-
Postów
6 313 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez estel
-
Mniam. I dodatkowo usłyszałem, że będą level upy i zbieranie ekwipunku. Podwójne mniam. Darksiders uderza w bardziej erpegową stronę - dla mnie bomba.
-
Jak umierasz to musisz wczytać poprzedni stan gry. Ten zabieg ze wskrzeszaniem był tylko w demku.
-
Wątpię, że będzie kaszana. Obstawiam, że co najmniej gra na 8. Demko ma 3 miesiące i było tworzone przez zewnętrzne studio, które po prostu wycięło kawałek kodu z wczesnej wersji. Stąd bugi. Nowy i pewnie ostatni live Fajny, bo pokazuje że nawet grając na normalu w późniejszych etapach gry nie jest za łatwo. Teraz zastanawiam się czy zaczynać od harda. I nowy filmik na GT O muzyce i efektach dźwiękowych. Kalkulator skillów Coś, co pomoże w rozplanowaniu rozwoju swojego bohatera Wersja beta
-
Ja np. w ogóle nie śledzę informacji o ME3 z dwóch powodów: 1. Boję się spoilerów. Bioware lubi pokazywać niekiedy najlepsze wyrywki przed premierą. 2. Gra poszła jeszcze bardziej w stronę shootera, straciłem zainteresowanie.
-
Te skille, które odblokowują nowe ciosy dla broni mają 3 poziomy, a chyba cała reszta ma 6.
-
40 poziom to maksimum. 123 punkty na umiejętności się dostaje podczas całej gry i 40 punktów na skille tj. persuasion, detect hidden itp. Do tego dochodzą Twists of Fate, czyli karty które dają permanentne bonusy typu +10% do życia, +1 do wszystkich umiejętności z drzewka Finesse itd. Do tego są Lorestone'y, czyli kamienie które opowiadają jakąś historię, za zebranie całego seta tych kamieni dostaje się kolejny bonus, a samych setów jest chyba z 20. Także bonusów trochę będzie A co do anime to poczytaj ten temat. Możesz od końca Dużo ludzi podało tam kilka tytułów, które po prostu trzeba zobaczyć.
-
No niby 100h, tylko nie wiem co to w sobie zawiera, nie mogę źródła znaleźć. Przypuszczam, że chodzi o main quest i frakcje, ale nie dam sobie ręki uciąć Ja właśnie jestem zły, bo ta 4 rasa (te białe elfy) za(pipi)iście mi podeszła wizualnie, ale z kolei bonusy do stealth? Po co mi to, jak ja chcę maga zrobić. Wezmę więc czarne elfy i tyle. Może też być tak, że reset umiejętności zresetuje też te bonusy rasowe, nie wiem, zobaczymy. Pewnie rasa człowieka, którym grałeś, miał jakieś dodatkowe punkty w Persuasion. Stąd ta zmiana. No mag-bitewny prezentuje się wyśmienicie. Otrzymanie obrażenia zamienia w manę, dodatkowe bonusy do zadawanego dmg, czy odporności na magię. Super. Jedyne czego brakuje to teleport zastępujący zwykły unik, ale jak zrobisz mago-łotrzyka to jest teleport zatruwający przeciwników. Też fajne ;] Cieszę się, że Ci się Elfen Lied podobało. Nie jest to mój nr 1, ale pamiętam że też zrobiło na mnie ogromne wrażenie. Avatar został z przyzwyczajenia A mangi nie czytałem, zakończenie anime mnie usatysfakcjonowało.
-
Dobry, niedobry, kwestia gustu. Na Pulitzera się nie załapuje, ale gówna też nie pisze Nie musisz kończyć gry parę razy, bo istnieje opcja respecu - trzeba się udać do Fateweavera i stracić trochę złota. Chyba, że chodziło ci o różne frakcje/gildie, ale one też się wzajemnie nie wykluczają. Można co najwyżej przejść grę drugi raz, żeby podjąć inne decyzje. Czytałem gdzieś, że takie zwykłe przejście to około 100 godzin, a ci którzy chcą wypełnić każdego questa, zdobyć każdą unikalną broń itd. mogą liczyć na około 300h rozgrywki. Dlatego bardzo ciesze się, że jest taka opcja, że w połowie gry można przeprofilować swoją postać - tak bardzo jak kocham grać magiem, nie wiem czy po kilkudziesięciu godzinach nie zachce mi się latać ze sztyletami albo w ogóle stworzyć jakąś hybrydę w stylu wojowniko-łotrzyka A jak nie przepadasz za czytaniem tony tekstów to też nic strasznego, bo jak pewnie zauważyłeś w demku w trakcie rozmowy ta najważniejsza opcja, która popycha questa do przodu jest zawsze na samej górze listy tematów do wyboru, dodatkowo zaznaczona na niebiesko.
-
W takim razie muszę cię zasmucić, ale się mylisz. Fabuła odgrywa znaczącą rolę, bo to jest RPG pełną gębą. Oczywiście twórcy przygotowali kilka rozwiązań dla ludzi, którym nie chce się czytać, więc niejako można samemu kontrolować jakość fabuły. Dla całej reszty, po obejrzeniu niezliczonej ilości wywiadów, podcastów itp. jestem pewien, że fabuła, a raczej wykreowany świat, da radę. Ciężko mówić o fabule w grze, gdzie ma się dosyć dużą swobodę działania, 6 różnych frakcji z własną fabuła, main quest z własną fabułą i side questy z własną fabułą itd. To nie jest jRPG z jedną, często zasługującą na miano "emocjonalnego rollercoastera" albo "epickiej", linią fabularną. To coś bardziej jak Skyrim. A co do świata to R. A. Salvatore napisał 10 000 lat historii, więc myślę że bardziej zainteresowani znajdą kilka smaczków.
-
Build z dema ma kilka miesięcy z tego co wiem (pewnie ze 2 czy 3), więc jest opcja że poprawili to i owo. System walki, tak szeroko reklamowany, trochę mnie zawiódł. Głównie dlatego, że nie mogłem zcancelować ciosów unikiem oraz przy zmianie broni w połowie combo, nowa broń zaczyna swoją sekwencję zawsze od początku. Poza tym nie mam większych zastrzeżeń. A nawet powiem więcej, odkąd czytałem o tej grze myślałem, że zaklęcia będą słabe, nieefektywne i w ogóle do dupy, ale to co zobaczyłem nastraja pozytywnie. Bardzo fajnie działał Mark of Flame czy Storm Bolt. Do tego machanie laską i kontrola pola walki - super. Jestem pozytywnie nastawiony, liczę na poprawę bugów i znikam w lutym. Szykuje się dobry kawałek mięcha.
-
Było już wczoraj o północy naszego czasu Strasznie wolno idzie.
-
Grałem w demo, czyli reprezentatywny kawałek kodu, który służy subiektywnej ocenie i decyzji o zakupie bądź nie danego tytułu. Poza tym to nie moja pierwsza gra od CyberConnect i bazując na tym doświadczeniu myślę, że wiem czego mogę się spodziewać. Oczywiście chciałbym się mylić.
-
@Grez Jak jest za łatwo to kup sobie akcesorium Gaze of Despair. I naucz się dobrze Dodge Offset.
-
Nie widzę większej różnicy czy przeciwnik będzie ogromny, czy malutki. I tak jest jeden combos, którego będzie się używać całą grę, bo deweloper nie pomyślał, że w slasherze przydałby się jakiś bardziej rozbudowany system walki. Się zezłościłem.
-
30 min preview Raczej bez spoilerów. Jeden quest, który już był wcześniej pokazywany, a poza tym czysta zabawa - zabijanie w miastach, kradzież i takie tam.
-
Nie wyświetlają ci się wszystkie misje, bo masz ich za dużo aktywnych naraz. Odznacz część z nich i wszystko będzie śmigać.
-
Proszę bardzo. Review in progress IGN http://uk.ps3.ign.com/articles/121/1216517p1.html
-
"Ktoś tam z Bethesdy" to, o ile mnie pamięć nie myli, Todd Howard, a kontekst jego wypowiedzi był troszkę inny - większość gier powinna być tańsza ze względu na długość oferowanej rozgrywki w stosunku do Skyrima, który powinien kosztować standardowe $60.
-
http://www.g4tv.com/videos/56909/kingdoms-of-amalur-reckoning-gameplay-preview/?quality=hd 16 minut gameplayu, bez spoilerów aż do około 15 minuty, gdzie pokazują wykończenie bossa i filmik po tym. Do tego komentarz, wytłumaczenie podstaw i takie tam.
-
No i o to w tym chodzi, żeby osoby niezainteresowane spróbowały chociaż demka. Jak gra jest dobra to obroni się sama
-
Hahaha, so true
-
Ile płyt będzie na Xa?
-
Nie wiem po co w wymaganiach umieszczać "dużo czasu" skoro grę pewnie da się skończyć w 6h Przy takim tempie akcji wątpię, żeby był to długi tytuł.
-
Itemy z Reckoning do zdobycia w ME3. Wystarczy ograć demko tego pierwszego tytułu. http://reckoning.amalur.com/r/exclusive-offers/reckoning-and-mass-effect-3
-
Musisz użyć okrzyku "Dragonrend", tego co się uczysz w tym queście.