Skocz do zawartości

nightrunner

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez nightrunner

  1. nightrunner odpowiedział(a) na CELL7777 odpowiedź w temacie w PS3
    Dokładnie MajorZero, z reguły polskie aktorki podkładające głos są sztywne jakby recytowały wiersz z kartki... W każdym razie należy się cieszyć, że tak duża produkcja jest polonizowana i - co jest bardzo ważne - bez żadnych obsów względem angielskiej wersji (vide Fallout 3 - ile oni sie spóźnili, pół roku czy nawet więcej?)
  2. nightrunner odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    No ja tez mam nadzieję że GT5 będzie supportowało oficjalnie G25 (w GT5Prologue nawet nie ma jej w opcjach) łącznie z pełną obsługą sprzęgła (choć nie wymagam, żeby można było sprzęgłem uszkodzić samochód - to już była by przesada ). Sam zastanawiam się nad G27 tylko czekam na jakąś oficjalną specyfikację względem G25. Jeśli mnie ona przekona to będę miał do sprzedania używaną, aczkolwiek zadbaną G25 P.S. Tak swoją drogą: skoro w "marnym" GT5P mieliśmy tylko parę tras i 40+ aut i tyle frajdy nam to sprawiało mimo braku uszkodzeń przez tyle godzin (szkoda że nie ma licznika w grze, jak czas poświęciło się na granie) to jaka frajda nas czeka w pełnym GT gdzie będzie 20 razy więcej aut i tras od zatrzęsienia + Nascar, WRC, zniszczenia (nie takie jakie byśmy chcieli, ale jednak) oraz do tego zawsze super miodny tryb kariery ??? Mimo wszystkich uchybień to będzie wielka gra dla mnie. Nawet pomimo świadomości, że dużo rzeczy brakuje, że PD jest opóźnione w wielu aspektach (za późno wzięli się za zmiany w serii) to dla fana motoryzacji i pięknych aut ta gra będzie musthave'm. Zresztą tak samo w przypadku Forzy3, jeśli ktoś posiada obydwie konsole to musi zakupić obydwie. Trzeba cieszyć się tymi grami, a nie wynajdywać minusów u konkurencji - każdy wie jakie minusy ma GT, a jakie ma Forza - ja osobiście będę się super bawił w obie te gry (tylko trochę dołuje mnie fakt, że w Forze prawie na pewno nie pogram na kierownicy...) P.S.2 Czekamy do targów TGS - ktoś wie którego dokładnie września odbędą się te targi?
  3. nightrunner odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Ogólnie to powiem tak: sprzęgło w gt5p można traktować jako fajny dodatek budujący klimat bo jeśli chce się bić czasy - wtedy imo sprzęgło tylko będzie spowalniało auto. A co do działania to tak jak powiedzieli przedmówcy: w gt5p działa na zasadzie włącz/wyłącz, więc niestety nie ma co marzyć o powolnym starcie z miejsca. Co prawda taka opcja budowała by klimat prawdziwego auta, ale czy w wyścigach jest to aż tak potrzebne? Przecież powinno się ruszać w wyścigach "z kopyta", aby tylko opony nie straciły za bardzo styczności z nawierzchnią. Osobiście sam się przesiadłem z DFP na G25. Czy się opłacało? Hmmm... Z jednej strony jak komuś nie uśmiecha się wydawać tych 700-800zł to spokojnie DFP może wystarczyć, ale z drugiej strony, już pomijając kwestie wykonania (oczywiście na korzyść g25), same kółko jest zdecydowanie szybsze - nie ma takiego oporu jak przy DFP. Za przykład mogę podać sytuację, w której po wyjściu z zakrętu (kierownica skręcona w którąś stronę) dodajemy gazu gdyż mam prostą przed sobą i właśnie G25 realistycznie sama się naprostowuje w szybkim tempie (co trochę kulało z DFP). Podsumowując - obydwie kierownice są świetnymi sprzętami jak na to ile kosztują (pamiętam swoją DFP kupowałem keidyś do GT4 za prawie 600zł więc w porównaniu z dzisiejszą ceną G25 to nie aż tak wiele taniej).
  4. nightrunner odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Tak czy inaczej lepszych zniszczeń myślę, że nie ma co się spodziewać (a wszystko przez to, że PD dopiero teraz wzięło się za to, za co powinni już byli wziąć się jeszcze na PS2 w gt4). Dla mnie najwazniejsze w tych całych "zniszczeniach" są skutki, czyli wolniejsza jazda i utrudnione sterowanie podzwonie (ściąganie kierownicy) - tego mi brakowało zawsze w gt. Do pełni szczęścia w tej kwestii brakuje jeszcze lepszych kolizji auto-auto. no nic, cały czas czekamy na jakąkolwiek oficjalną zapowiedź tej gry...
  5. nightrunner odpowiedział(a) na rkBrain odpowiedź w temacie w PS3
    jak dla mnie po trailerze z psn jestem calkowicie na tak - dodając uznanego developera (goście od superstardust hd bodajże) szykuje się kolejny mały hiciorek na psn
  6. nightrunner odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Trzeba czekać na jakieś oficjalny komunikat, bo teraz to wszystko to tylko domysły. A wracając do zniszczeń to z tego filmiku na gamersyde ten lancer co wjechal subaru w d...pe nawet nie draśnięty, wiec mozna na razei przyjac teze ze tylko te 170 "premium cars" beda mialy zniszczenia... P.S. Na razie nie wyciągam zbyt pochopnych wniosków z tych filmików bo tylko hype przesadny się wytwarza
  7. nightrunner odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    no to nie za ciekawie, z tego co mówisz... ale poczekajmy na więcej filmików i jakąś oficjalną zapowiedź... P.S. chyba nic nie wiadomo o zmiennych warunkach atmosferycznych pewnie jesteśmy znów skazani na granie w jakiejś jednej czy dwóch planszach, które będą w wersji deszczowe i w suchej...
  8. nightrunner odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Czy w takim razie wie ktoś kiedy ma nastąpić takowa w tym roku ? Ps. ciekawe czy faktycznie podadzą datę premiery, bo moim zdaniem, z ich strony nie powinni tego czynić przed premierą GTPSP bo byłby to trochę strzał we własną stopę (dużo ludzi zamiast kupić nowe GT na psp czekałoby na "dużą" wersję, zakładając, że byłaby ona nie dłużej niż parę miesięcy po niej). Może to przez to Yamauchi tak zwleka z podaniem daty, bo "góra" z Sony mu tego zabrania mając na względzie "wypchnięcia" sprzedaży mobilnego GT...? Byłoby świetnie jakby chociaż potwierdzili tego newsa co wyciekł z japońskiej strony bo zapowiada się wybornie (tylko aż się nie chce wierzyć że to mogła być prawda (np. rollover - szok w skali serii ;P )
  9. nightrunner odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Ale ciśnienie mam na te targi, może w końcu podadzą tą nieszczęsną datę gt5 mały offtopic: Nie wiecie może czy i gdzie będzie można oglądać na żywo relację z konferencji Sony (nie znalazłem działu poświęconego Gamesconowi) ?
  10. nightrunner odpowiedział(a) na muadib83 odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Nie orientuje sie ktos z Was co lepiej ustawis w XMB > Video setting > audio output (optical cable)? Bitstream czy moze Linear PCM ? Wiem tylko tyle, ze przy bitstreamie moge miec trudnosci z odtwarzaniem niektorych sciezek audio, ale poza tym na moje ucho brzmi to zupelnie tak samo. Czy ktos wie czym faktycznei sie roznia te dwa ustawienia? Dla uzupelnienia dodam, ze dzwiek z konsoli mam wyprowadzony z konsoli przez kabel optyczny do amplitunera.
  11. nightrunner odpowiedział(a) na Sanryu odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Zagrałem w demko i jako, że wcześniej nie miałem do czynienia z seria "Tales of..." mam pytanko czy sam system walki jest przez całą grę tak chaotyczny? Wiem, że systemy gier jrpg z początku prawie zawsze są pogmatwane (ale jak już się ogarnie to jest gicior), ale tutaj odniosłem wrażenie wyjątkowo słabej kontroli nad przebiegiem walki, kamera jakoś dziwnie z bliska/boku pokazuje postaci, przez co przejrzystość pola walki bardzo kuleje. Ostatnio straszna posucha jest w jRPGach, dlatego jestem zainteresowany "wsiąknięciem" w świat Tales of Vesperii, tylko obawiam się własnie o system walki... P.S. Czy wcześniejsze części z grubsza tak samo miały rozwiązany system walki oraz czy warto zaznajomić się z którą z nich (wcześniejszych części) przed zagraniem w najnowszą. pozdrawiam
  12. nightrunner odpowiedział(a) na SZKD odpowiedź w temacie w Online
    OK, wtorek godzina 20.00 - będę
  13. nightrunner odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Dokładnie to jest to tunel na trasie Eiger - widać w odbiciu charakterystyczne kolumny podtrzymujące oraz same alpy w tle EDIT: Emet - uprzedziłeś mnie o kilkanaście sekund
  14. nightrunner odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Tyle, że GT5 prologue nie posiada żadnego trybu Foto, więc te screeny złapane zostały bezpośrednio z gry (z replaya). W samym wyścigu nie byłbyś w stanie ujrzeć takich detali z oddalonej kamery więc może i faktycznie w samej grze nie będzie aż takich detali, ale i tak daje radę
  15. nightrunner odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Po ponad roku ogrywania tego "marnego", jak mówią niektórzy, dema można doszukać się takich oto smaczków: http://www.gtplanet.net/forum/showthread.php?t=118098 Przywiązanie do detali to po prostu miazga O_o Pomyśleć jakie foty będzie można trzaskać jak dadzą tryb Foto
  16. nightrunner odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PSone
    Oczywiście - nie zapomniałem o Chrono Triggerze (gdzież bym śmiał zapomniać tak wspaniałego eRPeGa!), tylko, że zasugerowałem się platformą PSOne (w CT zawsze można pograć na snesie ) Co do Vagrant Story to faktycznie ciężko go teraz wyhaczyć, więc kajam się za swoją nieścisłość ;P
  17. nightrunner odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PSone
    do tego jeszcze Chrono Cross, Vagrant Story !
  18. nightrunner odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w PS3
    Ja cały czas mam nadzieję, że w końcu wyjdzie jRPG godny nowej generacji (nawet nie chodzi o kwestie techniczne co fabularno-gameplayowe), może nowy Final... Co nowy jRPG to nuda albo wręcz padaka (pamiętacienie to co było pod koniec panowania psxa - masa świetnych eRPeGów, że wszytskich skończyć się nie dało). Wyjątkiem jest ostatnio Demon's Souls, ale to nie jest stricte jRPG Co by nie było offtopu: Czy ten nieszczęsny patch dodający trofea do polskiej wersji Fallouta3 wyszedl w końcu? ewentualnei wiadomo cokolwiek na ten temat poza stwiedzeniem "ma być w przyszłości"?
  19. nightrunner odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS3
    oczywiscie - wytarczy sie pod nimi schylic. Mozna tez podkskakiwac nad tymi beczkami ale tu uz bonusu w postaci cennych sekund nei dostaniesz... P.S. Tylko nie mow, ze przez cala dotychczasowa gre w MS PR nie wiedziales o schylaniu (2x lewa galka w dol) i podskakiwaniu (lewa galka w dol i w gore)
  20. nightrunner odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS3
    Model jazdy w PR też mi nie pasował z początku, ale teraz uważam, że samo prowadzenie aut w pierwszym MS było jakby bardziej kartonowe (co np. w samym błotku chyba lepiej się sprawdzało, wszak w PR nie ma już go tyle (błota)). Z kolei w PR dużo lepiej jest wyczuwalna masa pojazdu. Generalnie, na pewno jest co poprawiać jeśli chodzi o model jazdy, jak i interakcję z otoczeniem w następnej części MS
  21. nightrunner odpowiedział(a) na Hela odpowiedź w temacie w PS3
    Pograłem w końcu trochę w polska wersję gry (jestem pod koniec drugiej wyspy). Tłumaczenie okazało się być duużo lepsze od tego z KZ2:) Jedynie agentka Moya wypada kiepskawo co spowodowane jest recytowaniem z kartki (a przynajmniej tak to słychać) swoich kwestii przez aktorkę podkładającą... Cole ma świetny głos, trochę mroczny ale dzięki temu właśnie przykuwający uwagę. Reszta jest trochę gorsza, ale trzyma poziom. Sama gra to miód - gram już ładnych parę godzin, a znużenia ani widu Misje wykonuje się z czystej chęci a nie z przymusu (tak jak to było chociażby w gta4 w moim przypadku). Są czasem bardzo krótkie, czasem trochę dłuższe, ale na pewno różnorodne, widać, że twórcy postarali się w tym temacie). Samo śmiganie po mieście głównym bohaterem sprawia masę frajdy (swoboda + moce + parkour). Grafika jest imo bardzo w porządku jak na sandbox oczywiście (w każdym razie lepsza niż w gta4), podobnie jak dźwięk. Największym atutem jest jednak grywalność , dzięki której mam wielką ochotę po przyjściu z pracy włączyć sobie choćby na zrobienie paru pobocznych misji czy znalezienie kilku odłamków.
  22. nightrunner odpowiedział(a) na Hela odpowiedź w temacie w PS3
    Moim zdaniem jeśli do ciężkiego klimatu KZ2 "miękkie" głosy polskich lektorów faktycznie niezbyt pasowały, tak w inFamous, dzięki tej komiksowej, przerysowanej stylistyce (widzieliście gestykulację postaci podczas konwersacji?), polonizacja może wyjść bardzo dobrze. Po zapoznaniu się z listą osób podkładających głosy w grze podanej przez Butchera skłaniam się do kupna polskiej wersji językowej
  23. nightrunner odpowiedział(a) na Obsolete odpowiedź w temacie w The Pit
    Trivium ?? No to jade na bank
  24. nightrunner odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w PS3
    Ano bedzie troche niekonsolowo, ale do ps3 pasuje kazda klawierka od pc, chocby taka za 15zl wiec mogliby dac graczom opcje wyboru (chodzi mi o singla). A wracajac do samej gry to jak jest graficznie - gra obsluguje 1080p natywnie (sam w to watpie) czy upskaluje? Jak jest z plynnoscia? W sumie chyba w takiej grze najbardziej zalezaloby mi na duzej rozdzielczosci (wiadomo - wieksze pole widzenia) i plynnosci - nawet kosztem tekstur czy jakichs mocozernych efektow
  25. nightrunner odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w PS3
    Podpisuję się pod tym co napisał Łebi Skoro Ci się ściągnęło demko to czekam na relacje bo w dostęp do konsoli będę miał dopiero jutro, a jestem ciekaw jak to wyszło na naszej konsoli