Skocz do zawartości

estel

Senior Member
  • Postów

    6 313
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez estel

  1. estel

    japko

    Idź na http://myapple.pl, a dokładnie na tamtejsze forum. Dużo lepsze miejsce do zadawania takich pytań.
  2. Nie zdziw się, jeżeli gra pęknie już przed sobotą
  3. Hola, hola. Republic Commando na Xa była bardzo spoko grą.
  4. estel

    Hitman: Absolution

    Kolesiowi się pewnie wydawało, że był w studiu i podkładał głos -_- Ja tam czekam. Jedynka i Blood Money to były przeganialne gry.
  5. Dżizas, gdyby nie oślepł to by sobie wyciągnął Sharingana jednego i wmontował tam Rinnegana. Stało się inaczej - po problemie.
  6. /me want tapetke! Geniusz. I dzięki za info z GeekToolem. Zaraz się zabieram za mieszanie
  7. Nagato był chyba potrzebny do synchronizacji z tą rzeźbą co wysysa Tailed-Beasts. Może Madara nie chciał narażać własnych, i tak już trochę zmniejszonych, sił.
  8. Dziwię się, że tu taka cisza. Madara pokazał właśnie i Sharingana, i Rinnegana. Ostry roz(pipi) się szykuje.
  9. estel

    Castlevania: Lords of Shadow

    Porównywać Bayonette do Castlevanii to jak porównywać Ninja Gaiden do God of War. Faux pas po prostu.
  10. To nie prawda z 4h nie panikujcie. Gra trwa gdzieś z 6h, mniej więcej tyle co Heavenly Sword.
  11. Dziękuję bardzo za wersję mobile!
  12. estel

    Spiderman

    Nuda, powtarzalność, nuda, jazda po rynnie, nuda, marny system walki, nuda.
  13. estel

    Castlevania: Lords of Shadow

    Jeżeli gracie na normal to nie dziwcie się, że gra jest łatwa. Prawdziwi mężczyźni od razu zaczęli od harda.
  14. estel

    Star Ocean 4

    Warto zainwestować w 4kę skoro nie skończyłem nawet pierwszej płyty 3ki, bo wiało nudą?
  15. estel

    Castlevania: Lords of Shadow

    Szczególnie, że zakończenie daje radę i nastraja na za(pipi)isty sequel w klimatach .
  16. estel

    Dead Rising 2

    Nie rozumiem czemu normalnie nie możesz odłożyć gry na półkę mimo tego, że wpadły ci dwa trofea? Co trofea w ogóle mają z tym wspólnego?
  17. estel

    Castlevania: Lords of Shadow

    Ja nie zauważyłem, ale naprawdę nie jestem dobrą osobą do pytania o technikalia. W większości gier, w których narzekacie na jakieś vsynci czy aliasingi, ja czegoś takiego nie dostrzegam Minusy moim zdaniem są takie:
  18. estel

    Castlevania: Lords of Shadow

    W kwestii eksploracji gra jest raczej liniowa. Tzn. lokacje są w miarę duże i nie ma poczucia "zamknięcia w klatce", ale każda miejscówka to osobny podrozdział (zamknięta struktura). Czasem jest tak, że istnieje kilka dróg do celu, ale w 90% suniemy po prostu przed siebie po ścieżce przygotowanej przez autorów. Nie żeby to było złe, bo widoczki są wspaniałe, kamera pięknie daje sobie radę itp. Pamiętacie taką scenę w chyba GoW2, gdy Kratos sunął po łańcuchu do świątyni i był taki malutki? Tu jest bardzo podobny widoczek, ale wygląda jeszcze lepiej Pisząc Darksiders miałem bardziej na myśli to, że często spotkamy na swojej drodze ulepszenia, do których nie możemy się dostać i trzeba do nich wrócić dopiero po zdobyciu lepszych umiejętności. Niestety nie ma otwartego świata. Gra jest podzielona na podrozdziały, które składają się na 12 rozdziałów. W tym czasie zwiedzimy multum lokacji śnieżnych, leśnych, gotyckich, pustynnych, wtf-gdzie-ja-jestem itd. Twórcy naprawdę się postarali w tym względzie. Dzięki ogromnej ilości lokacji, czas przejścia głównego wątku naprawdę dobija do tych zapowiadanych 20-stu godzin. A potem można jeszcze wrócić do odwiedzonych etapów, zebrać ulepszenia, zaliczyć wyzwania i przejść etap na najwyższym poziomie trudności, który odblokowuje się po pokonaniu ostatniego bossa. Jest co robić i jest kogo prać po mordzie. Przeciwników jest dużo, są różnorodni i nawet wymagający (grałem na hard). Raz na jakiś czas walczymy też z bossami, którzy są naprawdę fajni i interesujący. Jeżeli chodzi o wyważenie akcji/eksploracji to powiedziałbym, że akcji jest więcej. Co chwilę gdzieś chodzimy, kogoś tłuczemy, ale jest to przerywanie eksploracją, dużą ilością prostych zagadek logicznych, scenkami. W ogóle gra jest bardzo filmowa, co chwilę przechodzi z gameplayu do scenki i odwrotnie. Dodam jeszcze tylko, że jestem bardzo pozytywnie zaskoczony designem i pomysłami na lokacje. Podobało mi się również to, że prawie w każdej planszy można znaleźć przedmiot, który pozwoli ulepszyć Gabriela. Działa to motywująco do parcia do przodu. No i zakończenie jest absolutnie rewelacyjne. Gra ma kilka rysek, o których pisać nie chcę bo mogę wpłynąć na czyjąś opinię, a tego bym nie chciał. Jak dla mnie naprawdę świetna pozycja, która należy mieć w swojej kolekcji. Ja ją mieć będę na pewno.
  19. estel

    Castlevania: Lords of Shadow

    Nie wiem czemu gra zgarnia tak słabe oceny. Moim zdaniem zasługuje minimum na 9 i jest cholernie mocnym faworytem do miana Gry Roku. Genialne połączenie Darksiders, God of War, Zeldy. Wspaniały design, filmowa muzyka, bogaty system walki. Jedyne co odstaje to fabuła, która średnio trzyma się kupy tzn. łańcuch przyczynowo-skutkowy wydaje się być wzięty z kosmosu, a motywacja głównego bohatera nie jest odpowiednio podkreślona. Poza tym gra jest absolutnie rewelacyjna.
  20. estel

    DmC Devil May Cry

    Tak jest już petycja. Link został już podany w tym temacie.
  21. Pewnie żeby podkręcić zło Madary okaże się, że to on zabił rodziców Nagato.
  22. estel

    Deus Ex: Human Revolution

    Jest i ten sam trailer tylko, że po angielsku.
  23. estel

    Deus Ex: Human Revolution

    Jest i ten sam trailer tylko, że po angielsku.
  24. Czyli Madara szukał Rinnegana, walczył z Nalepką o Rinnegana, znalazł Rinnegana i nagle chodzi o osobę? Nie kupuję tego. Chodzi o oczy.
  25. Izanagi dało mu to że przeżył. Po prostu z martwego zamienił się w żywego.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...