Skocz do zawartości

Arek_

Użytkownicy
  • Postów

    509
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Arek_

  1. Arek_

    X360 i NAT

    Odp. po czasie, ale serwer PE, był martwy ze 2 tygodnie z przerwą. Zrobiłeś wszystko kompletnie olewając moje rady, więc masz efekt. 192.168.1.1 to jest zwykle IP routera, więc sobie zrobiłeś przekierowanie z routera na ten sam router, totalny absurd. Konsola musi mieć stałe IP, np.192.168.1.2, a porty są 3 a nie żadne 8.
  2. Arek_

    Parametry Net24 na linii TPSA

    Nie zapominaj, że po znajomości możesz sobie też załatwić inne widełki, wiem że port mogą konfigurować zdalnie z infolinii. Czyli jeśli 7456 będzie na granicy ryzyka, to powiesz by dali np.do 4960 (4 mb/s), a nawet by ustawili Target Margin na np.12 dB.
  3. Arek_

    Parametry Net24 na linii TPSA

    Jeśli masz znajomości w TP znaczy Stonę to jest Parametry pogorszą się tak bardzo, że o fast ciężko marzyć, chyba że zostaniesz przełączony na ADSL2+ to wtedy powinno być lepiej, a szczególnie jeśli ktoś kumaty ustawi mniejszy przeplot (obecnie sporo osób z 6 Mb/s ma interleaved i pingi 30 ms zamiast dawnych 60).
  4. Arek_

    Parametry Net24 na linii TPSA

    Strrrasznie dużo postów, nie chce mi się za dużo pisać i prostować. 1.U mnie też "sprawdzali", na ucho, zamiast fachowym miernikiem, który mają jeden na miasto.2.Parametry nie mają prawa się zmieniać, a szczególnie tłumienie (awaria linii), choć margin może trochę spadać na wieczór. Nie ma linii długość kilku km, to są kawałki kabla wielokrotnie łączone i bez miernika nie znajdą uszkodzenia. 3.W obu przypadkach powinny być takie same (z tel i bez)! Odłącz tel i filtry dla pewności, ale to zwykle wina linii. Sprawdź też na innym routerze. Masz bardzo niski Transmit Power, co pogarsza parametry. Spokojnie powinno chodzić 2 Mb/s, a nawet 4 Mb/s w ADSL2+ (ale na granicy, a że twoja się ciągle przesuwa więc nie warto ryzykować). 1.Jako pracownik TP masz dostęp do checka (czy jak mu tam), a w nim macie ostrożny max 45.6 dB tłumienia dla 2 Mb/s (i np.ostrożny 25.1 dla 10 oraz powalające optymizmem 19.4 dla 20 Mb/s). U t3xz-a jest 44-45 czyli OK, Margin porządny, problemem jest niestabilność (z winy awarii linii).2.Na wikipedii masz wykres i się nie pokrywa PSTN 0-4 kHz, up 25.875-138, down 138-1104 (w ADSL2+ jeszcze wyższe). 3.Nic nie ryzykujesz, jako pracownik TP z łatwością sobie załatwisz co trzeba, w tym ADSL2+ oraz fast, choć i teraz powinno starczyć Marginu. 1.Bzdury.2.Nie możesz mieć pewności, też masz 2,5-3 km do centrali, ale nie załatwisz sobie nic po znajomości. Margin masz tak ogromny że powinno wystarczyć, ale tłumienie jest na granicy ryzyka.
  5. Arek_

    GTA IV

    Próbował ktoś grać w GTA4 lub dodatki z pendrive? Bo podobno można tam instalować gry (gdy ma te >=8 GB) na X360. Ciekaw jestem jakie są efekty? Bo czas dostępu jest wręcz fenomenalny, gorzej z transferem który zależy od jakości pena, ale mając np.34 MB/s być może wszystkie tekstury wyrabiają na czas nawet przy najwyższych szybkościach jazdy.
  6. Nikt nie wrzuci, bo nikomu się nie chce, pełno tego na youtube oraz nawet w podanym linku na koniec jest (tak samo jak z HDD chodzi z DVD - oryginalnego). Co do online to już trup (PS3), łudzę się że w weekend frekwencja będzie lepsza (bo zawsze jest), ale już raczej nie da się pograć. Błąkałem się między epizodami i w obu brak ludzi, zwykle 2-3 osoby (w tym ja), rekordowo 11. Offline póki co nie chce mi się grać, skończyłem po 2 razy, 3 raz za pół roku. Co z tymi graczami PS3? Czemu nie kupili dodatków? Patrząc na różne fora to postów strasznie mało (mniej niż przy premierze DLC TBoGT na X360, które się słabo sprzedało i nieporównywalnie mniej niż przy TLaD). Swego czasu wyszły dodatki do GTA3 i VC czyli LCS i VCS, też wiele lat po premierze, a sprzedały się dużo lepiej. BTW.Co do TLaD to przypomnę, bo już wielu marudzi - na początku wyłączamy Noise Filter w opcjach.
  7. To nie tak, to jest zależne od płyty, czytnika i szybkości HDD. Pograłem sobie wreszcie na PS3 i popup jest bardzo duży, nic w tym dziwnego, zainstalowałem 1 dodatek który zajął 2,8 GB, potem usunąłem co nieco i chyba mi się "udało" zainstalować drugi. Tak, tak, oba zajmują 2,8 GB! Czemu nie można wrzucić wszystkiego? Efekt jest żałosny, bo PS3 ma powolny czytnik i mieli on niemiłosiernie. Na DVD na X360 chodzi lepiej, jedynie na pofragmentowanym HDD 20 GB (najstarszym i najwolniejszym) było gorzej. Ale tragedii nie ma, bo nie każdy jeździ Vaderem full speed, a przy mniejszych prędkościach tekstury wyrabiają. Grę kupiłem do gry online i tu przykra niespodzianka, liczyłem że pożyje z miesiąc, a ona już jest niemal martwa. Pogram do niedzieli, może jeszcze grają offline, ale w to wątpię (bo na X360 od dnia premiery pokoje były pełne, nawet w TBoGT). Na frekwencję zły wpływ mają porty - główny 6672 UDP, dużo osób nie ma przekierowanych, a w GTA oznacza to duże problemy (wiele tamatów na forach). BTW.Dodatkowo Mastah pisał, że na PS3 nawet w GTA4 frekwencja była słaba. To mnie zdziwiło gdy zobaczyłem szokujące wyniki w rankingach, np. w Cannonball na X360 najwięksi maniacy mają 10-20 wyścigów, a na PS3 mamy po 200-400, w zwykłych wyścigach 100-200 na X360 to jest 400-800 na PS3. Coś mi się zdaje, że oni grają w prywatnych pokojach (np.żeby wyeliminować debili jeżdżących pod prąd). Na X360 jest rank i player match, a na PS3 quick i player match (ale tylko na PS3 w obu trybach wyniki są zaliczane do rankingów).
  8. To było oczywiste od początku, nikomu nie jest potrzebne tyle samochodów i tras (wystarczy 50 i 15, byle wszystko nowe, a nie jakieś Suzuki czy Laguny). Tak samo szczegółowość grafiki niesamowicie wydłuża czas pracy (i może się okazać że 90% pracy zajmą bzdury które zobaczy fan grafiki HIV z nosem przy ekranie, to także powoduje że zyskowność gier spadła, bo nakłady pracy wzrosły strasznie, a sprzedaż nieistotnie). No i jest sprawa starzenia się "pracy", taki samochód zrobiony 3 lata temu teraz wygląda słabo i trzeba go robić na nowo.
  9. Arek_

    PS Network FAQ

    Przekierowanie portów Dawno nie grałem na PS3, a i widzę że pierwsze posty z tego wątku znikły, więc napiszę: -z PS3 jest kicha, dawno było tak miło 3658 UDP i to jeszcze przez UPnP (dzięki czemu niemający pojęcia też mieli przekierowane porty) -ostatnio pograłem w dodatki do GTA4 i szukałem portów i tam jest ich kupa a główny 6672 UDP, w innych grach inne -dlaczego nie ma jak na X360 że wszystkie gry korzystają z 3074 UDP? Czyżby to prawa autorskie Sony do portu 3658 UDP (bo oni to rejestrowali)? -efekt jest kiepski, bo większość osób nie ma przekierowanych portów i psuje grę sobie i innym (to powoduje problemy z dołączaniem do sesji).
  10. Arek_

    GTA IV

    Nie wiem czy to zrobiłeś, ale musisz się zalogować do XBL (online!) na konto na które pobrałeś dodatek.
  11. Arek_

    Forza Motorsport 3

    Trzeba się przyzwyczajać, bo coraz więcej gier nie daje szans, ba nawet trzeba używać beznadziejnych triggerów (a wtedy ciężko jest jednocześnie hamować i skręcać). Do gałki trochę się przyzwyczaiłem jeżdżąc te ~7777 wyścigów w GTA4, ale to nadal nie to, Forza3 jakoś nerwowo obsługuje gałkę - jeżdżę niemal jak na krzyżaku, gdy w GTA4 jeżdżę bardzo płynnie. Pomaluj samochód.
  12. Arek_

    Forza Motorsport 3

    A niby to zabronione? Reguły są jasne, da się to wyłączyć w pokoju prywatnym, dzięki temu nie ma cheaterstwa, że reguły są zmieniane w ostatniej chwili. Czyja? Chyba tego co tego używa. Przecież to oznacza gigantyczne straty i ma to sens tylko na Fuijimi i Positano, gdy chce się zrobić czystego lapa do rankingów (online szybciej pojedziesz popełniając błędy i dotykając band). Na Nurburgring to już nie ma sensu, bo to 30 sek straty w R1. Gdzie? Peugeot się nie liczy (tylko ja jeżdżę nim w R1). Tylko w pierwszej opcji bez ograniczeń gdzie grają tylko początkujący jest dużo Peugeotów, bo ludzie nie mają bryk, ale tam nie ma sensu grać. Co do rankingów to rozpoczęło się czyszczenie cheaterów, póki co rozczarowujące. Najpierw długo analizowali co robić, w poniedziałek usunęli wielu cheaterów, ale np. na Benchmark Sp. w klasie X gdzie ok.TOP780 to byli cheaterzy teraz jest ich ok.410, myślałem że się nie wyrobili i dokończą to we wtorek, ale tu zero zmian. Dodatkowo nie naprawili błędu DLC i np. w X i R2 top 2 to glitche (niezamierzone, po prostu te osoby nie grały od 9 lutego w tych klasach).
  13. Arek_

    Beta BLUR - darmowe kody 48h

    LOL, nie ma błędu, w tym punkcie system jest "idiotoodporny". Po co ci podwójne prawo do grania online na jednym koncie? Oraz nie radzę wbijać kilku kodów naraz bo system tu nie jest "idiotoodporny" i ten który to zrobi będzie miał 2 dni + kilka minut grania (a i tak jeden kod się nie kończy po 48h). Co do starych kodów sprzed >2 lat to nadal działają, więc nie chce mi się tankować.
  14. Arek_

    X360 i NAT

    Podobno zależy od routera, ja próbowałem z 5 i w żadnym UPnP nie pomogło, więc należy przekierować (choć znam liczne przypadki gdy się samo przekierowuje np.w PS3, w Burnoucie 4 i wielu programach na PC).
  15. Arek_

    Forza Motorsport 3

    Z tymi karami chodzi o to, że dawniej cheaterzy walili sobie w tyłek (np.dzięki temu mieli na starcie 300 km/h zamiast 200 km/h), brali też np. kumpla z szybszą bryką (np. z klasy U) i jechali cały tuż za nim w tunelu. Niektórzy też walili w bandy i cięli szykany na Exhibition. Więc teraz to nie przejdzie, aż do przesady, np. na Le Mans drobny błąd 50 sek przed metą (taki zakręt 90st) w klasie R1 i mamy karę na następne okrążenie, więc trzeba używać cofania. Niestety online nadal nic nie zrobili (i ani myślą) i nadal tną na Lagunie, Road Atlanta itd., a szczególnie na Bugatii co jest bardzo irytujące i niestety nie jest to cheat ani glitch. Po prostu powinny być kary jak w FM2, ale dodane do wyniku końcowego (np. na hotlapach nikt nie ciął bo kara niszczyła zysk), więc na Bugatii dojeżdżam 6-ty np.10 sekund za "zwycięzcą", oni dostaliby po 15 sekund kary i byłoby OK.
  16. Arek_

    Podłączanie X360 do internetu

    Ten opis dotyczy Neostrady TP, Netia ma inne dns-y, znajdziesz je w kompie klikając na połączenie modemu USB.
  17. Arek_

    Forza Motorsport 3

    Razem z nim wyszedł patch, który naprawia nieco rzeczy, np.:-glitch race transmission bez miany PI -glitch "Loli", a naprawę wielu bryk, z cheatowaniem na AT (na ostatnim biegu blokują się na niskich obrotach i przyśpieszają do ogromnych prędkości nawet 400 mph) -T10 ma teraz możliwość usunięcia wyświetlania TrueSkilla, żeby cheaterzy nie mogli od razu wykopywać mocniejszych graczy (liczyłem że usuną kicka, ale teraz będzie łatwiej, nie tak że 6 minut czekania na koniec wyścigu, wracają do lobby i kick). Dodatkowo: 26 lutego cheaterzy zostali ostrzeżeni, ci którzy cheatowali dalej dostaną dożywotnie bany. Czyszczenie rankingów (i rozdawanie banów) rozpocznie się w poniedziałek. Najnowszy news to że Forza3 oficjalnie na 100% będzie grą na WCG.
  18. Arek_

    X360 i NAT

    Zgadza się, lamerska robota, to nie jedyny taki kwiatek, ale jeden z wielu. Ja tą stronę podaję jako przykład żebyście się nauczyli na przykładach jak to robić. Ale nie warto stosować się ściśle, jest tam gigantyczna ilość przekierowań i routerów, podejrzewam że wprowadzają/podsyłają je sami użytkownicy. Przekierować należy tylko 3 porty (a nawet 1 - 3074 UDP), przy bardzo wrażliwym firewallu trzeba też w nim grzebać (często przekierowanie robi w tle regułki dla firewalla). Jednak czasem nawet wszystko zrobione dobrze nie wystarcza z winy dostawcy netu lub firmware routera.
  19. Arek_

    X360 i NAT

    Porty nie są blokowane, po prostu jak przychodzi niezamówiony pakiet na port x to router nie wie gdzie go skierować i go odrzuca, no chyba że jest otwarty więc wtedy ktoś może się włamać i pogrzebać sobie w ustawieniach routera. Porty są 3: 3074 TCP i UDP oraz 88 UDP (53 i 80 nie trzeba, porty 53 UDP i 80 TCP zawsze są otwarte, bo to są porty DNS i www, bez nich "net nie chodzi"), czasem jednak przekierowanie to nie przekierowanie ale w firewallu grzebanie i przypadkiem to coś daje. Możesz przekierować wszystkie 1-65535 both ale po co? Nic wielkiego się nie stanie, wirusy ani hakiery Xboxowi nic nie zrobią (co innego przekierować wszystko na kompa bez firewalla).
  20. Arek_

    X360 i NAT

    Musisz przekierować na kompie w udostępnianiu połączenia porty 88 UDP, 3074 UDP, 3074 TCP, ale to nie musi gwarantować sukcesu (jeśli operator coś blokuje). Ponadto net komórkowy podobno ma fatalne pingi, jeśli np. masz po 100 ms do onetu to nie warto próbować (no może w szachy).
  21. No to zrób to przetrzyj HDD miękką ściereczką A poważnie kup nowy sprawny HDD, bo na tym masz bady.
  22. Gupoty, gupoty, gupoty, policz tak posiadaczy pierwszych X360 i wyjdzie awaryjność z 5% zamiast 100%.Co do awaryjności to jest to zasługa ekologów i ich lutów bezołowiowych. Za to ekologów powinno się wymordować, choć straty jakie ponieśliśmy są "małe", na oko rzędu 2-5 mld USD. Teraz ekolodzy szaleją z globalnym ociepleniem rzekomo z winy człowieka (mimo udziału rzędu 1%) i na tym straty jakie poniesiemy wyniosą tryliony a może dziesiątki trylionów USD. Jeśli widzisz ekologa i masz pod ręką swoje uszkodzone PS3 (YLOD) lub X360 (RRoD) to walnij go tym w łeb ewentualnie poproś grzecznie o pieniądze na naprawę
  23. Arek_

    Forza Motorsport 3

    Da się, wywaliłem kiedyś tak ok.200 tys by to sprawdzić, za co spotkała mnie straszna kara - siedział sobie z garażu i nic nie mogłem z nim zrobić (nawet sprzedać za 100cr). Potem dostałem też gratisy od Turn10 i znowu garaż zaśmiecony, teraz kasuję bonusy od nich przed odebraniem, a bryk pozbyłem się odinstalowując DLC free. Dzisiaj poza niespodzianką w postaci "nowej" trasy (ukrytej na maxa - nic nie wyciekło i to już 9 lutego) okazuje się że robią też patcha, który ma rozwiązać problem z tchórzami, którzy kickują za TrueSkilla 25 Champion i wyżej. Jakieś absurdalne towarzystwo, w GTA4 nawet idiotów jeżdżących pod prąd niemal nie sposób było wykopać, a w FM3 błyskawicznie zbiera się kilku tchórzy, więc szukanie pokoju trwa wieki (a przed 20:00 nawet nie warto próbować, więc może wrócę do GTA4). Ciekawe kiedy zajmą się patchem na glitche (Lola AT itp., niższa klasa niż możliwa, race transmisssion for free)?
  24. Pewnie, że tak (na 99,9%), przenosiłem nawet zabezpieczone savy z FM2 i chodziły. Jednak z FM2 czegoś się pozbyłem, nie pamiętam czego (chyba duchów), otóż przenosząc trzeba się zalogować na profil właściciela save, a ponieważ jestem mulititagger więc właścicielem tego czegoś było z 5 profili Najgorszy syf jest z logowaniem, bo jak masz jeden profil to wystarczy szybko skopiować cały katalog, a ponieważ Ty masz konsolę z bratem to będzie cudowanie (w efekcie dałem sobie spokój z przenoszeniem kilkuset tunigów itp. do FM2, na jednym profilu poszłyby w kilkanaście sekund, a tak było roboty na kilka godzin).
  25. Wcale nie było, nie wiemy jak była skonstruowana umowa, być może był próg sprzedaży np. min 2 mln sztuk, a ponieważ TBoGT i wersja pudełkowa zrobiły klapę, więc ... Co do PS3 to zgoda, ale PC-owcy nie powinni, to oni tworzą te mody (żeby cheatować) i rujnują grę innym (i dla nich "brak modów to równanie się w dół do poziomu konsol"). I tak to spiracą w 99%, zrujnują więc szkoda tracić czasu na nich. Ja kupuję to na PS3, na X360 w DLC multiplayer mi się nie znudził, jedynie nie było z kim grać (a przy ogromnym quitterstwie np.nie było sensu wygrywać wyścigu na 5 osób, gdy się rywale rozłączą a mi zaliczy 250$ - poniżej średniej i porażkę). Liczę że miesiąc-dwa dodatki pożyją online na PS3.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...