-
Metal Gear Online 3
Ja to staram sie robic postacie ubrane "taktycznie" czyli tak zeby byly w miare malo widoczne dla wroga (szaro-buro-zielone kolorki itp). Bo sam widze ze niektorych wrogów widac z kosmosu jak biegają w srebrnej piżamie a niektórzy np z zielonkawymi kolorami moga kucać w krzakach nawet bez camo i widac ich dopiero jak sie ruszą Te dziwne czapki ryby i osmiornice raczej nie beda praktyczne w tym temacie
-
Metal Gear Online 3
Ale musisz serio sie w niej czolgac zeby byl efek zaskoczenia dla wroga ze nagle widzi krokodyla w trawie xD