Skocz do zawartości

ryder

Użytkownicy
  • Postów

    79
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ryder

  1. uwierzę jak zobaczę... mam wrazenie że nawet jeśli pokażą grywalną wersje gt5, będzie to tylko prolog z innymi samochodami, ewentualnie na nowych trasach...
  2. ryder

    Fuel

    to skala uszkodzeń
  3. ryder

    Kierownice

    Niestety jestem zdania że dzisiaj niewiele robi sie dla graczy, wiele robi sie dla kasy... wypuszczenie na rynek prawie tej samej kierownicy z drobnymi dodatkami to wlaśnie latwa kasa. Chyba że sie myle i nowy logitech będzie rzeczywiście znacznie ulepszony względem starej g25. Ale jeśli tak, możemy spodziewać sie okrąglej sumki za nią
  4. ryder

    Kierownice

    jeśli w g27 nie poprawią mechaniki, a jedyną zmianą w stosunku do g25 będą diody pokazujące poziom obrotów i 6 przycisków na kierownicy to wg mnie nie ma sensu czekać na premiere, lepiej już teraz kupić g25. Diody to fajny bajer rodem z torowych wyścigówek ale jak dla mnie niepotrzebny, podczas jazdy nie patrze na kierownice tylko na ekran... a przyciski? nie używam nawet tych dwóch w g25:) Chyba że po ukazaniu sie na rynku g27, ceny g25 spadną, jeśli tak, to warto czekać
  5. ryder

    Fuel

    W fuel'a gram od wczoraj. Po tym jak zobaczyłem średnią ocen w necie troche bałem sie czy nie wyrzucam kasy w błoto... I byłem mile zaskoczony Najbardziej nakręciłem się na rozległy świat, okazało sie ze pod tym względem fuel niszczy wszystko w co do tej pory grałem! Zawsze lubiłem się włóczyć bez celu po świecie gry, jestem takim graczem "turystą" jak to wyżej określił Siara_iwj 8) Model jazdy to typowy arcade, fizyka pojazdów i obiektów troszke kuleje ale da się przeżyć. Same wyścigi są nawet fajne i na wyższym poziomie trudności dla niektórych mogą być wymagające. Dla mnie i tak najfajniejszy jest free roam, szukanie punktów widokowych i prucie przez pustynie w kierunku zachodzącego słonca, oo tak w tym się spełniam Jak już poprzednik zauważył cykl dnia i nocy jest rzeczywiście za krótki. Zanim wydrapałem się monstertrakiem na wysoki zaśnieżony szczyt zastala mnie noc i g***o zobaczylem... trudno, wrócę tam jutro ^_^ Nie chce mi się wiecej rozpisywać.. ocena jak dla mnie to 8/10
  6. http://www.allegro.pl/item648125114_slucha...r_fv_gw_ss.html czy ten logitech będzie normalnie funkcjonował jako headset na ps3?
  7. Mam mały problem... potrzebowałem słuchawek do grania na ps3, nie zależalo mi na wrażeniach które zaspokajają audiofila więc wziąłem stare sennhaisery, kupiłem przejściówke: gniazdo mini jacka -> 2x chinch wtyki, i podłączyłem sie w ten sposób do tv. No i lipa, dźwięk nadal emitowany jest przez głośniki z tv, w słuchawkach nic... próbowałem potem różne kombinacje z różnymi gniazdami w tv ale nic to nie dało. Doradźcie coś, nie znam sie na tym za bardzo i pewnie robie coś źle... Jeśli to istotne TV to Toshiba 32" seria Regza.
  8. ryder

    Kierownice

    ok, już do wszystkiego doszedłem, właściwie dziwie sie ze nie wpadlem na pomysł żeby sprawdzić te możliwość wcześniej... wystarczy drążek biegów ustawić na tryb sekwencyjny, wtedy manetki też reagują
  9. ryder

    Kierownice

    dzięki, ale mam jeszcze jeden problem... nie moge zmieniać biegów manetkami przy kierownicy, oczywiście chce używać manetek tylko w tych samochodach w których rzeczywiście występują, chociażby takie f430. Niestety podczas jazdy działa tylko układ H i sekwencja... Dodam że w menu gry manetki działają. Jakieś pomysły?
  10. ryder

    Kierownice

    hej, mogłby mi ktoś powiedzieć czy po podłaczeniu logitecha g25 do gt5p kąt obrotu kierownicy w grze domyślnie kalibruje sie na 900* czy trzeba to ustawiać jakoś ręcznie?
  11. myśle że warto kupić, ja w GT5P przejeździłem już z 200 godzin i dalej gra sprawia mi przyjemność (tylko czasówki), a na mikołaja kupuje sobie g25 więc dopiero bedzie
  12. czasami przez kilka tygodni w temacie GT5P nie pojawiają sie nowe posty a tu prosze jaka dyskusja... ja od siebie dodam tylko tyle że wydaje mi sie bez znaczenia to czy GT nazywa sie simem czy nie... dla mnie liczy sie to ze moge czerpac frajde z prowadzenia tych wszystkich wirtualnych wozów. Zachowanie pojazdów napewno nie symuluje zachowania ich realnych odpowiednikow ale w tej grze chodzi o to żeby fizyka i kontrola nad samochodem byla przystępna nawet dla mniej wprawnych graczy (w tym mnie). Ja np ciesze sie kiedy przejade zakręt kontrolowanym poślizgiem i płynnie z niego wyjde a nie jak przekręce samochod w połowie zakrętu... Jazda ma bawić a nie irytować. A jeśli ktoś czuje sie hardkorowcem i szuka wyzwań w GT to zachęcam do bicia czołowych czasow online 8)
  13. polyphony rzeczywiście troche przycina w pręta... a co do wyczekiwanych przez wszystkich zniszczeń, to nie wydaje mi sie żeby obecnie był to jakiś wielki problem, popatrzcie na GTA4, już nie trzeba opracowywać skryptowanych zniszczeń dla każdego samochodu i obiektu, wystarczy jeden fizyczny silnik odpowiedzialny za robienie dziadostwa z samochodu, jeśli ekipa odpowiedzialna za gta pottrafiła zrobić coś takiego, to te małe skośne skurczybyczki też napewno sobie z tym poradza... no chyba że zamisat skupić sie na tym aspekcie gry wolą robić kolejne drobiazgi na sprzedaż, bo wiedzą że mają na całym świecie tysiące fanów którzy beda narzekać ale i tak kupią te dodatki... niech przynajmniej zrobią jakiś normalny dym(taki jak w GTA4) i ślady opon, bo brak tych detali przy poziomie graficznym samochodów aż kłuje w oczy... eech zawsze jak mam napisac coś o GT to mi same żale wychodzą... no ale nic, ide sobie pograć
  14. mam pewien problem... nie jest do końca związany z gt ale... gt bedzie tu przykładem: gram na sixaxisie, wszystko ok, nawet brak wibracji nie przeszkadza aż tak bardzo, aż tu nagle z dnia na dzien spada mi czułosć wszystkich przycisków... we wszystkich grach tak samo ale najbardziej przeszkadza mi to w gran turismo... wygląda to tak że wszystkie dzialają tylko trzeba je wcisnąć do samego konca, wcześniej wystarczylo ze minimalnie docisnąłem dany przycisk i odrazu zaskakiwało. w gt gaz i hamulec mam ustawione na R2 i L2 i nadal da sie je plynnie regulować tylko skala regulacji odczuwalnie sie zmieniła. wiadomo, można sie do tego przyzwyczaić i nadal jakoś jeździc ale nie daje mi to spokoju że jednak coś z tym padem jest nie tak. nie wiem czy to kwestia mechaniczna, jakieś luzy czy wyrobienie sie przycisków (gram od miesiąca) czy coś związanego z oprogramowaniem... (używalem przycisku reset i nic nie pomogło) zdarzalo sie Wam coś podobnego? i czy dual shock 3 miewa takie problemy?
  15. hej, szukam pewnego kawałka z radia broker: TEENAGER - PONY http://www.youtube.com/watch?v=BLjTFP9IYZY chodzi mi o jakiś link gdzie mogłbym go pobrać, w p2p szukalem i nie ma... z góry dzięki
  16. coś mi sie powaliło i bylem pewien że musze zaliczyć eventy na złoto żeby kupić ferrari f1... ... taraz to już nie wazne bo i tak wszystko na złoto zaliczyłem, f1 kupione 8) a nie wiem czy są szybsze sposoby na zarabianie kasy przy pomocy f1... ja sam powtarzam ciągle wyprzedanie f40, ok 2.25 wyścig i 35 000 na koncie.
  17. niech mi ktoś powie, czy żeby można było kupić ferrari f1 trzeba zaliczyć rownież eventy u producentów? i czy wszystko musi być zaliczone na złoto czy wystarczy na dowolny puchar?
  18. czy ktoś z Was zaliczył na złoto S6 <wyprzedzanie f40> na padzie? kombinuje z ustawieniami i ogólnie robie co moge z umiejętnym wykorzystaniem kar włącznie... ale najlepiej pojechałem na srebro... Da sie wogóle czysto przejechać ten wyścig na padzie? btw kij w oko polyphony za tak czuły gaz i hamulec... <_<
  19. od razu zaznaczam że jestem zielony w temacie... chce kupić monitor, ma wspólpracowac z ps3. troszeczke poczytalem i widze ze najlepszą jak dla mnie opcją bedzie Samsung 226BW. Co sadzicie o tym monitorze?jakim kablem moge go podłaczyć? nie bede miał problemow typu: rozciąganie obrazu w grach? I troche z innej beczki... jak podłaczyć, i czy wogóle można, ps3 z wieżą stereo? ewentualnie ze sluchawkami?
  20. ryder

    GTA IV FAQ

    noo i jak z tą ilością pojazdow?
  21. powiedzcie mi jak jest z ilością samochodów, bo z tego co narazie widzialem na filmikach i screenach wynika że nie jest ich za wiele... (chodzi mi tutaj o ogólną ilość rodzajów samochodów a nie oto ile jest jednocześnie wyświeltanych) no i czy są pojazdy specjalne? w san andreas podobała mi sie rożnorodność maszyn, gokarty, kombajn, buldożer, wózek widłowy... czy i w gta 4 moge sie spodziewać podobnych zabawek? są już na necie jakieś strony z opisami pojazdów dostepnych w grze? dla mnie seria gta zawsze była freeroamingowa samochodówką z bardzo przyjemnym modelem jazdy, z tego co widze w filmikach, fizyka zachowania samochodów w "czwórce" jest jak dla mnie idealna a dym z palonych opon - coś pięknego, imo w żadnej innej grze (nawet stricte samochodowej) dym nie byl jeszcze tak... prawdziwy ale sie jaram, musze wytrzymać i poczekać jeszcze kilka dni na moją ps3 i gta...
  22. jak to jest z tymi zwiechami przy intro? czytałem że gra lubi zawiesić sie na wszystkich konsolach a nie tylko na ps3 60gb... są to czeste przypadki czy raczej sporadyczne i nie przeszkadzają w cieszeniu sie gra? aa i czy taki ewentualny zwis i co za tym idzie reset konsoli ma jakieś negatywne działanie dla samej konsolki? po długim weekendzie oczekuje kuriera z moją PS3 i GTA i takie informacje o zgrzytach troche mnie niepokoją...
  23. nie bardzo wiedziałem gdzie zadać to pytanie... czy w zestawie PS3 + GT5P jest już dual shock 3 czy sixaxis? wydaje mi sie ze 1500 zł za taki zestaw to całkiem korzystna cena i mam zamiar sobie taki sprawić
  24. ryder

    Gran Turismo 4

    wie ktoś czy jest jakaś strona z czasami przejazdow poszczególnych samochodow na poszczególnych trasach? najlepiej jeszcze seryjnych bez żadnych modyfikacji i zmian ustawień.
  25. bede bardzo wdzięczny jeśli ktos napisze mi jak w prologu wypada hamulec ręczny, dalej "działa" tak jak w gt4? wiem że w wyścigach o jakich traktuje gran turismo raczej nie używa sie ręcznego więc dla większości nie jest to ważne, ale dla mnie zawsze irytujące było zachowanie samochodu w gt4 podczas operowania ręcznym... przecież to była tragedia... żeby nie można bylo przy niewielkiej prędkości ostro skręcić i przy pomocy ręcznego zarzucić pięknie tyłem... jest na pewno wiele osób które lubią takie zabawy autkiem, czy nawet płynne wykręcenie bączka na asfalcie, najlepiej w chmurze dymu i ze smugami po oponach, tego mi brakowało w gt4... może dla niektórych to wieśniackie zachowania ale dla mnie to nieodłączny element klimatu wyścigów. niestety "fizyka" w gt nie pozwala na tego typu zabawy... bardzo mi tego brakuje i mam nadzieje ze jeśli w prologu nie zostało to jakos naprawione, to chociaż w gt5 doczekam sie tej "prawdziwej fizyki" imo gran turismo, nie potrzebuje zniszczen, nie potrzebuje grafiki z kosmosu, nie potrzebuje inteligentnych przeciwnikow... gt potrzebuje poprawnej fizyki jazdy w pełnym jej zakresie! acha i jeszcze sobie przypomnialem: nie podoba mi sie fałszowanie przez polyphony osiągów niektórych samochodów... nie szukając daleko: dlaczego w gt4 peugeot 106 s16 przyspiesza do setki w ok 11 sekund kiedy w rzeczywistosci zajmuje mu to ok 8 sek.? takich przykładów jest wiecej... eech... pewnie wielu z was nie widzi w tym troche chaotycznie napisanym poście większego sensu ale jakoś wzięlo mnie na przemyśenia dotyczące tych kilku spraw, a jestem troche zmęczony... mimi wszystko uwielbiam te gre, z gran turismo 4 spędziłem wieele godzin i bede gral dalej, jednak mam nadzieje ze te "drobne" błędy, kiedyś, jakiś maly żółty ludzik dostrzeże i wpadnie na pomysł żeby je poprawic... mam nadzieje ze nie tylko ja jestem tego zdania ide spac, pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...