Skocz do zawartości

estel

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez estel

  1. estel odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Switch
    Jedyny minus to taki, że w master mode nie opłaca się walczyć z potworami, bo traci się więcej broni niż zyskuje w nagrodach.
  2. estel odpowiedział(a) na Pupcio odpowiedź w temacie w Ogólne
    Mi się podobały te elementy platformowe. To był dobry cool down po absolutnym sztos majstersztyku roz(pipi)u podczas walki.
  3. estel odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    @Basior może sytuacja z COVIDem tak ich dotknęła, że nie mają po prostu pewności czy uda im się wypuścić te tytuły nad którymi pracują w tym roku i wolą siedzieć cicho niż zapowiedzieć cokolwiek i później rozczarować. Moim zdaniem milczenie jest lepsze niż późniejsze przekładanie premiery.
  4. estel odpowiedział(a) na easye odpowiedź w temacie w Forum Bijatyk
    Kup wszystkie kostiumy.
  5. estel odpowiedział(a) na Kazuun odpowiedź w temacie w PC
    Wydaje mi się, że żółci NPC to są po prostu backerzy z kickstartera. Oni są oznaczeni innym kolorem, żebyś wiedział że możesz ich kompletnie zignorować, bo nie mają żadnego wpływu na główną fabułę i zadania poboczne. A zrobiłeś tego enigmatyka pod te dwie spluwy jak Seto doradzał czy jakoś inaczej?
  6. estel odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Są dostępne poradniki do Cyberpunka. Kupiłem bo akurat miałem punkty do wykorzystania. Mam nadzieję, że znajdę tam dodatkowy lore, artworki i smaczki, tak jak w instrukcji do Starcrafta.
  7. estel odpowiedział(a) na Kazuun odpowiedź w temacie w PC
    Grasz tym (nene)herem? Bo ja zawsze gram magami, ale zastanawiam się nad (nene)herem ze względu na dodatkowe opcje dialogowe. Dużo tego jest?
  8. estel odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Yakuza
    Ja właśnie muszę wrócić, bo chyba z pół roku temu skończyłem po chapterze 1, bo coś tam wyszło innego i jakoś zapomniałem o tej grze. Słyszałem, że główny wątek trzyma poziom. Chyba zacznę od początku.
  9. estel odpowiedział(a) na Pupcio odpowiedź w temacie w Ogólne
    @Josh jak ci brakuje amunicji to niestety źle grasz w tę grę ;/ Doom wymusza korzystanie z jego systemów odnawiania życia, zbroi, ammo poprzez wykorzystanie odpowiednio glory kills, miotacza ognia, piły łańcuchowej. Tak jest pętla w tej grze pomyślana i balans ułożony jest pod to.
  10. estel odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Ale gameplay pokazali A nie czekaj... Myślałem, że oleję tego AC, bo jeszcze mam DLC do skończenia w Odyssey i ogólnie wolę kupować wersję z wszystkimi dodatkami, ale mają mnie po tym jak ogłosili rozbudowywanie wioski. Uwielbiam takie patenty w gierkach.
  11. estel odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Chyba głównie chodzi o to, żeby porozpaczać że remake Finala 7 nie każdemu podszedł. Aż serce boli
  12. estel odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Switch
    @Kmiot czyli rozumiem, ze dekonstrukcje swojego pokoju zabaw zaczales od drzwi zamykajac biednego devila w srodku?
  13. estel odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Chyba P4: Golden najlepsza z calej serii, ale mi tak gameplayowo P5: Royal siadla, ze nie bylbym juz w stanie wrocic do poprzednich tytulow.
  14. estel odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Switch
    Nie ma potrzeby. Grają w lepsze gry
  15. estel odpowiedział(a) na Pupcio odpowiedź w temacie w Ogólne
    No i dobrze, że nie odpowiada. Gościu ewidentnie nic sobie nie robił z deadline'ów.
  16. estel odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Switch
    Kamienie też są potrzebne do craftingu kilku elementów zbroi, ale nie ma tego dużo więc większość można sprzedawać. O zbrojach musisz myśleć bardziej w kategoriach umiejętności, które oferują za zebranie całego seta. Niestety jest to moim zdaniem najsłabiej rozwiązany element tej gry. Jest zbroja, która daje lepsze wspinanie, inna pozwala szybciej pływać, inna cię ogrzewa albo ochładza. Moim zdaniem nie za bardzo znaczenia co nosisz na sobie, chyba że akurat potrzebujesz tej konkretnej umiejętności.
  17. estel odpowiedział(a) na Enkidou odpowiedź w temacie w Switch
    Są spoilery albo jakieś kluczowe informacje? Mam rzadką okazję podejść do gry z praktycznie zerową wiedzą (poza zakończeniem, które googlałem żeby lepiej zrozumieć końcówkę Xeno2) nie skażony żadnymi materiałami promocyjnymi/gameplayami
  18. estel odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Niesamowite jak AC zawojował świat. Cieszy mnie też w miarę wysoka sprzedaż Astral Chain. Życzę Platinium jak najlepiej.
  19. estel odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Planuję powtórzyć FF13, nawet już kupiłem tylko mnie rozproszyły inne gierki. Strukturę tej gry zapamiętałem bardzo podobnie do FF7R, ale możesz mieć rację. W FF7R na pewno fajne jest to, że mamy postacie dookoła, które coś tam gadają i przez to można sączyć klimat i wiadomości nt. świata. W 13 chyba była puściutko.
  20. estel odpowiedział(a) na Enkidou odpowiedź w temacie w Switch
    @Strife tak wiem, że dało się wysiąść w każdym momencie, ale chyba tylko w jednej miejscówce była wyraźnie widać różnicę między wielkością postaci, a mechami? Nie do końca już pamiętam. Oczywiście, że lepszy byłby remake Xenogears niż praktycznie jakiegokolwiek innego jRPGa, ale musieliby rozbudować drugą płytę, bo w obecnej formie widać wyraźnie gdzie były cięcia budżetowe.
  21. estel odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    @izon fundamentalnym plusem jest to, że wg. kolegi ta gra ma najlepiej wykreowane postacie w jRPG ever, więc myślę że nie ma sensu podejmować dyskusji Pamiętam jakie były jazdy na FF13 za ciągłe korytarze, aż do Gran Pulse. Tutaj jest jeszcze bardziej liniowo, ale już nikomu to nie przeszkadza Całościowo też podsumowuje FF7R jako niewykorzystany potencjał, ale co by nie mówić platformę pod sequel zbudowali świetną. Pytanie tylko czy japońscy deweloperzy ogarną, bo mam wrażenie że jak się spojrzy na to co wyprawia Naughty Dog/Santa Monica to Square Enix trochę odstaje.
  22. estel odpowiedział(a) na Enkidou odpowiedź w temacie w Switch
    Damy radę. System w 2 był fajny, ale i tak sprowadzało się to tam do nabicia elemental orbów i puszczenia burst attack ostatecznie. Z roku temu pomyślałem, że fajnie by było odświeżyć sobie Xeno2 i zrobić te challenge, więc może akurat wjedzie gładko po jedyneczce Też bym bardzo chciał X'a, chyba nawet bardziej niż jedynkę. Wydaje mi się, że w Xenogears był taki motyw, że w jednej miejscówce można było wysiąść z geara i latać po lokacji takim malutkim spritem postaci. To chyba coś podobnego jak w Xie się wysiada z mecha Fajnie by było to poczuć jeszcze raz.
  23. estel odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Gra ma przekaz, którym bije cię po pysku praktycznie od pierwszych 10 minut do samej końcówki. Jest pozostawione miejsce na kilka mind-fucków pod koniec historii, ale ciągłe powtarzanie tego samego hasła 'we need to connect' praktycznie nie zmienia się przez całą grę, co widać w fabule i w mechanice. Głębokością gameplayu to koło MGS5 nawet nie leżało. Ale ogólnie to się zgadzam. Ambitna gra, powiew świeżości, nowe IP. Więcej takich dziwnych, oryginalnych gier na rynku by się przydało.
  24. estel odpowiedział(a) na Enkidou odpowiedź w temacie w Switch
    Ja się jaram Xeno. Właśnie składam preordera. Dwójeczka mi się podobała. Od jedynki nie oczekuję więcej, a wielu graczy stawią ją wyżej niż 2, więc myślę że się nie rozczaruję.
  25. estel odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    E? Przecież pies prawie nic nie mówi Jak można tak wyolbrzymiać no litości.