Skocz do zawartości

nightrunner

Użytkownicy
  • Postów

    399
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez nightrunner

  1. Nie orientuje sie ktos z Was co lepiej ustawis w XMB > Video setting > audio output (optical cable)? Bitstream czy moze Linear PCM ? Wiem tylko tyle, ze przy bitstreamie moge miec trudnosci z odtwarzaniem niektorych sciezek audio, ale poza tym na moje ucho brzmi to zupelnie tak samo. Czy ktos wie czym faktycznei sie roznia te dwa ustawienia? Dla uzupelnienia dodam, ze dzwiek z konsoli mam wyprowadzony z konsoli przez kabel optyczny do amplitunera.
  2. nightrunner

    Tales of Vesperia

    Zagrałem w demko i jako, że wcześniej nie miałem do czynienia z seria "Tales of..." mam pytanko czy sam system walki jest przez całą grę tak chaotyczny? Wiem, że systemy gier jrpg z początku prawie zawsze są pogmatwane (ale jak już się ogarnie to jest gicior), ale tutaj odniosłem wrażenie wyjątkowo słabej kontroli nad przebiegiem walki, kamera jakoś dziwnie z bliska/boku pokazuje postaci, przez co przejrzystość pola walki bardzo kuleje. Ostatnio straszna posucha jest w jRPGach, dlatego jestem zainteresowany "wsiąknięciem" w świat Tales of Vesperii, tylko obawiam się własnie o system walki... P.S. Czy wcześniejsze części z grubsza tak samo miały rozwiązany system walki oraz czy warto zaznajomić się z którą z nich (wcześniejszych części) przed zagraniem w najnowszą. pozdrawiam
  3. nightrunner

    Motorstorm Pacific Rift

    OK, wtorek godzina 20.00 - będę
  4. Dokładnie to jest to tunel na trasie Eiger - widać w odbiciu charakterystyczne kolumny podtrzymujące oraz same alpy w tle EDIT: Emet - uprzedziłeś mnie o kilkanaście sekund
  5. Tyle, że GT5 prologue nie posiada żadnego trybu Foto, więc te screeny złapane zostały bezpośrednio z gry (z replaya). W samym wyścigu nie byłbyś w stanie ujrzeć takich detali z oddalonej kamery więc może i faktycznie w samej grze nie będzie aż takich detali, ale i tak daje radę
  6. Po ponad roku ogrywania tego "marnego", jak mówią niektórzy, dema można doszukać się takich oto smaczków: http://www.gtplanet.net/forum/showthread.php?t=118098 Przywiązanie do detali to po prostu miazga O_o Pomyśleć jakie foty będzie można trzaskać jak dadzą tryb Foto
  7. nightrunner

    jRPG

    Oczywiście - nie zapomniałem o Chrono Triggerze (gdzież bym śmiał zapomniać tak wspaniałego eRPeGa!), tylko, że zasugerowałem się platformą PSOne (w CT zawsze można pograć na snesie ) Co do Vagrant Story to faktycznie ciężko go teraz wyhaczyć, więc kajam się za swoją nieścisłość ;P
  8. nightrunner

    jRPG

    do tego jeszcze Chrono Cross, Vagrant Story !
  9. nightrunner

    Fallout 3

    Ja cały czas mam nadzieję, że w końcu wyjdzie jRPG godny nowej generacji (nawet nie chodzi o kwestie techniczne co fabularno-gameplayowe), może nowy Final... Co nowy jRPG to nuda albo wręcz padaka (pamiętacienie to co było pod koniec panowania psxa - masa świetnych eRPeGów, że wszytskich skończyć się nie dało). Wyjątkiem jest ostatnio Demon's Souls, ale to nie jest stricte jRPG Co by nie było offtopu: Czy ten nieszczęsny patch dodający trofea do polskiej wersji Fallouta3 wyszedl w końcu? ewentualnei wiadomo cokolwiek na ten temat poza stwiedzeniem "ma być w przyszłości"?
  10. nightrunner

    MotorStorm: Pacific Rift

    oczywiscie - wytarczy sie pod nimi schylic. Mozna tez podkskakiwac nad tymi beczkami ale tu uz bonusu w postaci cennych sekund nei dostaniesz... P.S. Tylko nie mow, ze przez cala dotychczasowa gre w MS PR nie wiedziales o schylaniu (2x lewa galka w dol) i podskakiwaniu (lewa galka w dol i w gore)
  11. nightrunner

    MotorStorm: Pacific Rift

    Model jazdy w PR też mi nie pasował z początku, ale teraz uważam, że samo prowadzenie aut w pierwszym MS było jakby bardziej kartonowe (co np. w samym błotku chyba lepiej się sprawdzało, wszak w PR nie ma już go tyle (błota)). Z kolei w PR dużo lepiej jest wyczuwalna masa pojazdu. Generalnie, na pewno jest co poprawiać jeśli chodzi o model jazdy, jak i interakcję z otoczeniem w następnej części MS
  12. nightrunner

    inFamous

    Pograłem w końcu trochę w polska wersję gry (jestem pod koniec drugiej wyspy). Tłumaczenie okazało się być duużo lepsze od tego z KZ2:) Jedynie agentka Moya wypada kiepskawo co spowodowane jest recytowaniem z kartki (a przynajmniej tak to słychać) swoich kwestii przez aktorkę podkładającą... Cole ma świetny głos, trochę mroczny ale dzięki temu właśnie przykuwający uwagę. Reszta jest trochę gorsza, ale trzyma poziom. Sama gra to miód - gram już ładnych parę godzin, a znużenia ani widu Misje wykonuje się z czystej chęci a nie z przymusu (tak jak to było chociażby w gta4 w moim przypadku). Są czasem bardzo krótkie, czasem trochę dłuższe, ale na pewno różnorodne, widać, że twórcy postarali się w tym temacie). Samo śmiganie po mieście głównym bohaterem sprawia masę frajdy (swoboda + moce + parkour). Grafika jest imo bardzo w porządku jak na sandbox oczywiście (w każdym razie lepsza niż w gta4), podobnie jak dźwięk. Największym atutem jest jednak grywalność , dzięki której mam wielką ochotę po przyjściu z pracy włączyć sobie choćby na zrobienie paru pobocznych misji czy znalezienie kilku odłamków.
  13. nightrunner

    inFamous

    Moim zdaniem jeśli do ciężkiego klimatu KZ2 "miękkie" głosy polskich lektorów faktycznie niezbyt pasowały, tak w inFamous, dzięki tej komiksowej, przerysowanej stylistyce (widzieliście gestykulację postaci podczas konwersacji?), polonizacja może wyjść bardzo dobrze. Po zapoznaniu się z listą osób podkładających głosy w grze podanej przez Butchera skłaniam się do kupna polskiej wersji językowej
  14. nightrunner

    SLIPKNOT

    Trivium ?? No to jade na bank
  15. Ano bedzie troche niekonsolowo, ale do ps3 pasuje kazda klawierka od pc, chocby taka za 15zl wiec mogliby dac graczom opcje wyboru (chodzi mi o singla). A wracajac do samej gry to jak jest graficznie - gra obsluguje 1080p natywnie (sam w to watpie) czy upskaluje? Jak jest z plynnoscia? W sumie chyba w takiej grze najbardziej zalezaloby mi na duzej rozdzielczosci (wiadomo - wieksze pole widzenia) i plynnosci - nawet kosztem tekstur czy jakichs mocozernych efektow
  16. Podpisuję się pod tym co napisał Łebi Skoro Ci się ściągnęło demko to czekam na relacje bo w dostęp do konsoli będę miał dopiero jutro, a jestem ciekaw jak to wyszło na naszej konsoli
  17. Nie wiecie czy dali możliwość sterowania myszką i klawiaturą (które jak wiadomo bez problemu można podłączyć do ps3) ?
  18. nightrunner

    SOCOM: Confrontation

    200zł na sama gre imo nie opłaca się - co innego z headsetem (ale i tak można znaleźć chyba taniej) Z wymienionych przez Ciebie zdecydowanie bliżej jest do GRAWa, ale bez tych hi-endowych zabawek. Rozgrywka jest wybitnie taktyczna - w wiekszosco trybow masz jedno zycie wiec pojscie na huzia juzia jest kompletnie nieoplacalne. sam kupowałem tą gre tylko dla headsetu (swoją drogą świetnie wykonanego) i myślałem że od razu sprzedam, zopstawiajac sobie headset. Jednak tego nie uczyniłem bo gra ma w sobie coś czego brak w innych strzelankach na oebcne konsolę - realizmu Niestety obiektywnie trzeba przyznać, że graficznie nie jest to pierwsza liga (choć nie jest jakoś słaba) no i dochodzi element czasochłonności - żeby w tej grze coś ugrać trzeba sporo poświęcić czasu na znalezienie odpowiedniej dla siebie taktyki co niestety dla osoby mającej mało czasu jest dosyć kłopotliwe... Ale mimo tych minusów serwery praktycznie zawsze są zapełnione więc gra ma sporą ilość oddanych fanów
  19. nightrunner

    Noby Noby Boy

    lewa gałka do góry (albo w prawo, jestem w pracy i nie pamiętam już) + START P.S. pod Selectem macie wszystkie manuale
  20. nightrunner

    Killzone 2

    Grę udało mi się dostać wczoraj , niestety nie miałem za dużo czasu żeby pograć, więc doszedłem jedynie trochę dalej niż moment, w którym kończyło się demko. Po pierwsze: Klimat w grze jest przez duże "K" - od pierwszego filmiku, przez pierwsze samodzielne kroki, po zacięte wymiany ognia w okopach na planecie, klimat dobrego filmu S-F (nie przesadzonego!) wylewa się z ekranu! Po drugie: Odpaliłem grę od razu na najtrudniejszym poziomie trudności dostepnym i względem dema (ktore bylo na normalu) rożnica w AI przeciwnika jest kolosalna! Helghasci naprawde kombinują jak by tu Cię dopaść. Jak już było tu wspominane - czasem ma się wrażenie że gra się przeciwko ludziom w jakimś trybie multi Osobiście bardzo polecam grać od razu na tym pozimie trudności - feeling z gry jest imo dużo lepszy Co do kwestii technicznych zostało napisano już dośc - od siebie powiem, że dźwięk 5.1 w dts dorównuje jakością i sugestywnością genialnej grafice Ehhh dlaczego muszę siedzieć w pracy....
  21. nightrunner

    MotorStorm: Pacific Rift

    Dokładnie - w ostatnich wyścigach praktycznie trzeba poznać najlepszą trasę dla danego pojazdu, więc Time triale idealnie się tu spisują.
  22. W manualu w grze jest napisane, że do F430, aby uzyskać realistyczny efekt warto założyć opony N3~S1. N3 - symulują zwykłe opony do dawane do tego modelu, objeżdżone już trochę S1 - symulują również te same opony ale nówki sztuki. Osobiście na oponach rekomendowanych przez Polyphony Digital jeździ mi się względnie realistycznie. Skoro dla Ciebie PiotrzeB, F430 na N3 jest zbyt nieokiełznany a z kolei na S3 zbyt łagodny to zawsze możesz wrzucić sobie S1 bądź S2 : ) Myślę, że obydwie gry reprezentują wysoki poziom symulacji (mam na myśli model jazdy i zachowanie auta na torze), lecz jako że nie miałem możliwości zagrania na kierownicy w FM2 bezsprzecznie wygrywa Gran Turismo 5: Prologue, nawet biorąc pod uwagę, że to niepełna wersja. Druga sprawa to taka, że niektórzy myślą chyba, że model jazdy jest tylko trochę zmieniony względem GT4... Cóż, mogę tylko polecić zapodania sobie Prologue'a (spatchowanego koniecznie! wszak w którymś poprawili dźwięki i fizykę opon) i zaraz po tym zagrać w GT4 - dla mnie różnica była wręcz kolosalna.
  23. Wystarczy wcisnąć "trójkąt" na kierownicy po komendzie START" i bez sprzęgła nie wrzucisz juz biegu A w realu tez driftujesz lotusem? Do tego inaczej się driftuje na śniegu a inaczej na asfalcie. Usztywniliście zawieszenie w tej ferrarce czy na fabrycznych jeździliście? Chyba wiem o czym mówisz - też na początku nie mogłem do tego przywyknąć (jest inaczej niż w gt4 i gtHD). W momencie zrywania przyczepnośći trzeb błyskawicznie zapodać kontrę odpowiednią do tego zerwania (nie za dużo). Jesli ominie się ten moment na początku poźniej coraz trudniej wyprowadzić skutecznie pojazd. Czy tak jest naprawdę ? Niestety nei jestem w stanie ocenić gdyż nigdy nie jeździłem żadnym potworem mającym 200koni pod maską i do tego bez żadnych wspomagaczy...
  24. nightrunner

    MotorStorm: Pacific Rift

    A wykonywałes dodatkowe zadania podczas neiktórych ticketów? np. przyjedz na podium w czasie krótszym niż...; przyjedź na podium mając miej kraks niż... itp. ??
×
×
  • Dodaj nową pozycję...