-
Postów
6 313 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez estel
-
Wiem, że należysz do zwolenników rozwiązania przedstawionego w 1ce, ale to chyba kwestia preferencji. To co ciebie przyciągnęło do gry, mnie od niej całkowicie odrzuciło. Gusta i guściki.
-
Boże, kolejny co wrzuca metal do filmików z MMO. Nie wiem co to za moda, ale jest (pipi)owa. A Guardian prezentuje się nawet ciekawie, ale Ele to na razie mój faworyt. Jedyny zarzut jaki miałem do GW1 to za mało miejsca na skille. Teraz dzięki możliwości przełączania się między różnymi setami broni i postawami ten problem znika. A jako, że (póki co) najwięcej postaw ma Ele to jest imo najciekawszy. Są jakieś spekulacje co do tej jeszcze nie odkrytej profesji? Wiadomo czy będzie to jakiś meele, czy bardziej caster?
-
Poszedłem do 1-1 i 2-1 już zaliczone. Poszedłem do 3-1 i... ta gra jest dla mnie za ciężka. Klimat jest tak gęsty, że muszę ograniczyć się do krótkiej partyjki od święta bo nie wyrabiam psychicznie. Kara za oglądanie horrorów w wieku 8 lat ;\
-
@XM Szkoda, że **uja widać na tych filmikach i dla laika, który nie wie ile skilla potrzeba do zrobienia jump cancela (tak to się chyba nazywa?), wygląda to tak jakby koleś używał tylko jednego ciosu. W każdym razie nakręciłeś mnie na odświeżenie sobie 4ki
-
Mi najbardziej podszedł kawałek z The Hive. http://www.youtube.com/watch?v=pk9aw8HIKp8&feature=related O ten. BTW: SE wypuściło w ogóle pełen OST? Bo słyszałem, że nawet w Augmented Edition dodawali jeden CD, gdzie np. nie ma tego kawałka który wrzuciłem.
-
@Enkidou Jeżeli chciałeś uderzyć w stół i czekać aż nożyce się odezwą to... musisz jeszcze trochę poczekać, bo mam wrażenie że do złej osoby skierowałeś posta. Mimo to, może nie wyraziłem się wystarczająco wyraźnie - FFX był dobrym Finalem w 2001 roku. Ba, wtedy ocierał się o rewelację/rewolucję. Trzeba jednak wziąć pod uwagę, że gatunek posunął się do przodu, a wydanie tego samego po 10 latach nie wnosząc żadnych poprawek to błąd. Ta gra to nie Mona Lisa, która mimo tego że wygląda jak 500 letni uśmiechnięty kartofel uznawana jest za dzieło sztuki. To będzie zwykły kotleciany skok na kasę z panierką robioną na 10 oleju. I mimo tego, że twórcy proponują podanie na liściu sałaty, żeby ładniej wyglądało to do mnie to nie trafia. W ogóle cała ta reaktywacja starych hitów w HD jest imo chorym pomysłem. Tymczasem niech fani się zachwycają. Smacznego.
-
To nie jest tak, że nie lubię 10tki. Przegrałem w nią około 150-200h, więc mimo wszystko magia tego tytułu przyciągnęła mnie do telewizora na dłużej. Po prostu uważam, że bez pewnych zmian sama magia tytułu (i serii) może nie wystarczyć, a istnieje opcja że nawet przeszkodzi. Nowsi gracze będą chcieli nadrobić zaległości i po prostu się zrażą. Tak offtopicowo to zauważyłem, że na forum panuje takie ciche przyzwolenie na spuszczanie się nad jakąś szpilą (nawet przed premierą i tylko na podstawie screenów), ale jeżeli ktoś ośmieli się napisać coś mniej przychylnego to od razu jest "wytykany palcami". Cukierkowo się robi na forumie.
-
Super. Podobają mi się animacje ciosów, walka wygląda na dynamiczną, są też chyba jakieś elementy delikatnie przygodowe, ale i tak najbardziej robi zmieniające się środowisko. Świetny pomysł. Jeżeli tylko nie zawiodą z ilością kombosów i balansem systemu walki to myślę, że dostaniemy całkiem udanego diabła.
-
Największy idiota w historii głównych bohaterów powraca. Pogratulować. Jeżeli nie uczynią systemu walki bardziej dynamicznym to ja odpuszczam. Wystarczy, że jakieś dwa lata temu próbowałem zagrać jeszcze raz w 10tkę, ale wszechobecna anemia w potyczkach skutecznie mnie odrzuciła. Już wolałbym remake 12stki.
-
Tak, ale: 1. Dużo zależy od dobraniu odpowiednich perków, a tych będzie można wybrać około 1/3 ze wszystkich dostępnych. 2. Zazwyczaj przyjmuje się jakiś okręslony styl gry, bo im częściej czegoś używasz tym stajesz się lepszy, więc nie opłaca się używać wszystkiego. 3. W poprzednich TESach była możliwość wyboru kilku skilli głównych, które szybciej levelowały. Nie wiem czy coś takiego będzie w Skyrimie.
-
Grigori, tobie mogliby napisać że jest tak, a nie inaczej bo ktoś miał zatwardzenie a i tak byś się cieszył. Nie jesteś obiektywny. Pamiętaj, że poza "no-life'ami", którzy w D3 będą grać 24/7 i zarabiać na aukcji, liczą się też zwykli casualowi gracze. I tego typu front reprezentuję. Nie przekonuje mnie argument z kulkami. Spójrz jak to jest rozwiązane np. w WoWie - gracz ma dostęp do wszystkich swoich skilli naraz, co daje możliwość wyboru. Chcę ograniczyć się do używania 5 skilli - proszę bardzo. Stać mnie na jakąś kreatywność i potrafię użyć w walce 10 skilli - jest taka możliwość. W przypadku D3 czegoś takiego nie ma. Być może rozwiązanie zaoferowane przez Blizz się sprawdzi, przecież ci Panowie tworzą gry nie od wczoraj, więc pozostaje wierzyć w ich doświadczenie. Mnie póki co jednak nie przekonali. @Greah Oczywiście masz racje, ale połowiczną Mnie najbardziej kręci mnich (nie podobają mi się umiejętności wizarda), a jego runy głównie zmieniają tylko dmg albo ilość ataków. Nie wiem jak to będzie wyglądać wizualnie, bo nie miałem okazji zobaczyć/zagrać, więc do tematu wrócimy pewnie jak gra trafi już w ręce zwykłych śmiertelników. Tzn. o ile wyjdzie na Maca ;] Z mojej strony wszystko.
-
W sumie argument nt. wieku jest bardzo trafiony. Wiadomo, że ludzie lubią sobie upiększać wszystko we wspomnieniach @Kazuun Wiem, dlatego zaznaczyłem, że jak na razie widzieliśmy za mało żeby wydać opinię, ale imo wystarczająco żeby już się wypowiedzieć. Mi to co zobaczyłem się średnio podoba - mogło być dużo, dużo gorzej, ale mogłoby być też lepiej (mroczniej). @greah Dla ciebie takie zmiany w skillach są już znaczące, bo pewnie grałeś w D2 dużo i patrzysz na to wszystko z pragmatycznego punktu widzenia. Jak zaznaczyłem na początku, ja jestem laikiem i dla mnie głównie liczy się efektowność, a nie efektywność Hydra, która sama stawia ściany ognia to jest coś o co mi chodziło. Szkoda, że nie ma tego więcej. @Grigori Kompletnie nie mam pojęcia o co chodzi i uważam twój zarzut za bezpodstawny, jednak jeżeli leży ci coś na sercu czym musisz się podzielić to wyślij mi PMkę. Nie ma sensu robić tutaj offtopa.
-
Ja zawsze grałem Bretonami, więc i tym razem najprawdopodobniej tak będzie. W Morrowindzie miałem jedno przejście jako Dunmer, więc ta opcja też wchodzi w grę ale raczej na drugie przejście - wtedy już jako skrytobójca
-
Jestem totalnym laikiem, jeżeli chodzi o Diablo, ale trzecia część wydaje mi się mocno zbiedzona. Nie chcę wsadzać kija w mrowisko, ale po pierwsze design. Wiem, że tak naprawdę pokazano jakieś mikro elementy, ale paleta barw, trochę komiksowe postacie itd. to nie pasuje do klimatu Diablo. Pamiętam, że za dzieciaka jak szedłem zabić tą panne w pierwszym akcie co kąpała się w krwi dziewic to miałem ciary na plecach i pełne gacie. Albo jak się schodziło w 4 akcie z "miasta" tymi schodami, a dookoła lawa i jakieś pełzające ścierwa potworów. Rewelacja. Teraz tego nie widziałem, chociaż liczę że Blizz nie odpuści i 3ka nie stanie się kopią WoWa w innym klimacie. Kolejny zarzut mam do ilości skilli. Raz, że jest ich trochę mało, dwa że trochę mało można ich wybrać (6? nigga please). Do tego runy do skilli. Oglądałem kiedyś konferencję Blizza, gdzie zachwycali się że runy znacząco zmieniają jakiegoś skilla. Z tego co poczytałem to jak na razie wygląda to na zwykły system zwiększający dmg/zmniejszający cd/zwiększający ilość uderzeń itp. Spodziewałem się czegoś "trochę" innego. Póki co pozostaje czekać i wierzyć, że magicy z Blizzarda nie zawiodą. Ja jednak przyjąłem na klatę kubeł zimnej wody, który skutecznie wyleczył mnie z hype'u.
-
@Dahaka Ale zauważ, że Naruciak nie zranił Raikage. On po prostu uderzył Rasenganem w jego rekę, żeby skierować technikę palca-grzebalca w stronę klatki piersiowej Kage. Proste i genialne. Bardzo fajny odcinek.
-
Też planuję nie korzystać z żadnych FAQów, wiki itp. Przynajmniej przez pierwsze 100 godzin Kim planujecie grać? Ja wacham się między czystym magiem (żadnej broni, zbroi, okradania itd.), a magiem ze specjalizacją w lekkiej zbroi i broni jednoręcznej. Nie ma to jak przywołać sobie mieczyk zaklęciem, wykonać kilka finisherów a resztę dobić fireballem ;]
-
Nie jestem pewien, ale jeżeli Starbreeze to ludzie odpowiedzialni za Project: Snowblind to daję im ogromny kredyt zaufania. Strasznie mi się ta gra podobała
-
To jak temat będzie w innym dziale to znaczy, że już jest kierowany do innych ludzi? Nie rozumiem. Tam przynajmniej będą mogli wypowiadać się posiadacze obu konsol, co będzie fajne bo gra zapowiada się na ogromną, więc będzie o czym gadać I za kolejną debatę na temat wyższości gry w języku oryginalnym nad tłumaczeniem (sprawa oczywista ) powinny być jakieś ostrzeżenia. Serio, to się zrobiło nudne kilka miesięcy temu. Just sayin'.
-
Walające się pudełka może nie, ale te grube instrukcje z dodatkowym lore były wspaniałe. Pamiętam jak zawzięcie wertowałem taką instrukcję do SC1 na jakiejś kolonii zimowej Łezka się kręci.
-
A odpowiedziałeś mu za pierwszym razem jak z nim gadałeś, że jesteś gotowy? Bo jeżeli powiedziałeś, że nie to pierścienia nie dostaniesz w tym przejściu.
-
Troszkę idealizujesz. Fakt, że w XII było dużo więcej rzeczy do roboty, ale tamta część cierpiała też na syndrom "niektóre-decyzje-zostały-zatwierdzone-przez-idiotę". Pamiętasz farm Zodiac Spear? Albo summony, które były zupełnie nieprzydatne? XIII nie była idealna, ale wprowadziła kilka nowości jak np. dużo dynamiczniejszy i trudniejszy system walki. XIII-2 za to prezentuje się jako rozwinięcie pozytywnych i wyeliminowanie negatywnych stron poprzedniczki. Jestem dobrej myśli.
-
Dla mnie XIII kupą nie była, ale z zapowiedzi wynika że porównywanie XIII-2 z "oryginałem" mija się z celem. To będzie po prostu dużo lepsza gra.