Skocz do zawartości

nightrunner

Użytkownicy
  • Postów

    394
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez nightrunner

  1. nightrunner

    Silent Hill 2 Remake

  2. nightrunner

    Silent Hill 2 Remake

    W sumie mogliby to wrzucić jako opcję - w końcu dali całą gamę opcjonalnych ustawień.
  3. Pewność - to nie, ale znając życie to prędzej u nas sieciówki zwęszą dodatkowy zarobek i będą scalpować niż u nich Mam nadzieję, że na premierę Prosiaka, Sony jednak wrzuci na rynek na tyle dużą liczbę tych napędów że ceny się ustabilizują...
  4. nightrunner

    Helldivers 2

    Wróciłem ostatnio do Piekłonurków po kilku miesiącach przerwy i stwierdzam, że po ostatnich poprawkach gra się rewelacyjnie, nawet z randomami. Jest dużo większa pula realnie przydatnych broni i manewrów, przez co meta tej gry rozszerza się zamiast się zawężać (jak było właśnie jakiś czas temu). Wypadkową tego jest też zmniejszenie się toksyczności innych graczy co mogę zaliczyć tylko i wyłącznie na plus. Liczę tylko, że będzie jakiś patch na Pro bo na oko czasem ta gra chodzi w 720p
  5. No nie dostępny, ale jak już się pojawi to zapewne właśnie w tej cenie, a nie 2x droższej jak u nas
  6. Na niemieckim mediamarkcie za 120 euro
  7. nightrunner

    Silent Hill 2 Remake

    To mogli faktycznie bardziej dopracować, ale uprę się, że dodając lockowanie to walka stała by się mniej "straszna" w wiadomym tego słowa znaczeniu. W SH2 OG walka to było dopiero drewno. Blooberzy mieli nie lada orzech do zrgyzienia z tym jak przedstawić tę walkę i mimo wszystko wyszli obronną reką. Zrimejkowany w tym stylu SH1 od nich, brałbym bez namysłu.
  8. nightrunner

    Silent Hill 2 Remake

    Imo bardzo dobrze, że nie wprowadzili lockowania bo gracz miałby zbyt duże poczucie kontroli nad walką, co w przypadku SH jest czymś zdecydowanie niepożądanym.
  9. nightrunner

    PES 2017

    Witam, skusilem się ostatnio na zakup PESa 17 po wieeelu latach przerwy (ostatni mój PES to jeszcze na ps2 był, Fify nigdy nie tykałem) i w związku z tym mam szereg pytań. 1.Skąd można sciagnąć najaktualniejsze składy i koszulki itp. Jaki jest najlepszy OF i w której wersji. Na stronach o PES jest to strasznie nieczytelne dla osoby całkowicie nowej w temacie... 2.Czy jeśli wgram sobie jakiś option file to trzeba wyłączyć Liveupdate? 3. Aktualna reprezentacja Polski - można ściągnąć skądś czy samemu trzeba edytować? 4. Jakie są ewentualne zagrożenia z używania sciaganych z neta rzeczy (np. Czy zaczęty sezon Master league się będzie krzaczył po wgraniu OF itd.) 5. Czy jeśli powiedzmy pod koniec roku wyjdzie oficjalny patch od Konami to wgrany wcześniej OF się wykaszani i bedzie trzeba czekać na nowszą wersję? Z góry przepraszam za pytanie nooba, ale po tylu latach rozłąki z PES to trochę można się pogubić. Jeśli jest gdzieś jakiś wart polecenia tutorial to również będę wdzięczny za linka
  10. nightrunner

    Final Fantasy XIV

    Czy opcja z kupnem po taniości wersji ps3 i upgradem jej do wersji ps4órkowej przejdzie w przypadku jak już trochę pograłem w tego darmowego triala na ps4?
  11. Brutalna rzeczywistość pękła ;-) W sumie to było podobnie jak na survivalu z ps3 tylko jeszcze ciut trudniej. Swoją drogą granie na tym poziomie trudności polecam tylko tym, którzy już przeszli grę - wiele momentów gra się bez strzelania za wszelką cenę, z czego wychodzą komiczne sytuacje - gracz aby oszczędzać amunicję czeka aż Tess/Bill/Ellie sami zaciukają przeciwnika ;-) Początkującym polecam z czystym sumieniem poziom Hard - idealnie wyważony jeśli chodzi o ilość znalezionych itemów, a mimo to rajcownie wymagający.
  12. nightrunner

    DriveClub

    Nie łapie czemu w tak ładnej grze nie dali możliwości podziwiania replayów. Może taka opcja wyjdzie razem z tym foto mode?
  13. nightrunner

    DriveClub

    Ciekawe kiedy łaskawie dadzą oficjalne info co dalej bo ostatnio mówili że będą 24h pracować nad serwerami ale minęła juz doba i żadnej poprawy. Co jak co ale info powinno wrzucać częściej choćby z szacunku dla tych co kupili...
  14. nightrunner

    Kierownice

    To właśnie przy g25/27 pojawia się problem ze zmianą biegów manetkami przy przekreceniu kiery o więcej niż 180 stopni. Zauważ że w większości prawdziwych aut tez jest stosowany patent z manetkami "stałymi", a nie obracającymi się wraz z kierownicą.
  15. nightrunner

    DriveClub

    Porażka... tym bardziej ze juz recenzenci chyba mieli problemy z trybem online, a co dopiero jak wszyscy ludzie się rzucą na darmówkę... W menu prawie połowa opcji nie jest aktywna przez brak połączenia z serwerami. Żeby nie tylko marudzić to powiem, że sama gra miło mnie zaskoczyła fizyką jazdy - na całe szczęście balans arcade-sim został zachowany ale to przyjdzie ocenić dokładniej po odblokowaniu wyższych klas oraz sprawdzeniu online, bo jak wiadomo to w nim wychodzą wszystkie niedoróbki.
  16. nightrunner

    DriveClub

    Ciekawe czy się wyrobią do soboty bo wiadomo ze w weekendy jeszcze więcej luda gra niż zwykle... Mam nadzieje ze Sony wyciągnie z tej porażki wnioski, bo przy premierze Destiny jakoś obyło się bez takich kwiatków...
  17. nightrunner

    DriveClub

    Nie chce mi się wierzyć że Evolution po wymagających Motorstormach obniżyło by tak loty w kwestii trudności. Może druga połowa gry pokazuje pazurki? Z którejś recenzji chyba właśnie tak wynikalo wiec może nie będzie tragedii. Z drugiej strony jeśli serwery juz rusza to najrajcowniejsze będzie bicie czasów znajomych ;-)
  18. nightrunner

    DriveClub

    Mi gra bardzo się podoba - może dlatego że nie oczekiwałem od tej gry 8 cudu świata. Bardzo fajne jest IMO oświetlenie w sensie jego dynamicznej zmiany. Czasem jak jest pochmurno to nawet ładna miejscówka potrafi wyglądać nudno i ponuro, zaś jak zaświeci ładne słoneczko to kiepski fragment trasy make okaże się być bardzo ładnym. Bardzo mi się podoba ten patent i liczę ze juz będzie standardem w ścigałkach. Greneralnie za 170 zł dla fana motoryzacji na pewno warto.
  19. Tzn. u mnie w tle ściąga, ale chodzi o samą inicjację ściągania. Na PS3 konsola sama sprawdzała czy są aktualizacje do gier i zaczynała ściągać oraz instalować, dzięki czemu jak odpalałem wieczorem konsolę to wszystko było już zaktualizowane. Teraz na PS4 aktualizacje zaczynają się ściągać dopiero po włączeniu konsoli co jest upierdliwe. Przykładowo ostatnio chciałem sobie po pracy pograć w multi w KZ, a tu konsola dopiero dodała do ściągania patcha... Może ktoś zweryfikować jeszcze czy u niego też tak jest?
  20. Dzięki za odpowiedź - teraz przynajmniej wiem że z moją konsolą w takim razie jest wszytsko ok. Sony jak zwykle zrobiło babola i pewnie doda tą funkcjonalność w którymś z FW. Swoją drogą miała być też opcja wstrzymywania rozgrywki na podobnej zasadzie jak na Vicie a też tego nie ma... Ech..
  21. Witam, czy jak ściąga Wam się jakiś patch na ps4 to nie robi tego w tle jak to było na PS3 (z plusem oczywiście)? Bo u mnie na PS4 jest tak, że system dodaje do ściągnięcia dopiero po odpaleniu konsoli, a nie jak miałem na PS3, które ściągało wszelkie patche o ustalonej przeze mnie porannej godzinie i po odpaleniu konsoli wieczorem wszystko było już ściągnięte i zainstalowane. W opcjach "stand by" mam wszystko optaszkowane i z automatu loguję się na własne konto. Chyba nie uwstecznili się względem PS3 w tak ważnej kwestii ?!
  22. nightrunner

    Killzone Shadow Fall

    Witam, mam pytanie nie zupełnie związane z KZ, ale czy jak ściąga Wam się patch na ps4 (np. dziś takowy wyszedł do KZ - ok. 380 MB) to nie robi tego w tle jak to było na PS3 (z plusem oczywiście)? Bo u mnie na PS4 jest tak, że system dodaje do ściągnięcia dopiero po odpaleniu konsoli, a nie jak miałem na PS3, które ściągało wszelkie patche o ustalonej przeze mnie porannej godzinie i po odpaleniu konsoli wieczorem wszystko było już ściągnięte i zainstalowane.
  23. nightrunner

    Gran Turismo 6

    Nie wierzę, że Kaz mógłby zrezygnować z endurance'ów, tym bardziej że ostatnio sam w takich brał udział (Nurb 24H). Pewnie dadzą w którymś z patchów... co nie zmienia postaci rzeczy, że wszystko powinno już być w grze a nie w patchach... Z drugiej strony czekać następne pół roku na GT6 to dopiero byłaby masakra
  24. nightrunner

    Gran Turismo 6

    Jestem na 100% przekonany, że chodziło o brak czasu - pamiętacie ile robili GT5? Jak nie wiadomo o co chodzi to chodzi o kasę - nie mogli przekładać premiery bo chcieli zdążyć przed świętami. Wydajmy grę niedopracowaną, ludzie i tak kupią, a spat(pipi)emy ją w późniejszym czasie... Jak koledzy wyżej mam nadzieję, że już od jakiegoś czasu dłubią przy wersji na PS4 i że studio PD zacznie korzystać z zasobów jakichś trzecich firm przy wykonaniu gry. Teraz mają za mały team do tego aby wykonać wizję Kaza w rozsądnym czasie... No, ale wracam póki co za kierownicę w GT6 bo co jak co, ale ŻADNA inna gra nie daje mi tyle frajdy z samej jazdy wirtualnym autem, a takim "Yellow Birdem" mógłbym fruwać po Nurbie godzinami i by mi się nie znudziło
  25. nightrunner

    Gran Turismo 6

    Oby tylko nie poszli na łatwiznę i wersja na ps4 prezentowała się w nowej jakości (jak swego czasu GT HD - w czasie gdy wyszło to demo (2007 rok!) grafika zwalała z nóg. Do czasu wydania wydania GT5 nie dość, że tamta jakość zdążyła się opatrzeć to jak dowodził Emet, żeby zaimplementować 16 aut musieli pójść na kompromisy w kwestii grafiki i w efekcie GT5 robiło tylko bardzo dobre a nie znakomite wrażenie. Swoją drogą ciekaw jestem ile PD byłoby w stanie wrzucić aut na tor jednocześnie w wersji na PS4? Biorąc pod uwagę przewagę RAMu i samej mocy obliczeniowej myślę, że przy poziomie grafiki z gt6 mogłoby ich być spokojnie z 50
×
×
  • Dodaj nową pozycję...