
Treść opublikowana przez Yano
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - rozwój Mother Base, ekwipunku, porady, pytania etc.
u mnie tak sie nie stało, wróciłem do heli i nie mam jeszcze drugiego gunsmitha btw fajna opcja z wracaniem do heli za pomocą fultona gdy sie wysyła kontener i na nim stoi
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - rozwój Mother Base, ekwipunku, porady, pytania etc.
czyli zamiast walczyć z czołgiem podbiegam i fultonuje na chama? i czy jest mimo to metoda na wywabienie załogi na zewnątrz?
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - rozwój Mother Base, ekwipunku, porady, pytania etc.
co do gunsmitha u mnie pierwszy SO odblokował sie i po zrobieniu go narazie drugi sie nie pojawił (a właśnie po zrobieniu poszełem juz spac wczoraj) podobno drugi sie pojawia ciut później (mam nadzieje że szybko bo nie moge sie doczekać), a trzeci pojawia sie podobno odrazu po zdrobieniu drugiego ja też mam pytanie - właśnie odblokowałem fultona do ciężkiego sprzętu, narazie ukradłem jeepa i ciężarówke. ale mam pytanie co do pancernych pojazdów i czołgów- czy można je kraść z załogą w środku, odrazu? czy trzeba wywabić załoge? jeśli tak to jak? zniszczyć troche? bo wcześniej kilka pojazdów zniszczyłem C4 albo RPG i z tego co mi sie wydaje to załoga nie wychodziła
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - rozwój Mother Base, ekwipunku, porady, pytania etc.
coś tam? co masz na myśli? (o ile to nie spoiler) bo ja narazie mam całą konsole w offline żeby mi szybciej droid chodził, i żebym sie nie musiał martwić o FOBy - w ogole ich nie widzialem)
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
jaką archaiczność? archaiczność to była kiedyś, teraz gameplay jest mega dobry. oczywiście że kupić! zresztą nie czytałeś opinii że piszesz takie rzeczy? gra odchodzi w dużej mierze od poprzedników (tak mocno że niektórzy na to marudzą) - pozbyła sie archaizmów i schematyczności. nie ma też takiego natłoku scenek - w końcu jest to gra, i to świetna gra a nie tak jak wcześniej interaktywny film przerywany krótkimi fragmentami archaicznego gameplayu (oczywiście bardzo lubie poprzednie mgsy i nie chce im ubliżać ale w porównaniu z 5 to naprawde miały mocno schematyczny gameplay) pojawiają sie też wady bo żadna gra nie jest idealna, ale jak dla mnie (i chyba dla większości) te drobne wady to jedynie kropla dziegciu w morzu pysznego miodu
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
nie wiem jak z automatycznym zastępowaniem ale napewno opyla sie dalej fultonować i słabiaków dawać do poczekalni (sam mam już 250 ludzi, ale 20-30 słabiaków z samymi E, jak mi sie kończy miejsce to przerzucam ich tam gdzie jeszcze nie jest pełno a jak bedzie pełno to do poczekalni) i wogole budowanie nowych platform zwiększa maxymalną ilość ludzi możliwych do pomieszczenia - główne platformy daje +5 do wszystkich dziedzin, a konkretne platformy +10 do danej działki
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - rozwój Mother Base, ekwipunku, porady, pytania etc.
są 3 questy z legendary gunsmith, dopiero trzeci daje pełną customizacje broni
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
ja dziś grałem do 8 rano, całą noc. też byłem właśnie w okolicy 11-12 misji i było świetnie jednak jak większość powiem że chciał bym żeby boss więcej gadał, no przynajmniej troche więcej. oczywiście nie chodzi mi o takie powtarzanie pytań jak powyżej na filmikach, ale przez większość czasu mam wrażenie że przykładowo ocelot i miller gadają i gadają (czy to o misji czy o czymś) i po kilku minutach gadania jedyne co robi boss to "mhm" i zero odpowiedzi, komentarza, dyskusji. oczywiscie czasem gada, ale troche mi dziwnie wygląda że ludzie wydają mu polecenia a on słowa nie powie no ale oprócz tego to jest świetnie, gra sie dla mnie dopiero rozkręca bo gram wolno
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Hehe nowa nazwa gry Mesjasz Gear Solid V
-
Monster Hunter Stories
nowe informacje z gazety, troche screenow i artów ogolnie ma być to prawdopodobnie coś w stylu dragon questa, można jeździc na potworach, walka jest turowa i skupia sie na walce naszego potwora z dzikimi potworami, postać też atakuje ale jest podobno na drugim planie. walka troche może przypominać koncept pokemonów, można miec kilka potworów ale jednocześnie tylko jeden walczy, można je wymieniać w czasie walki. na mapie różne potwory mają różne mozliwości transportowe - zależnie od potwora można dostać sie do niedostępnych wcześniej miejsc
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
rozbudowa teamu do rozbudowy bazy - to właśnie ten team dodaje ci materiały. w pierwszej chwili myślałem "po co mam rozbudowywać team do rozbudowy bazy skoro i tak moge ją rozbudować" - ale to nieprawda, ten team jest bardzo przydatny - właśnie w teamie rozbudowy bazy i na platformach do tego celu są - mówiąc wprost - produkowane surowce! i to całkiem sporo tych surowców. na poczatku miałem spory problem żeby zbudować trzecią platformę, z braku surowców. teraz mam już ich zbudowanych z 8 i surowców mam nadal dużo - "base develoment team" daje naprawde sporo tego
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
nie wiem jak heli ale wydaje mi sie że jak użyłem granatu dymnego wołającego supply drop to cena była mniejsza niż gdy wybierałem z menu. może z granatem wzywającym heli jest podobnie (a może kompletnie mi sie pomieszało nie mam pewności) aaaa i jeszcze coś - nie wiem co to sie stało ale wydaje mi sie że mam troche mniejsze ceny za tworzenie nowego ekwipunku. wcześniej były równe wartości np 120.000 a teraz mam coś w stylu 118.400 (liczby rzucam z głowy), nie wiem czemu, może rozwój bazy a może jakiś skill któregoś z moich ludzi (ale przeglądałem i nie zauważyłem nic takiego). a może znowu mi sie coś popieprzyło bo zauważyłem to wczoraj o 3 w nocy i już troche przysypiałem
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - rozwój Mother Base, ekwipunku, porady, pytania etc.
ja mam 14-15lvl rdr, pozostałe ok 8-10lvl, czasem jak mi brakuje jednego to własnie przenosze na chwile wszystko co sie da a nadal jestem dopiero na 9 misji
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - rozwój Mother Base, ekwipunku, porady, pytania etc.
ja rozbudowuje najbardziej r&d bo jaram sie nowymi zabawkami. Inne tez daja korzyści ale dla mnie najfajniejsze sa zabawki
-
Fallout 4
no można by tak powiedzieć, może jestem fanem starych falloutów i jestem zaślepiony, tylko dlaczego w takim razie to zaślepienie przekłada sie też na skyrima który ma takie same problemy jak fallout od bethesdy? robią gry na jednym silniku, na jedno kopyto, powtarzając cały czas te same błędy i niedoróbki mimo wszystko dam szanse falloutowi4 bo mimo wad te kilkanście(dziesiąt) godzin zapewne będzie można pograć w miare rpzyjemnie, zanim natłok badziewia i nudy zniechęci kompletnie do gry (tak miałem z f3, nv i skyrimem)
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
było ale daj to w spoiler
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
tak wiem, ale to mowisz o riot smg który też miałem wcześniej ale nie robiłem (bo nie zauważyłem że jest na gumowce), zrobiłem go teraz ale jest średni, bardzo duży rozrzut i zastępuje pistolet usypiający. a tak jak mowisz tłumik starcza na kilka sekund. dlatego zdecydowałem że oleje tego riot smg i zrobiłem duży karabin na kulki, który jest jako primary weapon, więc jako secondary nadal mam usypiacz. a karabinu będę używał w podbramkowych sytuacjach (bo nie ma tłumika) żeby wybronić się przed atakującymi ale ich nie zabijać
- Monster Hunter 4 Ultimate (tematyka offline)
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
fajne jest to że jak gość ma hełm to strzał usypiaczem w twarz i tak działa. z tego co pamiętam w PW cała głowa była nietykalna, chociaż hełm spadał po kilku strzałach... teraz spodziewałem sie że bedzie podobnie, a akurat typ w hełmie sie do mnie odwraca i myśle "no to kaplica" - no ale dostał w pysk i poszedł w kime ta gra jest świetna, dziwie sie że niektórzy tu już do końca doszli, czemu tak rushowac? ktoś pisał ze po 35h jest juz na koncu. ja mam ok 20h i jestem dopiero na 10misji. bawie sie świetnie i powolii. jedyne co to boje sie że za pare dni bedzie na forum 20 osób które już przeszły gre i wszedzie będą latać spoilery odblokowałem wczoraj karabiny z gumową amunicją, ciekawa opcja (niestety nie ma tłumika więc nie da sie skradac- a kurde wrogowie mają świetny słuch, jeden wystrzał i już zaczynają wrzeszczeć że "w 15 sekundzie słychać strzały" niczym pisowcy, nawet jak są daleko) ale mimo braku tłumika jest to ciekawa opcja bo można sie wbić do miejscówki i kosić karabinem na gumowe kulki i fultonować ogłuszonych ludzi. chyba tak bede robił teraz w podbramkoweych sytuacjach. bo od 20 godzin chodze z tym pierwszym karabinem a użyłem go ze 3 razy bo nie chciałem zabijać)
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
trzeba złapać człowieka ze skillem gunsmith master czy coś w tym stylu, ale nie wiem gdzie i kiedy można to zrobić, sam go nie mam a też czekam na customizacje
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
raportuj (pipi)iszona! już kiedyś za czasów dużych premier z ważną fabułą pojawiali sie na forum jacyś debile (pewnie altery innych debili) którzy wysyłali ludziom PM z chamskimi spoilerami. trzeba szybko takiego zbanować
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
ja zabiłem tylko kilku w tragicznej sytuacji gdy mi sie skończył usypiacz i szli na mnie, złapałem ponad 100 (a jestem dopiero w okolicy 8 misji) btw ktoś pytał czy zamiast zaznaczania lornetką można mieć rada albo coś, ja narazie radaru nie mam, ale jak dostaniecie w bazie "intel team" to on będzie na mapie idroida zaznaczał kręgi w okolicy których wykrył przeciwników, im lepsza drużyna od infiltracji tym dokładniej (zaznaczają też na mapie surowce i rośliny co jest przydatne)
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Może "go to LZ" landing zone. Ale chyba musisz wezwać z Idroida helikotper. To nie jest GZ. W pierwszej misji nie da sie wezwać chopera. Ja nie wsiadłem od razu i teraz nie widzę innej opcji ukończenia misji Mam za duzo stuffu, by teraz rezygnować. Musze znaleźć punkt RV, gdzie czeka na mnie choper. napewno nie masz w i droidzie po prawej stronie w misjach "chopper >> pick up"? może pierwsza misja jest serio inna ale normalnie to tam jest i trzeba wezwać na nowo do jednego z miejsc
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
odnosiłem sie do wczesniejszej rozmowy z havenem, jak czytasz wybiórczo i nie wiesz o co chodzi to nie moj problem spoiler dotyczy zdziwienia havena na temat dwóch postaci w czasie prologu
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
nie wiem co oni tam w tym pixelu napisali ale chyba dosyć słaby to był artykuł skoro dziwi cie jeszcze pare dni temu dostales okresu bo ktos nie pisal co jest w spoilerach. w spoilerze jest koniec zdania zaczętego przed spoilerem. w dodatku jest to bardzo ogólny spoiler. głębiej jest opisany drugi spoiler który dokładniej wyjaśnia sprawe