-
Postów
1 117 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Les777
-
Z tym filmikiem na początku 12. rozdziału to pojechali ostro. Pytanka: Czy podczas 12. rozdziału da się jakoś wrócić na Gran Pulse czy dopiero po ukończeniu gry? Ile mniej więcej zajmie ukończenie tych rozdziałów?
-
Czy ktoś jest w stanie porównać tę grę z Demon's Souls? Da się w ogóle to porównywać? W Demon's Souls na razie nie pogram dopiki nie kupię PS3, a mam chęć na coś takiego.
-
Mam pytanie z trochę innej beczki. Mianowicie, czy NIER może aspirować do bycia konkurentem dla Demon's Souls? W Demon's Souls na razie nie zagram, bo nie mam PS3, a mam chęć na coś takiego.
-
Bardzo bym sobie życzył tego, by nie wrzucili do gry jakichś lokacji-zapychaczy w stylu tunelów metra. DC było fajne, ale tunele zniechęcały od zwiedzania. Marzeniem byłoby, gdyby w końcu stworzyli ten tak zwany "one cell world", ale to wiadomo, że jeszcze nie teraz. Może w następnej części albo w nowym TESie. Ehh...
-
Co robicie ze swoimi PSXami...
Les777 odpowiedział(a) na Paulek L temat w Opinie, komentarze - forum, magazyn
Nie mów, że do spalenia. -
Czy można zrobić tak, żeby tematy o grach multiplatformowych były widoczne we wszystkich odpowiednich działach w "Platformie"? Inaczej: Czy temat o takiej grze mógłby być jeden ale widoczny w każdym z tych działów? Teraz jest tak, że np. w dziale X360 i PS3 są długie wątki o tych samych grach, a przecież one się wiele nie różnią na tych platformach. Wiem, wiem, mogę przecież czytać oba, ale jednak wygodniej byłoby śledzić jeden wątek. Wspomnę jeszcze o tym, że nowo powstające wątki na jednej z platform umykają uwadze. Np. Red Dead Redemption, Fallout czy Battlefield, to jedne z tych dłuższych. Nie chodzi oczywiście o to, żeby łączyć te istniejące, ale żeby np. przy tworzeniu nowego wątku była możliwość odznaczenia checkbox'ów z działami (PS3, X360, PC itd.). Da się coś takiego w ogóle zrobić na tym silniku?
-
przynajmniej Skończył ktoś? Jak z długością?
-
Co za łeb! Myśli że, jak zacznie borutę, to później będzie mógł się jeszcze schować i przeciwnicy o nim zapomną. W ogóle na tym gryonline recenzje tego gościa są jakieś denne.
-
Ale nikt z tego nie skorzysta. Jak dla mnie marna to wiadomość. Dodałbym jeszcze, że tej samoobrony będzie najwięcej, no bo niby jak przejść po pustkowiach nie walcząc. Ja nie mam nic przeciwko walce. Ba! Uważam ją za kluczowy element takiej gry, ale takie naciągane gadki mnie lekko wkurzają.
-
Po kiego piszesz to "wpis"? O co chodzi? Bioshock był straszny? Jeśli już, to chyba nie w taki sam sposób, jak Alan. Ogólnie Alan jakoś bardzo nie straszy. Jak las zaczyna "ożywać", to wprowadza lekki niepokój, ale później się do tego przyzwyczajasz. Do straszących momentów można jeszcze zaliczyć te przebłyski z czarną babą.
-
W końcu zacząłem pogrywać w jedynkę (dorwałem za 9,90 to musiałem w końcu w to pograć) i tak se myślę, że zamiast bobbleheadów do zwiększania specjala, mogliby dać właśnie jakieś płatne operacje czy cóś. Fajnie, że dodali LMG. W końcu jest coś pomiędzy karabinkiem, a minigunem.
-
Ja bym to porównał do Starcraft: Brood War, czyli tak jak wcześniej napisałem porządny (dodałbym: samodzielny) dodatek. W końcu też czwórki nie dali w nazwie.
-
Też bym to podobnie podsumował: Wreszcie porządny dodatek do Obliviona z gunami.
-
No no. Widać, że dodali trucizny, zestawy naprawcze (może nie będzie trzeba nosić zapasowych sztuk broni do naprawy), no i super stimpacki i torby lekarskie. Ciekawe jak wypadną dzidy.
-
Wypadałoby chociaż krótko opisać link, bo gdybym miał inny humor ominąłbym taki fajny teledysk. Swoją drogą Alan Wake nie tylko jako sama gra, ale jako marka robi na mnie wrażenie. Oby tylko nie zarzucali DLC co miesiąc. Ale film by mogli zrobić. Alana już mają.
-
Czy z kombinacji Stagger Lock i Random: Instant Chain odniosę jakieś korzyści? Innymi słowy: Czy opłaca się używać Hauteclaire i np. Energy Sash? Jak często w ogóle to wchodzi? No i kwestia z tym związana: Jakie bronie ulepszać dla poszczególnych postaci? Z tym ładowaniem ATB po Paradigm Shift to jednak mi się nie wydawało: http://www.gamefaqs.com/xbox360/950899-final-fantasy-xiii/faqs/59246 Można to wykorzystywać co 12 sekund. Tu gościu twierdzi, że co dwie rundy (punkt 7.03): http://www.gamefaqs.com/xbox360/950899-final-fantasy-xiii/faqs/59442
-
No właśnie o to chodziło, że pancerz pierw redukuje obrażenia o konkretną liczbę punktów, a potem dopiero procentowo. Jak tak będzie, to fajnie.
-
@Gooral No tak. Pierwszy stopień byłby w rękach gracza (uniki, krycie się za osłonami), ale dwa pozostałe stopnie śmiało mogliby wprowadzić, żeby taki gość w power armor był właściwie niewrażliwy na ataki z broni wypluwającej dużo słabych pocisków, ale z drugiej strony szanse na uniknięcie czegokolwiek miałby mierne. @danielskii Tylko że na konsolach sterowanie w rzucie izometrycznym byłoby zdziebko niewygodne, a sam widok FPP też ma swoje uroki. Głównie chodzi o eksplorację i widoki robiące wrażenie, ale z drugiej strony, no właśnie, z walki robi się shooter.
-
Gooralu, Ty chyba coś pisałeś o zmianie sposobu naliczania obrażeń, a raczej powrotu do starego trój(?)stopniowego, zamiast jednostopniowego, tylko procentowego z F3. O ile się orientuję to w F2 były właśnie 3 stopnie: 1. szansa na całkowite uniknięcie obrażeń trafienia, 2. redukcja "kwotowa:)", 3. redukcja procentowa. Tak ma być w NV?
-
Będziesz miał jeszcze kilka okazji żeby się wrócić, ale warto w tym momencie trochę podpakować na GP. 5 gwiazdek w każdej misji = achievement/trophy. No, podpakować będę musiał, bo lekki szok związany z większą trudnością walk przeżyłem, jak wszedłem na step. Takiego King Behemota to bez pre-emptive ciężko pokonać, a jak wstanie, to już w ogóle przegięcie. O "żółwio-mamutach" nie wspomnę. O, a ten co zjada żółwika w filmiku też gdzieś występuje jako przeciwnik? Trochę duży jest i raczej trudno byłoby z nim walczyć. Brud z pod paznokci mieczem by mu można było wydłubać. Nawet jak wlazłem w te kopalnie, to trafiłem po chwili na jakiegoś robocika z harmonijkowatymi łapami, który przywoływał te mniejsze i jeszcze je ulepszał i dupa zbita. Chyba wrócę w miejsce gdzie walczyłem z Alexandrem i pójdę dalej tą ścieżką. Może tam coś znajdę. Przy okazji: Nie wiem czy to tylko złudzenie, ale wydaje mi się, że jeśli w odpowiednim momencie zmienię Paradigm, to pasek ATB jest naładowany.
-
Skończyłem prolog i jestem na Gran Pulse na tej dużej lokacji po zdobyciu Alexandra, mam iść do tej wioski Fang i Vanille i teraz mam kilka pytań. Jeśli pójdę do tej wioski, kiedy będę mógł tu wrócić? Jakie znaczenie mają oceny w misjach? Co prawda zrobiłem tylko te pierwsze, ale obojętnie czy miałem 0 czy 5 gwiazdek, dostałem taką samą nagrodę.
-
Chodzi o to, że ostatnio przy tytułach gier bardzo często widać dwójki, trójki, piątki, a nawet trzynastki. A niektórzy próbują się z tym kryć i zamiast cyferek dają jakiś podtytuł. Albo rok. -fabuła - Ale co fabuła? Nie podoba się czy cóś? Niezrozumiała jest? No i dobrze. Dużo rzeczy się wyjaśnia, ale też niepewność zostaje. -świat stworzony metodą kopiuj wklej - Masz jakieś przykłady czy chodzi Ci o drzewa w lesie? A może o te reflektorki? -bohaterowie - jedyny bohater, który jest z kosmosu, to ten gościu z efbijaj -wrogowie - Ale kogo chciałbyś spotkać w lesie i w miasteczku? Zwierzęta? Nie są głupie i pewnie dawno uciekły. -tony bzdur (idz przez las i zapalaj po kolei generatorki z reflektorami - kurde mamy 2010r, a tu archaizmy jak wieki temu..) (...) - Dżisas ku..a ja pie..olę, że co? To ja nie wiem, co robiłeś przez ostatnie, powiedzmy, 10 lat. Pierwsze co wpada do głowy: Fable i Modern Warfare 2. Z Alanem było wręcz przeciwnie. Zbyt mało go było widać.
-
A jeśli siła będzie wystarczająco wysoka, a skill będzie marny?
-
Mówiłem? Mówiłem (pipi)a? A że nudy, to też prawda.
-
Cały czas to mam: Jak używam opcji "przejdź do pierwszego nieprzeczytanego posta"...