Skocz do zawartości

Yano

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Yano

  1. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Battlefield
    ej o co tu chodzi? od kwietnia nikt tu nie pisze? zauważyłem że na jutubie też same filmiki z bety - tak jak by po premierze gra odrazu umarła bo jest (pipi)owa, jest aż tak źle?
  2. Yano odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Idąc na misje można wybrać mundur w danym kolorze (mozna tez poprosić o zrzut innego ubrania w czasie misji) nie widzialem zadnego konkretnego info na temat tego jak duże znaczenie ma kamuflaż i raczej nie bedzie procentowego licznika jak w mgs 3 i 4. Jednak napewno jakies znaczenie będzie miał bo ostatnio powiedzieli ze nawet jak snake bedzie pobrudzony krwią to bedzie bardziej widoczny dla wrogów. Wiec zakladam ze wybór odpowiedniego kamuflażu na daną misje bedzie mialo znaczenie
  3. Yano odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    będą misje fabularne, poczobne, odwiedzanie bazy itp, misje można powtarzać - tak samo było w peace walkerze - i mogło by sie wydawać że taki styl rozpieprza fabułe na kawałki - jednak osobiście w PW bardzo dobrze sie bawiłem w takim "podzielonym" stylu rozgrywki, i może i ciągłość fabuły była lekko zachwiana (zwłaszcza jak sie robiło dużo pobocznych misji co chwile) ale jakoś zupełnie nie uznałem tego za wade. nie uważam że fabuła w PW cierpiała. zakładam że w mgs5 będzie podobnie - czyli dobrze lub bardzo dobrze. wiadomo że siłą rzeczy fabuła jest bardziej rozbita niż w poprzednich grach ale za to zyskuje sie ogrom dodatkowych atrakcji. a zapewne jeśli ktoś się uprze i bedzie chciał sie bardzo skupić na fabule to będzie mógł robić tylko misje fabularne sam sie bałem co z tego wyjdzie jak usłyszałem o tych zmianach w mgs5 ale po ograniu peace walkera jestem nie tylko spokojny ale bardzo zadowolony bo zapowiada sie ogromna świetna gra i na 90% fabuła też bedzie dobrze przedstawiona. przykładowo - w takim gta5 mozna było tak bardzo oddalić sie od fabuły że zaczynała sie troche strzępić i rozmywać - sądząc po PW to raczej mgs5 nie bedzie miał tego problemu
  4. Yano odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Ogólne
    czy ktoś jeszcze w to gra? czy gra ma jakikolwiek sens? czy jest to słaba strzelanka z shitstormem zamiast taktyki i w dodatku stawiająca jedynie na dojenie kasy z DLC a nie na normalne granie i zabawe? bo przyznam że koncept ciekawy ale nasłuchałem sie masy negatywnych opinii (głownie o dlc) a nie mam ochoty wydawać 400zł na gre i seson passy w grze która jest słaba i pogram w nią tydzień
  5. Yano odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    ja tam wiem że bede sie starał każdego fultonować i nie zabijać. a przynajmniej tych co mają jakotakie statsy bo wiem jak ciężko było uzbierać dobrą ekipe w PW mimo że też starałem sie fultonować wszystkich. po ok 30h gry i przejsciu gry fultonując w prawie każdej misji 10 osób (bo było 10 balonów na misje) z czego niektóre misje robiąć kilka razy i robiąc też większość pobocznych misji to miałem finalnie baze rozwiniętą na ok 50lvl - a np żeby miec miniguna trzeba chyba z 99lvl zdobyć więc już sobie odpuściłem mi sie podoba taki styl gry - zbieractwo, fultonowanie itp, nie dość że rozwija baze a ja lubie takie dodatki to jeszcze wymusza sprytne granie a nie lecenie na pałe z karabinem
  6. Yano odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    może i jest jakieś ryzyko ale ten nowy gameplay pare postów wyżej pokazuje jak bardzo odmiennie można robić misje, więc nawet jesli bedzie kilka misji na podobnym terenie to mozna sobie urozmaicać zabawe i w sumie zależy to tylko od gracza czy znajdzie sobie coś ciekawego do roboty czy bedzie jechał na jedno kopyto, bo możliwości do zabawy jest dużo
  7. Yano odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    to prawda, bobby burger jeden ze słabszych burgerów jeśli chodzi o te "prawdziwe" burgerownie. składniki bardzo proste i łopatologiczne, mięso dosyć suche i bez wyrazu. w domu mozna zrobić lepszego burgera nawet zupełnie sie nie starając i nie mając doświadczenia
  8. można by zrobić silvera w końcu i dokończyć z niego bronie, to sie przydadzą na goga bo jest słaby na ogień
  9. Yano odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    raczej nie spinnoff, kolejna część jednak z kilkoma nowościami będą jakieś dodatkowe skille prawdopodobnie oznaczające nowe ataki do broni lub nowe "ruchy" (niekoniecznie służące do ataku) które będize sie dało wyekwipować (nie wiadomo czy na takiej zasadzie jak skille zbroi czy będzie 1-2 sloty osobno na wsadzenie jakiegoś nowego ruchu do tego dochodzą też style - w skrócie na podstawie tego co wiadomo do tej pory klasyczny - czyli bez zmian buff/charge - tutaj nie wiadomo konkretów ale prawdopodobnie niektórym bronim doda bardzo mocne chargowane ataki a innym może dać buffy np atak który leczy okolicznych graczy jump - styl który daje dodatowe ataki w czasie skoku i możliwość skakania odbijajać sie od wroga (znacznie wyższego skakania niż w mh4. można przeskoczyć całego wroga i jeszcze go atakować przelatujac nad nim) styl wysokiego ryzyka - nie ma szczegółów ale ma być nastawiony na ryzykowne akcje które mogą sie bardzo opłacić albo mocno ukarać (zakładam że to styl dla PRO graczy którzy opanowali uniki albo guard pointy z CB - i zapewne będą mieli jakieś bonusy w tym stylu - czyli że jak np wyprowadzą cios po udanym uniku to zadadzą wiecej obrażej, ale jesli unik sie nie uda i oberwą to sami mocniej to odczują mają być aż 4 flagowe potwory, powrócą też stare flagowe w ogole gra sie opiera na liczbnie 4 - 4 style - 4 flagowe potwory - 4 wioski i kilka innych rzeczy po 4. a X nie oznacza IKS ani 10. tylko "cross" czyli krzyż lub "poczrówność" (podział na 4) podsumowując - z tego co piszą to nie jest spinoff tylko kolejna część jednak wprowadzająca znaczne zmiany do stylu walki (będzie można wybierać te nowe ciosy i style - różne bronie będą na to inaczej reagować). w mh3 dodali walke pod wodą, w 4 dali wspinanie i skakanie, a tym razem wprowadzają zmiany do samego stylu walki. jednak nie było mowy o żadnym arcade - nadal to ma być walka w stylu MH tylko z dodatkowymi bajerami możliwymi do wybrania
  10. Yano odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    omówienie kolejnych informacji z nowego famitsu, tym razem więcej konkretów, więcej screenów i artów pokazujących detale potworów, polecam fajnie wygląda nowy "jaggi" wbrew pozorom dosyć mocno przypomina velociraptory, pióra itp. oczywiście nie licząc szerokich ogonów. (ale te prawdziwe a nie te z filmu)
  11. Yano odpowiedział(a) na luk_ash odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    troche nowego info najbardziej sie obawiam tekstu "great action game" ... mody będą na obu konsolach, nie tylko na XO
  12. Yano odpowiedział(a) na basbot11 odpowiedź w temacie w PS4
    no kurde nie brzmi to zachęcająco... dzięki za pomoc, teraz wiem żeby hardlina nie tykać nawet patykiem
  13. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w You can't come!
    no nie wiem, o ile w tekkenie mashowanie guzików u kompletnego nooba potrafi dać lepsze efekty niż jako takie obeznanie u kogoś kto już pare razy grał to gry jak SF czyli ogólnie opierające sie na ćwiartkach o połówkach to zwykle noobom kompletnie niewychodzą i szybko mamy razygnecje na zasadzie "ee ale drętwe i przegrywam, gunwo!"
  14. Yano odpowiedział(a) na basbot11 odpowiedź w temacie w PS4
    Nie lubie sw ani strzelania z laserów wiec battlefront mnie nie grzeje. chyba rzeczywiście zostaje bf4 albo hardline. Ktory obecnie lepszy?
  15. Yano odpowiedział(a) na basbot11 odpowiedź w temacie w PS4
    jak przejde wiedzmina to mam ochote wrócić do grania online, bo bardzo dlugiej przerwie - ostatnio sporo grałem w battlefielda3 i troche ale dosyć mało w TLOU myśle raczej o FPP ale ogolnie chodzi mi o to jaka jest najlepsza (i żywa - żeby duzo ludzi było) strzelanka online na ps4? ps raczej nie proponujcie CODa mam go dosyć po kilku poprzednich częsciach które były kotletami
  16. Yano odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    kurde te alternatywne metody przechodzenia misji nieźe porąbane
  17. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w You can't come!
    smash jest pewnie lepszy w dużej grupie ale osobiście miałem na myśli właśnie tekkena czy SF czy inne bijatyki na dwóch. ale nie upieram sie
  18. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w You can't come!
    raczej poprostu nie było na to czasu bo było dużo nowych gier do sprawdzenia, no i pewnie to że na emu mniej gier jest na wielu graczy, bijatyki tylko na dwóch itp. poprzednio jak były 4 osoby to spokojnie mozna było sie zmieniać w grze na dwóch, ale przy ośmiu to zbyt długo by sie czekało na swoją kolej co do gierek to moi faworyci to: 1 lethal league (bejzbol) - głownie dlatego że jest widowiskowy i walenie ultra szybkich piłek daje dużo sadysfakcji 2 samurai gun - podobnie jak wyżej, szybki i ciasny gameplay 3 ten rpg - bardzo fajny pomysł, jednak najlepiej w niego grać jak jest 4 osobowa ekipa bo "runda" walki trwa dobre 15-20 min więc pozostali czekają i sie tylko gapią krasnoludy też spoko, mocna muza, chociaż losowość broni które spadają na arene powoduje że walka nie jest wyrównana - widać było ze 1-2 osoby mają po 5-6 wygranych a reszta 0-1 wspionaczka penisów -mega głupkowata ale zarazem ostra beka i pod koniec dnia gdy alkohol osłabia skill w pozostałych grach to w penisach dalej można sie świetnie bawić reszta gier też spoko ale nie bede wszystkiego wymieniał ja jeszcze bym pograł w jakieś bijatyki ale prz 8 graczach dużo czekania
  19. Yano odpowiedział(a) na Desser odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    jadłem tego oreo na patyku, zdziwliem sie że "polewa" dosyć mocno przypominała ciastko zarówno smakiem jak i konsystencją, a nie była zwykłą czekoladą. całkiem fajna opcja chociaz jednak troche za słodkie dla mnie
  20. Yano odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    może ocelot też był pod wpływem halucynacji i widział to samo (o ile to były haluny) strzelanie cyber-ręką xD
  21. Yano odpowiedział(a) na wet_willy odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    o kuuurde co a zmiany!!! Nowy, alternatywny (opcjonalny) tryb responsywności poruszania się Geralta Skrzynia dla gracza dostępna w różnych miejscach w grze. Lokacje skrzynki będą oznaczone na mapie. Materiały potrzebne do wytwarzania przedmiotów oraz składniki alchemii nie będą już miały wagi. Książki będą teraz umieszczane w specjalnej zakładce w ekwipunku, a pozycje przeczytane będą oznaczone graficznie. Cała masa poprawek dotyczących zadań głównych oraz pobocznych Rozmaite usprawnienia w zachowaniu konia Dodano kilka metod sortowania przedmiotów w ekwipunku Przepisy (alchemia oraz wytwarzanie przedmiotów) mogą być teraz przypinane, co będzie skutkowało odpowiednim zaznaczeniem potrzebnych do ich wykonania składników w panelu sklepu. Usprawnienia dotyczące wydajności (efekty wizualne, cut-sceny, rozgrywka) za(pipi)ioza!! - nowe poruszanie - zapewne złagodzenie "przyspieszenia" jakiego dostaje geral po wychyleniu gałki i zapewne zmniejszy to miotanie się od ściany do ściany - skrzynia na graty - cudo!! najbardziej mi tego brakowało, mam tendencje do zbierania gratów bardzo fajnie że to w końcu dodali - materiały bez wagi - no jak już jest skrzynia to aż takiej różnicy nie robi zwłaszcza że i tak są bardzo lekkie, ale miła zmiana - książki w osobnej zakładce z zaznaczeniem przeczytanych - super! drobiazg ale brakowało tego - sortowanie itemów nigdy nie zawadzi -ułatwienie kupowania rzeczy pod konkretne receptury też miłe ogolnie super patch. ostatnio miałem przerwe w graniu ale z przyjemnością wrócę do gry po tych zmianach
  22. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    kurna ten gościu gołąb który dał wiedzminowy 6/10 za grafike wysmarował newsa w swoim stylu http://www.ppe.pl/news-37110-cdp_red_nie_takie_przyjazne_fanom__przegladarkowa_wersja_gwinta_zdjeta_z_sieci_.html pretensje do CDP z dupy że nie mają klasy , co za patafian z niego oczywiście szkoda że CDP kazało zamknąć stronke ale jednak prawa autorskie do czegoś zobowiązują, a zakładam że CDP samo oficjalnie wyda gwina jako osobną gierke i zapewne dlatego zablokowało ten nieoficjalny twór. powtarzam - szkoda że zdjeli, ale żeby wieszać na nich psy za to? to przesada
  23. Yano odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    chyba w poprzednich MGO były tryby snake VS reszta, więc czemu teraz miało by nie być?
  24. Yano odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w You can't come!
    a tak z ciekawości - wyobraźmy sobie sytuacje - przyjeżdzasz do innego miasta w odwiedziny, co wolisz zrobić - wywalić mi gonga na ryj? - czy fajnie spędzić czas i na żywo pogadać z ludźmi z forum?
  25. Yano odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    ja sie napalam na mgs5 ale MGO5 też przywitam z otwartymi rękami - mam ochote na walki online, jeśli mechanika gry (strzelanie, bronie, bieganie, rzucanie sie na glebe będą obecne w MGO tak jak są obecne w GZ to ja bede zadowolony i chętnie zagram w taką strzelanke online, i chetnie zobacze ulepszanie postaci, zmiane wizerunku i inne bajery - to może być naprawde cudowny multi'k