Skocz do zawartości

estel

Senior Member
  • Postów

    6 313
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez estel

  1. Nie chce mi się rozpisywać, bo trzeba wracać do konsoli. Gra jest zaje.bista. Nie trafiłem na żadne bugi póki co. Framerate spadł mi raz, gdy używając Tempesta zabiłem 20 ziomków naraz Questy są nawet ciekawe, lokacje są zróżnicowane, widoczki ciekawe. Fabuła jest ok, nic specjalnego. Najfajniejsze w tym wszystkim jest to, że ma się poczucie bycia największym madafaką w całym świecie Amalur. Strasznie podoba mi się ten patent z przeznaczeniem - wszyscy mają z góry ustalone przeznaczenie, a nasz bohater nie i przez swoje akcje może wpływać na życie otaczających go postaci. Dzięki temu, gdy wpadamy żeby rozwiązać problem nad którym jakaś postać głowiła się kilka lat to wiadomo kto tu rządzi Póki co jedyne co mnie denerwuje to za mało slotów na umiejętności.
  2. Jest i nowy launch trailer: Myślę, że oceny będą oscylować w granicy 8. Chyba, że gra trafi do rąk kogoś tak zajaranego jak my
  3. Kolejny powerup. Teraz naruciak będzie miał czakrę wszystkich 9 bestii. Nie zdziwię się jak w pewnym momencie te bestie się scalą w jedną i naruciak będzie panem 10 ogoniastego. Tak jak sage. Sasuke, wróc i niszcz ;(
  4. Nie zrozumieliśmy się. Oczywiście że fabuła, czy wykreowany świat jest ważny. W końcu to RPG. Mimo wszystko wolę grę średnią fabularnie, ale z dobrym gameplayem niż odwrotnie. A VA z tego co czytałem stoi na wysokim poziomie. Dużo aktorów, dużo tekstu czytanego, kilka różnych akcentów. Zweryfikuje się w pełnej wersji. Słabe udźwiękowienie? Tu nie rozumiem. Jeżeli chodzi Ci o brak synchronizacji pomiędzy tekstem na ekranie, a odgrywanym dialogiem to jest to jeden z bugów buildów dema. Wg. najnowszego update'u do recenzji IGNu pełna wersja śmiga raczej bez bugów, więc będzie ok.
  5. estel

    Asura's Wrath

    Ja również jaram się strasznie tym co ty Yano - akcja, widowiskowość, moc. Tego jest dużo i jest to fajnie przedstawione. Z drugiej strony zgadzam się z Orsonem i obawiam się o gameplay. Się zobaczy po recenzjach, ale póki co najrozsądniejsza opcja to kupić gdzieś za 60 zł, przejść w 5h i sprzedać. A szkoda, bo gra mogłaby być czymś więcej. Pomysł jest za(pipi)isty, ale realizacja, z tego co widzieliśmy na razie, leży i kwiczy.
  6. Może i tak, ale ja nie jestem ani power-gamerem, ani lore'owym nerdem. Nie planuję swojej postaci co do punkcika (może co do poziomu ) i nie interesuję się całą historią świata, relacjami pomiędzy różnymi rasami, kulturą itd. Dla mnie najbardziej liczy się mięsko, czyli gameplay i to co zobaczyłem w demie, pomimo bugów, utwierdza mnie w przekonaniu że warto będzie się w ten tytuł zaopatrzyć Poza tym bardzo lubię RPGi, ale ostatnio konkretnie trącą myszką. Demka FFXIII-2 nawet nie skończyłem. W tej grze jest bardzo fajny twist - miodny system walki, dlatego liczę że walka utrzyma mnie przy telewizorze, a czas spędzony z grą pozwoli na obudzenie zapomnianej już RPGowej "wczuwki" ;]
  7. Wydaje mi się, że broniami każdy będzie zadawać mniej więcej tyle samo obrażeń. Siła maga tkwi w jego zdolności do atakowania większej liczby przeciwników naraz. Jak sam zauważyłeś i staff, i chakramy są stworzone w taki sposób, że atakują w szerokim polu rażenia. Dodatkowo bronie maga opierają się w dużej mierze na obrażeniach od żywiołów, co jest dodatkowo wspierane przez karty przeznaczenia. Praktycznie wszystkie oferują bonusy do obrażeń od ognia, elektryczności czy lodu. Ponadto mag ma dostęp do bardzo ciekawych, i potężnych, zaklęć (meteor ), ale wątpię żeby były one niezbędne w potyczkach, głównie ze względu na ich manożerność. Mój ukochany meteor zjada około 300 pkt many, co nawet na 40 poziomie i z dobrze dobranym ekwipunkiem będzie minimalnie połową paska (zgaduję). Z tego powodu zaklęcia będą raczej dopełnieniem zniszczenia, a nie jego głównym czynnikiem. Wojownik za to ma możliwość do zwiększania zadawanych obrażeń przez swoje skille. Spójrz na Adrenaline Surge+Power Strike i Battle Frenzy. To są konkretne bonusy do obrażeń. Dobrze prowadzony wojak będzie w stanie w kilka sekund uporać się z najpotężniejszymi przeciwnikami. Wojownik ma mniejszy zasób many, ale jego obrażenia w głównej mierze będą brały się z machania mieczem. Po prostu uruchomi się kilka buffów i heja. Odnośnie umiejętności to ja nie planuję pakować w crafting. Będę rozwijać Detect Hidden jako mój najważniejszy skill i gdzieś po drodze planuję wymaksować Perswazje i wrzucić po 5 punktów w Dispelling i Lockpicking. Później zrobię respeca, wrzucę wszystko w crafting (kowalstwo, sagecraft) i zrobię sobie taki ekwipunek jak chce
  8. http://www.ppe.pl/ne...3_wersjach.html Na razie oglądałem tylko filmik dla maga, ale koleś strasznie ssie.
  9. To jedna rzecz, ale chakramy + faeblades = balet śmierci na ekranie. Sam miód ;]
  10. No wojak prezentuje się standardowo - miecz, młot, duży miecz. Nie zdziwię się, jeżeli będzie to najrzadziej wybierana droga rozwoju bohatera skoro z drugiej strony mamy tak za(pipi)iste bronie jak sztylety z teleportem, faeblades czy chakramy Sam biorę maga albo hybrydę mag/łotrzyk. Jeszcze nie wiem ;] wkurza tylko maksymalna liczba 4 slotów na umiejętności. IMO bardzo poważny błąd designowy. Tłumaczą się, że niby nie dało się inaczej ze względu na ograniczenia sprzętowe (konieczność wczytania każdej umiejętności do pamięci konsoli), ale jakoś nie jestem przekonany. W Dragon Age'u się jakoś dało. Tiberius to inaczej Ian Frazier, czyli ten gość co udzielał większości wywiadów/filmików. Jego post:
  11. Elemental Rage. Nie można łączyć chyba czarów jeden po drugim w jednym combo, w sensie musi być jakąś sekundowa przerwa czy coś, ale za to można je wrzucić w dowolnym momencie podczas comba bronią. Już widzę jak będę ciachał 3 razy staff, odpycha przeciwników i nagle Tempest ;] Albo unik, wybicie przeciwnika chakramami i Ice Barrage. Mniam.
  12. E tam. Outfit wyróżnia go z tłumu, a poza tym za(pipi)iście pasuje do tej postaci. Patrzysz i już wiesz, że to idiota
  13. To już byś lepiej zrobił wspierając nowe, kreatywne studio, a nie inwestując w odgrzewanego kotleta z ponoć kiepską fabułą Nowy filmik na GT dla bardzo przewrażliwionych na punkcie spoilerów - lepiej nie oglądać
  14. No ja się właśnie teraz zastanawiam. Moje PS3 jest już na progu śmierci (wersja 40gb ;p ), więc muszę je oszczędzać bo w marcu wychodzi Tales of Graces F, na które jestem totalnie napalony. Jakbym brał to na Xa, ale tu z kolei jest taki problem że nie mam konsoli podłączonej do internetu, więc nie mogę zrealizować tego online passa. Hm, sam nie wiem jeszcze
  15. A to chyba zależy z miejsca, w którym składasz pre-ordera. Poza tym są jakieś dodatki do ME3.
  16. Post wyjaśniający Curta Shillinga, założyciela 38 Studios. Nie lubię EA. Update recki IGNu
  17. estel

    Final Fantasy XIII-2

    Czytałem. Największa wada to narracja/fabuła. Nie spodziewałem się takiego zarzutu wobec serii FF.
  18. EA wykonało bardzo "fajny" ruch. Pazerne skur.wysyny. http://www.destructo...ss-220459.phtml Cała jedna frakcja będzie dostępna dopiero po wpisaniu online passa. W grze singleplayer. Idioci. Z drugiej strony dev. też nie jest bez winy. Przecież musieli się na to zgodzić.
  19. estel

    God of War: Wstąpienie

    Sam uwielbiam skillowe slashery, ale niech GoW pozostanie GoWem. Od skilla jest NG, DMC czy Bayo
  20. estel

    Darksiders II

    Fabuła i bohater inny. Akcja 2 dzieje się równolegle do akcji z 1. Nie wiem czy znajomość fabuły jest wymagana, ale 1 to była świetna gra więc polecam sprawdzić tak czy siak
  21. Tutaj masz wszystko opisane. W skrócie - będzie to jedyna "klasa" w grze, która będzie mogła wyekwipować praktycznie każdy ekwipunek, a do tego będzie miała dostęp do każdego ataku specjalnego dla każdej broni.
  22. Haha, jak napisałeś jungle to myślałem że chodzi ci o Quake, to trzęsienie ziemi (czar wojaka) Ja tam wybieram czystego maga, będę pakować wszystkie punkty w Sorcery, a później planuję sprawdzić Universalist. Podczas ostatniego Q&A z dev. napisali, że Universalist dostaje za darmo wszystkie umiejętności z kategorii "... Weaponry", czyli te które odblokowują specjalne ruchy, za darmo. Dzięki temu sprawdzę sobie każdą broń i może przemienię się na Finess/Sorcery z Faebladesami i Chakramami
  23. estel

    Ar Tonelico 3

    Ooo, nie wiedziałem że to zakończenie trylogii. W takim razie dopisuje do swojej listy gier, które kiedyś nabędę. A grałeś może? Jak z muzyczką? OSTy z poprzednich części wgniatały w fotel.
  24. Nowy filmik Tym razem o świecie, lokacjach, questach itd. Co jak co, ale design broni zapowiada się fachowo, a mnogość i różnorodność lokacji to wisienka na torcie
  25. Sasuke chyba naprawdę będzie musiał wyskoczyć z Rinneganem na poziomie przewyższającym Madarę, bo inaczej nie wiem jak on stanie do walki
×
×
  • Dodaj nową pozycję...