-
Postów
6 313 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez estel
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 238
-
Ktoś tu będzie oglądał? Ja się boję spoilerów, ale bardzo czekam na dodatkowe info dot. systemu walki.
-
DMC stoi i zdecydowanie broni się walką. To prawda, że fabuła jest dla dzieciaków, ale ta gra ma wywoływać uśmiech na twarzy absurdalnym poziomem 'over the top' i to jest tylko przerywnik pomiędzy walkami. IMO 5 robi to dobrze, ale ja osobiście bym poszedł w więcej scenek w stylu Michael Bay, niż w opowiadanie jakiejś prawdziwej historii. Moim zdaniem bardzo dobrze, że nie ma wpływu terenu na walkę. Nie wiem jakbyś to widział, ale pamiętaj ludzie grający na wyższym poziomie chcą masterować punkty - ograniczenie elementów losowych jest pożądane - i to jest chyba element, którego w ogóle nie rozumiesz. GoW to gra przygodowa z rozwiniętymi elementami akcji. DMC to gra akcji z delikatną fabułą. Porównywanie ich ze sobą i ocenianie przez pryzmat tych samych elementów to jakiś żart. Jak chcesz wciągająca historię to graj w GoW. Jak chcesz wciągający system walki to DMC5 to absolutny top topów.
-
Podrzucam swoja opinie z Discorda po skonczeniu gry:
-
Cumshoty beda tak czy siak, niezaleznie od rzeczywistej jakosci gry.
-
Do Ubi tez wymaga polaczenia kont (np. Far Cry 4 z tego miesiaca).
-
Ale moga do koncowki cos dodac zeby polaczyc to z nowym timelinem Finala remake. Ogolnie CC wspominam dobrze. Ta gra to byly chyba jakies zajebiscie male arenki, tluczenie mobow przy uzyciu jakis skilli czy kart czy czegos takiego i pozniej scenki. Niezbyt to roznorodne, ale gralo sie dobrze.
-
Strikers jest bardzo dobre. Naprawde czuc klimat Persony, no i muzyka trzyma poziom.
-
Mi akurat mniej cycków odpowiada, bo design w 2 był mocno stulejarski momentami. Odnośnie systemu walki to pewnie zostaną driver i blade combosy - mam nadzieje. Ten system jest i tak mocno dopieszczony, wiec nie wiem co tam moga jeszcze wymyslic. Na pewno główny nowy myk to bedzie switchowanie postaci (ciekawe czy miedzy parami czy miedzy postaciami w parze czy jak) no i fuzja w super sajana. Co do guzika skupiania ataku to 100% racji. Tez nie wiem czemu mialbym rozproszyc uwage pomiedzy kilku przeciwnikow.
-
Ech, Nomura. Ciekawy jestem jak wyglądają jego notatki z fabuły wszystkich gierek KH. Ja kompletnie nie wiem co tam się dzieje
-
Patrząc na płynność zaprezentowanego gameplayu mam wrażenie, że Xbox też nie uciągnie Starfielda.
-
1440p to IMO najlepsza rozdzielczosc do grania
-
Ale to akurat nie ma się z czego cieszyć bo chcielibyśmy żeby FSR był jak najlepszy, jako że jest to rozwiązanie open source.
-
O co chodzi z czytaniem ruchów?
- 7 600 odpowiedzi
-
- from software
- miyazaki
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
To fakt, ze rozdzialka na hh byla tragiczna, ale na TV wydawalo mi sie ze jest ok. Jak na mozliwosci switcha ofc.
-
Ja zrobiłem wszystko tak jak powinienem, ale bukiet nie wypadł przez buga. Trudno. A co do broni to sam grałem dex/int i rzeczywiście dużo ciekawszych broni widziałem pod str/faith. Pewnie wszędzie dobrze gdzie nas nie ma.
- 7 600 odpowiedzi
-
- from software
- miyazaki
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Każdy gumowy case zżółknie. Wydaje mi się, że miałem dokładnie tego Spigena i doszedł do koloru grosza.
-
Remaster jedynki może mieć lepszą rozdziałkę w handheldzie, ale zupełnie nie wygląda lepiej niż 2. Polecam odświeżyć pamięć. Nie wiem też o co chodzi z szybkością poruszania. Może przy +25% quick stepa jest lepiej, ale obecnie gram w jedynke 40h i postać porusza się strasznie wolno albo miejscówki po prostu są ogromne. Do tego ułomny bezużyteczny skok, którym nie możemy pokonać nawet barierki. Dla mnie eksploracja w 2 części była dużo przyjemniejsza.
-
Xenoblade zawsze umiało w miejscówki i tym razem myślę, że będzie podobnie. Ciekawe czy dostaniemy jakiś pojazd/mecha/cokolwiek co zmieni eksplorację tak jak w X. Oby.
-
Masz wyżej reckę moją i blanta - dwie ósemki. Gra jest dobra. Udany debiut.
-
Możesz olać kota. Pewnie i tak ci zginie sam z siebie w jakiejś walce, bo wejdzie w ogień czy coś.
-
Patrząc na to jak skończyła się 3 część to chyba było oczywiste, że zostanie pociągnięty wątek Solasa, więc nie wiem po co to ogłoszenie w ogóle. Pewnie chcieli pokazać, że studio dalej żyje pomimo całego syfu, który się toczy wokół niego.
-
Za system walki odpowiedzialny jest ziomek co pracował przy DMC5 i Dragon's Dogma. Dobrze to wróży.
- 2 171 odpowiedzi
-
- play station 5
- jrpg
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tak, ja już dodałem do wishlisty. IMO sam pomysł połączenia cRPG i WH40k jest świetny i aż dziwne, że do tej pory nie było takiej gry. Mam trochę obawy skoro Owlcat to robi bo Pathfindera WotR nie oceniam bardzo wysoko, ale to głównie przez zagmatwany system i zarządzanie ekwipunkiem. Nie jestem zaznajomiony z papierowym RPGiem, ale czytałem że zasady gry nie są zbyt jasno wytłumaczone - kolejna obawa że Owlcat będzie się starało przenieść system 1:1 zamiast go uprościć na potrzeby gry. Znalazłem też na wiki, że In Rogue Trader, players take the role of a Rogue Trader and their crew as they operate outside the stellar and legal boundaries of the Imperium of Man (Imperium). The book provides, among other things, rules for interplanetary commerce and spaceship operation, travel, combat, and customization. także podejrzewam, że będzie jakiś element zarządzania bazą/statkiem/kontaktu z imperium/brakujących surowców, podobnie jak zarządzanie krucjatą jak w WotR, który był jednym z słabszych elementów tamtej gry. Podsumowując - bardzo chłodny optymizm. Mam nadzieję, że wyciągnęli lekcje i dostaniemy fajną grę, ale patrząc na ich dotychczasowy dorobek spodziewam się zabugowanego, zagmatwanego RPGa z archaicznym interfejsem i niedorobionym aspektem "zarządzania bazą" wrzuconym na siłę.
-
Jestem przeciwnikiem tego typu gierek, ale mam nadzieję że da im to pieniądze na stworzenie następnej pełnoprawnej części.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 238