
Treść opublikowana przez Yano
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
napewno dobrze ją mieć, nie dość że miłe widoki to jeszcze jest pomoca
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
haven z(pipi)ałeś dosyć mocno xD
-
Monster Hunter X (Generations)
kolejne dwa, młot i HH młot mnie kusi a HH widać że ma 2 opcje ciekawe, jedno to było wiadomo już - że jak sie wali w potwora to robią sie podwójne nutki których muzyka daje 2 melodie na raz, obecną i przedłuża poprzednio graną, i tutaj na filmie widać że jest też super skill który daje buff powodujący że te podwojne nutki pojawiają sie nawet jak sie nie walnie wroga tylko wali w powietrze jak zwykle jeszcze angielski komentarz
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
ja mu uciekałem zaledwie pare minut reszta w spoilerze
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
w dzień widzą na gruuubo powyżej 50 metrów jak sie stoi, jak biegnie to jeszcze więcej. na 30 metrów to widzą nawet w nocy dokłądnie - gość wyraźnie świecił latarką na ciało. spróbuj wyjść w nocy do lasu i poświecić na jakiś fragment - oczy przyzwyczajają sie odrazu do światła i widzą tylko oświetlony punkt a reszte całkowcie na czarno. kojima wziął pod uwagę nawet to jak działają ludzkie oczy (zresztą widać to też gdy np wychodzimy z ciemnego budynku na słońce i przez chwile wszystko jest rozjaśnione do białego. ps. troche żartuje, ale tylko troche bo jednak jakieś ziarno prawdy w tym jest co nie zmienia faktu że i tak można oszukać przeciwników na wiele sposobów, ale nie można im odmówić tego że zachowują sie znaaaacznie sprytniej niż w poprzednich mgsach (i większości innych gier)
- iPhone
-
Metal Gear Solid: Peace Walker
rayos masz poważne braki w takim razie, nie grałeś nawet w remake jeynki na gamecube? wstyd
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
ja jestem w ok 15 misji, ponad 30h na liczniku, z 550 ludzi w bazie xD w takim tempie to nie zdąże dojść do końca przed premierą MGO ;p (albo fallouta4 xD) ale teraz mam już odblokowane sporo zabawek na których mi mocno zależało i na nich sie skupiałem w ostatnich dniach, więc ruszyłem misje fabularne btw co do misji chyba 14-15 (tej z ciężarówką) - jak nie robiłeś to nie zaglądaj, w spoilerze info o jej przebiegu i niespodziewanych rzeczach
-
Monster Hunter X (Generations)
tym razem duale i sns -pokaz wszystkich stylów zauważyłem też pewien kłopot który może sie pojawić na zwykłych 3dsach, gierka zapewne wyjdzie i na 3ds i new3ds, ale obczajcie dolny ekran w stylu strikera można mieć 3 skille które sie ładują (pasek) i klikając ikonke można je odpalić widzicie kłopot? ikony super skilli zajmują pół ekranu - tą połówke gdzie normalnie używało sie krzyżaka do sterowania kamerą... nie wiem czy będzie sie dało wybrać mniejszą opcje tych guzików, niektóre guziki ekranowe można było zrobić większe lub mniejsze, ale nie wiadomo czy tutaj bedzie taka możliwość. a jeśli nie to są 2 opcje albo mapke przekładamy na ekran górny, guziki skilli na lewo w miejsce mapy a krzyżak po prawej, co nie jest wygodne bo bedziemy mieli daleko do guzików skilli albo trzeba bedzie lewą ręką je odpalać albo druga opcja - rezygnacja z krzyżaka i zostawienie tego co widać na screenie, też słaba sytuacja oczywiście new3ds nie ma tego problemu bo kamere można obsługiwać cyckiem no oczywiście jeszcze dochodzi możliwość kupienia circle pada, ale to też nie jest idealna zabawa kurde mojemu bratu nie udało sie chyba dorwać w japonii tego specjalnego circle pada do MH (zdziwilem sie bo obszukał kilka dużych sklepów), a okazuje sie że by sie za(pipi)iście przydał
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - rozwój Mother Base, ekwipunku, porady, pytania etc.
ma ogromny wpływ, każdy ma range w danej dziedzinie, jak ktoś ma B w budowie a E w supporcie to oczywiscie opłaca sie go wrzucić do budowania, ale ogolnie gra sama ci rozdziela do odpowiedniego dzialu wiec nie musisz sie zbytnio martwić a co do troublemakerów - w jednym z tipsów w czasie loadingu wyczytałem że np jak sie ma dwóch skorych do bijatyk ludzi w tym samym dziale to oni sie będą bic między sobą i nie będzie akcji że czasem któryś kogoś pobił i pare osób wylądowało w szpitalu, więc to jeden ze sposobów na tek kłopot. nie wiem jak z pozostałymi niegrzecznymi ziomami (np brudasem), ale ogolnie to ja to olewam - wiele to nie szkodzi że czasem 3 osoby pojdą na L4
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - rozwój Mother Base, ekwipunku, porady, pytania etc.
mam pare pytań co do gameplayu z quiet
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
podobno da sie ominąć ją całkowicie i nie spotkać, ale ogólnie to sie odpala własnie w drodze do tego SO. sam sie zdziwiłem pierwszym razem bo myśle "kurde czemu heli wylądował 2 km od miejsca docelowego? ale bedzie biegania... aż tu nagle bum - zrobili to zapewne żeby właśnie tą trasą trzeba było sie przemieszczać
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
to jak wam potrzbny koń do poruszania sie to nie możecie zamiast tego zabrać jakiegoś samochodu? może troche drożej wychodzi ale dzięki temu mozna mieć psa albo quiet jednocześnie i zauwazyłem że wzięcie samochodu na misje jest "gratis" w czasie wyjazdu w teren, dopiero jeśli chcemy samochód zabrać z powrotem do bazy fultonem to trzeba zapłacić za balonik (ewentualnie można zostawić samochód w terenie i go olać)
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
ja też robie zwykle 1-2 misje głównie danego dnia plus jakies poboczne zabawy mikro spoilery co do gameplayu i mechaniki i quiet (raczej nie fabuły) wczoraj sobie powtórzyłem jakąś początkową misje bo chciałem quiet przystosować do polubienia mnie żeby móc jej kupić snajpere usypiającą i zauważyłem fajną rzecz - jak sie powtarza wczesne misje to przeciwnicy na nich mają rangi przystosowane do obecnego zaawansowania w grze czylu u mnie sporo było ludzików z B i A, a nie tak jak mieli piertowtnie w tej misji D i E, wiec fajnie bo nawet robiąc wczesne misje można znaleźć dobrych ludzi do fultonowania a nie ma tak że sam chłam biega swoją drogą jeśli ktoś jeszcze nie wpadł na to jak skutecznie używać quiet (mam nadzieje że to nie spoiler że można ją miec "w znajomcyh" - było to nawet na trailerach itp) no więc najpierw myślałem że pies jest lepszy bo całkiem sprawnie wywęszał wrogów i zaznaczał ich trójkątami. a qiuet nie - w dodatku pierwsza misja na którą z nią poszedłem to w ogole nie umiałem jej obsługiwać i siedziała w jednym miejscu 2 kilometry odemnie a sposób żeby była przydatna jest taki - trzeba otworzyć mapkę i zmienić funkcje kursora strzałką w dół/górę - normalnie to jest "place marker" ale strzałką można zmienić na "quiet recon" i kursorem wybrać miejscówkę w której dzieje sie misja - wtedy quiet biega po całej okolicy i obczaja cele, co prawda nie robi tego tak skutecznie jak pies ale to pewnie dlatego że psa mam na 9 poziomie lubienia a babke dopiero na 2poziomie lubienia. no ale biega i oznacza ludzi co jest przydatne. jednak wydaje mi sie że jest też druga znacząca różnica w działaniu psa i quiet - pies wywęsza wrogów i zaznacza nawet przez ściany gdy znajdą sie w zasięgu węchu (u mnie ok 90m) a quiet zapewne robi to oczami więc może nie dostrzec ludzi w środku budynków (bo biega na około danej bazy po okolicznych skałach)
-
Monster Hunter X (Generations)
kolejne pokazy broni, na początek LS i GS, początki tych filmów sie powatarzają i pokazują to co wcześniej ale potem dodali też pokaz pozostałych stylów, wiec troche nowych rzeczy widać EDIT to samo co wyżej ale z angielskim komentarzem
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - rozwój Mother Base, ekwipunku, porady, pytania etc.
z tego co patrzyłem jest też rewolwer który strzela jak shotgun, ale osobiście go nie zrobiłem narazie
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - rozwój Mother Base, ekwipunku, porady, pytania etc.
po pierwsze pisz co jest w spoilerze nastepnym razem, po drugie transportowca można zdobyć chyba w 10 i 13 misji, zresztą przy wyborze misji masz po prawej stronie na górze liste skilli i schematów jakie można zdobyć w danej misji (nad mapką)
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - rozwój Mother Base, ekwipunku, porady, pytania etc.
też mam max - na szczęscie nowych lepszych ludzi przypisuje mi automatycznie do odpowiednich działów a słabiaków wywala do poczekalni, już mam chyba z 60 w poczekalni mam dylemat czy wykupić plusa i zrobić FOB bo przydało by mi sie bardzo miejsce dla moich ekip, wszystkie mam już zapchane a narazie nie mam surowców żeby rozbudować wszystkie platformy. ale planowałem kupić plusa dopiero jak wyjdzie MGO, kurde sam mam pytanie używa ktoś karabinu na gumowce? to chyba FN FAL ma taką opcję, ja mam narazie jego drugą wersję (z kolimatorem), i nie moge dodać mu tłumika (w customizacji) mimo że bardzo by mi sie przydał. czy żeby dodać tłumik musze czekać na jego czwarte ulepszenie które ma już i tak wbudowany tłumik? (a to daleko bo narazie mam 24lvl r&d a 4lvl wymaga oko 49 poziomu), czy jest jakiś inny sposób? czy może np można wcześniej zrobić jakiś inny karabin z lufą z gwintem żeby podmienić temu gumowemu lufe i dokręcić tłumik? bo najwyraźniej w obecnej formie jego lufa nie ma możliwości dodania tłumika, a zarazem nie moge zmienić mu lufy (może nie mam odpowiedniej, dlatego pytam)
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - rozwój Mother Base, ekwipunku, porady, pytania etc.
w końcu zdobyłem customizacje broni - jednak obecnie nie mam dużo opcji do zabawy (jestem na 13 misji), od czego zależy ilość dodatków i możliwych customizacji? czy od ilości różnorakich broni jakie mam wyprodukowane? czy może customizacja danej broni opiera się o ilość poziomów tej konkretnej broni jakie mam wyprodukowane? a może jeszcze od czegoś innego? drugie pytanie - w mother base są porozstawiane te duże kontenery, jest jakiś sens je fultonować? czy one stoją tam tylko dla dekoracji i fultonowanie nic nie zmieni?
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - rozwój Mother Base, ekwipunku, porady, pytania etc.
tylko konkrety panowie a w gre gram juz 3 dzień i zal mi pchać fabuły do przodu. jaram sie po prostu. kilka pierwszych miesji odblokowuje różne rzeczy w bazie, chyba ok 5-6 misji można już rozbudowywać zresztą na samym początku masz chyba tylko 2 zespoły ludzi (r&d i wsparcie) więc nic dziwnego że zapchałeś. porób kilka misji zespołów bedzie więcej (6) więc liczba ludzi sie rozłoży na kilka dodatkowych zadań (teamów)
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
z tego co pamietam w pierwszej miesji w której gra podpowiada użycie rakiet, chyba 7-8 misja, kaseta jest kilka domów obok od miejsca gdzie znajduje sie dokumenty uruchamiające scenke
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
W ogole w bazie matce w wiezieniu gdzie siedzi Lecą rozne piosenki. Jakiez bylo moje zdziwienie gdy uslyszalem Odrazu mega klimat wskoczył az przesiedzialem tam pare minut zebt posłuchać do konca
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - rozwój Mother Base, ekwipunku, porady, pytania etc.
w opisie każdej misji wysyłkowej masz liste potencjalnych rzeczy do zdobycia, zwykle to kasa, czasem surowce i nowi rekruci, czasem inne ciekawsze rzeczy
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - rozwój Mother Base, ekwipunku, porady, pytania etc.
czasem umierają jak wysyłasz na misje, pewnie też jak są w FOB to mogą umrzeć w zakładce gdzie przeglądaasz swoje materiały/rośliny/pojazdy/bronie stacjonarne masz "X = sell" ok, ale co to są za bonusy? co sie dostaje?
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - rozwój Mother Base, ekwipunku, porady, pytania etc.
co to za bonusy? bo ja gram offline caly czas żeby idroid szybciej biegał