Skocz do zawartości

Yano

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Yano

  1. Yano odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    weź te screeny w spoilery zanim dostaniesz bana raczej nie warto, zresztą przypominam że można iść też na freeroam i pozwiedzać okolice które były na misji, i wtedy sobie pozbierać fanty. nie ma przymusu zbierania tego w czasie konkretnej misji
  2. Yano odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    przez używanie? to nie skyrim ;p ulepsza sie bronie w bazie, dalsze ulepszenia wymagają większego poziomu sekcji badawczej a poziomy sekcji zależą od ilości i jakości chłopaków jakich mamy zwerbowanych dodatkowo troche kasy i czasem jakieś materiały (ale nie zbyt dużo) licząc z ulepszeniami to broni i zabawek będzie pewnie ze 300 jaja sobie robią. jak lubisz to zbierasz (ja lubie) jak nie lubisz to trzaskasz fabułe (większość skrzynek jakie spotkałem było np w domku w którym siedział cel danej misji, czyli pod ręką w miejscach do których i tak sie wchodzi. raczej to nie jest tak żeby cokolwiek zdobyć musisz lecieć na koniec mapy do największej dziury. rzeczy leżą w okolicy naszych działań. jakieś ukryte pewnie też bywają ale nikt nie zmusza by ich szukać) na początek jest mało kaset, ale bowie jest akurat, kasety sie spotyka w róznych lokacjach, zwykle w jakichś domkach gdzie sie kręcą wrogowie. łatwo można poznać bo są w magnetofonach i grają cały czas więc jak sie zbliżamy to odrazu słychać muze i wiadomo że w okolicy jest kaseta oprócz muzyki oczywiscie dostaje sie sporo kaset fabularnych, z róznymi rozmowami i briefingami (są też kasety przypominające historie z PW i GZ oraz lekki update co sie działo jak snake spał)
  3. Yano odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    szczekal i ocelot powiedzial zebym go zabral. Jest malutki zobaczylem go przez noktowizor dopiero co do ammo mowilem juz mozna zamówić zrzut odnawia amunicje i tlumiki we wszystkich broniach jakie masz na sobie
  4. Yano odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Spotkalem go w pierwszej lub drugiej misji zaraz po wyjściu z heli
  5. Yano odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    na początku mamy 2 stroje zielony i tiger strips, łatwo można na początku zrobić kilka kolejnych. nie wiem ile będzie w sumie bo zapewne nie wszystkie sie wyświetlają odrazu. napewno bedzie troche kamuflarzy i sneaking suit i battle armor stroje mają 3 warianty - zwykły, z szalikiem i z gołą klatą w opcjach ubioru jest też element na głowe ale ja żadnego nie mam narazie, nie wiem czy to będą jakieś czapki czy hełmy czy jakieś gadżety (jak słuchawki)
  6. Yano odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    skradanie jest tak fajne że nawet w takich misjach jest dobra zabawa. a jak sie znudzi skradanie to można zrobić rambo style. tak czy siak gierka jest świetna nawet jeśli część misji to zabij/uratuj/ukradnij
  7. Yano odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    w menu jest opcja uploadu save'a , zakładam że nie trzeba rozpocząc na nowo gry żeby to zrobić
  8. Yano odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    zapomniałem powiedzieć o za(pipi)istej rzeczy - odrazu kupiłem głośnik do helikoptera i zapuściłem na nim ride of the valikie, mega za(pipi)isty efekt jak gościu z heli dzowni "pikład arriving to LZ" i rozlega sie piosenka i dźwięk helikoptera MEGA!!! też sie ciesze, mam ochote na MGO ale nie chciał bym sie miotać czy grac singla czy online, a tak to na spokojnie każdy sobie przejdzie gre, nauczy sie grać itp (sterowanie jest bardzo fajne ale zarazem skomplikowane bo jest taka masa rzeczy którą snejk może robić że klawiszologia jest obłożona na maksa)
  9. Yano odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    no wszelakie, nie miałeś nigdy zawirusowanego pendriva? ja nie wiem w jakim stanie są moje i nie chciało mi sie sprawdzać ani wsadzać do konsoli niewiadomo jakiego syfu
  10. Yano odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    jeszcze tego nie robiłem ale możesz sobie zamówić zrzut dodatkowych rzeczy w czasie misji, pewnie własnie amunicje na luzie można zamówić pewnie w dużej mierze można (zapewne z jakimiś wyjątkami fabularnymi), tylko będziesz miał mega trudną gre wtedy bo w bazie ulepszasz i produkujesz wszelkie nowe zabawki i bronie, bez nich dużo rzeczy będzie bardzo trudne (zakładam że np warto jednak mieć jakąś wyrzutnie rakiet na walki z bossami itp) no i druga sprawa - po co olewać baze? jej rozbudowa to świetna zabawa no i daje mase korzyści. chcesz być najemnikiem? jeśli serio chcesz wszystkich zabijać to zapewne jakoś zdołasz no ale to jest MGS a nie COD, zabijanie w mgsach zawsze było opcjonalne btw - jak ktoś bardzo ma awersje do usypiania wrogów i boi sie o rozwój bazy to zakładam że nie będzie z tym aż tak tragicznie bo oprócz strażników na misjach można przecież znaleźć jeńców których można uratować i dodać do bazy, więc jakiś przyrost ludności w bazie będzie, jednak spowolniony ja tam bardzo sie ciesze z bazy i jej rozwoju, już w PW mi sie podobało a tu jest znacznie lepiej (po pierwsze można łazić po bazie a w PW to było tylko menu z widokiem "bazy" z lotu ptaka), wszystkie te rozwojowe elementy dla mnie osobiście są świetne btw próbował już ktoś powtarzać misje której celem jest zabicie/porwanie jakiegoś konkretnego osobnika? bo jest ta misja co była na pokazach z tym facetem z bródką - można go porwać i przyłączyć do bazy, ciekaw jestem co by sie stało jak byśmy powtórzyli misje i drugi raz go złapali - zakładam że dwóch takich samych w bazie nie będzie, ale ciekawe jak to rozwiązali, czy nikt już sie nie pojawi nowy po jego złapaniu czy może dostaniemy zamiast niego jakiegoś randoma
  11. Yano odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    tak tylko za pomocą lornetki a nie osobnego urządzenia (i najpierw trzeba ją ulepszyć żeby miała tą funkcję)
  12. Yano odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    ja jeszcze dodam pare drobiazgów co do gameplayu - tu info głównie dla tych co nie grali w PW - wcześniej mgs troszke zachęcał do tego żeby usypiać a nie zabijać, ale ta zachęta była średnia, teraz jest ogromna - dzięki rozwojowi bazy i potrzebie rekrutowania ludzi mamy wielki powód by nie zabijać tylko usypiać i balonem wysyłać do bazy, i wszystko sie fajnie zazębia i zgrywa ze sobą - podobnie wielka mapa - mogła by być nudna i niepotrzbna ale dzięki temu że są na niej rozsiane różne materiały i rośliny też potrzbne do rozwoju bazy to aż sie chce zwiedzać zakamarki (polecam co jakis czas założyć noktowizor są na nim bardzo dobrze widoczne znajdźki) - kolejny drobiazg - w bazie nasi koledzy salutują bossowi jak go zobaczą, zakładam że mają podobne zmysły co przeciwnicy - więc można na nich poćwiczyć skradania- jak blisko można sie zakraść zanim nas usłyszą i zasalutują - ktoś pytał wyżej jak sie umyć z krwi - w bazie obok lądowiska jest prysznic (mała biała budka podobna do tojtoja, jest też zaznaczona na mapie)
  13. Yano odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    z tego co widze to jak sie wroci na misje albo freroam to surowce jakie zebralismy sa nadal zebrane i nie ma ich juz na mapie. Jednak wydaje mi sie ze po jakimś czasie sie odnowia (przynajmniej rosliny bo diamenty pewnie nie)
  14. Yano odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    ok wczoraj byłem w maku - jadłem podwojnego ostrego mcroyala - dobra rzecz. chyba najlepsza jak dla mnie, jeśli chodzi o maka dziś byłem w BK - sprobowałem long bacon cośtam - podłużna bułka, kilka kawałkow miesa i cebula w panierce - też było fajnie. jedyny minus to sos BBQ, ale mimo to było dobrze
  15. Yano odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    rzeczy do robienia jest ogrom, ja ledwo co ruszyłem fabułe bo chciałem zdobyć ulepszenie do lornetki które analizuje wrogów (żeby wiedzieć czy opłaca sie fultonować danego strażnika - każdy ma inne statsy a fultony nie są nieskończone)- więc poszedłem na freeroam i złapałem kilku ziomków - teraz mam lornetke z opcją pokazywania statsów strażnika (tak jak w PW) gra jest wielka i przelicznik pieniędzy do czasu gry jest świetny - już teraz to widze, mam ok 8-10 godzin w grze i 3% complete, a przecież w takim czasie można by przejść całą gre (CODy albo inne strzelanki fpp albo tpp) tutaj nie ma żadnego licznika czasu alamru, wszystko dzieje sie naturalnie, a nie na czas. ja po uruchomieniu alarmu (dałem dupy) do czasu skończenia misji mineło z 15-20 minut i nadal strażnicy byli pobudzeni i spięci, szukali i wpatrywali mnie. niby główny alarm sie skończył ale mimo to strażnicy nie wrócili do zwykłych patroli tylko w napięciu sie rozglądali grając w 5 trzeba zapomnieć o wszystkich schematach i przyzwyczajeniach ze starych gier. poziom realizmu znacznie wzrasta, i poziom schematycznych akcji zanika (pewnie po jakimś czasie uda sie wyłapać pewne schematy, ale jak narazie to jest ogromna różnica - dużo realizmu w zachowaniu wrogów, i jak narazie brak schematów i na koniec - poprzednio zapomniałem dać fotkę fotka robiona komórką (ale najpiwerw użyłem share i okazało sie że nie ma możliwości wysłać fotki na maila, trzeba podpiąć pendrive- a ponieważ nie miałem pod ręką pendrive czystego i wolnego od wirusów olałem tą zabawe i zrobiłem fote komórką - walić to) fotka przedstawia customizaje bazy i emblematu - zmieniony został kolor bazy, i cały emblemat który pierwotnie pokazywał - DD - czyli diamond dogs, ale zmieniłem go sobie. na początku większość modyfikacji nie jest odblokowana ale pokombinowałem chwile i zmieniłem emblemat na D10... no tak, wiem że wygląda to jak D10... o co chodzi? to nie jest D10 tylko oczywiście DIO !! zrobiłem sobie emblemat z DIO używając literki D i cyfry 10. na chwile obecną inaczej sie nie dało. ale ogolnie customizacja w grze jest bardzo fajna, tylko nie wszystko można zrobić na starcie dla tych co nie obczajają - DIO to postać z mangi JOJOBA (mam go też w avku), postać której imie pochodzi od za(pipi)istego metalowego muzyka Dio. wszystko sie składa w całość - ulubiona postać z mangi, której imie pochodzi z ulubionego metalowego muzyka = DIO i takie sobie zrobiłem logo w bazie
  16. Yano odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    bardziej niż o samo RM chodziło mi o wyłączenie oznaczania celów w opcjach co by nie kusiło podczas rozgrywki. no i tu przydałaby się alternatywa w postaci produkcji radaru/ czujnika ruchu w stylu dwójki i trójki. tak jak napisałem wyżej - bez oznaczania celów masz odrazu ultra hard. praktycznie niemożliwe zakraść sie gdziekolwiek bo strażników jest sporo i są czujni, jeśli nie znasz ich pozycji możesz co 5 metrów na jakiegoś wpaść, a często i na 3 jednocześnie, i nawet RM nie pomoże mechanika gry i mechanika skradania jest świetna i znacznie bardziej realistyczna niż w poprzednich grach, nie wybacza błędów. nie wystarczy sie schować na 2 minuty by zresetować zachowanie strażników, nie zapominają i nie wracają na zwykłe patrole, po alarmie mają spięte poślady i są o wiele bardziej czujni
  17. Yano odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    po wstępie i dojściu do bazy w menu głownym pojawia sie import save z GZ jednak ja tego nie mogłem zrobić bo GZ grałem na ps3 (być może sie mimo to da, jednak nie próbowałem) reflex mode czyli spowolnienie czasu można calkowicie wyłączyć w opcjach co do zaznaczania celów, oczywiście można tego nie robić. czy są inne rzeczy jak radary - na początku gry nic takiego nie zauważyłem, jednak w PW było kilka rodzajów radaru a pod koniec można było nawet wyprodukować radar bardzo podobny do MGS1 czyli mapkę z widocznymi wrogami i stożkami ich wzroku (jednak pierwsza wersja tego radaru miała mega krótką baterie i niezbyt duży zasięg [chociaż lokacje były też małe], bateria starczała na jakieś 10 sekund, trzeba było odczekać żeby sie naładowała więc nie było opcji żeby biegać z tym radarem caly czas. zapewne późniejsze ulepszenia pozwalały na więcej ale ja ich nie miałem), zakładam że w 5 też będą jakieś radary różnego rodzaju do wyprodukowania w bazie, na początku nie ma. jednak pojawia sie pytanie - czy serio tak bardzo nie chcesz zaznaczać celów? jak chcesz mieć ULTRA HARD mode to mozesz nie zaznaczać (dodam że zaznaczone cele widać na żywo jako trójkąty, oraz czasami na chwile pojawiają sie sylwetki przez ściane, dodatkowo można wyciągnąć iDroida i na mapie widzieć zaznaczone cele - też na żywo bo uruchomienie droida z mapką czy innymi menusami nie pauzuje gry) no dobra a teraz napisze coś od siebie, bo wczoraj w nocy byłem zmęczony i zamulony, dziś pograłem nieco dłużej, na spokojnie, i moge powiedzieć: GRA JEST ZAJE-KURWA-BISTA!!! dużo mógłbym napisać zachwytów, ale postaram sie skracać i całkowicie unikać spoilerów- napisze tylko pare słów o gameplayu gameplay jest świetny!! w końcu czuć za(pipi)iste skradanie i kombinowanie na prawie realnych zasadach skradania (a nie na schematach które były bardzo mocno obecne w poprzednich częściach - w stylu "jak mam odpowiednie camo i leże w trawie to nikt mnie nie widzi nawet z 1 metra" albo "wchodząc do wąskiej lokacji mam 1-2 wrogów jednocześnie i na luzie każdego usypiam przedzierając sie przez lokacje" tutaj tak nie ma - lokacje są sporawe (osobiście byłem tylko w kilku małych ale i tak nie są to korytarze rodem z poprzednich mgs), i są położone w otwartym świecie - już nie można iść korytarzem i usypiać każdego, mamy mini-miasteczko na pustyni, kilka budynków, i po okolicy kręci sie z 8-12 strażników, nie można sobie ich po kolei usypiać bo często stoi ze 4 obok siebie, i mają oczy i są czujni - można sobie obejść lokacje na około ale to nie znaczy że znajdziemy dziure w ochronie, nie ma opcji "o tutaj nikt nie stoi, wejde na luzie" - wzrok przeciwników jest bardzo dobry, nawet czołgając sie nie można czuć sie bezpiecznym (opisze to zaraz), ich ciekawość też jest wysoka, jeśli będziemy na granicy ich spostrzegawczości i zobaczą "coś" to zaczynają iść w dane miesjce i kręcą sie po nim - miałem sytuacje (w jednej z pierwszych misji) że ostrożnie sie zakradałem do grupki budynków, ale jednak zwalilem i znalazłem sie w miejscu do którego zbliżali sie 3 strażnicy, podczołgałem sie w trawę i przywarłem do ziemi (guzik :Triangle18x18: gdy leżymy), liczyłem na cud (w mgs3 taka sytuacja skończyła by sie ślepotą i głupotą wrogów, tutaj jednak nie), leżac w tej trawie miałem już na sobie uwagę strażników (biały znacznik pokazujący z którego kierunku ktoś mnie "prawie widzi"), no i po chwili podeszło do mnie 3 strażników i nie miałem szans nawet mimo że włączyło sie spowolnienie czasu - leżałem za kamieniem i nawet nie mogłem w nich strzelić. jedyna opcja to było spieprzanie - i tu przydała sie cudowna opcja biegania. uciekłem i schowałem sie gdzieś za kamieniami. i co by było w starych mgsach? ileś tam sekund licznik alarmu, potem licznik czujności i koniec. powrót do pozycji zero. jednak w mgs5 było tak - wszczęty alarm, strażnicy zwołali sie przez radio i wszyscy przybiegli w miejsce gdzie uciekałem (ok 12 osób), nawet próbowałem wykorzystać tą okazje i odbiegłem kawałek i wsiadłem na konia i chciałem okrążyć całą wioske i dotrzeć do celu gdy wszyscy byli zajęci szukaniem mnie - ale nie zdążyłem, zaczeli wracać na posterunki. ale nie tak jak kiedyś - "wracamy, nic tu nie zaszło". z tego co zauważyłem do końca misji po tym alarmie mieli spięte poślady i zajeli pozycje które ułatwiały wypatrzenie mnie, przestali randomowo patrolować okolice tylko cały czas mnie wypatrywali. mimo tego udało mi sie kilku wywabić i uśpić - i to nawet nie wabiłem "pukaniem" czy rzucaniem magazynka - poprostu sie skradałem i pojawiał sie znacznik że ktoś mnie obczaja, i uciekałem a kolesie szli za mną żeby sprawdzić co sie wyprawia. - w nawiązaniu do powyższej sytuacji i pytania nobody - jak by cała sytuacja wyglądała gdybym nie miał oznaczonych wszystkich strażników - masakra totala. bez oznaczania mamy odrazu ultra hard dobra sory, rozpisałem sie przesadnie miałem jeszcze kilka spostrzeżeń i przykładów na za(pipi)istość ale już za dużo gadam, więc kończe powiem tylko że za(pipi)iście jest sie skradać w mgs5. skradanie bije na głowe wszystkie stare mgsy i pewnie 99% innych skradanek też jest świetnie
  18. Yano odpowiedział(a) na joseph odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    paczcie co przed chwilą znalazłem, coś dla fanów mario http://drswag.pl/pl/p/Bluza-GAME1/131
  19. Yano odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    narazie robiłem dopiero początkową misje i nie miałem lornetki ale wyskoczyła podpowiedź że jak jesteśmy za przeszkodą i sie na nią pchamy to snake wychyla sie żeby popatrzeć, zakładam że w czasie takiego wychylenia można też patrzeć przez lornetkę ja też mam pytanie do tych co wiecej pograli - wyskakują wam szare ekrany "installing game data, nie wyłaczaj konsoli XX sekund" ?? bo ja już 2 takie miałem - raz w misji początkowej po zgonie i drugi raz po zakończeniu misji początkowej - właśnie mam ten ekran i czekam już pare minut i nic za pierwszym razem wyłaczyłem gre i włączyłem na nowo i ruszyło. o co chodzi? gra sie bedzie tak doinstalowywać? może jest opcja żeby wszystko orazu zainstalować?
  20. Yano odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    ej żeby nie było że ja gre kupowałem ubrany w byle co - dziś tylko jedna koszulka mogła być grana zresztą na tym zdjęciu jest cała historia mojej styczności z MGS koszulka była w edycji kolekcjonerskiej MGS którą kupiłem ok 99roku, do dziś ją mam i używam na specjalne okazje. wtedy pokochałem MGS, aż dziś zwieńczenie tej historii i zakupu ostatniego MGSa od kojimy (op ile to nie trolling oczywiście).... pełne koło, i bardzo miłe wspomnienia
  21. Yano odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Do Yana uderzaj (serio), dzis kupil i ma namiary. można jak sie ma znajomości ja jeszcze nie otworzyłem podełka ale zakładam że te kody to mogą być jakieś drobne bzdety dlc dodawane do day 1 edyszyn, jakaś broń, pudło, strój itp (edycje specjalne też troche tego mają pododawane) co do dlc ogolnie pewnie bedzie sporo popierdółek jak właśnie jakieś bronie i stroje chyba nie było żadnej mowy o fabularnych DLC
  22. Yano odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    zapadł sie pod mother base Tez bym nie pisał tylko gral na jego miejscu xd
  23. Yano odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    ja mam taki plan na jutro - wstać rano - pojechać na drugi koniec miasta (no prawie) po gre - wrócić...... do pracy na 12 - siedzieć w pracy 8h jak na szpilkach srając w majty z niecierpiwości - o 20 wybiec z pracy i wrócić do domu łąmiąc wszystkie przepisy - odpalić ps4 i mgs5 - nie wypuszać pada z rąk conajmniej do niedzieli po południu te 8h w robocie to bedzie masakra no ale jutro cały dzień będę miał zapuszczone to wybaczcie że wersja nirvany a nie bowiego, wiem że profanacja ale lepiej mi leży EDITT z innej beczki w sprawie spoilerów, jak ktoś już dorwie gre to bardzo prosze dla własnego dobra (żeby nie dostać bana) i dla dobra innych graczy: jak będziecie pisać coś w spoilerze to piszcie przed nim czego on dotyczy!! TO WAŻNE! nie żartuje, sporo ludzi ukrywa nagle coś w spoiler kompletnie nie informując co jest w nim schowane - nie wiadomo czy w środku jest jakiś bzdet, jakiś domysł, jakiś drobiazg z początku gry czy może nagle opis zakończenia gry. serio opisujcie czego dotyczy spoiler bo bez opisu można sie nadziać równie mocno co gdyby w ogole nie było spoiler taga
  24. Yano odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    BUM! długi film omawiający sporo detali po ograniu dema EDIT na samym końcu gościu mówi że narga ma inną animacje ujeżdżania i przysiada blisko ziemi troche jak kot. bo niby narga to taki smoko-kot. wyobraziłem sobie jakie by było sikanie ze śmiechu gdyby animacja dosiadania nargi serio wyglądała jak zachowanie kota któremu głowa utknie w czymś
  25. Yano odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    nosz kurde przecież ja własnie mówie że pikantny wrócił, a nie normalny podwójny który rzeczywiście bywał też ostatnio