-
Postów
509 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Arek_
-
Minęło kilka dni od zmian, więc można je ocenić (na niekorzyść): -doszły 3 nowe trasy, ale sądzę że brak Road America był przez błąd, krótkie Sunset i Sliverstone to niepełnowartościowe trasy -odpadły za to "stare" trasy, a w zasadzie wszystkie nowe z FM3, bo nooby się je pomijały, Sedona i Camino Extreme też mimo, że to normalne trasy -liczba okrążeń jest obecnie za duża i quitterstwo większe, ale i mniej walki -z RWD jedynie w klasie A frekwencja pozwala pograć. Dodatkowo irytuje mnie Bugatti, na początku było fajnie, ale teraz niemal wszyscy cheatersko tną szykanę (2 sek zysku) nie raz trafiając we mnie. Więc może też będę musiał ciąć, bo Turn10 daje plamę, problem był znany w FM2 na Road Atlanta, Laguna Seca itp. ale nic nie zrobili. Ponadto czyszczą rankingi, mało udanie bo cheaterzy tylko tracą czasy (zamiast dostawać bany jak niegroźni money-glitcherzy), jak tez okazuje się że robią to ręcznie i nie zauważyli kilku cheaterów na Time Trialu Bugatti z PI 600. Teraz mają niemałe zadanie bo francuski naród cheaterów (T.Henry fuj) zchetatował Time Trail Mugello, użyli glitcha by poustawiać samochody (widać to na replayu, np. po max speed na 1-szej prostej) ale nie dokupowali części więc PI jest zachowane (a może dokupili tak żeby wyszło bez zmian). Ciekaw jestem jak mogą ich usunąć? To jest kupa roboty, żeby przeanalizować setki replay-i, a przecież część cheaterów nie jest w TOP100). No i jest problem Aston Lola, nic nie robią więc problem rośnie i rośnie, juz jest niemal 200-tu cheaterów na Ovalu Sunset R1 i X, a ten glitch działa też z innymi samochodami. Mogliby usunąć jak w FM2 wszystkie czasy brazylijskiego oszusta Eletric Travis, a tak będą się męczyć wyszukując go na 20-30 trasach na których cheatował (i mogą coś przegapić). Nie radzę też kupować setupu Mazdy do klasy S bo to też jest cheat (minimalne PI to 716 nie 700). Jeśli nadal będą czyścić to w ślimaczym tempie to mały problem zrobi się ogromny.
-
Trochę przesadzają, ale w grach chodzi przecież tylko o grafikę, prawda? Dla mnie nieprawda, ale dla większości prawda i o grafice są ciągle głupie dyskusje zamiast o grywalności. Nie ma co się śmiać, to jest model jazdy w GT5(P), jest to model żałosny i nie umywa się do tego z Forzy, a że podobno dobrze wypada na kierownicy to nie ma znaczenia bo gier nie robi się dla hardcorów ani dla kilku procent. Jednak dla mnie wyścigi to ściganie (a nie model jazdy) więc w GT5 też da się pograć (mimo że fizyka jest najgorsza z całej serii GT1234).To co jest naprawdę ważne to tryb online i hotlapping (tylko tym się zajmują lepsi gracze, a nie żadną grafiką czy przechodzeniem offline), a o tym niemal brak informacji.
-
Masz tylko 38 sek straty do lidera Pojedź sobie czysto Fujimi K to będzie jeszcze lepiej, choćbyś miał czas 10 godzin. Warto dodać, że online zaszły zmiany oraz że się dobrze trzyma, nawet lepiej niż na początku (frekwencja). Istotne zmiany (a nie podane na oficjalnej www) to że do klasy R1 doszła Road America (dziwnie nieobecna) oraz nowe trasy (na razie jechałem tylko Sunset krótki i Silverstone dłuższy z krótkich, w efekcie 3 gostków zaatakowało z byka bandę), dodatkowo zwiększyli liczbę okrążeń (więc i quitterstwo wzrośnie). Reszta zmian to bzdurki, tak jak prawie nikt nie jeździ A bez asyst, tak samo wyścigi RWD robią klapę.
-
Właśnie! Choć dla mnie większy plus to robienie potem misji na 100%, a nawet jak się nie uda to też każdej misji po kilka razy dla różnych osiągnięć. A gdy już skończyłem i miałem wrócić do TLaD to wcześniej przeszedłem TBoGT jeszcze raz na kolejnym nicku. Ponadto tryb online w TBoGT jeszcze zipie, nie to co w martwym TLaD.
-
Problem z godziną...
Arek_ odpowiedział(a) na Spyker temat w Xbox360 - Hardware, Software, Scena Xbox
Trudno o gorszy pomysł, nie dość że jest to groźne dla zasilacza (np.przepięcia) to dodatkowo wyrobisz gniazdo i zasilacz na śmietnik (lub marudzenie czemu mi się konsola wyłącza). Na PS2 slim to podobna częsta usterka - wyrobione gniazdo w konsoli (a potem lutowanko jak kto umie). -
Niestety znowu lista zamarła. Ocelot1 nie zrażaj się tym piractwem bo i tak bieżące notowania są ciekawe (a tak nie wiem co jest na TOPie ).
-
Jakoś w Forza to nie jest ogromny problem.Po prostu to demo i GT5P ma zrąbane reakcje na skręcanie, rozpędźcie się do potwornych 50-80 km/h i zacznijcie skręcać (na padzie na krzyżaku lub mocno na analogu), to co się dzieje to arcade (na poziomie Ridge Racer), samochód lata na boki jak szalony. Jeśli używacie kierownicy to da się skręcić delikatnie, bo mały ruch na padzie to dla kierownicy kilka centymetrów.
-
Dobrze, że tak jest bo rankingi byłyby bardziej absurdalne niż w GT5P (gdzie miałem rekord świata z wynikiem 6 min, gdy poniżej minuty dało radę). Już na start tam było 3456 rankingów, a przy tej ilości tras i bryk to w FM3 byłoby tego ponad 100 tys. A wystarczy zobaczyć że już teraz jest ogromny problem, bo nikt nic nie kończy i nie ma rywalizacji, powinno być 15 nowych tras, reszta - stare wypad. Wreszcie zacząłem grać online dłużej i to co drażni to: -aż 1,5 min przerwy między wyścigami (15 sek wystarczy!) -dołączanie do pokojów z wyścigami w toku, co za absurd (a efekcie mimo frekwencji lepszej niż w GTA4 to ciężko znaleźć pełny pokój, mimo tylko 8 osób) (-nadal nie wiem co to jest ta zielona kropka w lobby )
-
Oto on: ALAMA-KOTAK-OTMAA-LEITA-KDALE Kod zadziała na kontach USA w dniach 20-23.11 A na poważnie - teraz mamy 2 darmowe weekendy XBL: -20-23.11 dla kont poza Europą -25-30.11 dla kont z Europy -początek i koniec zawsze o godz.18:00
-
Pytanie dotyczące transferu danych.
Arek_ odpowiedział(a) na UzeQ temat w Xbox360 - Hardware, Software, Scena Xbox
Nie trochę, ale bardzo nagannie, bo to jest bandycka kradzież, a przyszły nabywca tego X-a jest okradziony z gwarancji (bo już zarejestrowana), a że niemal 100% X-ów się psuje to niemal pewne jest skorzystanie z gwarancji. Wtedy tylko sprawę na policję i do prokuratury, zaś dane złodzieja są jawne (bo kradł na swój adres) -
Tu masz nad czym jest głosowanie oficjalne rozpoczęte przez Turn10 http://forums.forzamotorsport.net/forums/post/3216207.aspx Tak jak napisałem: co za dużo opcji to niezdrowo, po wspaniałym NFSU ukazała się kicha NFSU2, która m.in. oferowała takie rozdrobnienie, że widziałem że jest np.150 osób, ale znalezienie rywali było ciężkie bo każdy był na innych opcjach. Wstawienie wszystkich klas i typów asyst spowodowałoby że wszędzie siedziałoby po 2-5 osób max (a to początki, za miesiąc frekwencja ostro spadnie).
-
To pozrzędźcie sobie o online:) Zadebiutowały klasy B i A pro (to pro to damage limited i kolizje off). Ale inne tryby się robią, najróżniejsze od stockowców do asyst off itp. (więcej w oficjalnym temacie na forum Forzy). Co mnie cieszy - zostało ostatecznie potwierdzone, że nie będzie public custom lobby. Co za dużo opcji to niezdrowo, ja bym dał 3: -free - wszystkie pomoce dozwolone, wymagany TrueSkill >=0 -asysty off - w tym linia itp. damage sim, TS >25 -i coś pośredniego np. STM off, linia off, damage limited TS>17 Oraz jakieś notowanie brudnej jazdy, żeby ci z największą ilością kolizji/metr wpadali jak najniżej, tu też można by dobrać limity wejścia.
-
Ja też to widzę mimo, że skończyłem tylko pierwszą misję za to na 2 nickach i oba razy ledwo się wyrobiłem. Jak będzie trzeba zabijać ekspresowo na czas i super celnie to będzie trudno. Teraz przynajmniej wiem żeby nie próbować tego robić za pierwszym razem (autosave mam na off). Pojeździłem sobie trochę online i model jazdy zmienił się bardzo na niekorzyść, mniejsze przeciążenia na zakrętach, no i droga hamowania dawniej była o 50% dłuższa. Ale odniosłem wrażenie, że w offline jest inaczej. Ogólnie dziwi mnie małe zainteresowanie w tym temacie, dzięki wersji na płycie dostępność się poprawiła, więc powinno być lepiej niż przy TLAD a nie jest.
-
Ostatnio mniej ludzi gra, widać choćby po MGC, ponadto mnóstwo premier, jak zwykle instynkty stadne. Po co tyle gier na raz? Przecież się słabo sprzedadzą. Mi ta premiera teraz nie pasuje, bo dopiero co FM3 wyszła.W efekcie jutro ściągam DLC z marketplace, ale kiedy zagram offline to nie jestem pewny. TBoGT ma mieć 16 nowych tras, a czas życia tego dodatku to pewnie też będzie 1 miesiąc (z winy braku achievementów online) jak przy TLAD. Więc nie chcę skończyć jak w TLAD - gdy się nauczyłem tras to już niemal nikt nie grał i na najsłabszym nicku zrobiłem TrueSkilla 38 (bez quittowania), a na ostatnim z ledwością dobiłem do 36 (bo ciągle mi wszyscy quittowali, poniżej 7 osób nie ma co jechać). Zatem: najpierw online (na przemian z FM3), a potem przygodówka offline.
-
Mam dokladnie taki sam problem Ktos to rozgryzl? No wczoraj byłeś u mnie w pokoju czyli gdzieś dołączyłeś Jak bardzo jest to "szybkie wyszukiwanie wyścigu"? Bo u mnie (i nie tylko) jest głównie problem z klasą A! Czyli możliwe, że to jakiś bug a nie wina NATu (trzeba mieć otwarte porty szczególnie 3074UDP). Niedługo wychodzi online patch m.in. z ładowaniem ustawień co jasno świadczy, że dla multi wydali coś poniżej bety. Dzisiaj sobie trochę pojeżdziłem i gra się fajnie z przypadkowymi ludźmi, nie quittują za bardzo, reguły chyba dobiera serwer, trasa jest randomowa (choć można głosowaniem wykopać jakąś), rozsądna ilość okrążeń, myślałem nawet że usunęli kicka (bo z rankingiem 0 mnie nie wykopywali), ale nie - gość wygrał o 20 sekund i od razu dostał kopa od cheaterów. Co do bicia rekordów to niestety jest za dużo tras i 11 klas, komu się będzie chciało to zaliczać? Ale póki co numerem 1 na świecie może być każdy, a potem długo w czołówce. Time Triale zostały zniszczone, nie mają żadnych nagród i nie są powyróżniane (jak w FM2 - wszędzie pierwsze, w tym na www), więc frekwencja zerowa. Dodatkowo zamiast naprawić błędy to usunęli turnieje i ranking True Skilla (choć ten jest dalej widoczny w lobby żeby cheaterzy wiedzieli kogo wykopać).
-
EDIT: Dałem grze drugą szansę i skasowałem posta Aż tak dobra to nie jest, ale da się pograć (tylko po co jak wkrótce FM3). Zaś HIV to recenzent, jak Ściera spec od tysięcy gier na 5-10 minut, czyli nie musi być dobry ogólnie (choć może), ale musi łapać gry w lot, dostosowywać się błyskawicznie.
-
Spróbuj tylko pocofać albo powyjeżdzać, a znajdziesz się w Top 20000, a zasadzie nie bo się nie zapisze. Żartuję, nie jeżdżę, z takim sterowaniem nie chce mi się, testowałem to i owo, dzisiaj zrobiłem kolejny genialny inaczej wynik - R8 1:02:xx, tyle że te 02 to nie sekundy , ale mimo to wyprzedzam 92% graczy
-
Spinacz to oczywiście ghost, zwykle dla Top100. Cofanie pomaga w nauce, a nie w biciu rekordów (spróbuj poprawić te swoje rekordy cofając). Ja jestem prawdziwy mistrz Pokonałem takie PRO sławy jak iPicaso i General E Live (są 2-3 miejsca za mną), fakt że GEL się nie wysilił Porsche i zrobił tylko 59.5, ja zaś jechałem na 57:xx, ale pad mi się wyłączył, a że było po północy to skończyłem Wniosek jest taki, że zaledwie 7% graczy zrobiło czyste lapy. Więc nie piszcie, że gra jest aż taka łatwa. Zaś 93% ma "brudne" lapy - albo cofali albo lekko/mocno wypadli z trasy albo stuknęli/musnęli rywala. To ostatnie może być potworne w karierze i sumowaniach, jedno muśnięcie i powtórka (lub lądujesz hen hen daleko w klasyfikacji).
-
To dobrze, nie będzie setek tematów jak zaliczyć Time Trial na Nurburgring.A z cofania czasu będą korzystać WSZYSCY, bo to bardzo przydatne przy nauce zakrętów, zamiast jechać po szansę kolejne 2 minuty cofniesz o 15-20 sekund i potrenujesz zakręt 30 razy z rzędu.
-
W jakim sensie marna? Bo jeśli jedna to jest to norma, zaś marna to ona będzie online - zero szans na wyprzedzanie, dużo na taranowanie, zdecydowanie za wąska. Co do innych spraw (nieporuszanych) to: -cofać można chyba do 7-miu razy, ale nie da się do przodu więc jak źle się cofnie to mogiła -nie zauważyłem kar za jazdę po poboczu czy taranowanie, w efekcie niektórzy polecą po bandach, ale czy im to się uda? Ciekawe jak będą wygłądać Leaderbordsy? Bo chodzą słuchy że najwyższe pozycje będą dostępne tylko na najwyższym poziomie, więc nikt po bandzie nie poleci (bo mu się wrak rozleci ), ale wtedy grywalność będzie mała (tylko dla 0,1% fanów non-assists i sprzęgła oraz pewnie wyłączonych kolizji).
-
"W grze znajdziemy 950 samochodów, ponad 20 lokacji oraz 70 torów"Tak to jest jak się stawia na ilość, a nie na jakość to wtedy po 5-ciu latach mamy 65% gry. Po co komu tyle torów? 20 wystarczy (ale nie życzę sobie żadnych rewersów), więcej nie da się nauczyć w rok, ewentualnie online będą rządzić jednotrasowi cheaterzy. 950 samochodów? Paranoja - 100 to za dużo, 50 wystarczy (byle nie było to 50 mutacji Skyline). No ale już w GT1 było więcej, w GT2 jeszcze więcej, więc w GT10 będą wszystkie trasy świata + 1000 wymyślonych, no i 10 000 samochodów. Przynajmniej będzie czas na obcykanie Forza3 (a dla graczy PS3 NFS-a )
-
Część konta powinieneś założyć na PC https://accountservices.passport.net/ppnetworkhome.srf?Lcid=1045, a dokładnie zarejestrować email w ich systemie. Ja zakładam konta co miesiąc i ciągle mam błąd, mimo opcji regionalnych itd. na UK.
-
Procedura serwisowa X360
Arek_ odpowiedział(a) na Black medusa temat w Xbox360 - Hardware, Software, Scena Xbox
No właśnie Juchy jak to jest? U Codename jest "service date" a u mnie "MFR date". Procedura serwisowa poszła dość szybko 12 dni (w tym 2 weekendy i 2 dni czekania na UPS). Ale ... konsola miała tylko problem z odczytem płyt (randomowy), myślałem że wymienią napęd, a tu guzik - dostałem inną konsolę. Wygląda idealnie, ale ma zerwaną naklejkę z napędu, data produkcji 2 miesiące starsza, pewnie dostałem jakiegoś trupa po RRoD? Dodatkowo na mojej były 3 miesiące golda, jeśli na tej nie ma to się wkurzę. A może "replacement" rzeczywiście oznacza, że dostałem inną nową? -
Na X360, a tu link do newsa: http://www.rockstargames.com/news/2009/09/04/501/grand_theft_auto_iv_title_update_for_xbox_360 EDIT: Po ponad tygodniu od patcha można stwierdzić że modderzy-cheaterzy zostali wyeliminowani, tylko kłamali że złamali patcha. Złamać to se mogą, gra została złamana przez pecetowców i od premiery na PC przybywało oszustów i modów (bo część plików była identyczna, więc użyli pecetowe mody na X360).
-
Ponieważ to jest główny temat o newsach, to news z ostatnich dni: 2-3 dni temu (zapomiałem ) wyszedł patch do GTA4 (EDIT: na X360). Zmiany jakie wnosi to danie kopa modderom = cheaterom. Skończyło się cheatowanie, choć nie wiadomo czy na pewno bo jeden gość chwali się że niby gra z takim, ale jest mało wiarygodny, albo kłamie albo on sam złamał patcha, póki co na forum dla oszustów nie ma jak to obejść, choć zawsze mogą skorzystać z edycji save. Tak czy inaczej w rankingach przestało przybywać cheaterów (codziennie obserwuję najłatwiejszą trasę Stars in YE i Poppa jest 105-ty cały czas - 101 cheaterów i 1st-3rd przypadkowe glitche).