!SPOILERY!
"FAQ do przejścia gry przy użyciu broni miotanej/ninpo, pomocny (tak myślę) w szybkim odblokowaniu achievementów za przejście gry poszczególnymi broniami (pisane dla Path of the Acolyte)"
Kilka drobnych wskazówek na początek:
1. Wszystkie Ninpo muszą być na lvl3! Dlatego nie da się tak przejść gry za pierwszym razem
2. Zawsze miej przy sobie pełny zestaw "Devil Way Mushroom" i "Talisman of Rebirth" - nigdy nie wiadomo kiedy się ninpo przyda.
3. Wyekwipuj kosę! Nie możesz jej używać, bo całe przejście na nic się zda ale jeśli przypadkiem kogoś nią trafisz - będzie na niej bardzo dobrze widać krew
4. Windmill Shuriken twoim przyjacielem! Praktycznie całą grę trzeba przejść przy jego pomocy, dlatego warto korzystać z możliwości odpalania UT przy jego pomocy (szczególnie skuteczne na wilkołaki).
5. Jeśli gdzieś piszę o uzyciu Ultimate technique - mam na myśli oczywiście UT drugiego, najmocniejszego poziomu!
6. Na początku gry miałem ~150k Esencji. Nie musiałem więc wykonywac Test of Valor. Jeśli jednak uważasz, że masz mało kasy - bierz w nim udział. Poczytaj inne FAQi i zastanów się które będzie najłatwiej wykonać.
7. Najpierw skończ grę z dużą ilością kasy (by Uzny).
8. Jeśli nie musisz walczyć - nie walcz; omijaj przeciwników i biegnij do nastepnego sejwa. Nie jest to jednak zawsze możliwe (nie rozwalisz wszystkich, nie otworzą sią drzwi), do tego powoduje spadek animacji do jakiś 5fpsów (by Uzny).
9. Oddalaj się trochę od przeciwników i ładuj UT (choćby 1szy poziom), najlepiej za jakimś murkiem czy czymś; wal strzałami z dystansu póki cię nie widzą (by Uzny).
10. Rób save'y tak często jak tylko się da.
==Ch.1==
- Rasetsu - pięć razy użyte "Art of Inferno" lvl. 3
==Ch.2==
- Rasetsu 2 - jeśli skupisz swą uwagę na Rasetsu też wystarczy 5x AoI, w przeciwnym przypadku 6-7
- Genshin - ponoć można go uszkodzić przy użyciu Phoenix i Wind Blade ninpo - mnie się nie udało. Jest jednak lepsza (i szybsza) techika: Incendiary Shuriken (nie wiem czemu tak je tu nazywają, ale to się chyba kunai powinno zwać ). Anyway - normalnie je odbije - jednak należy je rzucać w momencie, gdy wykonuje atak (lub go kończy): wtedy szybko robimy unik i rzucamy w niego - po 15 celnych "rzutkach" powinien zejść.
==Ch.3==
- Boss Pociąg - standardowa taktyka "in your face" z łuku, Phoenix ninpo do obrony przed maluchami
==Ch.4==
- Olbrzym - znów taktyka "in your face" - najlepiej z łuku. Aby to było możliwe najlepiej atakować go IS aż się wkurzy i pójdzie po coś do rzucenia. Wtedy, gdy będziemy stać daleko - wystarczy UTkować z łuku. Równie dobrze się sprawuje Art of Inferno (odbiera ciut mniej niż Rasetsu).
- Alexei - echh, ta walka może być dość nużąca i długa. Dlaczego? Ano Alexei jest wrażliwy tylko na dwa ataki: Art of the Phoenix i Piercing Void. Ta pierwsza zadaje słabe obrażenia ale jest b. dobra na bliski dystans, ta druga na daleki. Mnie udało się go pokonać przy użyciu 8x Art of Piercing Void. Gdy skończy się wszystkie 5 ogników i Mushrooms of the Devil Way można skorzystać z Talisman of Rebirth - odnowi wtedy cały pasek Ki. Jest to przydatne dlatego, że burak robiąc tornado unika naszych ataków - przyda się więc trochę szczęścia. Nie jest to może najlepsza metoda ale po tym jak nas złapie i obije - zaczyna lewitować w powietrzu - wtedy najlepiej go trafić.
==Ch.5==
- Smok wodny - metoda walki jest dość prosta. Należy stać na podeście na którym znajdowała się skrzynka ze "Skull Key". Wtedy najlepiej użyć łuku - po ~25 strzałach powinien zejść. Można też używać ninpo - ale wg mnie szkoda. Po prostu na tym podejście nas nie chwyci - jedynie może zaatakować zionięciem i latającymi kolcami. Kolejną metodą jest wskoczenie do wody zaraz przed podestem i atakowanie przy pomocy harpuna - dość żmudne ale też skuteczne (tu jednak możemy zostać złapani).
==Ch.6==
- Kościsty ptak - tym razem "Art of Inferno" i łuk (każda strzała się liczy!). Do pokonania go musiałem użyć 8x ninpo. Na początku atakuj strzałami (najlepiej głowę, oczywiście przy pomocy najmocniejszej UT). Gdy zostanie ich ~15 zacznij używać Fire ninpo. Gdy zauważysz, że zaczyna siadać na tyłku - naciągnięta strzała w głowę zada porządne obrażenia. Tą metodą powinno pójść dość szybko
- Volf - chyba najprostsza walka. 5-6x Ninpo of the Piercing Void załatwia sprawę. Potem tylko wykosić wilczki i koniec rozdziału
==Ch.7==
- Genshin 2 - tym razem ciężej go trafić i w dodatku ma ze sobą przeklętych Tactical Ninja. Polecam najpierw ich się pozbyć; jako, że będą się pojawiać 3x po 3 osobniki - 3x "Art of Inferno" powinno załatwić ich problem. Teraz nadszedł czas na właściwego przeciwnika. Jeśli nie masz przy sobie pełnego zapasu IS i trochę szczęścia - to nie widzę tej walki Anyway - jedyny sposób w jaki udało mi się go zranić to rzucanie IS, gdy wykonuje swoje kombo, a my stoimy przy nim. Trzeba wtedy zrobić szybko unik i rzucić w niego IS (na 99% jednak przyjmiemy któryś z ataków Genshina). Nie ma sensu tego robić, gdy zamierza wykonać swój ładowany atak - IS po prostu odbije się od niego. Mnie udało się go pokonać po zużyciu ~20 IS (przy czym z 5 sztuk odbił).
- Armadillo - bardzo prosta walka. Nie testowałem ninpo ale za to łuk + IS doskonale się sprawdza. Na początku zużyj pozostałe IS jak zwykle przez atak "in your face". Gdy skończą się IS - atakuj głowę przy użyciu łuku (oczywiście z pomocą UT). Jak w normalnej walce - gdy będzie miał mało życia i przewróci się na plecy - zaatakuj głowę. Wtedy walka powinna się skończyć. Pamiętaj tylko, by po niej przyblokować jego wybuch (śmiesznie to wygląda - kto by się tego spodziewał) przy użyciu LT.
==Ch.8==
- Olbrzym 2 - tak samo jak podczas pierwszej walki. Po jakimś czasie pojawią się roboty - załatwić je 2x "Art of Inferno". Potem znowu okładać bossa z łuku. Dalej - pojawią się rakieciarze. W tym przypadku najlepiej użyć IS (2 sztuki na łebka). Po tym, jak się ich pozbędziemy będzie można już spokojnie wykończyć gignanta.
- Zedonius - tak samo jak Alexei. Potrafi albo postawić tarczę, która zasłoni go przed "Art of Piercing Void" albo uniknie ninpo. Tak czy siak - po 9 użyciach (oczywiście trafnych) AoPV powinien paść.
==Ch.9==
- Robal jaskiniowy - kolejna prosta walka i znów taktyka "in your face" przy pomocy łuku. Wyjdź z którejś z jaskinek i naciągnij łuk celując w ścianę prostopadłą do kieunku tunelu. Nasłu(pipi) z której strony zbliża się boss. Gdy go zauważysz - wpakuj mu strzałę między oczy i szybko schowaj się do jaskini z której wyszedłeś. Po ~20 strzałach prazeciwnik będzie martwy. **Drobna uwaga! Niedaleko po tym bossie będzie "Test of Valor" (dokładniej zaraz za jeziorem z wielkimi rybami - poprawka zasugerowana przez Yapa) - jest on bardzo prosty, a można w nim zgarnąć masę Esencji, której jak wiadomo nigdy za wiele.
- Dwa smoki - i znów prosta walka. Tak jak podczas normalnego przejścia należy atakować je przy pomocy łuku, unikając jednocześnie ich ataków. Powinny zejść bardzo szybko.
=Ch.10=
- Smok - jak poprzednio tylko, że jedna sztuka. Stosować powyższe metody i będzie spokój.
- Elizebet - najgorsza walka z dotychczasowych. Podchodziłem do niej chyba z 30 razy :| Nasza przeciwniczka jest wrażliwa na trzy ataki: łuk (nawet z UT 2 zabiera bardzo mało energii), "Art of the Inferno" i "Art of the Flame Phoenix". Pierwsze ninpo zadaje dość słabe obrażenia i nawet przy wszystkich trafieniach nie starczy Ki (razem z "Talisman..." i "Mushroom...") na pokonanie jej. Dlatego jedynym wyjściem jest AotFP. Przyznam szczerze - do tej pory go nie używałem bo nie wiedziałem jak to działa LOL. Sęk w tym, że feniksy latają dookoła nas tak długo, jak nie oberwiemy. Dlatego po włączeniu ninpo najlepiej trzymać się jak najbliżej Elizebet i uskakiwać (L analog + LT) na zmianę: na lewo i na prawo. Metoda dość prostacka ale prędzej czy później przeciwniczka padnie. Przy odrobinie szczęścia powinno zejść 4-5 ogników z paska Ki.
==Ch.11==
- 2x podobni do Rasetsu - spamuj "Art of the Inferno" ile się da. Pewnym utrudnieniem będą Tactical Ninja ale po 6 użyciach ninpo wszystko powinno leżeć.
- Genshin 3 - tym razem jest sam ale jeszcze ciężej go trafić niż w rodziale 7. Tak samo jak poprzednio - rzucaj IS, gdy tylko będzie kończył wykonywać atak. Jeśli przeszedłeś już dwie poprzednie walki z nim to nie powinieneś mieć problemów z wyczuciem czasu. Po ~15 celnych IS powinien paść.
==Ch.12==
- Armadillo x2 - kolejna bardzo prosta walka. Podstawa to skupić się na jednym przeciwniku na raz, rzucając IS w jego głowę. Po ~10 sztukach powinien zejść. Drugiemu potrzeba tyle samo. Pewnym utrudnieniem może być feeria barw i trzęsący się ekran ale co to dla wymiatacza NG?
- Zedonius 2 - WAŻNE, by przy ostatnim save'ie nie tracić ninpo na pachołki. Po prostu przebiegnij obok nich i zeskocz na arenę walki z Zedoniusem. 9x celne "Art of the Piercing Void" powinno go unicestwić. Tu blokuje tak samo jak poprzednio toteż walka zbytnio nie różni się od poprzedniej. Najlepiej więc atakować, gdy stoi na ziemi i próbuje nas uderzyć, miota fireballami lub przygotowuje "słup ognia" spod ziemi. W razie braku ninpo można stosować drugą metodę - atak łukiem. W tym celu najlepiej pobiec po lawie na inną, oddaloną "wysepkę" i atakować. Metoda dość żmudna ale na arenie leży trup ze strzałami więc nie powinny się skończyć.
- Volf 2 - przez to, że ma ze sobą centaury musiałem zużyć 10x "Art of Inferno". Sama walka niczym się nie różni od tej w Koloseum. Ot atakujemy przeciwnika przy pomocy ninpo i czekamy aż padnie.
==Ch.13==
Kontynuuj walkę używając ninpo/broni miotanej aż dotrzesz do save'a. Oczyść pomieszczenie, zapisz grę i wróć do głównego korytarza oczyszczając go z wrogów. Znów wróć do statuły i zapisz grę. To już koniec mojego poradnika - dalej już się nie da przejść (FINAL EDIT: Jednak się da. Ludzie z GameFAQs/GameSpot (niestety nie pamiętam kto) uświadomili mnie, że kokony można niszczyć zwykłymi broniami - byle by nie tknąć wyskakujących z nich przeciwników.), bo kokonów bez użycia podstawowej broni nie da się zniszczyć. Jeśli uda Ci się przejść grę przy użyciu danej broni, odpowiedni achievement pojawi się zaraz po outrze.
Na koniec:
Mam nadzieję, że nic ważnego nie pominąłem
Jeśli planujesz użyć tego poradnika bez mojej wiedzy - przynajmniej daj kredyt twórcy