Skocz do zawartości

django

Użytkownicy
  • Dołączył

Treść opublikowana przez django

  1. django odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Pokémon
    Mamy nowe subforum. Mam nadzieje, ze sie przyjmie i nie bedzie swiecic pustkami.
  2. django odpowiedział(a) na scuff odpowiedź w temacie w Nintendo 3DS
    Przeciez jak zapowiadali specjalne edycje to mowili, ze nie bedzie w nich gier.
  3. django odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Souls-like
    No jezeli masz invading to znaczy, ze ty idziesz do kogos. Wstapiles do Forest Covenantu? Jezeli tak to bedziesz atakowac innych ktorzy chodza po lesie jezeli bedziesz mial zalozony pierscionek Alviny.
  4. django odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Souls-like
    https://www.youtube.com/watch?v=gd4JnDKGj_Y
  5. django odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w XTC - eXtreme Techno Company
    Zależy co chcesz robić pewnie. Ja smigam na dosc leciwym juz MBP C2D 2.8 z 4 ramu. Jak powrzucam pare mocniejszych VSTi w stylu tych od Native Instruments to zaczyna sie troche dlawic, ale tak to nie mam problemu.
  6. django odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    http://www.youtube.com/watch?v=VgtAXCaSlpk&feature=share&list=PLFP9r6vJL2qCCERMBP_ZWUEV0vaSL4rHf Kilkoro developerów Conker Bad Fur Day gra w swoja gre. Chleją, żartują, smieja sie z nowego Rare, gierek trzymajacych za raczke, rzucają anegdotami, ale i całkiem ciekawymi przemyśleniami apropo tworzenia gier.
  7. django odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w XTC - eXtreme Techno Company
    Ableton fantastyczny. Do FL nie moglem sie nigdy przekonac przez wyglad tego programu i koslawe dzialanie edytowania audio. Rzucilem po paru dniach i sprobowalem Abletona. Tak zostalo do dzisiaj.
  8. django odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    No, ale wlasnie o to chodzi. Jak wydasz raz to pozniej mozesz wrzucac co chcesz - mozna powiedziec, ze przeszedles kwalifikacje i dostajesz kluczyki do systemu. System jest wadliwy, ale nadal lepszy niz to co bylo wczesniej. Optymalnie w przyszlosci Greenlight ma przepuszczac praktycznie wszystko, ale to dopiero nadejdzie wraz ze 'sklepikami' pod kuratela uzytkownikow. Przytyku o Apple nie kumam wiec mozesz sobie darowac. Valve dziala wolno, ale to wiadomo nie od dzisiaj.
  9. django odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Ale Ikaruga nie jest wydawana przez jakiegokolwiek wydawce ktory ma cokolwiek na Steamie tylko bezposrednio przez team. Wiec musi przejsc przez Greenlight. W przypadku PA ktos niezle dal dupy, ale co to ma wspolnego z Ikarugą to nie wiem. Greenlight jest o tyle dobrą reklamą bo jest darmowy i polega na społeczności. Ludzie wklejaja te linki, prosza znajomych, postują na blogach czy innych ścianach. Jeżeli dla klienta zależy na produkcie na tyle żeby tak aktywnie uczestniczyć w procesie jego wydawania to według mnie jest to spory sukces. Treasure nigdy wcześniej nie wydało nic na Steamie wiec musi przejśc przez Greenlight. Nie rozumiem czego tutaj żałować. "Pokaźny dorobek"? Ale kto to ma oceniać? Tych 10 (powiedzmy) osób które Valve ma do ogarniania wprowadzania nowych gier? Przecież na to każdy developer narzekał przy poprzednim systemie gdzie developer wypełniał formularzyk i czekał! Jak się doczekał to fajnie, ale w większości panowała cisza w eterze i kompletne limbo. Greenlight nie jest idealny i nikt tak nie twierdzi, ale na pewno jest krokiem w przód od tego co było, a patrząc jakie plany ma Valve to będzie coraz lepiej. Tylko trzeba zegarki przestawić na Valve time.
  10. django odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Fakt, że klasyki tego pokroju w ogóle muszą przechodzić wpierw przez Greenlight jest naprawdę smutny. Podobnie było z Deadly Premonition i wieloma innymi popularnymi pozycjami. Nie wiem co Valve sobie myśli. Tak czy inaczej na Ikarugę głosuję - będę ssał niesamowicie, bo to jest gra dla azjatów, ale zabawa i tak będzie przednia. ;> Teraz kazdy kto nie wydal gry na Steamie musi przejsc przez Greenlight. Nie widze w tym nic smutnego, ot demokracja. Ikaruga i tak wyladuje na Steamie a do tego maja praktycznie darmowa reklame przed wydaniem.
  11. django odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Xenoblade Chronicles - perełka jRPG ostatnich paru lat. Do idealu nadal daleko, ale dzielo Monolith i tak jest lata swietlne niz cokolwiek wysra ich jedyny prawdziwy konkurent Swuare-Enix. Fantastyczny, ogromny, zyjacy swiat, klasycznie poprowadzona, dobra fabula, walki z niezlym tempem ale i zacieciem taktycznym. Dla Xenoblade kupilem Wii i nie zaluje ani grosza. Dark Souls - kupilem na wyprzedazy bo nie mialem pojecia czy mi podejdzie. Trudne gry to raczej nie moj konik, Megamana rzucilem w kat jeno klasyczne Ninja Gaiden zmeczylem. Otrzymalem praktycznie idealna pozycje w ktora wsiaklem na bite 130 godzin przechodzac ja dwa razy pod rzad (rzecz niespotykana w moim przypadku). A i to pewnie nie koniec bo bede robil inne postaci. Wspaniala pozycja po ktorej stalem sie wyznawca From Software.
  12. django odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    SteamOS = Linux Oddzielny system. rinzen: z tego co czytalem Mantle jest open-source wiec nie ma problemu zeby to przeniesc na Linuxa
  13. django odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
  14. django odpowiedział(a) na django odpowiedź w temacie w PC
    Odpinam. Jak ktoś będzie miał pomysł na usprawnienie działania naszego kącika niech pisze.
  15. django odpowiedział(a) na _Blizzard_ odpowiedź w temacie w PC
    Dobrze ustawione Dxtory twoim przyjacielem.
  16. django odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Bez przesady. Dajcie to w łapy jakiegoś speca od bijatyk albo japonskich gier akcji to wtedy moze odetchne z ulga.
  17. django odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    A/B/X/Y rozdzielone. WTF.
  18. django odpowiedział(a) na wronerro odpowiedź w temacie w PC
    http://www.psxextreme.info/topic/82281-emulatory-w-nowych-wersjach-svn-wip-beta/?view=getnewpost
  19. django odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    http://www.vg247.com/2013/09/26/steamos-developed-in-collaboration-with-nvidia/
  20. django odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Niby mówili, że nie bedzie zapowiedź growych, ale kij ich tam wie. Mogli trollować jak zawsze.
  21. django odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Ja to widze tak, ze Steambox ma laczyc najlepsze z obu swiatow - otwartosc i mnogosc konfiguracji od PCtów oraz łatwość użytkowania i optymalizację (na poziomie softu) z konsol. Wiadomo, ze Linux narazie straszy brakiem wielu programow, ale jezeli Valve uda sie przekonac uzytkownikow do przesiadki (a przynajmniej sprobowania) SteamOSa nie wykluczone, ze zostana one skonwertowane. Gdzie klienci tam hajs, wiadomo. Akurat w przyszlym roku bede budowal sobie budżetowego kompa do grania bo dual-bootowany MBP powoli nie wyrabia więc to co sie dzieje jest dla mnie bardzo ciekawe. Wiadomo, ze Winde sie zainstaluje bo nie wszystko przeniosa na Linuxa, ale kto wie. Moze z czasem bedzie tego tak duzo, ze to SteamOS stanie sie "domyślnym" systemem dla graczy? Gdybanie, wiadomo. Apropo optymalizacji. Wpis z bloga Valve apropo działania L4D2 pod Linuxem. http://blogs.valvesoftware.com/linux/faster-zombies/ Wpis z przed roku. Cholera wie co oni wymyślili przez ten czas. Tydzień temu Gaben wystąpił na LinuxConie gdzie troche mówił dlaczego odchodzą od Windy. Była jeszcze jedna podobna konferencja pare miechów temu, ale teraz nie mogę tego znaleźć. http://www.youtube.com/watch?v=Gzn6E2m3otg
  22. django odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    http://i.imgur.com/0HGJjFd.jpg 4chan wiec wiadomo jak do tego podchodzic. Czesc rzeczy wydaje sie dosc prawdopodobna - Source 2 istnieje, wspolpraca z Shield prawdopodobna a wzrost wydajnosci juz jest udokumentowany. Ciekawe ciekawe. Karta przetargowa beda jednak 3rd party. Jezeli pojda za Valve to bedzie bardzo ciekawie.
  23. django odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Nie wiadomo nic, ale obsluga SmartTV do odbierania streamowanego sygnalu jest dosc prawdopodobna.
  24. django odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Gra się na serwerach GFWL.
  25. django odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Wydawanie hajsu na promocje ≠ celowaniu w mainstream. Im wiecej graczy (a glownie gracze ktorzy siedza w temacie i wiedza co to E3 sa adresatem) sie dowie tym lepiej. Sega pokazala, ze jak nie wpompujesz w ogole kasy w promocje swojej niszowej gierki to nawet centa z niej nie zarobisz.