Skocz do zawartości

Arek_

Użytkownicy
  • Postów

    509
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Arek_

  1. Arek_

    PS Network FAQ

    Tak jak napisałem: w większości gier nie będzie problemu. Ale pomyśl co będzie jak gra wymaga 256kbps, w pokoju siedzi 15-tu graczy i dołącza się 16-ty, niemal całe łącze masz zapchane i trudno się mu dopchać 1.Poszukaj na forum 2.7 zł lub 0 jak masz w komplecie z PS3 3.Na żadnym nie są gwarantowane pingi i np. neostrada może działać kilka lat idealnie, przyjdą przeciążenia i kicha. Do gry bez lagów najlepsza jest neostrada 6Mb/s (up512) w trybie fast, równie dobre i dużo tańsze będzie Chello 2Mb/s (up384).
  2. Nie mam pewności o której piszesz, bo ten Broker Bridge i Charge Island to dwie różne trasy, ale ponieważ chodzi o hamowanie przed metą to pewnie z tym Broker to pomyłka i chodzi o trasę Round the Block. Akurat to łatwa trasa na motorze, na koniec tylko przyhamować w odpowiednim miejscu (a rekordziści napewno walą w ścianę) i utrzymać dobrą trakcję, przyjmując że max speed to 350km/h to ja na oko biorę ten zakręt 250km/h. Spróbuj Duck and Waves to wtedy zobaczysz co jest trudne.
  3. Arek_

    RACE Pro

    Chyba wcześniej, bo demo miało być na koniec stycznia.
  4. Arek_

    PS Network FAQ

    Tak, bo w GT5P host potrzebuje ok.500kbps uploadu (no i 1024/256 a nie to co wyżej), więc nie hostuj i większości gier nie będzie problemu (o ile ping będzie dobry, czyli zwykle graczy wyłącznie z Europy).
  5. Może sobie pisać gdzie chce, nic to nie da. Jedynie samodzielnie może na firewallu ustawić logowanie wszystkich połączeń. 1.Szczególnie tobie: SERWEREM MOŻE BYĆ X360 NIEMAL KAŻDEGO GRACZA NA XBOX LIVE. 2.Tu już lepiej, bo ich ilość jest mocno ograniczona, więc da się je ustalić, ale to NIC nie da! Może dzięki temu dostaniesz Nat Open, ale i tak to będzie oszustwo, bo dołączając do 100% graczy będzie cały czas działał jak Moderate lub Strict.
  6. Arek_

    PS Network FAQ

    No więc zaspokajam czystą ciekawość Po prostu 6Mb/s działa (niemal u wszystkich) w trybie interleaved, a wolniejsze prędkości w zwykle trybie fast, więc gdy na fast jest np.14-25ms do onetu, to na interleaved 60-120ms. Interleaved ustawiają tym co mają niski margin, by im nie rwało połączeń za często.
  7. Napewno nie jest to ci potrzebne, przeczytaj to co jest na portforward.com. Ale jeśli nawet to już nie masz problemu: adresy IP serwerów XBL nie istnieją! Bo grając wykorzystywane są połączenia p2p między użytkownikami, więc ustalenie wszystkich milionów IP nie wchodzi w grę.
  8. Co??? To nie wczesne Need for Speedy z 10 ton, w GTA4 ważą raczej za mało, Comet waży chyba z 700-800kg. Bardzo wymagający i świetny. Jest duży postęp w stosunku do poprzednich części, gdzie dodatkowych wyścigów nie zaliczałem, a tu gram 8 miesięcy wyścigi online. Tu jest bardzo symulacyjnie (no bardziej niż w GRID czy PGR4) jak na arcadówkę, za mocno dodać gazu na ostrych zakrętach i od razu obrotomierz wali o czerwone obroty, koła się ślizgają zamiast przyśpieszać. Biegi też działają jak w Forza i na niskich obrotach łatwiej pokonać zakręt (nie wpadając w poślizg). To co przeraża fanów GT i Forzy to że samochody da(pipi)ą i trzeba jechać strasznie czysto, lekki błąd np. na 1-szym zakręcie Driving WH i auto leży, a rywale uciekają. No i klimat: nie ma to jak wyścigi po mieście (czyli tu gdzie jeździmy w real life, a nie oderwane od życia rajdy czy tory z koniecznością pojechania następnych tysięcy okrążeń na znudzonej Suzuce). Co do motorów to NRG-900 to czysty hardcore i w DLC ułatwią prowadzenie (pewnie poprawią zerową przyczepność). Powinni zaś zrobić porządek z latarniami i barierkami, bo jechanie na Taxiing za kimś kto zrzuci szlaban, jest niezywkle irytujące.
  9. Arek_

    GTA IV online

    1.Można, ale jadąc uczciwie na mecie ma się prędkość blisko maxa, a tuż dalej jest ostry zakręt, to nie Exhaust F. gdzie urywają ze 4 sek. 2.Host zmienia reguły, ale innym się nie zmieniają i wtedy nawet 15 osób na raz może zaglitchować. We Free Race zapewne jest aż tak dużo glitchy, bo zwykle wyścigi są dużo bardziej popularne i zwykle host zmienia z Cars na Free Race (a nie na odwrót). Dodatek: przetestowałem niemal wszystkie samochody online (pominąłem nieistotne, powolne) i oto wyniki porównawcze. Testy na Round the Block (trasa dość zrównoważona, nie faworyzująca prędkości), zwykle 3 okr, traffic off. Najwięcej uwagi poświęciłem brykom najszybszym, w swojej klasie oraz podstawowym (te co się dostaje wchodząc do gry). Jeździłem w miarę po kolei, więc i wyniki w klasie są zbliżone (wyjątek police, gdzie olałem patrol myśląc że cruiser jest szybszy, po kolejnych 100 okr. sprawdziłem patrol który wygrał, więc machnąłem też FIB i poprawiłem się z 1.56.6 na 1.54.4). Ponieważ nie jeżdżę idealnie, więc czasem daję dane korekcyjne (typu -0.5 sekundy), żeby porównanie było lepsze. Ogólnie: "miliony much nie mogą się mylić ..." i graczy też, więc mało odkryłem, najszybsze były najczęściej wybierane. Podaję w kolejności klas, a potem pierwszy samochód podstawowy, drugi najszybszy itd. Supercars Super GT 1.51.64 Comet 1.45.39 Infernus 1.47.19 -0.5 Turismo 1.50.01 -0.5 Sports Conquette 1.50.40 -0.5 Banshee 1.48.35 +0.5 Sultan RS 1.50.16 +0.5 Feltzer 1.59.12! Muscle +Sabre GT 1.58.75! Dukes 2.07.29 Stallion 2.06.05 Vigero 2.06.40 2 Door Futo 2.00.22 Ruiner 1.58.21 -0.5 Blista 1.58.79 Fortune 2.07.97 4 Door DF8-90 1.59.17 Sultan 1.57.48 Feroci 2.04.34 Presidente 2.04.37 Executive +Cognoscenti 2.02.93 Oracle 2.03.25 PMP600 2.07.53 Intruder 2.08.97 Modern Lokus 2.02.43 Sentinel 1.55.03! Premier 2.09.85 Hakumai 2.06.82 Vintage +Peyote 2.10.38 Manana 2.15.08 Voodoo 2.27.07 Virgo 2.18.42 -1.0 Police NOOSE 2.06.63 FIB 1.54.44 Patrol 1.55.83 Cruiser 2.00.20 (-1.5?) People Carrier +Rebla 2.10.92 Habanero 2.11.71 Cabby 2.13.26 Perennial 2.18.08 SUV Cavalcade 2.12.16 Huntley 2.02.21! Patriot 2.13.40 Landstaker 2.15.50 Pickup Rancher 2.15.15 Contender 2.07.26 Bobcat 2.13.84 Caval.FXT 2.12.84 -1.0 Vans +Burrito 2.13.10 -0.5 Moonbeam 2.23.00 Pony 2.27.67 Service: Ambulance 2.07.67 Trucks: Fire Truck 2.20.84 Motorcycles Zombie 2.00.93 NRG-900 1.44.08
  10. Arek_

    X360 i NAT

    Wprowadzasz w błąd: "The following ports must be available to your Xbox 360 console for Xbox LIVE to operate correctly" - to nie znaczy że muszą być przekierowane, ale tylko nie blokowane, a nikt nie blokuje 80TCP czyli www i 53UDP czyli DNS-a. Do grania potrzebny jest tylko port 3074UDP, komunikacji na innych nie zauważyłem, jednak 3074TCP i 88UDP są też potzrebne do innych celów. A skąd wiesz, że to twoja wina a nie innych? Pewnie oni mają nieprzekierowane, a to że Open może się łączyć ze wszystkim (np.Strict) to teoria nieprawdziwa. Jeśli chcesz mieć pewność to: wyłącz X360, uruchom kompa i zmień mu IP na IP X360, uruchom emule na portach XBL i zrób test portów. Jeśli test emule przejdzie OK to wszystko jest OK i nic więcej nie zrobisz (bo to wina innych).
  11. Te nie marudź, bo zawsze może być gorzej i jak na prośbę użytkownika Kroolik zablokują nam dostęp do XBL (po IP) to wtedy będzie się działo. I jeszcze pytanko: jak to jest z darmowym miesiącem Golda na odzyskanym tagu? Bo konsola mi kiedyś padła (a w tym wątku pełno podobnych osób), kupiłem nową, odzyskałem taga i mam Silver i gram na zdrapkach. Ale zdrapki kończą się 28 lutego i zastanawiam się czy Golda dostanę tylko na nowy GT? Czy może wystarczy "zmienić" subskrypcję i wtedy gold wskoczy?
  12. Arek_

    X360 i NAT

    Ustawienia systemu - Ustawienia konsoli - Dane systemowe (nie wchodzić tylko najechać) i tu masz nr.dashboarda (w NXE), a pod spodem swoje IP:port i port musi być 3074. A do przekierowania strona portforward.com i tam setki routerów.
  13. Arek_

    PS Network FAQ

    Trochę późno (bo forum nie działało rok), ale odpowiadam Najpierw użyj emule, który ma rewelacyjny tester portów. jeśli dasz radę z emule, to i z PS3. Sprawdziłem twoje dns-y i masz łącze z Astera czyli kablówki, a tacy lubią blokować porty, jak też dopuszczać tylko jedno urządzenie. Czy tak robi Aster nie wiem i nie chce mi się szukać. Ty zaś powinieneś poszukać o Aster tutaj na forum, jak też w google typu "Aster mac emule".
  14. Arek_

    GTA IV online

    Ty masz dostęp do GTA4 na PS3 a ja niestety nie, więc spróbuj pojechać na PS3. Może model jazdy? Np. w NFSU na PC samochody było o wiele stabilniejsze niż na PS2, więc grając na PS2 traciłem 0,5-1 sek na okrążeniu. Ponadto wersja Burnouta4 na X360 była szybsza niż na PS2 z powodu silniejszych driftów. Nienawidzę tej trasy TV, samo szczęście, mało umiejętności, nooby pędzą jak szalone i zawsze któremuś fartem wejdzie, a potem się wywali przede mną albo mnie staranuje. Zobacz inne trasy, np. Horse Punch - to najbardziej obliczalna trasa (tam jestem 2x w Top10) - jedyna chyba trasa gdzie nie da się glitchować wyników robiąc rozpęd oraz gdzie rządzi Comet a nie NRG (ze swoimi stójkami, przechylaniem i waleniem w bandy). Jeśli na PS3 jest stabilniej to sam wiesz, które trasy są w miarę płaskie, a na których ciągle się skacze i tam porównaj czasy. BTW. Co do mocno zglitchowanych wyników, to w 99% (może 100%) nie jest wina tych osób, sam mam jeden taki czas, gdy rywale jechali co innego niż ja i dopiero po wyścigu się o tym dowiedziałem. Ostatnio były jeszcze lepsze jaja: np. na Drag Kings jedna połowa graczy była w Super Cars (Comety itp.), a druga połowa w ciężarówkach (Fire Track itp.).
  15. Arek_

    PS Network FAQ

    Tu masz wszystko dla swojego routera: http://portforward.com/english/routers/por...Type_3_to_2.htm Ostro namieszałeś w ustawieniach, o ile nie są tam dziwne priorytety to wygląda OK, ale po co UPnP, DMZ i przekierowanie na raz? Wystarczy samo UPnP i konsolka sama przekieruje sobie port 3658UDP (jedyny potrzebny), jeśli tego nie zrobi (czasem kompatybilność UPnP zawodzi) to wtedy ustaw stałe IP w konsoli (np.192.168.2.99) i wpisz je do DMZ albo przekieruj porty na to IP. A przy WEP co? To samo oraz tak tak przy WPA da się podsłuchiwać resztę użytkowników sieci. Gdybyś czytał posty, to byś zauważył że odpowiedziałem "nie ważne WPA czy WPA2" (byle hasło było mocne i nazwa sieci niestandardowa).
  16. Arek_

    X360 i NAT

    Najprościej i najpewniej to gdy się zalogujesz wchodzisz do system coś tam coś tam (chyba obok numerki dashboarda) i masz IP:port, np.83.12.123.231:3074 jeśli port to 3074 to wszystko OK (Open), jeśli inny niż 3074 to kicha i próbuj dalej.
  17. Arek_

    PS Network FAQ

    Naucz się czytać dokładnie. Nic nie obroni WEP-a, bo jego łamie się kilka minut. Zaś krótkie słownikowe hasło powoduje, że WPA2 to pestka. A ponieważ wielu używa takich "haseł" to jest problem, bo myślą, że są bezpieczni. A robią tak, bo czytają nieuważnie (czyli tak jak ty mój post) i nie doczytują, że hasło musi być silne, bo tu szybko można "miliony" razy zaatakować to hasło. To nie to co hasło do poczty na www, gdzie kilka błędnych logowań i blokada.
  18. Grand Theft Auto IV (bez dylematu: to są najlepsze wyścigi, przygoda, akcja i strzelanina, a nawet i sportowa bo w te nie grywam od dawna).
  19. No właśnie. Jak też i najlepszej gry wyścigowej (i nie tylko) roku: GTA4. "Napotkane błędy: Nie zaznaczyłeś żadnej opcji na którą chciałbyś zagłosować." Akurat głosowałem, ale tylko na GTA4 (w przygodówkach), jeszcze w wyścigach mógłbym zagłosować na GT5P, no ale tego też nie ma. No więc na nic się nie udało oddać głosu (bo samego GTA4 nie przyjmuje).
  20. Arek_

    PS Network FAQ

    Ty nie mieszaj jak się nie znasz. Owszem WEP jest do bani, ale WPA z żałosnym "hasłem" jeszcze gorsze. Jasne, że nie. To zależy od siły hasła i nazwy sieci. Takie hasełko jest OK: p6aW&YqN4eB37atquh%QHZJUnrGkRdNwb20kuSeKlZUth3NS4f8u1KAfVtIiXUm, ale ponieważ podałem je publicznie więc już jest spalone i łatwe do złamania. Nazwa sieci też musi być nietypowa, ale niekoniecznie długa, nawet "krowa" wystarczy W oparciu o typowe nazwy sieci są generowane tablice, które drastycznie przyśpieszają łamanie haseł, zaś dla twojej krowy nikt nie będzie kupę czasu generował tablic. Z hasłem zaś jest tak, że jak coś da się złamać w rok, to niewiele krótsze hasło o wiele krócej, np. 3 znaki mniej to nawet 16mln razy szybciej, a rok/16mln to już chwila.
  21. Arek_

    PS Network FAQ

    Nie ważne WPA czy WPA2 (o ile PS3 da radę WPA2 - nie sprawdzałem), ważne jest hasło, hasło "krowa" spowoduje, że WEP pokona WPA2 , hasło ma być mocne, 63 randomowe znaki (ale nie każdy router tyle łyknie).
  22. Arek_

    Podłączanie X360 do internetu

    Sam sobie odpowiedziałeś, ale niedokładnie, bo nie wolniej, ale nie z każdym. Pewnie już wcześniej miałeś Closed (i popsułeś innym setki gier), a on Open. NAT-a masz mieć Open i to bez dyskusji (poszukaj jak to zrobić, bo to bardzo dużo, ale prostych konfiguracji), zaś kumpel pewnie nie da rady z takim "dostawcą" netu, ale może Moderate da radę uzyskać (lub już ma).
  23. Jedno jest pewne: zatrudniony kierowca zarobił dla mnie z 10mln$ i napewno nie latałem jak głupi co 15 minut by dotykać pada, a wiem że wcześniej mi się wyłączał. Wydaje mi się, że zawsze podczas ładowania "pada" (krótkiego, bo zaledwie 4 godziny nabijał mi z 500tys$). Chyba, że ... no właśnie mój pad był uszkodzony i sam od czasu do czasu gwałtownie skręcał w lewo.
  24. Arek_

    GTA IV

    Nie widziałem tego na piecu, ale aż tak źle to wyglądać nie może (bo widziałem filmiki na youtube). Popatrzcie na taksówkę (a potem motor i SuperGT), tnie jak diabli, nie da się grać. Wygląda to na fimik wkurzonego pecetowca, bo gra jest słabo zoptymalizowana. Ponadto ma on szmelc, a nie sprzęt. Tak się składa, że gra drastycznie preferuje GeForce, a ponadto on ma 2 Radeony 4870 w tandemie, a takie układy słyną z mikroprzycięć. Niech to zmieni na 5x razy tańszego GeForce 9600 GT i od razu gra dostanie kopa Z tego co czytałem to na X360 (i PS3) włączone są detale na medium, no i "niska" rodziałka. A pecetowcy próbują ustawić maxa, który jest zarezerwowany (wg Rockstar) dla kompów które jeszcze nie istnieją.
  25. Moja cierpliwość się kończy Coś długi ten brak neta, a ja nie wiem co jest na topie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...