Skoro jesteś jeszcze w Midgarze, to jeszcze nie masz zbyt wielu materii. Później zaczyna się zabawa i kombinowanie z konfiguracją drużyny.
Możesz mieć jeszcze materię Elemental. Jeśli połączysz ją z materią władającą jakimś żywiołem (fire, ice, lighting, później też inne, również summony) to nadasz ekwipunkowi dany żywioł.
Jeśli zrobisz to w broni, będziesz mógł zadawać niektórym przeciwnikom zwiększone obrażenia (słabości sprawdzisz materią sense - generalnie futrzane stwory są słabe na ogień, maszyny - na błyskawice), ale musisz uważać, bo niektórzy przeciwnicy mogą być odporni na dany żywioł lub nawet go absorbować (wtedy będziesz go leczył atakami), a jeśli masz kilka żywiołów w broni (niektóre materie - np. Kjata - mają ich więcej niż jeden), wystarczy że cel jest odporny na jeden z nich, by z ataku nic nie wyszło. Tak więc raczej nie opłaca się wrzucać elemental do broni. Chyba że na jakieś konkretne walki z bossami.
Za to kombinacje tej materii z żywiołami w zbroi są bardzo użyteczne, bo mogą zabezpieczyć postać przed atakami danym żywiołem. Na pierwszym poziomie ta materia redukuje o połowę obrażenia żywiołu, na drugim - daje całkowitą odporność, na trzecim - absorbuje obrażenia.
Podsumowując:
- wrzucisz do broni fire+elemental, będziesz miał ognisty miecz (no prawie:P),
- wrzucisz tę kombinację do zbroi - zyskasz ochronę przed ogniem.
Później znajdziesz materię Added Effect i z nią można się fajnie pobawić, bo robi to co elemental, ale ze statusami (poison, confuse, death itd.), tylko że przy broni działa to z pewnym prawdopodobieństwem, więc nie za każdym razem np. zatrujesz przeciwnika.
Przykładowe kombinacje:
AE + Poison
AE + Mystify
AE + Seal
i najlepsze: AE + Hades i jeszcze do tego Slash All.
Niebieskie materie (Support) bardzo wzbogacają ten system.
Zawsze możesz poeksperymentować i sprawdzić efekty w zakładce Status. Tam masz podświetlone aktywne efekty w ataku i obronie.