Skocz do zawartości

estel

Senior Member
  • Postów

    6 313
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez estel

  1. No ale ten Infinity nie jest moim zdaniem ani jakoś specjalnie wysokiej jakości, a ceny też nie ma zbyt niskiej. Dodatkowo jak wpiąłem pendrive'a do portu USB w klawiaturze dockującej to nigdzie go nie wykryło. Ani w domyślnym menadżerze plików, ani w Total Commanderze. No i gdzie ta legendarna dowolność w użytkowaniu Androida? Może powinienem coś zrootować, skoro na normalnym 4.1 nie działa?
  2. estel

    Elder Scrolls V: Skyrim

    Obok sejwów masz zakładkę info i tam powinno być napisane pod Bounty. I nie zawsze jest to przecież kara 1000 monet.
  3. estel

    XCOM: Enemy Unknown

    Jak sobie to wyobrażasz, jak drugi gracz wiedziałby gdzie jesteś i jakiekolwiek zasadzi z użyciem Ghost Armora byłyby niemożliwe? Podobnie snajperzy ze Squad Sightem ostrzeliwujący z daleka również nie mieliby racji bytu, bo wiadomo by było gdzie oni są i jak ich flankować. Drugi gracz powinien wychodzić z pokoju? No nie wiem. Jakoś tego nie widzę.
  4. Padłem. Asus Transformer Infinity w najwyższej wersji, czyli tablet na andku za jakieś 3 kafle, a płynne przeglądanie stron w necie albo reagowanie na gesty go przerasta. Śmiech na sali.
  5. estel

    XCOM: Enemy Unknown

    Wydaje mi się, że na źródle pary można zbudować każdy budynek, nie trzeba generatora. Nie przejmowałbym się tym tak bardzo, bo w późniejszym etapie gry dostaje się dostęp do naprawdę potężnego (i drogiego) generatora, więc energii będziesz miał dużo. Jak brakuje techników, a powinno przynajmniej na początku, to polecam zainwestowanie w workshopy, a już najlepiej podlinkowanie dwóch ze sobą. Nie przejmuj się tym, że satelity masz na 4 kontynentach. Też tak miałem. Później jak będziesz miał więcej satelit to będziesz mógł sobie wybierać, gdzie chcesz je umiejscowić. Do tego czasu po prostu wrzucasz je tam, gdzie jest wysoki poziom paniki. Na misjach zawsze wybieraj te, które umożliwiają Ci zdobycie pieniędzy, bo na początku jest to najbardziej bolesne ograniczenie. Jeżeli dostaniesz zlecenie od Council na wytworzenie jakiś przedmiotów i nie jesteś zadowolony z nagrody to zrób reloada. Dostaniesz inne. Nie ma sensu zaczynać od nowa. Ta gra uczy pokory i adaptowania się do sytuacji. Jak Ci się coś nie uda to trudno. Normala traktuj jako rozgrzewkę przed Classiciem. Taki dłuższy tutorial. Ech, muszę w końcu skończyć tę grę
  6. estel

    Deus Ex: Human Revolution

    Ja też miałem jakoś tak, że nie dostawałem Ghosta w jednym momencie, mimo że na yt gościu dostawał. To mogło być nawet w tej samej misji. W każdym razie zaliczyło mi później aczika za bycie niezauważonym przez całą grę. Możesz spróbować gości wyminąć bez ogłuszania ich. Jak też Ci nie wpadnie no to nic nie poradzisz.
  7. estel

    XCOM: Enemy Unknown

    Trzeba by było sprawdzić na wiki co odblokowuje ten pancerz. Sam nie pamiętam dokładnie. Gra karze tylko w początkowym stadium za niewykonanie misji głównej, bo po prostu ma się zbyt mało mocy przerobowej/jest zbyt dużo rzeczy na ogarnięcie i przez to ciężko utrzymać niski poziom paniki. Ja jestem przed ostatnią misją główną od jakiegoś miesiąca, gdzie gram sobie po kilka godzinek tygodniowo, ale jako że mam pokryty cały świat satelitami to poziom paniki mi nie wzrasta.
  8. estel

    XCOM: Enemy Unknown

    Misja główna obniży poziom paniki chyba o 2 pkt na całym świecie. Pozamieniać miejscami się nie da, ale możesz wybudować nowy obok starego, a w późniejszej fazie gry zniszczyć stary. Ja też w mojej grze źle je pobudowałem i opóźniło mi to dostęp do satelit, ale dałem radę
  9. estel

    XCOM: Enemy Unknown

    Gra jest przednia, więc im więcej osób zagra tym lepiej. Miło mi, że mogę służyć radą
  10. estel

    XCOM: Enemy Unknown

    I czasem. 3 dni potrzeba na dojazd żołnierzy do bazy. Każdy żółtodziób kosztuje 10 dolców. W szkole oficerskiej można wykupić skilla, że nowo przyjęci żołnierze od razu zaczynają na 1 lvlu, czyli mają określoną specjalizację. Zlinkować to znaczy zbudować w bazie obok siebie. Jeżeli np. macie kwadrat A B C D I w punkcie A i B zbudujecie labolatorium to wywiąże się połączenie pomiędzy A i B A ---- B C D To połączenie zapewni wam jakiś bonus (do podejrzenia w opisie budynku). Połączenia działają też pionowo. Po przekątnej nie. Czyli budując 2 uplinki w A i B macie: A +2 miejsca na satelity B +2 miejsca na sality Połączenie A i B +1 miejsce na satelity Jeżeli dołączycie do tego 2 Nexusy, które zapewniają 4 miejsca na satelity, a podczas połączenia dostają kolejno 1 bonusowe miejsce (albo 2, nie pamiętam) to mając kwadrat składający się z dwóch Uplinków i dwóch Nexusów dostajecie 16 miejsc na satelity. Krajów jest 16, więc jesteście w 100% kryci. Wtedy taki kwadrat wygląda tak: A ---- B | | C ---- D Linkowanie działa na wszystkie budynki w obrębie jednego typu. Czyli można ze sobą łączyć różnego rodzaju generatory, ale nie połączy się Uplinka z labolatorium. Z takich jeszcze innych rad to polecam w miarę szybko dostać się do kwadratu z parą i zbudować na nim generator termiczny/termalny, ten droższy w każdym razie. Będziecie mieli zapas energii, co jest niezmiernie przydatne. Dodatkowo pamiętajcie, że nawet jeżeli kraj osiągnie maksymalny poziom paniki to nie wycofa się z projektu XCOM aż do następnego spotkania Councilu (tego ziomka w cieniu). Czyli, jeżeli nastąpi to gdzieś na początku miesiąca to jeszcze macie czas, żeby wysłać do nich satelitę, skończyć misję główną itd. Wszystko jasne? ;P
  11. estel

    XCOM: Enemy Unknown

    No te budynki, które musisz stawiać, żeby móc wypuszczać satelity. Dostępne od początku. Później dochodzą Nexusy i one mają miejsca chyba na 4 satelity zamiast 2.
  12. estel

    Gry na iOS

    Pixel Defender Puzzle za.(pipi)iste
  13. estel

    Elder Scrolls V: Skyrim

    Możesz robić backstaby mieczem (animacja poderżnięcia gardła) co nawet bardziej się opłaca, bo sztylety nie czerpią ze zwiększenia dmg przez perki/fortify one-handed. Przy walce dwoma broniami (brońmi?) grunt to naciskać dwa guziki odpowiedzialne za atak naraz albo naciskać i trzymać. Przy takim stylu gry nie interesuje Cię zupełnie używanie tylko jednej ręki, bo sam sobie zmniejszasz dps. Z czarów możesz używać Muffle ze szkoły iluzji - wycisza on całkowicie odgłos kroków. Później możesz nauczyć się niewidzialności. To źle. Cały bajer tej gry polega na tym, że możesz sobie jedną postać rozwinąć w wielu kierunkach. I tak będziesz musiał to zrobić, jeżeli będziesz chciał osiągnąć maksymalny poziom.
  14. estel

    XCOM: Enemy Unknown

    Wrzucenie satelity na dany kraj zmniejsza panikę tylko w nim, więc najlepiej na początku każdego miesiąca produkować ze 2 satelity i wrzucać je do krajów z najwyższą paniką. Później zróbcie misję główną, która zmniejszy poziom paniki we wszystkich krajach. Dodatkowo zlinkujcie ze sobą dwa Uplinki i już będziecie mieli spore pole manewru. Dwa Uplinki i dwa Satellite Nexus wystarczą do uzyskania 16 miejsc na satelity = pokrycia całej mapy satelitami. Grałem na normalu i żaden z krajów nie wycofał się u mnie, więc da się to zrobić. Grunt to mieć zawsze ze 2 satelity w produkcji.
  15. estel

    Sleeping Dogs (True Crime)

    Pasek triady napełnia się tylko wtedy, gdy polepszasz swój wynik, więc jeżeli miałeś wcześniej 3 trójkąty w misji to nic Ci nie da powtarzanie jej. Dodatkowo załóż ciuchy zwiększające expa. Mi się udało to i Ty dasz radę.
  16. Co to jest za bit w tym kawałku. Wiem, że stare ale ni chu nie mogę sobie przypomnieć.
  17. estel

    XCOM: Enemy Unknown

    Żeby mieć dostęp do misji głównej zazwyczaj musisz spełnić jakieś warunki, które można zrealizować w misjach pobocznych np. porwanie ufoka, wybudowanie odpowiedniego facility itd. Jak spełnisz warunek, będziesz mieć dostęp do misji fabularnej. Jeżeli nie spełnisz warunku, będziesz mógł wykonywać misje poboczne w nieskończoność.
  18. estel

    iPad

    Nie napisałem, że nie ma.
  19. estel

    XCOM: Enemy Unknown

    Spoko. Jeszcze swoje się nasiedzisz w trybie walki. Szczególnie jak będziesz walczył o dobre oceny misji
  20. estel

    Gry na iOS

    Haha, rzeczywiście. Nie mogę dostać się do PDA. Zgłaszam request o refunda, zobaczymy co odpiszą.
  21. estel

    Elder Scrolls V: Skyrim

    Klimat jest zupełnie inny. Tam masz post-apokalipse, a tu fantasy. Mechanika podobna, ale tu jest lepiej. Animacje dalej drewniane, troszkę poprawione, ale możesz mieć bronie w 2 łapach, więc jest więcej możliwości. Coś jak Bioshock 2. Natomiast jeżeli chodzi o ogrom świata, smaczki poukrywane, ilość questów itd. To Skyrim jest lepszy. Tzn. jest tego po prostu więcej, lepiej, różnorodniej. Za to moim zdaniem w Falloucie były ciekawsze postacie poboczne.
  22. estel

    Gry na iOS

    Weź nawet nie mów, mam to samo. Do Chinatown Wars podchodziłem już 3 razy, ale jak widzę że jest za 90 centów no to żal nie wziąć ;P PS: Zdaj wrażenia ;]
  23. estel

    iPad

    iPada 3 nie kupuj, zastanów się nad 4 ewentualnie. Ja wolałbym dopłacić i mieć ekran z Retiną, tablet z 4G i ogólnie najnowszy, ale to tylko ja
  24. estel

    Gry na iOS

    @raven Polecam bardzo. Ogólnie brak złota nie doskwiera tak bardzo, ale endgame grind był bardzo widoczny. Teraz po zmniejszeniu cen itemów o jakieś 70% + zwiększeniu ilości złota z potworków jest moim zdaniem trochę za łatwo. Przykład - wcześniej za zabicie grupy 7 mobów z 30 lvl dostawałem jakieś 80 złota. Najlepszy pierścień kosztował 1,5k. Teraz za zabicie grupy 7 mobów z 36 lvlu dostaję 270 złota, a ten sam pierścień kosztuje 0,5k. Grind zresztą jest jedynie potrzebny kiedy chce się wystartować do secret bossa. Wszystko inne można ubić normalnie wykorzystując itemy dropujące z mobów. Także moim zdaniem in-appy są całkowicie zbyteczne, gra jest rewelacyjna. Brać i grać.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...