-
Postów
2 716 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
7
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez MatekDM
-
No dobra, trzy stówki odłożone, teraz tylko czekać
-
Velius - tak sobie myślę nad tego typu monitorkiem - jak oceniasz różnicę, wrażenia, testowałeś go już czy czeka na nową grafikę?
-
Do podkręcania MSI, albo ASUS, mam Strixa i chodzi świetnie, a wykręcony jest do 1440MHz na rdzeniu i można więcej Gigabyte też spoko, tylko troszkę głośniejszy - MSI i ASUS mają półpasywne chłodzenie - wiatraczki zaczynają się kręcić po przekroczeniu temp. 65 stopni.
-
Bez problemu, 650W pozwoli Ci na dołożenie drugiej ewentualnie. W najbliższym czasie wychodzą grafiki od AMD - nie wiem czy to wpłynie na ewentualną obniżkę kart Nvidii, ale można poczekać. Kupuj tam, gdzie najtaniej Możesz sprawdzić morele.net, techplanet.pl, albo esc.pl - mają dobre oferty zwykle.
-
Ciekaw jestem, jak Pascale na to wpłyną - z ostatnich wycieków wynika, że są od dwóch do dziesięciu razy szybsze od Maxwelli w zależności od testów, a to przecież ogromne różnice. Teoretycznie najszybszy Pascal powinien pozwalać na bezproblemową rozgrywkę w 4K i 60 klatkach.
-
Wreszcie zrobili matową tę konsolę, bardzo dobrze Chyba nawet bardziej mi się podoba. Nie będzie problemów z wycieraniem.
-
Dobre gry obronią się same. Bywa no. Można to zablokować dla pewnych gierek, albo gierek kupowanych do pewnej kwoty. Bo cały system ewidentnie "wspiera" duże produkcje.
-
Oj no to jasne, pytam tylko, czy temat 60 klatek został zarezerwowany wyłącznie dla multi czy nie, bo nie pamiętam, żeby to doprecyzowali
-
To 60 klatek miało odnosić się tylko do multi?
-
Fanek, oglądałeś kiedyś E3?
-
Nie wierzę w Ordera na urządzeniu Nintendo - tzn. w podobną grę na sprzęcie Nintendo. W ogóle Nintendo jest dla mnie taką zupełnie odmienną firmą, która podąża własną ścieżką i nie traktuje ich w tych samych kategoriach co Sony, Microsoftu czy Valve. Mają swoje fajne gierki, mają swoją wizje, mają swój pokręcony świat - inny, odmienny świat. Nie wierzę też w realną konkurencję z ich strony dla PS4/Xone.
-
Wiedźmin 3: Fabuła - różne możliwości, zakończenia
MatekDM odpowiedział(a) na wet_willy temat w CD Projekt Red
Po tej przemowie bardzo chciałem, żeby później: -
Potrzebujesz dobrego procka i trochę RAMu, zobacz np. ten model: http://www.x-kom.pl/p/216248-notebook-laptop-15-6-acer-e5-572g-i7-4712mq-8gb-1000-fhd-gt840m.html?partnerid=100421822&sm12=MTQ=&ts=1427286109&token=060d01225bb5711413d96683d71c5c01 Albo ten: http://www.x-kom.pl/p/203805-notebook-laptop-15%2C6-lenovo-z510-i7-4702mq-8gb-1000-dvd-rw-7hp64x-gt740m-bialy.html?partnerid=100276073&sm12=MTI=&ts=1427296947&token=4b8b6508786c1cda68c8606b2b0ad382
-
Plotki tak, mówiły też o kwocie 750$ za tę kartę, ale to stanowcza przesada i mam nadzieję, że AMD pójdzie po rozum do głowy - podobno ten ich flagowiec jest wolniejszy od 980Ti. Czekam na rozwój wydarzeń, GTX970 póki co w zupełności wystarcza do 1080p, ale to jest już kurcze... niska rozdziałka
-
Czekam na odpowiedź AMD i może delikatne obniżki cen - zobaczymy
-
W większości gier czcionka się ładnie skaluje i w 1440p nie ma żadnego problemu No i w 100% zgodzę się z Veliusem, różnica między 1080p, a 1440p jest bardzo wyraźna i niezależnie od gry potrafi pozamiatać
-
Ktoś już większość z tych kodów wykorzystał
-
Na targach E3 - wrzucalem info gdzies o tym na konferencji PC Gaming Show.
-
Wczoraj pojawił się nowy patch do Wiedźmina 3 na PC - 1.05, a w nim kilka istotnych zmian. Z moich obserwacji gry i plików konfiguracyjnych wynika, że doszło kilka nowych linijek i grę stosownie zoptymalizowano. Przede wszystkim, prawidłowo przestały działać wszystkie SweetFX, bo patch wprowadza domyślną zmianę kolorystyki, którą wprowadzili REDzi - paradoksalnie najlepiej wywalić wszystkie SweetFX - zyskujemy kilka klatek i gra wygląda bardzo dobrze. Wszystkie "fixy" robią ją zbyt jaskrawą i dorzucają ziarno na ekranie. A to ziarno wynika z kilku wpisów, które doszły w pliku konfiguracyjnym. Poprawiono filtrowanie tekstur i ich jakość, poprawiono nieco cienie, chyba coś zrobili z tym doczytywaniem obiektów, bo tego nie zauważyłem. Dodatkowo cut-scenki chodzą szybciej, przy poruszaniu myszką mamy większą płynność i nie ma takich denerwujących przycinek. Gra niezależnie od miejsca, akcji i tego co robię zachowuje betonowe 60 klatek na detalach uber+. No i poprawili jakość czcionki w menu - jest bardziej czytelna. Dostosowałem plik konfiguracyjny pod te ustawienia, poprawiłem jakość tekstur i cieni, zwiększyłem liczbę trawy i jej różnorodność, poprawiłem wodę i zasięg rysowania. Poziom trudności ustawiony na najwyższy, limit klatek na 60. Gdyby ktoś chciał przetestować te ustawienia, wrzucam - ustawcie we właściwościach "tylko do odczytu". http://mgdrv.com/1T2ZxbN
-
Na PC poprawili też działanie cut-scenek Już nie ma takich denerwujących przycinek.
-
Po instalacji patcha na PC są znacznie szybsze czasy wczytywania (po śmierci trwa to dosłownie 3 sekundy). Poprawy w płynności nie uświadczyłem za specjalnie Czekam na ten changelog.
-
To pudełko bez gry - częsta praktyka, możesz sobie kupić jak np. wcześniej kupiłeś jedynie edycję cyfrową
-
To jest 1.04, a mówimy o 1.05
-
No nie ma żadnego changeloga w necie, na GOGu też nie
-
Ja horyzoncie majaczy nowa gra twórców Wasteland 2 i Torment: Tides of Numenera. Mowa o kontynuacji hitu z lat 90 - The Bard's Tale! Wczoraj pojawił się pierwszy zwiastun tej produkcji - gra powstaje ekskluzywnie dla Steama i GOG w oparciu o Unreal Engine 4. Zaprezentowany fragment wygląda świetnie i ciekaw jestem, co z tego wyjdzie Gra zostanie wydana w polskiej wersji językowej. Więcej informacji: Tutaj jeszcze więcej: https://bardstale.inxile-entertainment.com/kickstarter/pl.htm