Skocz do zawartości

Yano

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Yano

  1. Yano odpowiedział(a) na tk___tk odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Bylem na czlowieku mrowce skusilem sie bo podobno byl bardzo smieszny. No i troche byl napewno ale spodziewalem sie ze bedzie bardziej wesoło a reszta filmu.. spelnily sie moje obawy. Obawialem sie ze skoro bohater jest w mniejszej skali to i caly film taki będzie. No i dokladnie tak bylo. Brakowalo tego (pipi)niecia do jakiego przyzwyczaily nas filmy marvela. W ogole duzo bylo gadania i malo akcji. Poprostu wszystko w mniejszej skali aogolnie tragedii nie bylo ale zachwytow tez nie daje na wyrost 7--/10 ale tak naprawde to i 6/10 by pasowalo. Lekki plus za humor chociaz na glos zasmialem sie tylko raz z powodu "psa"
  2. Yano odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    Pewnie wychodzi na zwyklefo ale materialy pokazują z new
  3. Yano odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    kolejne pokazy brons sns i ds mam wrażenie że potwory wcale nie krwawią, zamiast krwi są różne inne rozbłyski. troche slabo tu jeszcze jak by ktos chciał powyższe 4 filmy z komentarzem po angielsku
  4. sam sie zdziiwiłem z tym silverem bo byłem naprawde mocno pijany co do dziś to akurat ok 20:30 ide na antmana do kina, awcześniej bede wiec moge pograć jak by co. po kinie ok 22 pewnie tez troche moge
  5. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w You can't come!
    Ja tez nie narzekam ale jednak taki wyjazd wymaga troche więcej planowania;) Chociażby pytanie czy jak bedziemy w toruniu to czy odwiedzimy ojca dyrektora;) Pamietaj twz ze ja jestem mega leniwy xD
  6. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w You can't come!
    takie coś jest możliwe, ale raczej musiało by być na cały weekend, żebym mógł pić w sobote, a w niedziele po lekkim graniu wczesnym popołudniem byśmy wrócili bagażnik mam duży, pomieści kompy 5 osób w samochodzie sie mieści no ale myśle że taką zabawe to trzeba nieźle zaplanować bo jechać 260 km to już troche większa eskapada niż podjechać 5 stacji metrem
  7. Yano odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    obiecane filmiki prezentujące bronie, narazie GS i LS, filmy krótkie i treściwe niedługo powinny sie pojawiać kolejne bronie
  8. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w You can't come!
    hej no jutro jest impreza czy nie? bo nie wiem czy budzik ustawiac czy spać do 15 ? ;p
  9. Yano odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    reklama mhx krótka ale bardzo treściwa, pokazana masa nowych akcji , w małych urywkach ale zawsze widać ataki z wyskoku, nową sowe, i coś co może sugerować że gdy kilku graczy wystrzli jednoczesnie z HGB to można uzyskac efekt kumulacji i ogromny wybuch edit widać też - młot - super cios który robi kilka okrężnyh wymachów i kończy wielkim (pipi)nięciem zadaje też ciosy w czasie kręcenia a nie tylko na koniec - HGB serio mi sie wydaje że 3 wystrzelone pociski łączą sie w jeden wielki wybuch!! - lanca - super szarża daje niewrażliwość na ciosy, gość przebiega przez pole elektryczne khezu i zadaje cios i nic mu sie nie dzieje -lgb - strzelanie w dół w czasie wyskoku - sns - coś co wygląda na dziwny skoczny unik który jednoczesnie zadaje ciosy - wyskok i atak z góry 4 graczy jednoczesnie
  10. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w You can't come!
    czyli jutro nie? w ogole jakoś mało ludzi sie potwierdza a wręcz mało ludzi sie udziela w tym temacie ostatnio
  11. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w You can't come!
    nie no bede, ale jeśli pistolety na kulki wypadną w sobotę to bede ok 14
  12. Yano odpowiedział(a) na Shankor odpowiedź w temacie w Software
    śmialiście sie ze mnie jak ostrzegałem przed win10 są pierwsze ofiary pozdrawiam serdecznie oby win10 wykrył dziecięcą pornografie na twoim dysku
  13. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w You can't come!
    ja chętnie, nie przeszkadza mi że bedzie krócej za tydzień zresztą też moge sie pisać jeśli bedzie ekipa, chociaz juz wstępnie sie umawiałem z ziomami na asg, ale po pierwsze to może wypaść w niedziele, albo wcale, a nawet jak by miało być w sobote to dosyć szybko sie kończy, ok 10:30 spotykamy sie w lesie i zwykle przed 14 już wracamy, więc sie przebiore, umyje, poszukam klepszczy i pewnie ok 14:30 bym mogl być, może nawet wcześniej
  14. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w You can't come!
    Nie no wiadomo szansa na fajna prace jest wazniejsza. Chociaz troche szkoda Czezki przyjmiesz nas? XD jesli tak i jednak ten weekend wypali to ja bym proponowal nie robic na sile tez za tydzien zeby byl jakis plodozmian;)
  15. Yano odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    update i sprostowanie wczorajszych wieści, na podstawie stronki MHX która została uzupełniona o info z wczorajszego famitsu w skrócie - SNS tylko on może używać tych soczków (coś jak oleje w wiedźminie, nasyca miecz na jakis czas dodatkowym efektem).. dodatkowo super atak SNS, ten widoczny na filmach wielki wymach na około daje nam w jego trakcie niewrażliwość na ciosy wroga. niezłe ale aż dziwne, bo zwykle najsilniejsze ataki są specjalnie ryzykowne, tymczasem sns bedzie miał nowy silny atak ktory można robić nawet w ryzykownych sytuacjach bo jest sie nietykalnym - HH, mowiłem o podwójnych nutkach, one będą sie pojawiać jeśli w czasie grania muzyczki jednocześnie uderzymy wroga, jeśli będziemy grać na pusto z dala od walki dostaniemy zwykła nutke. i tak jak mowilem wczoraj - muzyczka z podwójnych nutek przedłuża automatycznie też poprzednio zagraną muzyczke - lanca, ten nowy cios kończący 3x combo ma być silniejszy lub może automatycznie udeżający kilka razy - gunlanca, dobrze wczoraj zgadywalem, ten pasek działa własnie tak że im bardziej jest nagrzany z powodu strzelania tym mocniejsze są strzały. nie jest jednak pewne co sie stanie gdy sie przegrzeje (czy spadnie do zera, czy zablokuje strzelanie, czy może zostanie zablokowany na wysokiej pozycji dając przez jakiś czas caly czas zwiekszony dmg) - łuk, będzie miał nowe flaszki, np elemtal atak up, w dodatki pokazana jest na screenie flaszka lvl2 czyli można zakładać że wszystkie flaszki będą mogły mieć więcej niż jeden lvl i bedzie mozna robić jakieś silniejsze obrazek sowy (nie wiem czy sie wyświetli) powraca też górska mapa z mhf2/unite, z dodanymi oczywiscie krawędziami do skakania i wspinania http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/field/03.html ogolnie polecam poogladanie stronki, fajne obrazki i już sporo info tam jest http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
  16. po jutrze to ja będę na warszawskim graniu jutro będę pewnie zbyt pijany dziś moge, chociaż nie całą noc
  17. (pipi)ać ich tak czy siak
  18. eh w(pipi)iłem sie, skoro juz odpaliłem konsole pomyślałem że pobiore ten darmowy theme z broniami z monstera, okazało sie że już go wy(pipi)ali i nie da sie pobrać... nintendo kolejny raz chuj ci w dupe!!!
  19. cycu! odpalilem konsole i czekam a ty z randomami sie zadajesz? ehh dodaj mnie, pogramy chwylie
  20. troche wypiłem ale moge wbić masz mnie w znajomych w 3dsie? czy nie chciało ci sie nawet mnie dodać ? XDD chyba nie mam cie w znajomych.... zrobiłem hall
  21. Yano odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    no hejka mamy kolejny numer japońskiej gazetki - famitsu - przedstawiony i przetłumaczony na filmiku tym razem sporo informacji o broniach i troche o potworach dla leniwców w skrócie napisze 1 style: - standardowy - specjalny-superowy - pozwala załadować 3 super ciosy jednocześnie (tak jak mowiłem poprzednio paski super ciosów muszą sie naładować i wtedy klikamy na dolny ekran żeby je odpalić), w pozostałych stylach można mieć 1-2 super ciosy - skoczny - tak jak mowiłem wczesniej można sie odbijać od wrogów żeby wysoko wyskoczyć i zadać obrażenia w czasie skoku - "counterowy" - tutaj wcześniej nie podali detali, teraz podali coś więcej, styl opiera się na counterach (prawdopodobnie też unikach), i dodaje każdej broni unik/counter - i jeśli dobrze go wykonamy to cios zadany bezpośrednio po nim będzie bardzo silny (na pierwszym filmiku było widać jak gość z dual blade'ami robi "wirujący unik do przodu" unikając fireballa - właśnie po czymś takim będzie szansa na zadanie dużych obrażeń, pewnie niektóre bronie zamiast "super uniku" będą miały countery na bloku, tak jak lanca) 2 nowe rzeczy w broniach tu nie bede sie rozpisywał (hehe), jak ktoś ciekaw to niech zobaczy film, rózne bronie zostały lekko zmienione (nie licząc stylów i super ciosów), w wielkim skrócie - HH - naciskając odpowiednio sprawnie guziki można zagrać podwójną nutkę zamiast pojedyńczej (nie dwie nutki naraz tylko ulepszoną-podwójną), dzięki temu grając muzyczke z podwójnych nutek nie tylko dostajemy efekt zagranej muzyczki ale automatycznie-jednocześnie przedłużamy czas działania poprzednio zagranej muzyczki - SNS (być może też inne bronie) - dochodzą nowe przedmioty - soczki które dają różne efekty, podobnie jak honing z mh4u - czyli można wypić soczek żeby na jakiś czas (nie wiem jak długo) nałożyć na broń efekt leczenia (tak jak w hone'ingu jest szasna że zadany cios uleczy gracza), i rózne inne efekty. jako że SNS jako jedyny pozwala używać przedmiotów przy wyciągnietej broni to te nowe soczki włąsnie dla sns będą najbardziej przydatne (to sugeruje że czas ich trwania nie będzie zbyt długi) - lanca - do normlanego 3x combo można dodać teraz jakiś nowy cios, prawdopodobnie jakiś charge. nie wiadomo dokładnie, coś co przedłuża combo (w sumie już wcześniej to było że zamist 3x cios, odskok, robiło się 2x cios i charge, żeby kontynuować combo- być może teraz będzie to lepiej zgrane jako coś co pozwala robić nieskończone combo) - GL - tu nietypowa rzecz, pasek który widzieliśmy pod amunicją to pasek "przegrzewania" i zapełnia się on im więcej strzelamy (opada gdy zadajemy zwykłe ciosy lub czekamy), to nietypowa rzecz bo ten pasek najwyraźniej ma przeszkadzać a nie pomagać - ma zapobiegać ciągłemu strzelaniu, bo gdy dojdzie do czerwonego to lanca sie przegrzewa i nie można strzelać (to tylko moja teoria ale wydaje mi sie że takie utrudnianie życia ma drugie dno - zgaduje! - ale wydaje mi sie że im bardziej czerwony pasek tym większy dmg strzałów, ale gdy dojdzie do końca i sie przegrzeje to musimy poczekać żeby znowu móc strzelać. nie wiem czy tak będzie ale wydaje mi sie to logiczne, bo czemu mieli by dodawać pasek który jedynie przeszkadza, w dodatku do broni która i tak jest dosyć trudna - kijek - doszedł pasek staminy robaka, żebyśmy wiedzieli kiedy robak jest zmęczony i nie może latać (wcześniej trzeba było sie domyślać), wcześniej pokazany super cios kijka nie leczy tylko powoduje pojawienie się latającej bok gracza kulki thunder bugów które zadają obrażenia wrogowi (jeśli się blisko niego stoi) - łuk - ma nowy podwójny unik który w dodatku można zakończyć wystrzałem naciągnieym odrazu do 3lvl. a super atak to buff który daje różne efekty łucznikowi (np szybsze ruchy, albo szybsze naciąganie cięciwy) - LBG - dochodzi nowy rodzaj pocisków - działających jak skill "exploit weaknes" czyli że zadają bonusowe obrażenia gdy trafiamy w słabe punkty. do tego LBG zyskuje nową możliwość "wbudowanych pocisków" - gość na filmiku zgaduje że chodzi o to że każdy bowgun będzie miał jakąś wybraną amunicje której nie trzeba przeładowywać, ale mi sie wydaje że to chodzi o to że każdy bowdun będzie miał jeden rodzaj amunicji który jest w niego "wbudowany" i nie trzeba go brać na misje (wsadzać do inventory) a i tak będzie można go używać - HBG - może strzelać w powietrzu w czasie skoku. super skill walki wielkim wybuchem po naładowaniu haha na początku napisałem że nie będę sie rozpisywał ale i tak to zrobiłem i wypisałem znaczące konkrety dla każdej broni, dla tych co nie chcą oglądać filmiku dalej były pokazane potwory, min. narga, albo ten mamut. oraz nowy potwór - sowa. jest to normalny duży potwór (wcześniej sie wydawało że to może być jakaś maskotka którą gracz bierze na misje) sowa ma latać, ma mieć szpony na skrzydłach. ale główna informacja na jej temat to to że ma srać statusami na lewo i prawo. będzie odpowiednikiem maga z rpg który wali czaram narzucającymi statusy. zapewne będą to różne statusy, w tym dwa nowe - magiczny pyłek który powoduje "że łowca nie wie co sie dzieje przed nim i za nim" oznaczony znakiem zapytania. nie wiadomo co on dokładnie robi, pewnie ogłupia gracza. ale pyłek ma sie unosić w powietrzu podobnie jak virus magali - atak typu "firn mah lazor!!!" - wystrzelenie sonicznej wiązki niczym lasery z dragonballa. on też ma narzucać nowy status tłumaczony jako "masz przejebane", nie wiadomo co dokładnie robi to tyle, mimo że sie rozpisałem polecam chociaż poprzewijać sobie ten film, jest pare fajnych obrazków
  22. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w You can't come!
    10 godzin rekrutacji? co to za praca? startujesz na prezydenta? XD
  23. Yano odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    gierka zapewne będzie świetna gameplayowo więc sens jest, ale jednak w mgs fabuła ma bardzo duże znaczenie i jest mocno poryta, nawet ci co przeszli każdą gre kilka razy nie zawsze obczajają o co chodziło jeśli nie planujesz grać w poprzednie części to na jutubie znajdziesz dosyc dokładne wyjaśnienie fabuły poprzednich części (filmik trwa 17 godzin xD)
  24. Yano odpowiedział(a) na luk_ash odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    taaa, znając ich styl to będzie mniejwięcej "uchyle ci szpary jak przyniesiesz mi widelec z drugiego końca mapy"
  25. Yano odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    połączenie dragon questa i minecrafta wiadomo to żerowanie na sukcesie minecrafta ale jeśli bedą jakieś questy czy ogolnie czynności oprócz samej walki i budowy to może być nawet przyjemna gierka