Treść opublikowana przez LiŚciu
-
Resident Evil 3 Remake
To jaka jest ta długość? I jak ma się długośc do RE2? Wie ktoś już?
-
Resident Evil 3 Remake
W informacji o wyjściu pokazuje RGB. Inna sprawa że dzisiaj z nudów wyczaiłem coś innego na YT. Włączyłem HDR w RE2 ale w ustawieniach HDR w grze dałem inaczej niż zalecają z naciskiem na ciemno i kurde teraz z HDR włączonym jest super. Czarny to czarny a reszta ładnie reflektuje. W RE3 też tak ustawiłem i jest za(pipi)iście
- Half-Life: Alyx
-
Resident Evil 3 Remake
W RE2 grając na OLED miałem takie rozwiązanie że w grze wyłączyłem HDR ale sprzętowo w ustawieniach TV "wymusiłem" HDR10. Domyślnie było troche za jaskrawie ale po zmianie nasycenia i kilku innych suwaków czerń była smolista a reszta właściwa. Jednak nie jestem w stanie zrozumieć jak mogli tak to zrypać i w RE 3 również...
- Half-Life: Alyx
-
Resident Evil 3 Remake
Pamiętam akcje z Heavy Rain kilka lat temu jak jeszcze się korzystało z komunikatora GG. Siedze raz na kompie, a tu nagle dostaje wiadomość od kogoś obcego kto jest zabójca w Heavy Rain... Myślałem że mu j...bne
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
Ten gokart nazywa się Płotkart...
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
Może ktoś kto ogarnia napisac które opcje graficzne najlepiej włączyć a które wyłączyć? Tego najbardziej nie lubie w PC - czyt. grzebania w opcjach graficznych i patrzenie co chwile czy jest lepiej czy nie. Podobno nie wszystko z tych ustawień warto włączyć.. MAcie jakieś zdanie?
-
Death Stranding
Zgadzam się w 100%. Ja z kolei mam mało czasu na granie od kilku lat. I ten wolny czas jeszcze dziele na seriale, filmy i właśnie granie. Ostatnio wybieram gry na 10-12 godzin maks żeby za długo nie siedzieć. A w DS 62 godziny walnełły tak że nie zauważyłem. KIlka gier bym przecież przeszedł.
-
Resident Evil 3 Remake
Ale Wy macie problem z tym Nemesisem. W oryginalnej dwójce MR X chodził za nami i podobnie to zaimplementowali w Remake. W oryginalem trójce nemesis i chodził i biegał więc pewnie taka mechanika czy dynamika będzie również podobnie rozwiązana. Nie możecie po porstu poczekać tych 2 miesięcy?
-
Resident Evil 3 Remake
Nawet spoko:)
-
Resident Evil 3 Remake
Ja z kolei do końća miałem nadzieje że RE2R będzie miało kamery jak w RE1 Remake i starych częściach. Nie zawiodłem się ale jakbym miał wybór to bym wolał statyczne. Na PC są jakieś mody zmieniające te kamery na statyczne?
-
Sekiro: Shadows Die Twice
Thx. Pani Motyl to koniec wspomnienia?
- 3 919 odpowiedzi
-
- sekiro
- shadows die twice
- fromsoftware
- ps4
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Sekiro: Shadows Die Twice
Szybkie pytanie: Jak ma się przechodzenie gry do tych wspomnień. Nie bedzzie chyba spojlerem to o co pytam a mianowicie ide sobie tak jakby główną ściezke (doszedłem do bossa na koniu - pierwszego chyba). Ale w świątyni rzeźbiarza trafiłem tak jakby do wspomnień (płonące miasteczko) i na końcu jest Pani Motyl. Te sny to coś pobocznego nie związanego z fabułą? Czy tak czy inaczej tam też się trafia i jest jakaś kolejność przechodzenia?
- 3 919 odpowiedzi
-
- sekiro
- shadows die twice
- fromsoftware
- ps4
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Resident Evil 3 Remake
A nawet pokuszę się o stwierdzenie ze remake 2 powinien być właśnie ta 4 częścią w 2005 roku. Albo ze czwórka powinna być taka jak te re2r. Ale poszli w ładowanie magazynków ...
-
Resident Evil 3 Remake
Mój tok myślenia był taki ze skoro zrobili grę w 2019 roku która ma mechanikę sprzed 20 lat i nadal się dobrze sprzedaje to chyba jest Ok. A nie ze wyniki sprzedaży mówią o tym czy gra dobra czy nie dobra.
-
Resident Evil 3 Remake
To dla uzupełnienia, bo widzę ze niektórzy odbierają to co napisałem jakbym zle oceniał „druga trylogie”. RE4 to genialna gra. RE5 tez oceniam super i zaraz pewnie kupie ma switcha żeby znowu przejść ale te gry NIE powinny być Residentami w tytule albo przynajmniej nie powinny być w głównej serii. Super gry ale słabe Residenty.
-
Resident Evil 3 Remake
Cholernie bawiące jest to że sterta znawców gier z tego forum najcjętniej by znowu zmieniła serie i zrobiła z tych gier jakieś klimaty A.D. 2020. Bzdury jak cholera. Jak wyżej pisałem Capcom potrafi implementować rozwiązania na czasie (Move, VR, CO OP) jednak roboąc RE2R i teraz RE3R to mieli chyba w zamyśle przyozdobić formułę z końcówki lat 90. I to im się jak na razie udało, czytając wyniki sprzedaży czy nomimacje do gry roku itd. Już raz poszli ze zmianami przy okazji 4 i spieprzyli serie do 6 częsci. Jak teraz czytam o tym żeby odpalić jakieś super nowinki po 25 latach żeby gra była bardziej nowoczesna to nóż się w kieszenie otwiera. Capcom przy okazji RE2R odnowił formułe ale zachowując ten trzon który przykuwał w latach 90-tych. I zrobił to jak nalezy. Może po 25 latach dla niektórych młodziaków to jest skostniałe ale przeciez nikt nie zmusza do kupowania gier. W końcy każdy kto idzie na kolejne SW czy OBCEGO ma w sercu nadziele że to będzie jak kiedyś a nie nowoczeście i na dzisiejsze standardy. Z tymi remakami jest tak samo.
-
Resident Evil 3 Remake
Z jednej strony CAPCOM potrafi implementować nowe rozwiązania do swojej serii. CO-OP w RE5 na generacji w której multi ładnie się rozwineło. Implementacja sterowania do PS MOVE w RE5 czy implementacja VR w RE7. Potrafią to robić uważam. Jednak z ddrugiej strony Resident Evil to gra tylko i wyłącznie single player - błagam niech nie kombinują.
-
Resident Evil 3 Remake
Dobrze rozumiem że masz na myśli zazębianie się scenariuszy? Bo dużo czytałem zarzutów że w RE2 R to zostało schrzanione ale sorry w oryginale te scenariusze się słabo zazębiały. Było może kilka momentów że gdzieś się postacie niby spotkały na odwrocie scenariusza ale jeśli chodzi o czynności to scenario A i B w większości powielał czynności tylko przedmioty czasem w innym miejscu leżały.
-
Sekiro: Shadows Die Twice
Pograłem troche (kilka godzin) i jest super, na razie:) W porównaniu do BB (w to najdłużej grałem) jest inaczej i chyba to bardziej mi pasuje: - to że lecisz lokacje bez skrótów od kapliczki do kapliczki które też są blisko siebie, sam się łapałem kilka razy na tym że po wyczyszczeniu 8-10 przeciwnków rozglądałem się za kolejną i najczęsciej była - to że nie ma rypania statystyk i masy broni - jest bardziej dynamicznie i taniec lepiej wychodzi a jak już zdobywasz pierwszą sztukę walki to już wogóle magia - linka która daje speeda i pozwala szybko latać po lokacji żeby np. po cichu rozwalić mocniejszych typków - i ta gra na razie pięknie wygląda Mam nadzieje że nie spuchne za szybko ale na razie jestem zajarany.
- 3 919 odpowiedzi
-
-
- 1
-
-
- sekiro
- shadows die twice
- fromsoftware
- ps4
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Sekiro: Shadows Die Twice
Thx, Czy tutaj też budowa lokacji jest jak w BB gdzie najpierw się idzie przez lokacje a później się odblokowuje skrót i na wypadek śmierci już można z niego korzystać?
- 3 919 odpowiedzi
-
- sekiro
- shadows die twice
- fromsoftware
- ps4
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Resident Evil 2 Remake
Tak, będą jeszcze dwie okazje żeby wyczyścic posterunek całkowicie. Jeden powrót związany z normalną linią fabularną i jeszcze jedna mozliwość opcjonalna później.
-
Resident Evil 2 Remake
To zobacz jeszcze czy otworzyłeś sejfy i kłódki w przy dużej klatce schodowej (jedna przy prysznicach a druga piętro wyżej) oraz czy rozwiązałeś zagadke z kłódkami w zachodnim biurze. Tam jest troche rzeczy które moga pomóc.
-
Resident Evil 2 Remake
Z tego co pamiętam to leży tam głównie ammo do pistoletu i troche roślinek i jakiś granat lub dwa więc będzie ciężko chyba że każdy strzał będzie idealnie w "czuły punkt". Przed walką jeszcze jak schodzisz po schodach to możesz zejśc na sam dół (zanim węjdziesz w korytarz na końcu którego ten boss jest) i tam chyba jeszcze leży granat. Ja bym chyba jednak wracał na posterunek i szukał.