Skocz do zawartości

django

Użytkownicy
  • Dołączył

Treść opublikowana przez django

  1. django odpowiedział(a) na Obsolete odpowiedź w temacie w Rock
    no to skoro doszliśmy do konsensusu to zamykam
  2. django odpowiedział(a) na Enkidou odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    jak tak bardzo chcesz hardkoru to wlacz sobie jakiegos pierwszego Mega Mana albo Ninja Gaiden na SNESa Jest troche łatwiej, ale nie ma co bashowac. Zgodze sie tylko z zarzutem apropo wyrzucenia innych atrybutow ataku fizycznego. Profity wynikajace z S.Linków są logiczne i ładnie urozmaicają walkę. Wprowadzenie Direct Commands było musem, no by chyba nie chodzi o to, zeby gra byla trudna bo bedzie Ci przeszkadzac tylko, zeby stawiala nowe wyzwania. Tak samo moglibysmy powiedziec, ze nie potrzebnie w labiryntach jest tak jasno, tylko casuale muszą widzieć Shadowy:excl: odnosnie piątki to ja czekam na porządne przebudowanie S.Linków właśnie. Co to za bzdura, że posiadając komórkę, nie mogę zadzwonić do jakieś osoby i się umówić? Myśle, że podział na normalne godziny zamiast Morning/Afternoon/Evening tez wyszedlby grze na dobre (jak to urozmaica rozgrywke mogli się przekonać Ci którzy grali w Devil Survivor na DSa).
  3. django odpowiedział(a) na Obsolete odpowiedź w temacie w UNDERGROUND
    ciekawe
  4. django odpowiedział(a) na Enkidou odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    dobra, bo tygodniu kilkogodzinnego grania moj organizm mowi stop dla 4 persony. W takim razie postanowilem napisac co tam sobie mysle no i w ogole. Po pierwsze system - chyba kazdy sie zgodzi, ze jest nieporownywalnie lepszy od P3, gra sie po prostu wspaniale. Jedyny mankament jaki widze to wyrzucenie niektorych komend podczas walki, o ile dobrze pamietam nie ma juz "Knock Down" i paru innych. Lipa bo inteligencja druzyny az tak drastycznie nie wzrosla i jestesmy zmuszeni przejac kontrole nad ziomalami. Na liczniku ~35godzin i jestem przy walce z Mitsuo (co za (pipi), tak btw). Kompletna zmiana klimatu od P3 jest oczywiscie zrozumiala, calosc teraz wyglada troche jak odcinek Scooby Doo. Jest tajemnica, jest ciekawie, czasami niestety scenarzysci poleca tandetnym motywem (paparazzi przed domem Rise, niezla żenada), ale da sie to przełknąć. Niestety gdzies przypadkowo przeczytalem spoiler odnosnie zabojcy, ale coz. Bywa i tak. Cala historia ma jak narazie bardziej "lokalny" klimat, juz nie ratujemy swiata tylko przywracamy spokoj w miasteczku (chociaz takie male to ono nie jest patrzac po mapie, no chyba, ze oni tam wszystko porownuja do Tokio), MC zamiast mesjasza jest po prosto przywodca druzyny. No i ok, trzeba sie z tym pogodzic. Bohaterowie sa ciekawi, choc jak narazie nie podoba mi sie, ze skupia sie na nich bardzo malo uwagi. Jasne, widzimy ich "ciemna" strone podczas pierwszej wizyty w TV, ale pozniej watki sa ucinane jakby nigdy nic sie nie stalo. Zrozumialbym gdyby calosc byla wyjasniana w Social Linkach, ale tak nie jest. No sorry, ale np. taka Chie ma spory potencjal co do poprowadzenia a podczas S.L. nic nie dowiadujemy sie o jej kompleksach itp. Jakos trudno mi uwierzyc, ze po tym jak bohaterowie przyjma swojego Shadowa nagle wszystkie ich problemy znikaja jak za dotknieciem różdżki. W paru sytuacjach widzimy tylko aluzje do Kanjiego, wiec widac, ze mozna. Zreszta, akurat on jest jedna z lepszych postaci jak narazie; Yosuke jest kompletnie nijaki (porownojac do P3owego Junpei'a wypada blado). Ogólnie cała banda jest średnia i jakoś niespecjalnie mi na nich zależy, nie moge powiedziec, ze sa plascy, ale na pewno brakuje im glebi (a przynajmniej rozwiniecia). Mowiac o drugoplanowych musze pochwalic, Nanako jest swietna, tak samo jak Dojima. Bossowie sa odpowiednio trudniejsi niz w P3 z racji tego, ze wystepuja dość rzadko, nie mają żadnych słabości i walka z nimi to prawdziwy endurance, co jest raczej irytujace (Mitsuo ty juz wiesz co). Oczywiscie wszystkie usprawnienia w dzialaniu labirytów na plus, troche szkoda, że usunęli karty odnawiające HP lub mnożniki EXP, a zwlaszcza te drugie. Zrobil sie z tego jeszcze wiekszy grindan. No i mogliby zapowiedziec w koncu P5, chlopaki maja BARDZO duzo pracy bo jeszcze duzo rzeczy jest do usprawnienia, ale miloby bylo oficjalnie wiedziec, ze "sie robi".
  5. django odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kompendium Gier
    http://pl.tinypic.com/a/1vfo8/2 zrobilem jakie zrobilem, a'la logo SSB. Nie mam wystarczajacych skillsów żeby zrobić Brawlowe
  6. django odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kompendium Gier
    ja (pipi)ie czlowieku, powiedz mi jakie napisy potrzebujesz a nie jak maja wygladac
  7. django odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kompendium Gier
    no to napisz co konkretnie potrzebujesz, wróżką nie jestem
  8. django odpowiedział(a) na ogqozo odpowiedź w temacie w Rock
    stare konta diino juz zamkneli a na nowych sie nie oplaca nic trzymac, takie moje 3 grosze
  9. django odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kompendium Gier
    obadaj sobie tutaj, moze cos Ci sie spodoba http://www.dafont.com/theme.php?cat=402&page=1&nb_ppp_old=10&text=ICO&nb_ppp=50&psize=m&classt=pop
  10. django odpowiedział(a) na Diabeu odpowiedź w temacie w UNDERGROUND
    internetu nie masz?
  11. django odpowiedział(a) na patolog_lbn odpowiedź w temacie w Rock
    tl; dr
  12. django odpowiedział(a) na Di odpowiedź w temacie w Archiwum
    no mi sie podobal ogolnie sam ten motyw z sadem. Uleczenie juz nie bardzo. Chyba kazdy sie zgodzi, ze niektorzy z ekipy powinni kipnąć, m.in. właśnie Hiro czy grubas
  13. django odpowiedział(a) na Di odpowiedź w temacie w Archiwum
    ej, mi sie ta scena sądu nawet podobała Motyw z Sylarem poniekąd też, chyba każdy rozumie, że koleś musiał się zmienić a nagła zmiana byłaby niemożliwa.
  14. django odpowiedział(a) na Di odpowiedź w temacie w Archiwum
    no więc właśnie
  15. django odpowiedział(a) na Di odpowiedź w temacie w Archiwum
    nie no sezon 4 juz sie skonczyl. Troche slabo bo slabo, ale sie skonczyl. Niech wracaja do tablicy i napisza cos sensownego, nie uwierzę, że w holyłódzie nie ma nikogo kto by potrafił dobrze napisac serial w tym stylu.
  16. django odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kompendium Gier
    jestes pewny? Mozesz jeszcze wypisac trasy chociazby...
  17. django odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Pustynne kojoty
    no, taki smieszny internetowy dow(nene) mial byc
  18. django odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kompendium Gier
    proponuje zeby do gier sciaganych z XBL lub PSN dodawać cenę/ilość punktów. Reszta gites, fajnie, ze zawarles sekrety czy ciekawostki. Moze jestem po(pipi)any, ale lubie czytac takie rzeczy. Alex: zawsze moznaby dac pozniej odnosniki w tej chronologii. No, ale zobaczymy jak ktos zrobi wpis o innym MGSie. Albert Wesker: zmieniłem logo w twoim wpisie na przezroczyste
  19. django odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kompendium Gier
    możesz wypisać aktorów biorących udział w polonizacji. Pierdoła, ale zawsze ciekawa. co do MGSa to ja tez bym wolał normalną czcionke. Możesz też dodać chronologię serii MG. Wiesz, coś w stylu Metal Gear [kiedy dzieje się akcja] -> bla bla -> bla bla -> MGS (pogrubione bo tą część serii opisujesz) -> bla bla
  20. django odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Pustynne kojoty
    WRESZCIE WYCIEKŁO!!!!!!!!!
  21. django odpowiedział(a) na Lain odpowiedź w temacie w Zimny łokieć
    Dzieki za podpowiedz komputerowy guru ale niestety nie masz racji. to masz jakiś żydowski komputer
  22. django odpowiedział(a) na Lain odpowiedź w temacie w Zimny łokieć
    "pokaż obraz" -> (pipi)nij "enter" zamiast "odśwież" -> PROFIT
  23. django odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kompendium Gier
    zrobione i zedytowane
  24. django odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kompendium Gier
    chyba sobie jaja robisz ;f
  25. django odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kompendium Gier
    blazej, podmienilem Ci logo na przezroczyste. Czasami warto zajrzec na google