-
Postów
399 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez nightrunner
-
Ale przecież ten handicap jest bronią "obosieczną". Wiele razy na ostatnim okrążeniu z jednego z ostatnich miejsc udawało mi się przesunąć na pierwsze właśnie na ostatnim zakręcie. Z tym, że wszyscy sa przeciwko Tobie chyba przesadzasz... Osobiście zauważam walkę na torze "poza mną", czyli AI vs AI, a samemu staram się po prostu trzymać z dala od cięższych ode mnie aut, samemu wykorzystywać wszelkie sposobności zepchnięcia na drzewo równych sobie. Ludzie, przecież to MotorStorm, brutal off-road racing - tu właśnie chodzi o tą walkę ze wszystkim (z trasą, z samym pojazdem, z przeciwnikami). To swoista walka o przetrwanie - i głównie ten element wyróżnia MS na tle innych "ułagodzonych" ścigałek.
-
czyli stary dobry MotorStorm wrócił
-
Kurcze, gra normlanie uzależnia - pomimo, że mam nowego MotorStorma, cały czas ciągnie mnie w ramach odpoczynku od ścigania do rozegrania kolejnej bitwy w VC Jestem teraz w 9 chapterze, a na liczniku gry mam ponad 15 godzin, ale sądzę, że mam więcej bo nie raz było tak, że przegrałem po prawie godzinnej potyczce i loadowałem ;P W sumie pierwszym wyzwaniem było pokonanie tego wielkiego czołgu na planszy pustynnej - chyba z 5 razy podchodziłem do tej walki Grunt do dobra taktyka i planowanie ruchu - bez tego w mgnieniu oka można ujrzeć napis "game over". Fabuła nie jest najwyższych lotów, ale mimo to sprawdza się bardzo dobrze, na tyle, że człowiek ciągle ma ochotę się dowiedzieć co będzie dalej. Nie zgadzam się za to z zarzutem, że filmiki przerywnikowe są zbyt długie. To prawda że jest ich sporo, ale co najwyżej (przynajmniej dotąd gdzie doszedłem) trwają 5-9 minut, więc tragedii nie ma. Uważam że samego gameplayu jest czasowo sporo więcej niż samych przerywników. PS. ten chapter9, na którym teraz jestem to jaka część gry, nie wie może ktoś?
-
Oto co się stanie z tym oto pięknym autem http://img50.imageshack.us/my.php?image=ms...nnerpl16pt1.jpg po paru krotnym dachowaniu po twardej nawierzchni http://img125.imageshack.us/my.php?image=m...nnerpl15hp1.jpg Bonus: a, taki tam widoczek, jakich pełno w nowym MotorStorm http://img48.imageshack.us/my.php?image=ms...unnerpl2vw5.jpg
-
No dubbing z VC jednak jest gorszy niż ten z Disgaea 3, ale to po prostu Disgaea 3 jest w tym aspekcie bezkonkurencyjna póki co.
-
Z tego co mi wiadomo to jeśli w ciągu 3 tur nie uda Ci się wezwać medyka (podbiec inną postacią do rannego) to dana postać umiera tak na serio, czyli nie można już jej wybrać. Sam jeszcze nie miałem takiej sytuacji (na liczniku mam dopiero ok 7godz.) ale była mowa o tym podczas tutoriala. Ogólnie gra naprawdę wciąga i posiada "efekt jeszcze następnej walki" Bardzo podoba mi się rozwiązanie pokazania ścieżki fabularnej za pomocą kartkowania książki stylizowanej na historyczną - dane akapity odpowiadają różnym scenkom lub bitwom. Co do dubbingu to nie jest taki zły - z reguły jestem zwolennikiem oryginalnego dubbingu (a w anime to już mus jak dla mnie), ale tu jednak zostawiłem angielski - jakoś tak bardziej mi pasuje (może to przez przyzwyczajenie jesli chodzi o gry bo do tej pory przecież żaaaadko który tytuł posiadał japoński dubbing w wersji europejskiej). Same dialogi jak to przystało na japońską pordukcję czasami są bezsensowne/niestosowne do danej sytuacji, ale mi to zupełnie nie przeszkadza. Grunt, że cały czas chcę zoabczyć co będzie dalej, a to jest najważniejsze. Walki dosyć szybko stają się bardziej wymagające, gdzie każdy krok trzeba wnikliwie planować co zaliczam na plus. Gra bardzo mnie wciągnęła - jednym słowem - w końcu japońska pordukcja na wyśmienitym poziomie zarówno gameplayu jak i doznań estetycznych (anime jak się patrzy ). POLECAM! Oby więcej tak dobrych gier na PS3!
-
Po części rozumiem obawy Feisara - KZ2 był zapowiadany jako killer wszystkiego co było do tej pory, a jak wiemy niektóre tekstury póki co nie są pierwszej jakości. Oczywiście osobiście przedkładam ogólne wrażenie odbioru gry nad jakość tekstur z nie wiadomo jak bliska więc jestem bardzo dobrej myśli mając w pamięci jeszcze to, że praktycznie każdy z grających do tej pory na wszelakich targach z KZ2 mówi o najładniejszym FPSie wszechczasów pozdro
-
http://ps3.ign.com/articles/925/925395p1.html IGN bardzo dobrze ocenia VC Ja już po demku wiedziałem że to będzie perełka
-
Mi się zdaje, że developer po prostu dał ciała z silnikiem (nie wystarczająco go zoptymalizował). Na pewno gra na konsolach wyglądała by równie dobrze gdyby posiedzieli na silnikiem. To, że na PC wygląda najlepiej świadczy o leniwości developera - pewnie tylko powiększyli trochę wymagania żeby uciągnął więcej efektów na tym silniku No nic, dzięki temu nie mam dylematu nad kupnem - zrobię to dopiero w przyszłym roku jak już stanieje
-
Heh, to pewnie ja miałem akurat takiego pecha bo zdarzało mi się to dość często
-
Ja z przywilejem raczej nie mam problemów jeśli chodzi o przerywanie akcji. Bardziej niedorzeczne dla mnie jest odkładanie w "nieskończoność" kartek w przypadku puszczenia akcji przez sędziego. Nieraz minie z 20 minut meczu zanim pika opuści boisko i wtedy sędzia karze zawodników kartkami (nieraz nawet kilka na raz). Rozumiem, że piłka dopiero po tym okresie akurat opuściła dopiero boisko, ale mogli to jakoś inaczej rozwiązać bo takie rzeczy się w prawdziwym meczu się nie zdarzają/są bardzo rzadkie.
-
No jest parę niedociągnięć, ale nikną one w zalewie plusów. Od zawsze byłem fanem PESa, ale obiektywnie biorąc to w tym roku piłka od EA przedstawia bardziej realistyczną piłke w wydaniu cyfrowym. Naprawdę polecam fanom PESa dać szansę nowej fifie bo jak już się człowiek przyzwyczai do rozgrywki (co jest ciężkie bo lata ciorania w PESa dają w kość) to jest sam miód Przyszłość jest różowa jak dla mnie przez rok ogrywac bardzo dobra Fifkę, a później się zoabaczy jaki ruch wykona Konami - jeśli nie zrobi jakiegoś kroku na przód względem Fify, prostym jest, że kupię Fifę 2010 bo z pewnością będzie ona doszlifowaniem tegorocznej. Najważniejsze, że po latach stagnacji w rozwoju gatunku jakim są gry piłkarskie (części od PESa5 wzwyż, a Fifa to już w ogóle się nie liczyła wtedy) - zaczyna się coś ruszać
-
Dzięki za odpowiedź. Wczoraj rozegrałem parę meczyków online i jak dla mnie nowa FIFA rządzi! Gra z żywym przeciwnikiem to jest dopiero adrenalinka Co bardzo mi się podoba w starciach online póki co nie ma jakiegoś schematu na ogranie przeciwnika - każda bramka pada z reguły w zupełnie inny sposób co bardzo urealnia rozgrywkę (w PESie z tego co pamiętam były nagminne rajdy skrzydłem, które wyglądały za każdym razem w 90% tak samo). Faktycznie manualna zmiana zawodników nie raz potrafi dać ciała - teraz mam ustawione na połowę i może już być. Z wolnych kompletnie nie wiem jak technicznie uderzyć tam gdzie chcę Zauważyłem, ze dużo lepsze rezultaty jest puszczenie bomby na krótki słupek - mialem ze 3 razy poprzeczkę w po takich strzałach, więc jakbym lepiej przymierzył może by wpadła
-
Ja swego czasu zagrywałem się w Resa 1. Nawet ostatnio włączyłem sobie na chwilę multi z jednyki i cały czas daje rade - jest zupełnie inny niż COD4, ale zarazem jest bardzie skillowy. Stawiam obydwie te strzelanki na równi jeśli chodzi multi, więc jak sądzę, Res2 mnie wciągnie bez reszty (nie mam bety ) podobnie jak to uczyniła jedyneczka (ach te mecze po 40 typa bez żadnych lagów... nie do pomyślenia w cod4 ).
-
Dzięki za odpowiedź Gra już do mnie jedzie. Zdecydowałem się w końcu na wersję us+headset, więc nie będzie problemu z brakiem komunikacji
-
Witam, czy Wy tez tak blisko wykopujecie bramkarzem piłkę? Czasami ledwo dolatuje do połowy boiska... P.S. Jak macie poustawiane w opcjach metody "pomocy" przy podaniach, wrzutkach, podaniach na dobieg (asysta, ręczne itp.) ? pozdro!
-
Na jakiej trasie tą M3ójką? Nie jestem za dobry w tym aucie ale można spróbować
-
Czy Wy również macie wrażenie, że po tych update'ach cały czas polepszana jest fizyka zachowania się pojazdu w trakcie jazdy? Tzn. ogólnie nie jestem tego pewny, ale widzę to po tym wcześniej w danym aucie wygrana przychodziła mi bez trudu, a po updacie już trudniej (oczywiście nieraz est vice versa). Mam pytanie do GTowych wyjadaczy: jak hamujecie po długich prostych (powiedzmy przed pierwszym zakrętem na Fuji)? Chodzi mi o to czy wciskacie pedał hamulca od razu w podłogę czy może nie do końca itp.(ABS ustawiony na "1")? Druga sprawa to taka czy w prawdziwym aucie (przy dużych prędkościach) jest też tak jak w GT, że hamowanie silnikiem ma takie duże znaczenie? (w GT wciśnięte sprzęgło i hamulec zauważalnie słabiej niż zwolnienie sprzęgła i hamowanie również biegami)
-
No ja bardzo chętnie moge się ustawić na bicie jakiegoś TT Tylko nie mam za dużo bryk... a to dlatego, że ostatnio straciłęm sejwa i grałem od początku (po wyjściu Spec III). Ale wiadomo - można zawsze można uzbierać i dokupić więc to nei problem (tylko nie F1 przypadkiem! ). P.S. Ostatnio zakupiłem sobie podstawkę pod G25 więc od razu skoczyła mi chęć na cioranie w GT Wcześniej często było tak, że jak pomyślałem że żeby zagrać muszę wszystko rozkładać, przytwierdzać do stołu itp. to mi chęć przechodziła (po cięzkim dniu pracy to już w ogóle...). Jeśli ktoś nie m gdzie przytwierdzać swojej G25, bądź ma niewygodnie to polecam tą podstaweczkę - wheel stand pro P.S.2 Villain, wyślij mi invite'a na PSNie to jak wrócę z pracy się ustawimy na jakiś TT
-
Super sprawa - oczekiwałem już tego patcha od dłuższego czasu Gra jest bardzo miodna (jedna z lepszych gier na PSN), ale później robi się cholernie trudna (na 1 gracza) więc poziomy trudności i zbalansowanie lepsze wież przyjmę z otwartymi rękoma No i trofea są taką wisienką na torcie P.S. Kiedy będzie ten patch na terytorium SCEE??
-
Zagrałem z godzinkę wczoraj w nocy i gra choć sztampowa daje radę W sumie to ciężko uwierzyć że to gra od EA - jeszcze parę takich tytułów i zacznę zmieniać opinię o tej firmie Trochę nie podoba mi się całkowity brak przedstawienia głównego bohatera - mogliby trochę dłuższy wstęp zrobić żeby chociaż można było poznać kim się gra, a nie od razu hełm na głowę i wio XD Klimat bardzo fajny, ale to dla mnie nie zaskoczenie - z filmików jako fan Obcego, The Thing i filmów science-fiction osadzonych w najdalszych zakątkach kosmosu wiedziałem czego się spodziewać i że mi to podpasuje Grę od razu włączyłem na Hardzie i póki co nie jest to "nie do przejścia" więc polecam wszystkim zacząć zabawę od tego poziomu trudności. Hologramy wyświetlane w czasie rzeczywistym przed oczami bohatera to bardzo fajny powiew świeżości i na pewno na plus. Polonizacja jest nad wyraz dobra, choć ze względu na moje przyzwyczajenie do angielskiego w grach trochę dziwnie mi się grało Ogólnie na pewno warto grać w nocy z lekko podgłośnionym kinem domowym - wtedy wczuwka jest zacna Jeśli w ciągu najbliższych godzin nie wkradnie się monotonia to spokojnie wystawię 9/10. pozdro!
-
Czy ktoś z już grających może się wypowiedzieć na temat gameplaya w SOCOMie? Osobiście nie grałem nigdy w SOCOMy na PS2, ale mam chętkę na bardziej taktyczne podejście do sprawy (w porównaniu do powiedzmy takiego COD4) i z tego co mi wiadomo SOCOM takie podejście odzwierciedla. Wiem, że na razie są problemy z przeciążonymi serwerami, ale myślę, że w patchu jako że to gra od Sony to poprawią. Bardziej mnie interesuje jakie tryby są dostępne i czy jest jakiś tutorial czy może od razu na głęboką wodę jest człowiek rzucony? Druga sprawa to kiedy i czy wiadomo ile będzie kosztować europejska wersja tej gry(wersja z headsetem)?
-
W nowym PE LBP dostało 9+... Z tego co pamiętam (poprawcie mnie jeśli się mylę) to takie Halo3 dostało 10. Ciekaw jestem jakich kryteriów gra nie spełniła skoro IMO jest takim świeżym powiewem na platformówki (i gry w ogóle)... Co takiego rewolucyjnego jest w Halo3 skoro to sequel i zbiera 10/10 a LBP, który jest totalnie czymś nowym i mega grywalnym nie zbiera pełnej oceny.
-
FIFA 09 vs lata przyzwyczajenia do PRO EVO
nightrunner odpowiedział(a) na G@ucho temat w Subforum FIFY
Dzięki! No, teraz dynamika gry skoczyła na tyle, że mimo tej zaawansowanej animacji piłkarzy jest bardzo zbliżona do PESa -
FIFA 09 vs lata przyzwyczajenia do PRO EVO
nightrunner odpowiedział(a) na G@ucho temat w Subforum FIFY
Gdzie ustawiacie szybkość gry?? Bo nie mogę nigdzie znaleźć, a chyba nie chodzi tu o poziom trudności?