Skocz do zawartości

django

Użytkownicy
  • Dołączył

Treść opublikowana przez django

  1. django odpowiedział(a) na scuff odpowiedź w temacie w Nintendo 3DS
    Square teraz ssie kutasy dla komórek. Teraz wydają wszystkie DQ aż do 7 na iOSa i Androida. 3DS olany. Pięknie.
  2. django odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Seriale
    Myslalem, ze mi baniak (pipi)nie z niedowierzania. Konfrontacja Daryla z D'Angelo na plus. Reszta pazdzierz.
  3. django odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Taki PC MASTER RACE a jednak plebs.
  4. django odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Tapeta na dzisiaj.
  5. django odpowiedział(a) na Totamten odpowiedź w temacie w The Pit
    Rip ze strima czy normalna jakość? Że tez mi sie sluchawki z(pipi)ały i żaden (pipi) nie chce ich zlutować. Przydałoby sie szeleste do komunikacji miejskiej.
  6. django odpowiedział(a) na Kenny tJJger odpowiedź w temacie w PC
    Wkładanie gracza w buty Clem to stąpanie po cienkim lodzie. Zobaczymy jak to wyjdzie.
  7. django odpowiedział(a) na django odpowiedź w temacie w PC
    Dla mnie same slowka "Online" i "F2P" praktycznie przekreslaja kazda pozycje. Sila Stalkera, dla mnie, bylo samotne odkrywanie swiata i jezeli dorzuci sie do tego innych graczy to calosc zaczyna miec malo sensu. W przypadku DayZ cos takiego sie udalo, ale raczej sila wielkiej mapy i otwartej struktury gry ktora nie narzuca zadnych celow. Obawiam sie, ze Survarium predzej czy pozniej utknie w znanym schemacie nabijania lewelków i grajndowania misji. Żywy przeciwnik jest ciekawym zamieszaniem formuły co pokazalo chociazby Demon/Dark Souls, ale nie sadze aby mialo to zadzialac w przypadku wielu graczy na mniejszej mapie. Jeżeli preferujesz multi w Stalkerze to jasne, Survarium jest dla ciebie. Ja nie widze czym sie tu podniecać. I na pewno nie będę się interesował tylko z racji "wschodniego dizajnu".
  8. django odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Seriale
    Najgorszym grzechem jest to, ze zagrozenie stawiane przez zombiaki jest calkowicie zalezne od tego co akurat sobie wymyslili uposledzeni scenarzysci. Od 2 sezonu sa akcje ze ekipa bez wiekszego problemu rozwala maczetami mala horde zombi by odcinek pozniej (pipi) w gacie i zarzynac swinie po zobaczeniu przy siatce 10 nieumarlych. Przez takie akcje suspens w tym serialu nie istnieje a jak ktos umiera to jest to jakis noname ktory nas nie obchodzi (nadal zastanawiam sie kim byl ten magiczny Dave ktory zostal spalony razem z dupa Cuddy'ego).
  9. django odpowiedział(a) na Enkidou odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    W sensie, ze po tylu latach w branzy nagle kompletnie zatracili zdolnosc robienia screenow (a czesto i bullscreenow)? Ciekawe.
  10. django odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ebay twoim przyjacielem. Ewentualnie ostatnio był reprint i niektóre sklepy z USA i Kanady mają gre na stanie (chociażby Videogamesplus.ca)
  11. django odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Souls-like
    Jeżeli dobrze pamietam wyliczenia z wiki to Armor of the Sun + 10 ma chyba najlepsze statystyki jezeli chodzi o średnią wagę zbroi. Ciężkich nie sprawdzałem bo jakoś mi nie leżą (ba-dum-psz).
  12. django odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Souls-like
    Zbroja Ornsteina bylaby swietna tylko szkoda, ze nie da jej sie upgrade'ować. Peszek niesamowity. Wyszlo na to, ze latalem w zbroi Solary a później Ciaran. @Kazub NG+ to juz raczej rollowanie bo biją za mocno. Defence cap? Po 120 poziomie nie przyrastaja juz Ci statystyki, tyle powiem. (I mam nadzieje, ze nie pakujesz w Resistance bo to zbedne). Very Large Ember znajdujesz w New Londo, ale nie musisz do niego zabijac bossa.
  13. django odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Souls-like
    Gwyn rozniecil ogien dla przygasajacego pierwszego ognicha. Pozniej nie ma tego raczej, wszystko wyjasniane przez skape rozmowy NPCów i opisy przedmiotów. A "zgubione" przedmioty można chyba znaleźć w Firelinku w skrzyni za Framptem. Chociaz nie wiem czy akurat ten pierscionek sie zalicza do 'waznych' przedmiotow. Co do walki - o wiele bardziej mi sie podoba walka z Super Ornsteinem. Super Smough jest nudny w cholere.
  14. django odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Souls-like
    25 faith potrzebne, z czego za każdego bossa którego pomożesz ubić ten poziom zmniejsza się o 5 punktów. Ja nową postacią wstąpiłem i pomagam nubkom w blightown (a czekając na wezwanie czytam książkę...).
  15. django odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Souls-like
    Ale jak nie przekrecil tych przejsc z kolcami w Katakumbach to pozniej jak z tego wrocic? Wirus pisz na jakim sprzecie grasz, moze ktos ogarnie.
  16. django odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Souls-like
    Jezeli usiadl przy drugim ognisku to mu kość nie pomoże.
  17. django odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Souls-like
    Na czym grasz ziomek? I czy masz humanity. Moze ktos Ci pomoże. Chociaz kurde, jezeli ominales te wszystkie przycisko-podkladki w Katakumbach to moze być słabo.
  18. django odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Seriale
    Fajnie, ze rozwijaja Michone. Reszte przemilcze.
  19. django odpowiedział(a) na scuff odpowiedź w temacie w Nintendo 3DS
    Jeżeli chodzi o to to w tym zestawie nie powinno być Poków. Albo Redcoon jest bardzo szczodry albo coś pomieszali.
  20. django odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Ale wiesz stary, to jest tak samo jak pytanie czemu Bethesda nie wrzucila do Skyrima wloczni mimo iz sami nad tym pracowali. Nie dowiesz sie. Albo hajs, albo brak czasu albo tysiac innych mniejszych lub wiekszych opcji. Nie chce tutaj nikogo specjalnie bronic bo wiadomo, ze kolesie dali dupy, ale to przeciez nie jest tak, ze siedza na (pipi)e nic nie robiac i sie smieja, ze komputerowcy i tak to lykaja, co nie? DS jest w 100% grywalny i jest najlepsza gra od paru ladnych lat. Najwieksza bolaczka jest zdecydownie GFWL i brak optymalizacji w Blightown, oprocz tego jest git. 60 klatek nie oplaca sie odblokowywac bo czasami gra sie wykrzacza przez to, ale rozdzialke mozna wrzucic kosmiczna jak komus podola sprzet (plus te wszystkie SSAO BAO i inne (pipi)e).
  21. django odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    No o to chodzi. Update'y mozna wydac, ale z (pipi) bata nie ukrecisz. Konwersja jest z(pipi)ona u podstaw i watpie zeby mieli czas i hajs wszystko robic od nowa, niestety. Z drugiej strony dla wielu gier upadek GFWL to smierc wiec jezeli firmy nadal chca zarabiac na swoich starszych tytulach to nie ma zmiluj - trzeba przysiasc do przesiadki na Steama. Narazie chyba nie ma pospiechu bo oficjalnej daty zamkniecia serwisu MS nie ma. W przypadku From pewnie sie tym zajma po premierze DS2 (chyba, ze team od Armored Core w to wciagna, w co watpie jednak).
  22. django odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Pokémon
    Sie pomysli. W tak zwanym miedzyczasie mozecie uzywac sieciowych mergerow: http://www.photojoiner.net/ (tworzy plik 720p wiec dobrze by bylo to zmniejszyc do regulaminowych 600 gdzies) http://www.mergeimages.com/ (zaawansowany, ale troche pokrecony; duza kontrola nad obrazkiem) http://pixlr.com/editor/ (praktycznie przegladarkowy PS)
  23. django odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    DS dostaje update'y tak samo jak wersje konsolowe. Ciekawo tylko jak japońcy się zapatruja na przeniesienie wszystkiego na Steam. Mam wrazenie, ze zachodni sa w tym aspekcie bardziej 'pod klienta' niz wschodni bracia.
  24. django odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Wedlug mnie bardzo fajna sprawa jest to, ze ML bedzie wpleciony w sama rozgrywke. Cytujac S-E. Za czwóreczke jak dla mnie ok.
  25. django odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Pozytywne zaskoczenie. Na serio myslalem, ze beda zadac za to baardzo nie-adekwatnej ceny jak to SE ma w zwyczaju. (Inna sprawa, ze taki CDP by to rozdal za darmo i jeszcze przeprosil.) Kazuun: Zmian jest calkiem sporo chociaz malego kalibru. Google twoim przyjacielem.